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楼主: 钛豌豆

[泛世设] 龙之族裔

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 楼主| 发表于 2016-4-3 10:01:32 | 显示全部楼层
战役中的法鳞
法鳞良好地适应几乎任何战役。该种族的历史可以根据DM的需要变化。虽然法鳞在任何战役中的总人口都应当比其他类人生物种族的少得多,但该种族可能是在一千年前被第一次认出,也许长期被误认为是半龙或龙脉生物。根据需要,法鳞可以是该世界的历史中的新得多的条目,但即使如此,也可能已经出生了几代,所以存在足以形成社群的法鳞。

引入法鳞角色
开始一个新角色的玩家可能选择创造一个法鳞术士,以该种族的血统倾向为重点。另一种选择是,他可以决定进行反类型的扮演,尝试作为非常罕见的非术士法鳞生活。无论是哪种方式,他都可以很容易地想要与其他玩家角色联系,以更好地冒险或探索世界。
如果你在跑一个家庭、婚姻和孩子在其中起作用的战役,也许玩家角色会在术士玩家角色或者这样的角色的亲戚生下法鳞时初次遇到他们。
法鳞的观点的善变本质意味着在过去被视为敌人的某个法鳞可能在未来被视为好盟友,反之亦然。对于玩家角色来说,在某个法鳞的哲学发生彻底的变化之后第二次遇到他可能是有趣的。

典型法鳞非玩家角色
以下两个角色可以用作典型法鳞的例子。他们每个都对魔法有强烈的种族倾向。

多米尼克·威尔米娜(Dominique Wilhemina) (挑战等级5)
多米尼克处于相当困难的局面中。在探索某座废弃的墓地下面的一些古老墓穴时,她遇到一个死灵师和他的亡灵部下并被击败了。这个死灵师没有杀死她。相反,他要求她取回一个天界生物的心脏并带给他。他扣留了Whisperscale-多米尼克的毒蛇魔宠-作为人质。他威胁如果多米尼克不在一周内带着那件物品返回的话,就要杀死Whisperscale。
多米尼克感到绝望。她尝试了不同的战术,例如召唤一个怪物并挖出它的心脏,但是,这心脏当然会在该生物死亡时消失。她并不特别想要追猎并杀死一个天界生物,但她不觉得她有其它办法。如果玩家角色碰巧遇到她,她会急切地谋求他们的帮助。

多米尼克·威尔米娜
挑战等级5
女性法鳞5级术士
中立善良中型类人生物(龙血)
先攻+2感官 微光视觉;聆听+1,侦察+1
语言 通用语,龙语,情感连结
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防御等级18,接触16,措手不及16
hp14(5生命骰)
强韧+1,反射+3,意志+5
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速度30英尺(6格)
近战 木棍+1(1d6-1)
基础攻击+2;擒抱+1
战斗装备 魔法飞弹魔杖(5发,7级施法者),朦胧术魔杖(7发)
知晓的术士法术(5级施法者):
2级(5/日)—鹰之威仪,2级召唤怪物
1级(7/日)—七彩喷射(DC16),法师护甲†,衰弱射线(+4远程接触),睡眠术(DC16)
0级(6/日)—秘法印记,强酸四溅(+4远程接触),侦测魔法,法师之手,阅读魔法,提升抗力
†已经施放
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属性 力量8,敏捷14,体质11,智力10,感知12,魅力18
特性 活血,魔宠,法术共享
专长 警觉B(如果魔宠在5英尺以内),法术专攻(附魔系),法术专攻(幻术系)
技能 专注+8,知识(神秘)+8
财产 战斗装备外加+1秘银小圆盾,木棍
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诱因 对带着魔宠的法师或术士、或者带着动物伙伴的德鲁伊或巡林客说:“为了你的朋友的安全,你愿意做到什么程度?”

Aiden Spellmaster(挑战等级9)
Aiden散发出快乐的自信气息。他认为自己是法术的至高大师,对神术和奥术都知之甚多。作为牧师,他拥有知识和旅行领域。目前,他感到阿丝忒瑞娜的密切亲和力,但他不崇拜任何特定的神。
现在,Aiden是一个非常合群的个体,随和而迷人。对于他来说,这是仅仅十年前的激烈的变化,当时他正在经历一个非常黑暗、残忍的阶段。他现在的生活是耐人寻味的,因为他的过去经常追逐他,以前的敌人试图为以前的坏事或残忍行为而寻求复仇。

Aiden Spellmaster

挑战等级9
男性法鳞3级牧师/4级术士/2级秘术师
混乱善良中型类人生物(龙血)
先攻+1感官 微光视觉;聆听+3,侦察+3
语言 通用语,龙语
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防御等级15,接触15,措手不及14
hp44(9生命骰)
强韧+5,反射+3,意志+13;对抗魔法的睡眠和麻痹+1,对抗火系效果+1
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速度30英尺(6格)
近战 精制长矛+5(1d8-1)
基础攻击+5;擒抱+4
特殊动作 动作自如3回合/日,驱散亡灵8/日(+5,2d6+8,3级)
战斗装备 治疗轻伤魔杖(25发),法师护甲魔杖†(24发),火球术卷轴,闪电束卷轴
†已经使用
准备的牧师法术(5级施法者;克服法术抗力1d20+7):
3级—锐耳术/鹰眼术D(6级施法者),解除魔法,灼热光辉(+6远程接触)
2级—同化武器, 侦测思想D(6级施法者),沉默术,2级召唤怪物
1级—绝望术(DC14),祝福术,命令术(DC14) ,熵光护盾,神行术D
0级—造水术,侦测毒性(6级),光亮术,修复术,恩赐
D:领域法术。领域:知识,旅行
知晓的术士法术(6级,克服法术抗力1d20+8):
3级(4/日)—飞行术
2级(6/日)—隐形,焦灼射线(+6远程接触)
1级(8/日)—魅惑人类(DC16),变巨术,魔法飞弹,护盾术
0级(6/日)—侦测魔法(7级),侦测毒性(7级),开关术,魔法伎俩,冷冻射线(+6远程接触),阅读魔法(7级),疲乏之触(DC15)
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属性 力量8,敏捷12,体质12,智力10,感知16,魅力20
特性 活血,魔宠(现在没有)
专长 制造奇物,龙之血脉(黄铜龙)*,抄录卷轴,法术穿透
*在102页描述的新专长
技能 专注+8,知识(神秘)+8
财产 战斗装备外加精制长矛,+2魅力斗篷,+2感知护符,法力珍珠(1级)

法鳞吟游诗人(挑战等级6)
斯蒂芬(Stefan)拥有非常多的关于古时的龙的叙事诗和传奇故事。他总是对学习与龙有关的传说的任何片段感兴趣,并由于无畏地一头冲向危险(或甚至看似有好的理由)为自己赢得了名声。

大胆的斯蒂芬
挑战等级6
男性法鳞6级吟游诗人
混乱善良中型类人生物(龙血)
先攻+1感官 微光视觉;聆听+2,侦察+4
语言 通用语,龙语,精灵语,侏儒语
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防御等级17,接触11,措手不及16; 闪避
hp23(6生命骰)
强韧+2,反射+6,意志+6
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速度30英尺(6格)
近战 精制长剑+6(1d6+1/18-20)和
爪抓+5(1d3)或
远程 +1长弓+6(1d8+1/×3)
基础攻击+4;擒抱+5
特殊动作 吟唱6/日(暗示,提振技能,激发勇气+1,迷魂曲2目标,迷魂曲)
战斗装备 隐形卷轴,英勇术药剂,2治疗中度伤药剂
知晓的吟游诗人法术(6级施法者):
2级(3/日)—闪光尘(DC16),艾欧的平静*,巧言术
1级(4/日)—治疗轻伤,鉴定术,次级困惑术(DC15),睡眠术(DC15)
0级(3/日)—晕眩术(DC16),侦测魔法,瞌睡术(DC16),法师之手,阅读魔法,提升抗力
*在115页描述的新法术
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属性 力量12,敏捷13,体质10,智力14,感知12,魅力18
特性 活血,逸闻知识+10(在任何与龙有关的检定上+5)
专长 闪避,法术练习*,抄录卷轴
*在105页描述的新专长
技能 唬骗+13,交涉+15,易容+4 (演技+6),搜集信息+17,威吓+8,知识(神秘)+11,知识(历史)+11,知识(地方)+11,聆听+2,表演(歌唱)+13,搜索+3,察言观色+10,侦察+4,使用魔法装置+8
财产 战斗装备外加+1秘银链甲衫,精制长剑,带20支箭的+1长弓,2珍珠(每颗100金币)

 楼主| 发表于 2016-4-3 10:03:02 | 显示全部楼层
龙源玩家角色
由于半龙或龙脉角色有等级调整,他或她不可能立刻加入玩家角色的团体,而必须等待队伍的等级与角色的有效角色等级兼容。在这样的情况下,龙源角色与队伍的第一次见面可能以遭遇的形式出现—而且未必是友好的。
这里为想要将龙源玩家角色引入冒险者的团体的DM提供了一些点子。与未来的队伍成员的玩家合作来想出良好地适应其角色概念的场合是个好想法。

挑战
一个凶猛的半龙蛮族阻塞了玩家角色去做任务或从冒险返回时的必经之路。该蛮族要求队伍里的勇者和他单挑。这场战斗不致命;使对手无助或承认失败就足够了。
该蛮族感到需要在任何可能的时候证明他的价值,他是在一个重视力量胜于一切的社会中被养大的,而且战斗是他最擅长的。他尊重的同样只有力量,因此不可能只凭话语说服他。
如果他赢得战斗,该蛮族会炫耀并要求玩家角色承认他的英勇。如果他们不,他会坚持要求另一场挑战,否则他们就必须给他大量的贿赂。如果该蛮族在战斗中处于下风,他不会投降而且必须让他昏迷。如果他被玩家角色击败并救醒,他会在更强的战士面前表达谦卑,并用他握剑的手臂提供服务。
跑这种类型的遭遇可能是需要技巧的。如果玩家知道在建立新角色,沉溺于超游思考的诱惑可能影响预期的效果。如果你的战役中的玩家角色是先攻击再提问或者杀死他们遇到的一切的类型,那么全新的角色可能无法幸免于第一次与他们的见面。在这种情况下,你不必强调战斗的非致命特性。喜欢谈判胜过战斗的角色可能反感被强迫进行对抗—如果是这样的话,你可以暗示该蛮族比较愿意接受贿赂或交易。

不情愿的例子
玩家角色来到一个不熟悉的镇子,在那里,牧师希望拜访他的神的神殿,或者法师为了研究而寻找魔法学校或图书馆。在神殿、图书馆或类似设施中时,角色看到一个戴头巾或面纱的个体被几个侍僧或学徒沿着走廊推过。这个神秘的个体似乎非常重要,而护送者显得很紧张。这个团体匆匆走过时,角色瞥见一张有鳞的脸。向工作人员的询问得到闪烁其词的回复,然而传达了这个个体有强大的力量的意思。角色离开该建筑物时,他在一扇窗户里再次看到那张有鳞的脸,它的眼睛充满绝望,亦或是在无声地求救。
这个神秘人是一个被说服为神殿服务或者由于表现出她的特殊性的血统和天生的魔法才能而被分配到学院的半龙。她不是很喜欢她的遭际,她很孤独,正在寻找逃跑的机会。
这个战役非常适合其中的玩家急于获得线索和调查异常情况的战役。它也适合仁慈的、无法拒绝帮助处于困境中的人的角色。然而,它可能困扰更战斗倾向的团体,而不注意社会情境的那些可能从未注意到安排好的冒险诱因。

流浪的祭司
这种遭遇最适合在成为和谐之歌者的路上的龙源角色。队伍在旅途中或城镇里遇到一个流浪的艾欧的祭司。另一种选择是,流浪的祭司偶然遇到处于困难的遭遇中的玩家角色并提供帮助。该祭司是最热心的那种,想要把艾欧的和平带给队伍里的所有龙类角色。他可能建议在他把好消息带给全世界的艾欧的孩子期间一起旅行以相互支持。
该设定为流浪的牧师的玩家提供了大量的角色扮演机会,但存在角色可能变得无聊或刺激到他人的风险。为了被队伍接受,该牧师可能不得不采取较为实用而不那么传教式的态度。

无辜的受害者
这可能是一个沉重而明显的诱因,但它常常是有效的。玩家角色偶然遇到不公的场面,例如一个龙脉半兽人由于她没有犯下的罪行而被公开鞭打,或者一个半龙人类少年被恶霸逼迫和殴打。许多痛苦随之而来,只有心肠最硬的角色(或他们的玩家)能够无视被如此委屈的人的困境。如果他们介入,被救出的受害者会乐于加入队伍。
如果你的玩家讨厌在感情上被操纵或者被领上明显的道路,这种设定就不是个好主意。在这种情况下,可以考虑让不公 更隐蔽一些;例如,旅店里的顾客被针对性地拒绝提供服务,就好像此地只有玩家角色似的。

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冒险点子
对于DM来说,开始一场战役可能是最困难的步骤。所需要的一切往往只是一个向意想不到的方向激发出甚至更多的点子的简单概念。可以随意从这里描述的那些龙类战役点子中选择,或者随机确定一个。
  
01-02
  

一个龙裔寻找帮助杀死邪恶的白龙的盟友。

  
03-04
  

玩家角色之一听到巴哈姆特的召唤,承诺把他变成龙裔,如果他愿意用他的生命来服务的话。

  
05-06
  

一整个村庄被一条绿龙摧毁。一个龙裔前来为他们的死亡复仇。

  
07-08
  

玩家遇到一个龙裔,他的前身是他们认识的一个半身人游荡者。

  
09-10
  

一个由于残忍而赢得名声的法鳞现在开始做好事。

  
11-12
  

一个法鳞秘术师开始了一场基于宗教的战争。

  
13-14
  

某个法鳞社群当前的领导者失踪了。然后发生了关于是否举行另一次选举的争论。

  
15-16
  

某镇排斥定居于他们的老码头地区的法鳞社群。

  
17-18
  

一个龙脉精灵法师寻找材料来制造她的命匣-成为巫妖的过程中的最后一步。

  
19-20
  

库罗尼普斯的一个使者前去守卫一条濒死的龙。

  
21-22
  

培养龙锻狗头人的高山神殿受到其他种族-包括侏儒-在该地区的扩张的威胁。

  
23-24
  

狗头人发现大量的精金矿藏,这激起了矮人的袭击的增加。

  
25-26
  

一个龙锻狗头人试图废黜巢穴的总监,自立为新的领导者。

  
27-28
  

蜥蜴人与战蜥人之间的领土主张激起了波及狗头人的领地的战争。

  
29-30
  

狗头人矿工发现了对爬虫的生理机能有独特效果的新宝石。

  
31-32
  

敌对的狗头人巢穴之间的陷阱制作竞赛变得血腥。

  
33-34
  

两条彩色龙为了一个狗头人巢穴提供的黄金而战。

  
35-36
  

狗头人铸造的硬币开始在类人生物的经济中变得贵重,这增加了进入该地区的交通。

  
37-38
  

一条待在狗头人部落的照顾下的雏蓝龙不停地让自己遇到危险。

  
39-40
  

矮人弄塌了某个狗头人巢穴的入口并埋葬了里面的狗头人。

  
41-42
  

一个狗头人总监死于衰老,这刺激了该部落的首席牧师和首席术士争夺他的位置。

  
43-44
  

一处出土墓室激活了阻止雌性狗头人受孕的诅咒。

  
45-46
  

狗头人挖进一座被遗忘的巨大矮人城市。

  
47-48
  

自从狗头人挖到一块巨大的地下岩石以来,巢穴内部的时间流逝就慢于外部。

  
49-50
  

狗头人在山区中找到一个古老神系的被惩罚的神,仍然活着并被束缚。

  
51-52
  

在流星雨中,一颗彗星落在地面,使得矮人和狗头人开始争夺陨星中的金属。

  
53-54
  

流浪中的狗头人部落长期寻找矿井,他们需要保护以免于彻底的屠杀。

  
55-56
  

在一整座山下面挖出一条通道之后,狗头人发现自己在另一个存在位面。

  
57-58
  

某个狗头人巢穴下面的休眠火山出现即将爆发、导致自然灾害的迹象。

  
59-60
  

毫不了解狗头人的类人生物游牧民涌出荒野求助。

  
61-62
  

狗头人的开采活动意外地挖出石油,原油有淹没巢穴的关键区域的危险。

  
63-64
  

一群魔蝠决定让一个狗头人巢穴成为它们的家。

  
65-66
  

狗头人发现一个半龙/半侏儒,这刺激他们去猎杀这个可憎之物。

  
67-68
  

某半白龙霜巨人肆虐于极地,危及住在那里的蛮族。

  
69-70
  

某龙类移植者需要龙蛋,最好是处于其第二个1/4的。

  
71-72
  

一个正在乡下旅行的和谐之歌者召唤所有龙源生物去朝拜一条古金龙的巢穴,在那里接受启迪。

  
73-74
  

一个发誓“从地上清除混血怪物”的圣武士前来寻找队伍的一个半龙成员。

  
75-76
  

一个卓尔城市由于对一个半龙孩子的所有权的争夺而分裂。这个孩子跑掉并被发现蜷缩在地下洞穴中。

  
77-78
  

一条银龙失去了她的爱人-每月来拜访她的精灵王。目前他几个月没来了。他们的孩子仍然是个婴儿,她不能离开她的巢穴去找她失踪的爱人。

  
79-80
  

当地渔民在他们的网里捕获怪物-有额外的身体部分和猛咬的颚的生物。他们怀疑附近有魔法干预。

  
81-82
  

一个半红龙大地精酋长正在领导对附近的人民的特别活跃的袭击。

  
83-84
  

一个陌生人前来并自称为“河的女儿”。她是一个半东方龙,代表她的父亲前来向当地的统治者请愿,他希望结束在他的河岸上的捕猎。

  
85-86
  

半龙和龙脉生物组成的旅行营地在城镇附近扎营,经营售货亭和娱乐设施。然而,自从他们到来之后,犯罪率骤升。

  
87-88
  

骑着雄伟的龙羚(《巨龙之书》151页)的半金龙圣武士要去杀死一条老年红龙,该龙杀死了某座山城的所有守卫者,把它变成巢穴。  

  
89-90
  

一条太古绿龙占据了皇家林区,现在正在用森林中的动物制造龙脉和半龙后代。

  
91-92
  

关于龙的孩子的“应许之地”的传言在乡村传播。但那些开始该旅程者离开仅仅几天就神秘失踪了。

  
93-94
  

龙脉水妖精正在采取更为主动的方法来保护它们的野地,致盲任何进入任意距离者。

  
95-96
  

一个眼魔龙类移植者给予自己一些龙类移植体,现在对附近的村庄实施恐怖统治。

  
97-98
  

一个受到欺凌的有鳞的孩子大声哭泣—并把该团伙烧脆,这使得该镇对他和他的家庭采取敌对态度。

  
99-100
  

一个半蓝龙精灵试图杀死他的龙类母亲-她试图妨碍她的孩子-并把他的血统变得更适合他的志向。

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 楼主| 发表于 2016-4-3 10:04:11 | 显示全部楼层
龙源的战役
处理整合龙源角色的问题的另一种方法是让整个队伍都有龙类血统。鉴于半龙的高有效角色等级,这样的队伍应当从4或5级开始。这样的团体可能是小或无等级调整的角色的混合,例如有一些职业等级的法鳞和狗头人以及1级的半龙角色。
完全由龙源角色构成的团体在世界上行走时面临特殊的问题。其它方面“正常”的角色组成的团体中的一个怪物可能被逐渐接受,但一整个“非人野兽”组成的队伍在某些地方会有麻烦。另一方面,这样的独特天赋的混合可能带来正常角色不易完成的有趣任务。

龙源的营地
半龙和龙脉同伴偶尔为了相互支持而形成旅行营地。这里描述的是这样的营地的一个典型例子。

大篷车
这些载具每辆都有坚固的木制板条侧面和油帆布的顶部。有些旅行者喜欢给他们的大篷车涂上明亮的颜色和图案,但许多喜欢保持低调并选择融入周围的地形的颜色。每辆大篷车都由一个永久的听觉型魔法警报法术守卫,如果在没有拥有者的允许的情况下以任何方式进入内部,它就会被激活。

畜栏
大篷车一般用牛或-偶尔-重型马拉。有时,这些驮兽是龙脉的。在营地奔波期间的夜晚,它们被放在这种围墙里。在一地较长停留时,拥有者在白天把驮兽放出去觅食,在黄昏收回到畜栏中。

帐篷
旅行团中的某些成员甚至比其余的逗留得更短。一个半龙流浪者可能搭帐篷或干脆摆开铺盖卷,停留一两天,然后离开,而营地要逗留一季。跟随者和“临时雇员”(在营地于某地的有限停留期间为之服务的手工艺者)也在这里竖立他们的帐篷。

中心篝火
这是准备聚餐的地方,通常由营地的跟随者之一负责。这火焰在两餐之间要被压低,但不允许完全熄灭。

兽笼
这个营地的成员之一作为穿插表演-向乡巴佬展示龙脉生物-的管理者谋生。他的宝贵财产是一条半绿龙凶暴狼—他养在用魔法守卫的笼子里的危险野兽。该笼子的栅栏都以防护能量法术附魔以避免伤害观众。

道路
通向主干道的道路以矮树丛隐藏,所以它对于路过者来说并不明显。营地的居住者确实不想被打扰,或者因为他们明显的奇异而受到震惊的“体面人”的指控。


 楼主| 发表于 2016-4-3 10:14:45 | 显示全部楼层
典型龙源非玩家角色
以下5个角色可以用作典型的半龙和龙脉角色的例子。在说明的地方,他们使用的是在第6章中提供的可选的种族替代等级。

Elthora Galadula(挑战等级7)
这个深龙与卓尔的后代是巡视于她的故乡周围的地下区域的孤独者。她的坐骑是一条通过魔法以龙类血统强化的卓尔骑乘蜥蜴。

Elthora Galadula
挑战等级7
女性半深龙卓尔4级巡林客
混乱邪恶中型龙类
先攻+3感官 黑暗视觉120英尺,微光视觉,聆听+10,侦察+9
语言 通用语,龙语,精灵语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级23,接触13,措手不及20
hp32(4生命骰)
免疫 魅惑,麻痹,睡眠
抗力 对抗法术和类法术能力+2;法术抗力15
强韧+7,反射+7,意志+2(对抗附魔系+4)
弱点 光盲
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速度30英尺(6格)
远程 +1复合长弓+8(1d8+5/×3)或
远程+1复合长弓+6/+1(1d8+5/×3)速射或
近战 精制细剑+10(1d6+5/18-20)和
啮咬+4(1d6+2)和
爪抓+4(1d4+2)
近战 2爪抓+9(1d4+5)和
啮咬+4(1d6+2)
基础攻击+4;擒抱+9
攻击选项 宿敌 异怪+2,骑乘射击,骑乘战斗
特殊动作 喷吐武器
战斗装备 2治疗中度伤药剂
准备的巡林客法术(2级施法者):
1级—魔牙术,动作无踪
类法术能力(4级施法者):
1/日—舞光术,黑暗术,妖火
——————————————————————————
属性 力量21,敏捷16,体质16,智力12,感知12,魅力14
特性 能够注意到秘密或隐藏的门,动物伙伴(目前无),野性认同+6(魔法兽+2)
专长 耐久B,骑乘射击,骑乘战斗,速射B,追踪B
技能 驯养动物+9,躲藏+12,知识(地城)+5,知识(自然)+5,聆听+10,无声移动+11,骑术+12,搜索+3,侦察+9,生存+8
财产 战斗装备外加+1几丁质胸甲*,精制细剑,+1复合长弓(+4 力量加值),精灵靴,精灵斗篷
*在121页描述的新盔甲
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):1/日,30英尺锥形,6d8酸,反射DC13减半。

龙脉骑乘蜥蜴
挑战等级3
中立大型魔法兽(augmented动物)
先攻+2;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+7;侦察+8
——————————————————————————
防御等级18,接触11,措手不及16
hp34(4生命骰)
抗力 对抗睡眠和麻痹+4
强韧+8,反射+6,意志+2
——————————————————————————
速度40英尺(8格),攀爬40英尺
近战 啮咬+7(2d4+5)和

2
爪抓+5(1d4+2)
空间10英尺;触及5英尺
基础攻击+3;擒抱+12
——————————————————————————
属性 力量21,敏捷15,体质19,智力2,感知12,魅力12
特性 壁行(WallWalking)
专长 警觉,多重攻击
技能 攀爬+13,威吓+3,聆听+7,侦察+8
财产 精制座骑用镶嵌皮甲,异种军用鞍,嚼子和缰绳,鞍囊
——————————————————————————
壁行(特异):能够自由地在隧道的墙壁和天花板上行走。

幽暗地域的隧道
Elthora在她的故乡城市度过的时间非常少,徘徊于地下时,她感到自在得多。她在一处石灰岩洞穴中建立了大本营,该洞穴的中心有一个滴水池。洞穴的一侧温和地倾斜到池塘边,它光滑的地面使得它成为合适的营地。穴壁上的磷光地衣提供了昏暗的照明。
该洞穴被通过顶部、地面和侧面进出的紫虫挖穿。紫虫通过一个区域并吃掉路上的一切之后,它们就离开而且不会返回。因此,它们的挖掘产生极好的栖息地和运输路线。
成簇的巨大蘑菇在池塘边和洞穴口附近的壁架上生长。来自池塘的水流入沿着隧道之一下降的细流。
Elthora定期巡视这些隧道。她发挥她的坐骑的壁行能力的优势,尽可能地在洞穴顶部骑行,希望突袭入侵者。

 楼主| 发表于 2016-4-4 09:48:15 | 显示全部楼层
半龙法师(有效等级9)
Angriz Ulhargix是蓝龙与半兽人的结合的不幸福的产物。他设法避免了冲突,而且孤僻得足以勉强被允许留在城市里,在那里,他占有了一座废弃的警戒塔,它曾是老城墙的一部分。(他还生产值得拥有的魔法物品-Angriz的箱子,这使得他的存在在镇里比较受欢迎。)
他进行炼金实验并制造魔法物品,只是偶尔冒险外出交易需要的物品。冒险者购买他的发明,但他只在有约时去商店。他喜欢雇用他人去为他获得材料。

Angriz Ulhargix
挑战等级9
男性半蓝龙半兽人7级法师
中立中型龙类(augmented类人生物[兽人])
先攻+2感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+3,侦察+3
语言 通用语,龙语,巨人语,半身人语,兽人语,情感连结
——————————————————————————
防御等级20,接触13,措手不及18
hp33(7生命骰)
免疫 电,麻痹,睡眠
强韧+6,反射+6,意志+8
——————————————————————————
速度30英尺(6格),飞行30英尺(一般)
近战 啮咬+7(1d6+4)和

2
爪抓+1(1d3+2)或
近战 精制木棍+8(1d6+6)和
啮咬+2(1d6+2)
基础攻击+3;擒抱+7
特殊动作 喷吐武器
战斗装备 局部地震*卷轴,缓慢术卷轴,变形术卷轴,2治疗中度伤药剂
*在114页描述的新法术
准备的法师法术(7级施法者):
4级—律令迷惑*
3级—沉睡术,闪电束(DC16),解除魔法
2级—鹰之威仪,闪光尘(DC15),造风术(DC15),律令恶心*
1级—脚底抹油,魔法飞弹(2),瞬间转移*,腹语术
0级—晕眩术,侦测魔法(2),阅读魔法,疲乏之触(DC14)
*在第7章描述的新法术
——————————————————————————
属性 力量18,敏捷14,体质15,智力16,感知12,魅力10
特性 魔宠,法术共享
专长 警觉B(如果魔宠在5英尺以内),制造魔杖B,制造奇物,龙翼*,精通龙翼*,抄录卷轴B
*在第6章中描述的新专长
技能 估价+9(炼金成分+11),专注+12,手艺(炼金)+13,知识(神秘) +13,无声移动+5,语言(半身人语),法术辨识+15
财产 战斗装备外加+1防护戒指,+3防御护腕,精制木棍,+2抗力斗篷,浮空靴,3珍珠(每颗100金币)
法术书 准备的法术外加0级—秘法印记,侦测毒性,光亮术,法师之手,魔法伎俩;1级—魔法警报,鉴定术,法师护甲,隐雾术,睡眠术;2级—秘法锁,敲击术,浮空术,抵抗能量,识破隐形;3级—
爆裂符文,遗体防腐,防护能量,风墙术;4级—火焰护盾
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):每日一次,60英尺线形,6d8电,反射DC15减半。

猫魔宠
挑战等级—
中立超小型魔法兽(augmented动物)
先攻+3感官 微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+3,侦察+3
语言 情感连结,与主人交谈,与猫科动物交谈
——————————————————————————
防御等级18,接触14,措手不及16
hp16(7生命骰)
抗力 精通反射闪避
强韧+2,反射+2,意志+5
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 2爪抓+5(1d2-4)和

啮咬+0(1d3-4)
空间2.5英尺;触及0英尺
基础攻击+0;擒抱-12
攻击选项 传递接触法术
——————————————————————————
属性 力量3,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力7
专长 武器娴熟
技能 平衡+10,攀爬+6,专注+12,躲藏+14,跳跃+10,聆听+3,无声移动+6,侦察+3


 楼主| 发表于 2016-4-5 10:31:13 | 显示全部楼层
龙脉流浪者(有效等级3)
Molligrew Treebonnet是一个拥有些许赤铜龙血统的年轻半身人。她对生活持有几乎胜过她遇到的所有人的轻松、乐观的态度。她无法满足地好奇而且对各种各样的话题略知一二。

Molligrew Treebonnet
挑战等级3
女性龙脉半身人3级专家
混乱善良小型类人生物(龙血)
先攻+2感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+8,侦察+8
语言 通用语,龙语,精灵语,半身人语
——————————————————————————
防御等级16,接触13,措手不及14
hp17(3生命骰)
抗力 对抗睡眠和麻痹+4
强韧+2,反射+4,意志+4(对抗恐惧+6)
——————————————————————————
速度20英尺(4格)
近战 精制短剑+5(1d4+1/19-20)和

爪抓+5(1d2)或
远程 精制投石索+6(1d3+1)
基础攻击+2;擒抱-1
攻击选项 战斗反射
战斗装备 绊足包
——————————————————————————
属性 力量12,敏捷15,体质10,智力15,感知10,魅力16
专长 战斗反射,武器娴熟
技能 估价+4,攀爬+3,手艺(武器锻造)+8,交涉+9,搜集信息+11,驯养动物+8,躲藏+6,威吓+5,跳跃+3,知识(神秘)+4,知识(地方)+8,聆听+8,无声移动+4,表演(管乐器)+5,骑术+4,侦察+8,使用魔法装置+7
财产 战斗装备外加皮甲,精制短剑,带10弹丸的精制投石索,夸尔的羽符(,天鹅船),长笛,小望远镜,带驮鞍的骑乘用犬,3支粉笔,墨水,3页纸,卷轴筒,2支钢笔,有罩盖的提灯,永燃火把,12根火绒树枝(tindertwigs)


 楼主| 发表于 2016-4-6 10:41:34 | 显示全部楼层
龙脉元素牧师(挑战等级10)
这个龙脉矮人献身于元素的精魂。她尊重摩拉丁,但不是该矮人神的信徒。她的遗传中的蓝宝石龙血统使得她比较自负和领地性,非常痛恨卓尔。

Inala Axeblood
挑战等级10
女性龙脉矮人9级牧师
守序中立中型类人生物(龙血)
先攻-1感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉,聆听+4,侦察+6
语言 通用语,矮人语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级23,接触9,措手不及23;对抗巨人+4防御等级
hp62(9生命骰)
抗力 对抗法术和类法术效果+2,对抗睡眠和麻痹+4,下盘稳固(对抗冲撞和摔绊+4)
强韧+8(对抗毒素+10),反射+2,意志+10
——————————————————————————
速度20英尺(4格)
近战 +1矮人战斧+11/+6(1d10+4/×3)
基础攻击+6;擒抱+9
特殊动作 自发施法(治疗法术),驱散能量5/日(+2,2d6+11,9级),驱散土系生物5/日(+2,2d6+11,9级),能量支持(energy sustenance),力量专长1/日(《玩家手册》188页)
战斗装备 驱离害虫卷轴,次级异界誓盟卷轴,治疗中度伤魔杖(20发)
准备的牧师法术(9级施法者):
4级—神能,动作自如,中和毒性,法术免疫D
3级—解除魔法,消除隐形,灼热光辉(+5远程接触),塑石术D
2级—援助术,同化武器,牛之力量D,人类定身术(DC15),灵能武器
1级—祝福术,丧志术,魔石术D,圣域术(DC14),虔诚护盾
0级—侦测魔法(2),神导术,阅读魔法,提升抗力(2)
D:领域法术。领域:土,力量。
——————————————————————————
属性 力量16,敏捷8,体质14,智力12,感知18,魅力14
特性 熟悉岩石(《玩家手册》15页)
专长 战斗施法,军用武器擅长,法术专攻(咒法系),武器专攻(矮人战斧)
技能 专注+11(防御式施法+15),威吓+4,知识(位面)+6,知识(宗教)+6,法术辨识+10,侦察+6,生存+4(其它位面+6)
财产 战斗装备外加+2全身甲,+1重钢盾,+1矮人战斧,+2感知护符
——————————————————————————
能量支持(超自然):被能量伤害效果攻击时,支付一次驱散能量的使用,该攻击否则将造成每3点伤害,就治疗1点。


 楼主| 发表于 2016-4-7 11:42:33 | 显示全部楼层
龙类战役中的狗头人
狗头人看上去可能不像种族上最宽容的类人生物,但他们不是没有自己的魅力。是的,狗头人对侏儒有破坏性冲动。是的,他们的主神厌恶除了狗头人之外的所有种族。是的,大多数狗头人本质上是守序邪恶的。暂且把所有这一切放在一边。透过表面之后,你可能会看到大多数狗头人并非天生邪恶,而是出于反应。
只是由于持久的苛待和鄙视,狗头人才变成今天的寻求复仇的后裔。与龙类战役-尤其是涉及非龙类种族的-组合在一起时,任何问题都可以通过给予狗头人空间、尊重他们的文化和从不蔑视他们-即使是开玩笑-来解决。如果你真得想要成为狗头人的朋友,就让他们来找你。

离开他们的自然环境
你让一个狗头人离开他的巢穴并给予他与其它文化交流的机会之后,他要么寻找最快的可能路径返回他的部落,要么决定逗留一段时间。留在异域文化中的狗头人起初可能把他的决定合理化为研究他的敌人的“弱点”的机会,然后发现那些弱点事实上是好处。
与不自动敌视狗头人的个体-例如潜在的冒险同伴-混在一起的结果,对个别狗头人可能有惊人的效果。随着个性的初次出现,劳役的本能开始衰退。即使是想要回家但由于环境而做不到的狗头人也常常觉得自己喜欢个性的自由。
所有狗头人共享的一个特点是对成为工作家庭的活跃成员的渴望,这使得他们非常适合冒险团体。精灵、半身人、半兽人、人类、乃至矮人都能成为狗头人的种族家庭的延伸。这不适用于侏儒—无论过去了多少岁月,侏儒与崇拜库尔图马克的狗头人之间的关系充其量能够指望是恶性竞争的。
崇拜艾欧的狗头人是另一个问题。这样的狗头人非常不同于崇拜库尔图马克的那些。他们已经重视自己的个性,不介意保持他们自己的交往,而且不对任何特定的种族怀有恶意。崇拜艾欧的狗头人谨慎地将自己暴露于一般情况下将引发他们的种族愤怒的生物(例如侏儒)以挑战他们自己的先入之见。他们的目标是客观地认识所有种族,如同艾欧接受所有阵营的龙类崇拜者的方式。

在他们的自然环境中
不同于典型的英雄,完全由狗头人构成的队伍的动机不总是获得财富。相反,狗头人冒险者的奖励可能包括诸如找到巢穴以拯救流浪的狗头人部落免于灭绝、获得被矮人的占据截断的资源、或保护未孵化的蛋免于视他们的巢穴为游乐场的英勇冒险者的伤害之类的动机。
在狗头人是攻击的接受方的时候,合理化他们的战术是容易的,但在存在侏儒时,狗头人对采取攻势毫不内疚。然而,不是所有狗头人都允许种族仇恨控制他们的行动,特别是崇拜艾欧的那些。这些狗头人的贡献不少于任何其他努力工作的巢穴成员,但大多受到他们的同胞的误解。虽然崇拜艾欧的狗头人并不受到公开的嘲笑,但大多数狗头人并不理解他们的信仰,甚至是在尊重他们承认的创造者的同时。
从相反的视角上,艾欧的崇拜者既感受到与其他狗头人的联系,同时又感受到疏远,视狗头人对复仇的全神贯注为-本可以被更有效地用于扩展他们的奥术知识的-精力的消耗。崇拜艾欧的狗头人最可能为了获得新经验而离开他们的巢穴。

 楼主| 发表于 2016-4-8 09:44:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2016-4-8 10:34 编辑

狗头人居民点
《城主指南》的第5章提供的系统生成的城镇达不到狗头人巢穴的动力学定义。例如,狗头人巢穴不是用传统的职业系统构建的,所以不存在望族或平民。擅长采矿的狗头人专家构成了居民点的大多数人口。要创造狗头人居民点,使用以下指导。
称狗头人居民点为小村、村落或村庄是误导,因为他们的巢穴与这样的社群只有最基本的相似之处。

表9-1:狗头人居民点
  
d%
  
巢穴规模
人口1
金币限制2
  
01-20
  
窝(Den)
40-160
150金币
  
21-40
  
洞穴(Cavern)
161-800
300金币
  
41-55
  
地洞(Burrow)
801-1,800
1,200金币
  
56-70
  
小繁殖场
1,801-4,000
4,500金币
  
71-80
  
大繁殖场
4,001-10,000
22,500金币
  
81-90
  
小殖民地
10,001-24,000
60,000金币
  
91-95
  
大殖民地
24,001-50,000
150,000金币
  
96-100
  
迷宫(Labyrinth)
50,001以上
225,000金币
1成年人口。在狗头人巢穴中,未成年人口的数量范围为成年人口的40%到60%。
2狗头人巢穴不同于随机城镇生成表(《城主指南》137页),其首饰、宝石和罕见金属交易品5倍于为给定规模的狗头人巢穴给出的金币限制。换句话说,一个狗头人地洞-一般在能够买卖或交易的物品上有1,200金币的限制-在首饰、宝石和罕见金属交易品方面有6,000金币的限制。任何其它物品或交易品都服从那个规模的巢穴的正常金币限制。

一处巢穴中的大多数狗头人一起挤在地下泉水的最大聚集地附近。最高层、最接近地表的地方留给守卫巢穴的武者,而最低层由专家占据,为了帮助采矿的努力-狗头人经济的支撑力-他们全都得到巢穴的资助。
狗头人居民点积累的财富流入狗头人社会的两个部分:养活和供应巢穴,与雇佣龙群(见51页的狗头人的经济)。

表9-2:种族成分
  
孤立
  
混合
综合
  
98%狗头人
  
92%狗头人
80%狗头人
  
2%龙类1
  
5%龙类1
10%龙类1
  

  
2%蜥蜴人
5%蜥蜴人
  

  
1%战蜥人
3%战蜥人
  

  

2%其他种族
1龙类代表龙锻狗头人或委托给狗头人巢穴孵化的龙的存在。
一般来说,狗头人居民点中有90%是孤立的,9%是混合的,1%是综合的。

狗头人居民点中的冒险
根据附近等待挖出地面的金属和宝石的数量,狗头人巢穴相应地扩张规模。矿藏越大,狗头人在特定的巢穴里停留越久。狗头人在一个地方停留的越久,他们在巢穴中装饰的龙类历史的物品就越多。如同狗头人从不忘记仇恨那样,在记录他们的祖先的故事时,他们的长期记忆服务得同样好。
狗头人巢穴几乎总是由守序邪恶的总监-常常部分是矿工、部分是商人,部分是术士-统治。守序中立的领导者领导的居民点并非没有先例,而守序善良的居民点在三个守序阵营中是最不常见的。混乱的权力中心能够维持纪律的时间极少长得足以受益于开采,因此他们依靠陷阱和战团来生存。中立的权力中心献身于艾欧和知识的获取,在仍然富含符文写成的历史的废弃的狗头人矿井中定居。
在渗透进守序邪恶的狗头人巢穴时被发现的角色能够期待居民的立即撤退,继之以激起数量明显更大的重组。狗头人隐藏巢穴中的大多数通道,同时在比较明显的入口设置陷阱。

表9-3:狗头人权力中心
  
d%
  
阵营
d%
阵营
  
01-65
  
守序邪恶
91-94
中立善良
  
66-75
  
守序中立
95-97
混乱邪恶
  
76-80
  
守序善良
98-99
混乱中立
  
81-95
  
中立邪恶
100
混乱善良
  
86-90
  
中立



表9-4:本地居民的最高等级
  
职业1
  
角色等级
  
导师
  
1d8+社群调整值(见下文)
  
望族2
  

  
蛮族
  
1d4+社群调整值
  
吟游诗人
  
1d6+社群调整值
  
牧师
  
3d4+社群调整值
  
平民2
  

  
德鲁伊
  
1d3+社群调整值
  
专家
  
4d4+社群调整值
  
战士
  
1d8+社群调整值
  
武僧
  
1d6+社群调整值
  
圣武士
  
1d3+社群调整值
  
巡林客
  
2d4+社群调整值
  
游荡者
  
2d4+社群调整值
  
术士
  
4d4+社群调整值
  
武者
  
1d4+社群调整值
  
法师
  
1d3+社群调整值
1确定每个职业的总角色数之后,分配人口的平衡,让人口的75%是狗头人专家(矿工),10%是导师,10%是武者,剩下的5%是专家(其他);总体人口的成员的25%还是1级术士,而一个居民点中的所有狗头人中的25%经历过龙之通过仪式(见43页)。
2狗头人巢穴中不存在望族和平民。

社群调整值
  
社群规模
  
社群调整值
  
窝(Den)
  
-3
  
洞穴(Cavern)
  
-2
  
地洞(Burrow)
  
-1
  
小繁殖场(Small warren)
  
+0
  
大繁殖场(Large warren)
  
+3
  
小殖民地(Small colony)
  
+6(掷骰两次)1
  
大殖民地(Large colony)
  
+9(掷骰三次)1
  
迷宫(Labyrinth)
  
+12(掷骰四次)1
1在这么大的居民点里,每个职业的高等级非玩家角色可以多于一个,其中每个都生成同职业的较低等级的角色(见《城主指南》138页的每个职业的总角色)。

 楼主| 发表于 2016-4-9 09:27:34 | 显示全部楼层
典型狗头人非玩家角色
以下四个角色可以用作在巢穴中遇到的典型狗头人的例子。可以随意改变他们的属性以适应你个别战役的需要。虽然角色等级是预设的,但它们可以轻易提高或降低以适应和配合任何遭遇。

以得(Edar)
挑战等级1/2
雄性狗头人3级专家
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+6,侦察+6
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp13(3生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+3
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 匕首+2(1d3-1/19-20)
基础攻击+2;擒抱-3
——————————————————————————
属性 力量9,敏捷10,体质10,智力10,感知11,魅力9
专长 耐久,技能专攻(专业[矿工])
技能 估价+6,手艺(陷阱制作)+2,脱逃+6,躲藏+4,知识(建筑与工程)+6,知识(地城)+6,专业(矿工)+9,搜索+8
财产 皮甲,重十字镐,匕首,50剂苦叶油,矿工的全套装备
——————————————————————————
诱因 以得是一个忠诚的工人。在他的专业家庭围绕着他时,他最为快乐。他为工作而生,而且会为了工作的顺利进行而冒险。

内尔(Ner)
挑战等级3
雄性狗头人6级武者
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+1;感官 黑暗视觉60英尺;聆听-1,侦察-1
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级16,接触12,措手不及15;闪避,灵活移动
hp27(6生命骰)
强韧+5,反射+3,意志+1
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
近战 长矛+8/+3(1d6/×3)或
近战 匕首+7/+2(1d3/19-20)或
远程 长弓+8/+3(1d6/×3)
基础攻击+6;擒抱+2
——————————————————————————属性 力量10,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8
专长 闪避,灵活移动,武器专攻(长矛)
技能 攀爬+6,手艺(陷阱制作)+6,躲藏+4,跳跃+6,专业(矿工)+1,搜索+2,翻滚+2
财产 镶嵌皮甲,长矛,带40支箭的长弓,匕首,探险家全套装备
——————————————————————————
诱因 内尔在需要他的帮助时采矿,但他的主要工作是守卫采矿队并密切留意入侵者。

奥恩(Orn)
挑战等级2
雌性狗头人5级专家
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+8,侦察+8
语言 通用语,龙语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp22(5生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+4
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
远程 轻弩+4(1d6/19-20)或
近战 匕首+2(1d3-2/19-20)
基础攻击+3;擒抱-3
战斗装备 3弱颤振炸弹*(1d6酸,5英尺半径,反射DC10减半),龙颤振炸弹*(1d6×1d8酸, 15英尺半径,反射DC15减半)
*122页描述的新装备
——————————————————————————
属性 力量6,敏捷10,体质10,智力14,感知11,魅力9
专长 飞跑,技能专攻(手艺[炼金])
技能 手艺(炼金)+13,手艺(陷阱制作)+4,躲藏+4,跳跃+8,知识(建筑与工程)+10,聆听+8,专业(爆破专家)+8,专业(矿工) +2,搜索+6,侦察+8,翻滚+10
财产 战斗装备外加皮甲,带20支箭的轻弩,匕首,炼金术士的实验室 lab,旅行者的全套装备
——————————————————————————
诱因 奥恩是团队中的爆破专家,也许她有点儿太喜欢她的专业了,她着迷于她的颤振炸弹的爆炸造成的破坏。

Sjir, Crew Healer
挑战等级2
雌性狗头人4级导师
守序邪恶小型类人生物(龙血,爬虫)
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺;聆听+2,侦察+2
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级14,接触11,措手不及14
hp14(4生命骰)
强韧+1,反射+1,意志+6
弱点 光敏
——————————————————————————
速度30英尺(6格)
远程 轻弩+3(1d6/19-20)或
近战 匕首+1(1d3-2/19-20)
基础攻击+2;擒抱-4
战斗装备 治疗中度伤卷轴,焦灼射线卷轴
准备的导师法术(4级施法者):
2级—次级复原术
1级—治疗轻伤(2),睡眠术(DC13)
0级—造水术,治疗小伤(2)
——————————————————————————
属性 力量6,敏捷10,体质10,智力11,感知14,魅力9
特性 魔宠(无)
专长 快速装填(轻),抄录卷轴
技能 专注+7,手艺(陷阱制作)+2,医疗+9,躲藏+4,专业(矿工)+4,搜索+2
财产 战斗装备外加皮甲,带20支箭的轻弩,匕首,50剂苦叶油,导师的礼服
——————————————————————————
诱因 Sjir感到对采矿的同伴的关切,她知道她是他们的医疗资源,但也驱使他们保持生产效率。

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