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狗头人:陷阱与完善
以下网络补充是出现在《龙之族裔》中的材料的补充-为狗头人突出了更多的特征。狗头人的陷阱-原计划出现在这本资源书中-现在在这里提供,以帮助你准备滋生(或充满)狗头人的地下城。狗头人典范是新的种族典范职业选择,为最有效地扮演本质上确实是狗头人的角色而设计。关于种族典范的更多信息,参考《Unearthed Arcana》的32页:
“在大多数龙与地下城战役中,职业和种族的概念是独立的概念。但通过种族典范(racial paragon)职业,两者之间的界限变得模糊。种族典范-如同它们的名字暗示的那样-是该角色的种族的力量和能力的近乎理想的范例。然而,不同于其它职业的成员,种族典范不只是强大的个体。他们的强大在于他们的种族强大的所有方面,而他们的弱点在于他们的种族的弱点。除此之外,他们拥有取代他们的种族的普通成员的那些的力量和能力。虽然任何精灵都可以提升力量、声望和(在龙与地下城术语中)等级,但大多数通过获得在《玩家手册》中描述的角色职业的等级来这样做-只有少数与他们的遗传和种族能力如此协调,以至于成为种族典范。”
狗头人陷阱(挑战等级1到10)
对于狗头人来说,陷阱制作是一种痴迷,他们视他们的种族手艺为一种艺术形式。长久以来,狗头人清楚由于安装在他们的巢穴周围的每一个陷阱,其他狗头人的生命得以保全或者-更重要的-不暴露于近战。因此,一个专注而得到证明的陷阱制作者在他们的社会中是最接近于明星的狗头人。由于这个理由,所有狗头人都渴望以特别阴险的陷阱保护他们的家园,希望在一定程度上作为陷阱制作者得到尊重。整个狗头人社群都参与特别复杂的陷阱的制作(就像是邻里互助)并不罕见。保护部落的巢穴免于入侵者-尤其是侏儒-的伤害是狗头人巢穴的最高优先级。
以下是10个狗头人陷阱,从1到10每个挑战等级一个。这些陷阱大多仍然有默认的搜索豁免、解除装置豁免、反射豁免、攻击加值和伤害加值(压制齐射陷阱除外)。这些数值的提高或降低留给制作陷阱的个体去按照他们认为合适的方式调整(见《城主指南》74页的“设计陷阱”规则)。
两个机械陷阱(下文)引入了狗头人陷阱制作者开发的新其它特性:追踪(tracking)。
追踪:有这个特性的陷阱可以为了跟随激活它们的触发器的目标而调整,并持续应用其效果。这样的陷阱通常包含自动重置类型。有多目标特性的陷阱可以进行调整以跟随它们的触发器指示占据得最多的目标范围。等量占据的目标范围随机选择。该特性给予机械陷阱+1挑战等级调整值。
挑战等级1:瓶颈陷阱(Choke Point Trap)
狗头人战略性地把瓶颈陷阱设计进他们的巢穴的隧道中以迟缓追捕者,并把潜在的入侵者困在没有出路的房间里(那里通常有其它陷阱)。如果你有5级以上的知识(建筑与工程),就在与这种陷阱有关的解除装置和搜索检定上获得+2加值。
瓶颈陷阱:挑战等级1机械;位置触发;自动重置;脱逃DC15(见说明);搜索DC20;解除装置DC20。市价:1,500金币。
说明:5英尺的隧道,对于中型生物来说狭窄而低矮*(2.5英尺高乘2.5英尺宽),对于狗头人来说狭窄*。对于中型生物来说反方向是尴尬的空间*(脱逃DC15),对于狗头人来说狭窄而低矮*。
*见《城主指南II》55页。
挑战等级2:自动密集阵(Automatic Phalanx)
狗头人在他们的巢穴的地面和墙壁中配置自动密集阵,并设置为有50磅以上的生物经过触发范围时就会激活。狗头人将躲避入侵的敌人并把他们引向这些陷阱。这种陷阱的魔法版可以被接近激活,用侦测善良法术来感知目标。
自动密集阵:挑战等级2;机械;位置触发;自动重置;攻击+10近战(1d8/x3,1d4矛);搜索DC20;解除装置DC20。市价:3,000金币。
说明:冲锋或跑过触发位置造成双倍伤害。
挑战等级3:颠倒之桥(Topsy-Turvy Bridge)
狗头人有时会在已有的峡谷上建造一些稳定的索桥,希望助长虚假的安全感,然后在最出乎意料的时刻出现颠倒之桥。50磅以上的生物经过触发范围时,这些5英尺宽的桥梁就会翻过来。
颠倒之桥:挑战等级3;机械;位置触发;自动重置;DC20的反射豁免避开;40英尺深(4d6,坠落);多目标(目标周围10英尺内的所有目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:4,500金币。
说明:陷阱在桥中心的5英尺方格处激活。
挑战等级4:高低陷阱(High and Low Trap)
高低陷阱是狗头人如何努力引发目标的恐慌的完美例子。陷阱在两线同时造成伤害时,大多数目标不能足够冷静地思考以权衡他们的选择,而是代之以盲目地从危险处跑开。高低陷阱是在特定方向围住冒险者的极好工具。
高低陷阱:挑战等级4;机械;自动重置;接近触发;多陷阱(箭齐射和固定的蒺藜);箭齐射(攻击+10远程[1d6/x3,短弓的箭];追踪;多目标[10英尺乘10英尺范围内的每目标1d4支箭];搜索DC20;解除装置DC20),固定的蒺藜(特殊回避[半速];多目标[每5英尺方格1蒺藜攻击];搜索DC20;解除装置DC20)。市价: 10,500金币。
说明:使用敏捷来避免箭齐射激起蒺藜攻击。
挑战等级5:蝗群陷阱门(Trap Door Locust Swarm)
没有东西比把昆虫放进目标不能轻易逃离的陷阱更能取悦狗头人。用于这种陷阱时,视蝗群为3级法术,基于2级的召唤集群法术,但改为召唤蝗群*。作为升级,蜈蚣群视为4级法术。
*见《城主指南》239页。
蝗群陷阱门:挑战等级5;机械和魔法装置;位置触发;自动重置;多陷阱(陷阱门和蝗群);陷阱门(DC20反射豁免避开;20英尺深[2d6,坠落];搜索DC20;解除装置DC20),法术效果(蝗群,6级术士;搜索DC28;解除装置DC28)。市价/成本:12,000金币,720XP。
说明:这种陷阱实际上是挑战等级2的陷坑和挑战等级4的蝗群陷阱。两者的效果彼此依赖。陷阱门在触发后摆动关闭,制造出天然的黑暗。蝗群持续到被击败或法术效果解除为止。
挑战等级6:人类定身术隐藏弹射器
人类定身术隐藏弹射器是狗头人中的最爱,有时伴之以附近的希望看到倒霉的冒险者弹出这种陷阱的狗头人。这种陷阱的更戏剧性的版本是为多个目标制造的。它们在50磅以上的生物经过触发范围时激活。
人类定身术隐藏弹射器:挑战等级6;魔法和机械装置;位置触发;自动重置;多陷阱(人类定身术和隐藏弹射器);法术效果(人类定身术,3级牧师,DC13的意志豁免否定;搜索DC27;解除装置DC 27),隐藏弹射器(DC20的反射豁免避免;目标被扔向50英尺外的石墙[5d6,钝击]的50英尺高处[5d6,坠落];搜索DC20;解除装置DC20);市价/成本: 10,500金币, 240经验值。
说明:这种陷阱实际上是挑战等级3的人类定身术陷阱和挑战等级5的隐藏弹射器陷阱。两种效果彼此互补。若目标的意志豁免失败,那么其反射豁免自动失败。目标的体重每在200磅之上有额外的200磅,钝击伤害减去1d6,坠落伤害减去10英尺。
挑战等级7:崩溃边缘矿井(Collapsing Edge Mining Shaft)
崩溃边缘安装于俯瞰的深渊、坑和悬崖。在流动的熔岩上的崩溃边缘总是受欢迎的。尽管需要定期的维护,崩溃边缘仍然可靠得足以经常成功。它们的设计是在有50磅以上的生物经过触发范围时激活。
崩溃边缘矿井(15英尺x15英尺):挑战等级7;机械;位置触发;修理重置;多陷阱(两个崩溃边缘陷阱);DC20的反射豁免避开;60英尺深(6d6,坠落);尖锐岩石(攻击+10近战,每目标1d4尖锐岩石,每岩石1d4+6);多目标(3个相邻的5英尺方格中的每一个里的第一个目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:8,000金币。
说明:这种陷阱实际上是使用同一矿井的两个挑战等级5的崩溃边缘陷阱。在矿井的远端和近端各有一个崩溃边缘陷阱。站在矿井的任何一边都会激活该陷阱。进行助跑跳跃以跨过矿井的角色如果从任何一边起跳,其反射豁免就自动失败。
挑战等级8:吹飞陷阱(Blown Away Trap)
像吹飞陷阱这样的艺术品通常是留下来用于保护狗头人巢穴中的最受觊觎的地方的,例如隐藏贵重的魔法财宝的库尔图马克的神殿。地刺的攻击和伤害值几乎必然升级。
吹飞陷阱:挑战等级8;机械和魔法装置;自动重置;接近触发(警告);多陷阱(群体缩小术,造风术,和伸长的地刺);法术效果(群体缩小术,8级术士,DC16的强韧否定;多目标[至多8个类人生物目标];搜索DC29;解除装置DC29),法术效果(造风术,4级术士, DC 13的强韧否定;超小型目标被吹退1d4x10英尺,每10英尺1d4非致命伤害;多目标[一条直线上的12格];搜索DC27;解除装置DC 27),伸长的地刺(多目标[60英尺线形内的所有被吹倒的目标];攻击+10近战,每目标1d4尖刺,每尖刺1d4;搜索DC20;解除装置DC20)。成本/市价:27,500金币。特殊: 1,600经验值。
说明:这种陷阱事实上是挑战等级5的群体缩小术陷阱,挑战等级3的造风术陷阱,和挑战等级6的伸长地刺陷阱。这些效果依赖于彼此。中型目标被缩小为小型并被造风术击倒在伸长的地刺上。小型目标(尤其是侏儒)被缩小为超小型,被击倒在伸长的地刺上,并被吹退1d4x10英尺,每5英尺承受一次额外的地刺伤害。造风术持续吹到触发范围内没有目标为止,此时陷阱重置。吹飞陷阱在狭窄的走廊里工作得最好。
挑战等级9:穿刺水笼(Pinning Water Cage) 穿刺水笼是最无情的狗头人陷阱之一。它们不把时间浪费在攻击延迟特性上,而是迅速地把敌人困在水下。这些笼子通常是被狗头人采矿队改道自地下喷泉的地下河-这使得它们深得足以完全淹没笼子-的一部分。
穿刺水笼:挑战等级9;机械装置;接近触发;手动重置;金属笼(攻击+10近战接触),笼矛(攻击+10近战,1d8/x3,矛);多目标(10英尺乘10英尺范围内每目标1d4矛;被矛伤害的目标被压制在笼内,要挣脱就必须进行力量检定,对抗DC10+2每额外造成伤害的矛);液体;搜索DC20;解除装置DC20。市价: 36,000金币。
说明:除了被压制之外,目标还必须为了逃走而突破笼子的栅栏。使铁条弯曲需要DC24的力量检定。
挑战等级10:压制齐射陷阱(Bated Fusillade Trap)
压制陷阱(在这种情况下是齐射)在喜欢智胜游荡者而非单纯杀死他们的狗头人陷阱制作者中是一种罪恶的快感。压制陷阱是由比较习惯于对付有智慧的猎物的陷阱制作者设计的。一般来说,毒素是这种陷阱最致命的部分。
压制齐射陷阱:挑战等级10;机械;接触触发/接近触发(解除激活接近触发);自动重置;攻击+10远程(1d8/19-20,轻弩箭);追踪;多目标(10英尺乘10英尺范围内每目标1d4支箭);毒素(死刃夜露毒素,DC20,强韧豁免抵抗,1d6体质/2d6体质);搜索DC10/30;解除装置DC20。市价:76,000金币。
说明:搜索检定(DC10)找到陷阱。成功的解除装置检定触发陷阱。对陷阱的搜索检定(DC30)揭示其真正本质,然后才能解除它。
额外狗头人陷阱
《龙之族裔》引入了狗头人制造的一种新型炼金装置,叫做颤振炸弹,它分为三种强度:弱、强和龙。把颤振炸弹添加在陷阱上分别给予挑战等级+1、+2和+3调整值。
狗头人知道如何以伪装的颤振炸弹-把贵重物品和无价值的垃圾并列-来操纵侏儒的好奇心,在这个例子里是骷髅手里的优美的剑。移动该武器会使颤振炸弹离开胸腔并爆炸。狗头人常常投资于让这种陷阱更难发现。
伪装的颤振炸弹:挑战等级1/2/3机械;接触触发;不重置;炼金装置(弱/强/龙颤振炸弹,1d6/1d4x1d6/1d6x1d8,DC10/12/15的反射减半伤害);多目标(5英尺/10英尺/15英尺半径内的所有目标);搜索DC20;解除装置DC20。市价:600金币/1,300金币/2,500金币。
说明:从骷髅处拿走那把优美的剑会激活陷阱。
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