找回密码
 注册
楼主: 钛豌豆

[泛世设] 龙之族裔

[复制链接]
 楼主| 发表于 2016-3-22 10:21:49 | 显示全部楼层
法鳞吟游诗人
尽管倾向于魔法,但法鳞-利用他们与奥术魔法的种族亲和与优越魅力-是优秀的吟游诗人。然而,奥术秘密的知识始终是法鳞吟游诗人的能力的重要部分。
生命骰:d6

要求
要获得法鳞吟游诗人替代等级,角色必须是即将获得吟游诗人的第1、3或6级的法鳞。

表6-12:法鳞吟游诗人种族替代等级
  
等级
  

基础攻击加值


强韧豁免


反射豁免


意志豁免


特殊


施法

  
1
  

+0


+0


+2


+2


吟唱,龙之逸闻知识,破咒曲,迷魂曲,激发勇气+1


如同吟游诗人

  
3
  

+2


+1


+3


+3


提振奥术


如同吟游诗人

  
6
  

+4


+2


+5


+5


优异暗示


少一个2级法术;见说明


本职技能
法鳞吟游诗人替代等级拥有标准吟游诗人职业的本职技能。
每级技能点:6+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是法鳞吟游诗人种族替代等级的特性。
龙之逸闻知识(特异):法鳞吟游诗人对于对龙重要的事件、物品和个体拥有特殊兴趣。获得第1级种族替代等级时,法鳞吟游诗人对龙类知识的强烈兴趣给予他在任何与龙有关的逸闻知识检定上的+5表现加值,只要他的知识(神秘)维持在不低于他的吟游诗人职业等级的等级。
提振奥术(超自然):3级开始,法鳞吟游诗人能够支付逸闻的一次每日使用,让一个奥术施法者盟友更强大。要使用该能力,法鳞吟游诗人的表演等级必须在3以上,且知识(神秘)的等级不低于他的吟游诗人职业等级。该盟友必须在法鳞吟游诗人周围30英尺以内,而且能够看到和听到该法鳞吟游诗人,而吟游诗人必须能够看到该盟友。只要所选的奥术施法者继续听到吟游诗人的表演,她施放奥术的施法者等级就有+1加值。只要法鳞吟游诗人保持专注-至多2分钟-该效果就持续。吟游诗人不能对自己使用提振奥术。提振奥术是影响心灵的能力。
这个替代特性取代标准吟游诗人的提振技能职业特性。
优异暗示(类法术):获得第6级种族替代等级的法鳞吟游诗人利用对他的魔法血统的了解来强化他的暗示能力。只要法鳞吟游诗人的知识(神秘)的等级不低于他的吟游诗人职业等级,每当他使用他的暗示吟唱能力时,就在豁免DC上获得+2加值。
这个替代特性强化标准吟游诗人的暗示职业特性,它取代标准吟游诗人在第6级获得的2级法术位。从第6级开始,获得这个替代等级的法鳞吟游诗人每日能够施放的2级法术比表3-4(《玩家手册》27页)显示的少一个。
 楼主| 发表于 2016-3-22 10:23:55 | 显示全部楼层
第七章:魔法和灵能
龙类种族的成员是终极的术士和魔法使用者。例如,真龙随着年龄的增长获得施法能力,而法鳞拥有魔法天赋。龙血生物使用已有的法术,并创造新法术来适应他们的需要。掩蔽之翼法术及其系列是龙类如何修改和改进魔法来促进自己的目标的良好例子。

法术列表
吟游诗人法术
1
瞬间转移:制造出你的幻像复制品。

2
艾欧的平静:给予目标的专注检定和对抗胁迫与恐惧效果的检定+4加值。

牧师法术
2
局部地震:30英尺线形范围内发生轻微地震。
艾欧的平静:给予目标的专注检定和对抗胁迫与恐惧效果的检定+4加值。

7
召唤巴哈姆特之相:召唤巴哈姆特的神相。

德鲁伊法术
2
局部地震:30英尺线形范围内发生轻微地震。
艾欧的平静:给予目标的专注检定和对抗胁迫与恐惧效果的检定+4加值。

术士法术
1
幽灵之尾:你的力场尾巴能够用来获得借机攻击的优势。
跳跃之翼:跳跃检定上获得+20环境加值。
疾飞之翼:你的飞行速度临时提高30英尺。

2
龙之精华:给予接触的生物龙类型。
尾击:攻击敌人1回合/等级,并在第一个回合击倒他。
掩蔽之翼:给予对抗特定攻击的掩蔽。

4
储藏生命:储存你的一部分生命力以用于以后的治疗。
尾扫:你的力场之尾能够攻击10英尺内的一群敌人。
鳞墙术:制造龙皮障壁。
疾风之翼:你的力场之翼能够攻击30英尺内的所有敌人。

5
显现龙类血脉:召唤翼龙。

8
高等显现龙类血脉:召唤龙龟。

术士/法师法术
1
咒法 制造陷阱:制造挑战等级1的陷阱。
粘胶地板:纠缠和固定影响范围内的生物。
附魔 律令疲乏:使一个hp在100以下的生物疲乏。
律令痛苦:每回合对一个hp在100以下的生物造成1d6点伤害。
幻术 瞬间转移:制造出你的幻像复制品。
变化 幽灵装填:自动把弩弦放进钩。
强大冲击:钝击武器的体型等级+1。

2
咒法 摧残侏儒:使人发痒、衰弱的花粉云团让活物恶心。
附魔 律令恶心:使一个hp在100以下的生物恶心。
解脱擒抱:被擒抱的生物立刻获得免费的逃脱尝试。
塑能 局部地震:30英尺线形范围内发生轻微地震。
变化 窃取体型:类人生物体型加倍,目标类人生物体型减半。

3
附魔 律令耳聋:使一个hp在100以下的生物耳聋。
律令迟钝:对一个hp在75以下的生物造成2点敏捷伤害。
律令衰弱:对一个hp在75以下的生物造成2点力量伤害。
变化 高等强大冲击:钝击武器的体型等级+1/4等级(最大5)。
龙之感知:精确定位生物的非视觉感知,至多30英尺。

4
附魔 律令迷惑:使一个hp在150以下的生物措手不及。

5
附魔 律令瘫痪:使一个hp在50以下的活物的hp减少到0。

6
附魔 律令反胃:使一个hp在150以下的生物反胃。

7
咒法 召唤巴哈姆特之相:召唤巴哈姆特的神相。

8
附魔 律令石化:使一个hp在100以下的生物石化。
 楼主| 发表于 2016-3-23 12:32:17 | 显示全部楼层
法术描述
制造陷阱(CREATE TRAP)
咒法系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1全回合
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个陷阱;见说明
持续时间:12小时
豁免检定:
法术抗力:不可

你投掷一个小装置,它命中地面时,一个陷阱在你指定的地方出现。

你制造一个从下表中选出的挑战等级1的陷阱:基础箭陷阱,针雨,镰刀陷阱或矛陷阱(《城主指南》70-71页)。你能把5英尺乘5英尺的触发器放在法术的射程内的你选择的任何一格。创造陷阱施放之后,陷阱就激活并准备好动作,所有设计特征就位。
材料成分:一个小型青铜装置。

龙之精华(ESSENCE OF THE DRAGON)
变化系
等级:术士2
法术成分:姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:所接触的自愿的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:
法术抗力:不可

在你血淋淋的手的接触下,你的盟友的外表变化。她的眼睛纵裂,闪烁的鳞片虚影暂时覆盖她的皮肤。

你给予所接触的生物龙类型。在该法术的持续时间内,用于确定法术效果、魔法物品的使用者要求、宿敌加值和其它取决于生物的类型的因素时,那个生物视为龙类。
该法术的目标免疫魔法的睡眠和麻痹效果,并无视龙的气势凶猛。接受者还获得微光视觉和至多60英尺的黑暗视觉。现在,它还畏惧以龙为条件的有害效果,例如破龙武器。
材料成分:来自龙或龙源生物的一滴血。

幽灵装填(GHOSTLY RELOAD)
变化系
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:手弩、轻弩或重弩
持续时间:1小时或直到消耗为止;见说明
豁免检定:
法术抗力:不可

在你准备射出另一支箭的同时,闪烁的虚影之手把你的弩弦拉回到弦钩。

在使用者从受该法术影响的弩射出抛射体之后,该魔法立刻扣上扳机,以便让该武器能够再次装填。
幽灵装填把手弩或轻弩的弦拉到位每施法者等级一次(最多为10级施法者的10次),并把重弩的弦拉到位每两个施法者等级一次(最多为10级施法者的5次)。反复施放幽灵装填不累计。
该法术允许弩的使用者以一个标准动作用轻弩或重弩射击,并在同一回合移动。如果角色受益于高基础攻击加值,就能以一次全攻击多次射击,但只能在幽灵装填能够应用于那个回合内的每次攻击时。
器材:弩。

幽灵之尾(GHOSTLY TAIL)
塑能系[力场]
等级:术士1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
效果:借机攻击的尾巴
持续时间:1小时/等级

部分半透明的有鳞尾巴从你后面展开,如同它一直在那里,并攻击露出破绽的敌人。

你召唤一条部分半透明的有鳞尾巴,它能攻击受借机攻击影响的敌人。如果你的敌人进行将引发来自你的借机攻击的动作,那么,即使你没有正常威胁你的敌人的近战武器,你也可以用一次近战接触攻击以龙尾进行攻击,成功命中造成2d6点伤害。你只能在尚未用完你在该回合允许的借机攻击次数时用幽灵之尾攻击。
特殊:龙血的角色或拥有龙类型的角色以幽灵之尾造成额外1点每等级的伤害(最多20点)。

摧残侏儒(GNOME BLIGHT)
咒法系(创造)
等级:术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径20英尺、高20英尺的扩散云团
持续时间:1回合/等级(D)
豁免检定:强韧否定;见说明
法术抗力:

你从你的手掌朝目标区域吹出花粉和磨碎的曼德拉草的根的混合物。定向的风携带的这些颗粒爆裂为黄色的灰尘和种子构成的云团。

摧残侏儒制造出令人烦恼地发痒的花粉构成的浓密云团,类似于云雾术制造的,除了花粉令人恶心之外。云团中的活物恶心。这种情况持续到生物离开云团后的1d4+1回合。(分别为每个恶心的个体掷骰。)任何豁免成功但仍然留在云团内的生物都必须继续每回合在你的轮进行豁免。
拥有敏感的嗅觉的生物(例如侏儒或拥有灵敏嗅觉能力的生物)在他们的豁免检定上承受-4减值。
材料成分:花粉和磨碎的曼德拉草的根。

储藏生命(HOARD LIFE)
咒法系(医疗)
等级:术士4
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1分钟
距离:个人并接触
目标:
持续时间:1小时/等级(D)

你手里握着一块宝石。一道光闪过,然后深深的疲倦感贯穿你。现在,宝石里闪现着光芒。

虽然真正的治疗魔法通常是神术的领域,但龙类术士发明了一种制造出在紧急情况下使用的“储备”生命的奥术方法。这个法术从施法者抽取hp,并把它们临时储存在宝石里供以后取回。
施放该法术时,你对自己造成等于你的施法者等级的两倍的非致命伤害,并变得疲乏。(如果你免疫非致命伤害,该法术自动失败。)在法术持续时间内的任何时候,你都能在握着宝石的同时用一个标准动作治疗自己,治疗的伤害的数量等于该法术对你造成的非致命伤害。这种治疗不能让你的hp超过正常的最大值;任何超出这个数量的治疗都失去。触发该效果结束法术的持续时间(所以你不能把治疗分为多次使用)。触发这种治疗不引发借机攻击。
如果该法术的持续时间在你触发治疗之前过去,你就不获得这个法术的好处。第二次施放该法术自动结束你此前施放的任何该法术的持续时间。
器材:一块至少价值50金币的宝石。
特殊:龙血的角色或拥有龙类型的角色以+1施法者等级施放该法术。

瞬间转移(INSTANT DIVERSION)
幻术系(虚假幻觉)
等级:吟游诗人1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:1迅捷动作
距离:个人;见说明
目标:
持续时间:1回合

在你旋转的同时,你产生自己的残像,每个都从你身上分裂出去并移开。

在你转圈的同时,你的一个或更多的幻像复制品从你最初的位置分离。你制造出1+1/4你拥有的施法者等级个复制品(最少1个,最多5个)。然后,你可以随意去其它地方,而你的复制品以你选择的方式离开。复制品以你的速度移动,而且能够发出微小的声音,例如脚步声或金属的铿锵声,但它们只能移动、撤退或奔跑。
任何成功的对幻像复制品的攻击都会破坏它。复制品的防御等级等于10+你的体型调整值+你的敏捷调整值。幻像似乎对范围法术正常反应(例如在被火球术命中之后看起来好像燃烧或死亡)。

局部地震(LOCAL TREMOR)
塑能系[土]
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离: 30英尺
范围: 30英尺线形
持续时间: 1分钟/等级或直到消耗为止;见说明
豁免检定: 反射否定
法术抗力: 不可

你脚边的土地开始波动,释放出构造力的定向震荡波贯穿地面。

在该法术的施放完成之后的瞬间以及此后每回合一次,你能震动30英尺线形的地面。你能产生颤振的次数等于你的施法者等级(最多5次)。
颤振始于你的位置并向你指出的方向延伸;任何站在该范围内的生物都必须成功通过反射豁免,否则就倒地。正好站在这些格之一上的施法者必须通过专注检定(DC20+法术等级),否则就失去任何正在尝试的法术。
你无需在完成该法术的施放后立刻产生颤振。在产生新颤振之间,你能进行其它动作,甚至是施放其它法术。施放该法术之后,在任何回合产生新颤振都要求一个标准动作(如同你重新专注于该法术)。

显现龙类血脉(MANIFEST DRAGON HERITAGE)
咒法系(创造)
等级: 术士5
法术成分: 言语,姿势
施法时间: 1全回合
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:
一条翼龙
持续时间: 1回合/等级(D)
豁免检定:
法术抗力: 不可

随着一声颤抖的喘息,你的指甲挖进你的肉体,就像要把皮肤从骨头上扯下一样。一条闪亮的翼龙出现在你面前。

该法术创造出一条从你的身体上长出的翼龙。在你的轮,它出现在你指定的地方并立刻行动。它尽力攻击你的敌人。要和该翼龙交流,你必须能说龙语,或者拥有某种不要求共享语言的心灵交流。如果你能与该翼龙交流,你能指导它不攻击、攻击部分敌人、或进行其它动作。
被召唤的生物获得等于你的施法者等级的两倍的额外hp。如果它被杀死,施法者就受到2d6点伤害。

高等显现龙类血脉
咒法系(创造)
等级: 术士8
效果: 一只龙龟

如同显现龙类血脉,除了你制造出一只龙龟之外。

强大冲击(MIGHTY WALLOP)
变化系
等级: 术士/法师1
法术成分: 言语,姿势,器材
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标:
一件钝击近战武器
持续时间: 1分钟/等级
豁免检定: 无(物体)
法术抗力: 不可(物体)

你接触的武器的头部突然被包在只有你能看到的朦胧光晕中,光晕从武器向外延伸若干英寸的距离。

强大冲击使得钝击近战武器的伤害增加一级体型,而不增加武器的尺寸或重量。对于小型武器,在下表找到该武器的伤害值,在法术的持续时间内,把它调整到右列的值。
  
原始伤害
  
调整后的伤害
  
1
  
1d2
  
1d2
  
1d3
  
1d3
  
1d4
  
1d4
  
1d6
  
1d6
  
1d8
  
1d8
  
1d10
  
1d10
  
1d12
对于中型以上的武器,参考表2-2:伤害随武器体型的增加(《城主指南》28页)。
器材:一件近战武器。

高等强大冲击(MIGHTY WALLOP,GREATER)
变化系
等级: 术士/法师3
持续时间: 1小时/等级

如同强大冲击,除了钝击近战武器的伤害增加1/4你拥有的施法者等级的体型级-最多5个体型级,或直到有效体型为超巨型为止-之外。
对于体型增加多于一级的小型武器,从参考强大冲击法术
描述中的表格开始。武器的有效体型调整到中型之后,或者它已经是中型以上的武器,参考表2-2:伤害随武器体型的增加(《城主指南》28页)。

艾欧的平静(PEACEFUL SERENITY OF IO)
防护系
等级:
吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:1+1/4等级个生物,其中任意两个相距不能超过30英尺
持续时间: 10分钟
豁免检定: 意志否定(无害)
法术抗力: 可(无害)

你低唱古老的无言旋律,平静的心情笼罩那些在你周围者。

你用艾欧的伟大之歌的安宁与平衡充满目标,给予其在专注检定和对抗胁迫与恐惧效果的豁免上的+4加值,持续10分钟。如果目标在接受该法术时处于胁迫或恐惧效果的影响下,则那些效果在该法术的持续时间内被压制。

律令耳聋
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师3
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在100以下的活物
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力:


一个来自你的嘴唇的单词压垮了你的敌人的听觉。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物耳聋,无论该生物是否能听到这个词。该法术的持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在101以上的生物都不受律令耳聋的影响。
  
HP
  
持续时间
  
25以下
  
永久
  
26-50
  
1d4+1分钟
  
51-100
  
1d4+1回合

律令瘫痪(POWER WORD DISABLE)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师5
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离:
近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在50以下的活物
持续时间: 立即
豁免检定:
法术抗力:

你说出的一个单词使你的目标处于崩溃边缘。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物的hp减至0。任何当前hp在51以上的生物不受律令瘫痪的影响。

律令迷惑(POWER WORD DISTRACT)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师4
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:
一个hp在150以下的活物
持续时间: 立即
豁免检定:
法术抗力:

来自你的嘴唇的一个单词使你的敌人脆弱而烦乱。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物暂时烦乱,无论该生物是否能听到这个单词。该生物被视为措手不及,直到它的下一轮为止。任何当前hp在151以上的生物都不受律令迷惑的影响。

律令疲乏(POWER WORD FATIGUE)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在100以下的生物
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力: 不可

通过一个音节,你使目标失去活力。

你发出一个单词,它立刻使你选择的一个生物疲乏,无论该生物是否能听到这个词。(疲乏的生物在法术的持续时间内变为力竭,然后回复疲乏。)法术的持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在101以上的生物都不受律令疲乏的影响。
  
HP
  
持续时间
  
25以下
  
1d4+1小时

  
26-50
  
1d4+1分钟

  
51-100
  
1d4+1回合


律令迟钝(POWER WORD MALADROIT)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师3
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:
一个hp在75以下的活物
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力:

你说出一个单词,让你的目标笨拙而尴尬。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物变得更加笨拙,对其敏捷造成2点伤害,无论该生物是否能听到这个词。该法术的特殊效果和持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在75以上的生物都不受律令迟钝的影响。
  
HP
  
效果/持续时间
  
25以下
  
敏捷伤害变为属性吸取
  
26-50
  
敏捷伤害持续1d4+1分钟
  
51-75
  
敏捷伤害持续1d4+1回合

律令反胃(POWER WORD NAUSEATE)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:
术士/法师6
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在150以下的活物
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力:

你说出一个充满力量的单词,它是如此恶心,以致于你的目标反胃。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物反胃,无论该生物是否能听到这个词。该法术的持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在151以上的生物都不受律令反胃的影响。
  
HP
  
持续时间
  
50以下
  
2d4+2回合
  
51-100
  
1d4+1回合
  
101-150
  
1回合

律令痛苦(POWER WORD PAIN)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师1
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离:
近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在100以下的活物
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力:

你说出的一个单词对目标造成持续的痛苦。

你发出一个充满力量的单词,它立刻对你选择的一个生物造成1d6点伤害,只要该法术持续,它就在此后的每回合造成另外1d6点伤害。该法术的持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在101以上的生物都不受律令痛苦的影响。
  
HP
  
持续时间
  
50以下
  
4d4回合
  
51-75
  
2d4回合
  
76-100
  
1d4回合

律令石化(POWER WORD PETRIFY)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:
术士/法师8
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在100以下的活物
持续时间:
立即
豁免检定:
法术抗力:

只用一个单词,你就把你的目标变成了石头。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物石化,无论该生物是否能听到这个词。任何当前hp在101以上的生物都不受律令石化的影响。

律令恶心(POWER WORD SICKEN)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师2
法术成分:
言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在100以下的生物
持续时间: 见说明
豁免检定:

法术抗力:


你说出一个略微恶心的充满力量的单词。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物恶心,无论该生物是否能听到这个词。该法术的持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在101以上的生物都不受律令恶心的影响。
  
HP
  
持续时间
  
25以下
  
1d4+1小时
  
26-50
  
1d4+1分钟
  
51-100
  
1d4+1回合

律令衰弱(POWER WORD WEAKEN)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:
术士/法师3
法术成分:言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标: 一个hp在75以下的活物。
持续时间: 见说明
豁免检定:
法术抗力:

凭借一个单词,你使目标失去力量。

你发出一个充满力量的单词,它立刻使你选择的一个生物衰弱,对其力量造成2点伤害,无论该生物是否能听到这个词。该法术的特殊效果和持续时间取决于目标当前的总hp,如下所示。任何当前hp在75以上的生物都不受律令衰弱的影响。
  
HP
  
效果/持续时间
  
25以下
  
力量伤害改为属性吸取
  
26-50
  
力量伤害持续1d4+1分钟
  
51-75
  
力量伤害持续1d4+1回合

龙之感知(SENSE OF THE DRAGON)
变化系
等级:
术士/法师3
法术成分: 言语,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 接触
目标: 接触的生物
持续时间: 1分钟/等级
豁免检定: 意志否定(无害)
法术抗力: 可(无害)

在你完成该法术对自己的施放的同时,轻微的鸣响在你脑袋里响起,它根据你周围的物体和生物的位置改变音高。

目标获得强化的非视觉感知,距离至多30英尺。如果目标与30英尺内的生物之间有效果线,它就无需为了精确确定那个生物的位置而进行侦察-或聆听检定。
目标不能看到的任何敌人仍然对该法术的接受者有完全隐蔽,而且目标在攻击有隐蔽的敌人时仍然有正常的失手率。能见度仍然影响目标的移动,对抗来自看不到的生物的攻击时,该法术的接受者仍然从防御等级上去掉敏捷加值。
可以用魔法恒定术龙之感知永久恒定在你身上,消耗1,500经验值。
材料成分:脱落的龙鳞。

窃取体型(STEAL SIZE)
变化系
等级: 术士/法师2
法术成分: 言语,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离:
近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:
一个体型大于你的类人生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:
强韧否定
法术抗力:


你向目标投掷铁粉,该生物在你眼前缩小-正如你同时变大那样。

你取消、平衡或最小化另一个生物的体型优势。强韧豁免失败的目标体型缩小一级,其高度、长度和宽度减半,重量变为1/8,如同缩小术;同时你的体型增加一级,你的高度、长度和宽度加倍,体重乘以8,如同变巨术。如果该法术在你们中的任何一个的身上结束,它就在你们俩的身上都结束。
材料成分:少许铁粉。

粘胶地板(STICKY FLOOR)
咒法系(创造)
等级: 术士/法师1
法术成分:
言语,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
影响区域: 10英尺乘10英尺的正方形
持续时间: 1小时/等级
豁免检定: 反射部分
法术抗力: 不可

一瞬间,只有你能看到的半透明光泽笼罩你指定的区域。

粘胶地板法术的范围内或进入该区域的生物立刻固定在该处并被纠缠。成功的反射豁免意味着该生物能离开其位置,但只要它留在范围内,就仍然视为被纠缠。固定在原位的生物能够通过用一个标准动作来进行DC15的力量检定或脱逃检定挣脱。每回合在你的轮开始时,任何在范围内的生物都必须成功通过另一次反射豁免,以避免再次被固定在原地。
该法术的效果甚至能贯穿鞋类,所以仅仅是脱鞋不能使你摆脱该效果。不与地面接触的生物(例如飞行、掘穴或虚体生物)不受粘胶地板的影响。狗头人术士经常使用这个法术来保护他们的巢穴,有些人推测他们是从龙类那里学来它的。
材料成分:一滴硬化树液,施法者必须吃下它。

召唤巴哈姆特之相(SUMMON ASPECT OF BAHAMUT)
咒法系(召唤,善良)
等级: 牧师7, 术士7/法师7
法术成分: 言语,姿势, 器材/法器
施法时间: 1回合
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果: 一个巴哈姆特之神相
持续时间: 专注(最多1回合/等级)+1回合
豁免检定:

法术抗力: 不可

你向巴哈姆特送去请求,得到的回应是出现一条长而蜿蜒的龙,它身上覆盖着银白色的、闪耀着光芒的鳞片。

如果你是非善良的施法者,就不能施放该法术。通过施放这个法术,你请求巴哈姆特派来他的神相之一。另外,在你的轮,该神相出现在你指定的地方并立刻行动。它尽力攻击你的敌人。如果你能与该神相交流(它理解天界语、通用语和龙语),你就能指导它在持续时间结束之前不攻击、攻击部分敌人或进行其它动作。关于巴哈姆特之相的更多信息可以在本书的152页找到。
法器:一片银龙鳞。

尾击(TAIL SLAP)
塑能系[力场]
等级: 术士2
法术成分: 言语,姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
效果: 唤出的尾巴
持续时间: 1回合/等级

部分半透明的有鳞尾巴从你后面展开,并凶猛地攻击敌人。

你唤出一条龙尾,每回合一次(包括你唤出它的那个回合),你能以一个标准动作用它来攻击一个目标,如果你通过近战接触攻击命中敌人,它就造成1d6点每两个等级的伤害(最多10d6点伤害)。
此外,若体型至多比你大一级的敌人的对抗你的第一次攻击的力量检定失败(DC等于你的施法者等级+12),尾击的推动力就把你的敌人击退5英尺,你的敌人每承受5点伤害,外加5英尺。
如果墙或其它固态物体阻止了目标的击退,目标就改为猛烈撞击该物体,并受到额外2d6点来自冲击的伤害(无豁免)。尾击造成的你的敌人的移动不引发借机攻击。只有你在最初施放该法术的那个回合进行的攻击,才有击退敌人的可能。
特殊:龙血的角色或拥有龙类型的角色在法术的持续时间内进行的每次攻击都有可能击退敌人,而不是只有在施放法术的回合进行的第一次攻击可以。

尾扫(TAIL SWEEP)
塑能系[力场]
等级: 术士4
法术成分: 言语,姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 10英尺
影响区域: 10英尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免检定:
反射减半
法术抗力:


部分半透明的有鳞尾巴从你后面展开并扫过该区域,然后和出现时一样迅速地消失。

你唤出一条龙尾,它凶猛地扫过你周围10英尺半径的空间,对所有反射豁免检定失败的生物造成1d6点每等级的伤害,对豁免成功的生物造成一半伤害。
反射豁免失败的生物还被击倒。
特殊:龙血角色或拥有龙类型的角色以+1施法者等级施放该法术。

解脱擒抱(UNFETTERED GRASP)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级: 术士/法师2
法术成分: 言语
施法时间: 1标准动作
距离: 近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:
一个擒抱或被压制的生物
持续时间: 立即
豁免检定:
法术抗力: 不可

你说出解脱之语。

施放该法术之后,你迫使目标生物立刻尝试一次擒抱检定。如果检定成功,该生物立刻结束并逃脱它当前遭受的任何擒抱或压制(即使这不是该生物的轮)。一般来说,该法术是用于让盟友挣脱某个比该盟友大和/或强壮的生物的擒抱的。
该法术是龙裔术士为了更好地面对他们的巨龙敌人(其中许多拥有攫抓较小的敌人的能力)的威胁而开发的。

鳞墙术(WALL OF SCALES)
咒法系(创造)
等级: 术士4
法术成分:
言语,姿势,材料
施法时间: 1标准动作
距离: 中距(100英尺+10英尺/等级)
效果: 范围至多一个5英尺方格每等级(S)的龙皮墙壁
持续时间: 1分钟/等级
豁免检定: 见说明
法术抗力: 不可

你从手掌吹出一片龙鳞,一道闪亮鳞片组成的墙在你面前长出,像活生生的肉体那样脉动。

你制造出活生生的龙皮障壁,它固定在地面或地板,或者两个垂直表面之间。鳞墙的厚度为1英寸每两个施法者等级,由每等级至多一个5英尺方格构成。你能通过让墙的厚度减半来使它的范围加倍。你不能让这种墙在被唤出时与生物或物体占据同一位置。
如果以某种方式固定,你能制造出几乎任何你想要的形状的鳞墙。它无需是垂直的,而且你能把它塑造为环形或圆拱形的围绕你自己或其它生物的形状。
正常造成伤害的方法,以及解离术和诸如此类的东西能够破坏墙。它免疫酸和火。此外,鳞墙拥有5/魔法的伤害减免。每有5个高于5级的施法者等级,这种伤害减免就增加5,在20级到达最多的20/魔法。墙的每个5英尺方格有10hp每英寸厚度。墙的某个部分的hp减少到0就被打破。用力量检定打破鳞墙是不可能的。
如果把墙塑造为能够困住生物的形状,把移动的敌人困在鳞墙里面或下面是可能的,然而是困难的。生物能够以成功的反射豁免避开圈套。
材料成分:一片完好的龙鳞。

跳跃之翼(WINGS OF BOUNDING)
塑能系[力场]
等级: 术士1
法术成分:
言语,姿势
施法时间: 1迅捷动作
距离: 个人
目标:
持续时间:
立即

就在你跳跃之前的一瞬间,部分半透明的巨大翅膀从你后面展开,帮助你到达难以置信的距离或高度。

你唤出部分半透明的巨大翅膀,它给予你在你于施法的同一回合进行的跳跃检定上的+20环境加值。此外,如果你故意从高处跳下而且为了这样做而成功通过DC15的跳跃检定,你受到的坠落伤害就如同你落下的高度比实际少30英尺。
特殊:龙血角色或拥有龙类型的角色每有两个施法者等级,就在跳跃检定上额外获得+1加值(最多+10)。

掩蔽之翼(WINGS OF COVER)
塑能系[力场]
等级:
术士2
法术成分: 言语, 姿势
施法时间: 1直觉动作
距离: 个人
目标:
持续时间: 立即

部分半透明的巨大翅膀从你后面展开,并让你在一次心跳的时间内完全避开敌人的视线。

你唤出翅膀,它给予你对抗一次特定攻击的掩蔽。如果你的敌人即将用近战、远程、法术或灵能攻击来攻击你,你就能立刻施放该法术,制造出一道半球形的(或球形,如果你不是站在固体表面上的话)力场障壁,形状像是龙翼。这种力场之翼的持续时间只够破坏敌人对你的效果线,给予你对抗一次使用武器、法术或灵能攻击的完全掩蔽。你的敌人在这个回合对你的第一次攻击不能完成,并浪费掉,然而他可以决定进行任何其它动作,包括选择改为攻击你的盟友之一,或者进行一个给予他在这个回合内对你的额外近战攻击的全攻击动作(如果你的敌人的等级高得足以拥有额外攻击的话)。翅膀展开,然后在一瞬间之后消散。
你的敌人可以选择用范围攻击(例如火球术)来攻击你在其中获得掩蔽的范围。在这种情况下,你的防御等级(如果适用)获得+8加值,反射豁免获得+4加值。
特殊:龙血角色或拥有龙类型的角色每有3个施法者等级,就能为额外的一个相邻盟友提供掩蔽。

疾风之翼(WINGS OF FLURRY)
塑能系[力场]
等级: 术士 4
法术成分: 言语, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 30英尺
影响范围: 30英尺半径爆发
持续时间: 立即
豁免检定:
反射减半
法术抗力:

巨大的有鳞翅膀从你后面展开,并在凶猛的疾风中拍打敌人,然后和出现时一样迅速地消失。

你唤出闪烁的龙翼,它攻击范围内的所有目标,对30英尺内的所有反射豁免检定失败的指定目标造成1d6点每施法者等级的伤害,对豁免成功的生物造成一半伤害。
反射豁免失败的生物还晕眩1回合。
特殊:龙血角色或者拥有龙类型的角色以+1施法者等级施放该法术。

疾飞之翼(WINGS OF SWIFT FLYING)
塑能系[力场]
等级: 术士1
法术成分: 言语, 姿势
施法时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:
持续时间: 1小时/等级或直到以之为基础的飞行效果结束为止;见说明

部分半透明的巨大翅膀从你背后展开,并开始巧妙地拍打空气,加快你的飞行。

在你已经施放飞行术洲际飞行,或者享受另外某种临时的能力或魔法的飞行效果之后,你能施放疾飞之翼来提高你的速度。该法术唤出朦胧的半透明翅膀,在以之为基础的法术的持续时间内,它使那个法术给予你的飞行速度增加30英尺。以之为基础的飞行效果的持续时间结束时,疾飞之翼法术也立刻结束。
只有已经享有法术、power或其它暂时的魔法或灵能效果给予的飞行效果的角色能够使用该法术。通过某些其它方法(例如他们自己天生的翅膀)飞行的角色不受益于该法术。
特殊:施放该法术时,龙血角色或拥有龙类型的角色的飞行速度额外增加10英尺(飞行速度总共增加40英尺)。

 楼主| 发表于 2016-3-24 10:45:24 | 显示全部楼层
灵能
龙是魔法的生物,不是灵能的,但这并没有阻止拥有灵能天赋的个体遇到他们。以下灵能是这样的个体在他们观察了龙类之后完善的。每个都是为了复制或抵御龙类的某个方面而设计的。
来自《扩展灵能手册》的已有的与龙有关的灵能包括黑龙喷吐-它产生类似龙的喷吐武器-和喷吐之灾-该灵能增幅时可能干扰龙的喷吐能力。

心灵术士/狂念者灵能
3
喷吐障壁:你制造出跟随你移动的准真实障壁。

4
龙之铭记:你获得取决于你对红龙或白龙的偏好的能量免疫和弱点。
回避喷吐:你脱离喷吐武器的范围。

5
龙之感知,灵能:你获得类似于龙的感知。

心灵武士灵能
2
回避喷吐:你脱离喷吐武器的范围。

3
喷吐障壁:你制造出跟随你移动的准真实障壁。

4
龙之铭记:你获得取决于你对红龙或白龙的偏好的能量免疫和弱点。

5
龙之感知,灵能:你获得类似于龙的感知。

喷吐障壁(BREATH BARRIER)
心灵创造系
等级: 心灵术士/狂念者3,心灵武士3
异象:
视觉
显能时间: 1标准动作
距离: 10英尺
区域: 10英尺半径弥漫,以你为中心
持续时间: 1分钟/等级(D)
灵能点: 5

闪烁的金球在你周围形成,随着你移动。

你制造出准真实的球形障壁,它闪烁着金光并随着你移动。生物和物体能够畅通无阻地进出该区域。喷吐障壁阻挡雾、类似雾的效果,和诸如云雾术死云术之类的法术或毒气形式的喷吐武器制造的气体。
作为对抗直接造成hp伤害的喷吐武器的屏障使用时,这种球体吸收至多60点来自一次以上的喷吐武器的伤害,然后崩溃(此时灵能结束)。喷吐障壁像对抗正在使用的喷吐武器的豁免检定失败的生物那样承受伤害。
增幅:你每额外支付2灵能点,障壁就能在崩溃之前额外吸收12点喷吐武器的伤害。

龙之铭记(DRAGON HEARTED)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者4,心灵武士4
异象: 视觉
显能时间: 1标准动作
距离:
个人
目标:
持续时间: 1分钟/等级(D)
灵能点: 5

你的皮肤呈现红色,而且感到一阵寒冷贯穿你的身体。

你能选择模仿红龙或白龙的心灵。如果选择白龙,你就免疫寒冷而畏惧火焰。如果选择红龙,你就免疫火焰而畏惧寒冷。
增幅:如果你额外支付4灵能点,就能以一个直觉动作显现该灵能。

回避喷吐(EVADE BREATH)
心灵自塑系
等级: 心灵术士/狂念者4,心灵武士2
异象: 物质
显能时间: 1直觉动作
距离:
个人
目标:
持续时间: 立即
灵能点: 心灵术士/狂念者7, 心灵武士3

虚假肉体的光泽-为保护你免于龙的喷吐而设计的虚像-脱离你。

你扔出虚假的星质外壳,这允许你脱离喷吐武器的范围。你显现该灵能,而且对抗喷吐攻击-在正常情况下,如果豁免成功,它将造成一半伤害(例如红龙的火热喷吐)-的反射豁免成功时,你改为不受伤害。
增幅:若你额外支付4灵能点,反射豁免失败时只受一半伤害。

龙之感知,灵能(SENSE OF THE DRAGON, PSIONIC)
心灵自塑系
等级: 心灵术士/狂念者5,心灵武士5
异象: 视觉
显能时间: 1标准动作
距离: 个人
目标:
持续时间: 1小时/等级(D)
灵能点: 9

你虹膜的颜色扩展到整个眼睛,你的瞳孔拉长为椭圆形的竖直狭缝。

如同龙之感知(见117页),除了这里说明的以外。
增幅:你每额外支付2灵能点,该灵能给予的盲感就增加5英尺距离。

 楼主| 发表于 2016-3-27 10:38:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2016-4-3 09:46 编辑

第八章:装备
虽然龙类种族相对罕见,但他们独特的世界观加上龙类的巧思,使得他们开发出许多专属于他们的文化的物品。狗头人特别容易被发明的狂热打动,然而他们声称是他们发明的物品中,有许多其源头同样可以追溯到其它地方。在某些圈子里,这种复制是由于模仿还是独立发明是争论的焦点。

新盔甲材料
武器和盔甲可以用许多特殊材料制造。下面描述两种与某些龙脉角色特别有关的:几丁质盔甲和有色金属。

几丁质盔甲(CHITIN ARMOR)
狗头人盔甲匠近来开始大量生产成套的用巨甲虫(《怪物图鉴》204-205页)的有机外皮制造的盔甲。工匠们声称这种进步源于他们的辛勤工作和研究,然而,普遍认为他们向战蜥人学习了制造几丁质盔甲的基础秘密。
虽然不像龙皮那样耐用,但几丁质盔甲(也被称为虫壳甲)有其它优势。尽管同样重,但几丁质的限制少于金属。用几丁质制造的盔甲或盾牌的最大敏捷加值比用金属制造的同样类型的盔甲大1。胸甲、半身甲、全身甲和盾牌可以用几丁质制造。(一般来说,只有塔盾类的盾牌用几丁质制造,因为大多数盾牌没有最大敏捷加值。)
一只巨甲虫提供的材料足够制造一件适合体型与该甲虫相同的角色的胸甲或盾牌(或两件适合体型比该甲虫小两级以上的角色的这样的物品)。例如,大型的巨锹形虫的几丁质足够制造适合大型角色的一件胸甲或一面塔盾,或者适合中型以下的角色的两件这样的物品。一套半身甲或全身甲需要多达两倍的几丁质,而轻盾或重盾需要一半的几丁质。(几丁质小圆盾能够使用巨甲虫蜕下的任何部分。)来自多只巨甲虫的几丁质可以结合在一起;一只小型甲虫视为半只中型甲虫,一只中型甲虫视为半只大型甲虫,以此类推。
因为几丁质盔甲不是用金属制造的,所以德鲁伊能够无减值地穿戴它。用几丁质制造的盔甲和盾牌总是精制物品;精制成本包括在下面给出的价格中。几丁质的盔甲或盾牌的成本是同类的精制盔甲的正常成本的两倍,但制造所需时间不长于同类的正常盔甲。
每英寸厚度的几丁质盔甲有10hp,硬度5。

有色金属(COLORED METAL)
狗头人和法鳞合作完善了把某些矿物熔炼为金属矿石以制造有色的金属锭的方法。红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫、黑、或白中的任何颜色都能被制造出来以配合对边际效应的任何偏好。虽然该效应只是表面的,但由于制造这些物品所需要的额外关心,有色金属物品一般仍然多花费10%到25%。法鳞是用有色金属制造的盔甲和武器的主要购买者。
有色金属对武器或盔甲的游戏属性没有影响。

——————————————————————————
迅捷(Swift)动作和直觉(Immediate)动作
《模型手册》介绍了关于新动作类型-迅捷动作-的概念。类似地,《扩展灵能手册》介绍了另一种新动作类型:直觉动作。《龙之族裔》中的某些职业特性、专长、法术和物品使用了这些概念。它们如何运作的描述如下。
迅捷动作:迅捷动作消耗非常少的时间,但代表了大于即时动作的努力和精力的消耗。你每轮能进行一个迅捷动作而不影响你进行其它动作的能力。在这方面,迅捷动作类似于即时动作。然而,你每轮只能进行一个迅捷动作,无论你进行了什么其它动作。
在正常情况下允许你进行即时动作的任何时刻,你都能进行迅捷动作。迅捷动作通常涉及魔法或灵能,或者魔法或灵能物品的激活;许多角色(特别是不使用魔法或灵能的那些)从来没有进行迅捷动作的机会。
施放瞬发法术或显现瞬发灵能是迅捷动作。此外,以1迅捷动作的施法时间或显能时间施放任何法术或显现任何灵能(例如breath avoidance)是迅捷动作。以1迅捷动作的施法或显能时间施法或显能不引发借机攻击。
直觉动作:直觉动作非常像迅捷动作,它消耗非常少的时间,但代表大于即时动作的努力和精力的消耗。不同于迅捷动作,直觉动作可以在任何时候进行—即使不是你的轮。
在你的轮使用直觉动作如同使用迅捷动作,并视之为你在那一轮的迅捷动作。如果你在不是你的轮的时候使用了直觉动作,那么,直到你的下一轮之后为止,你不能使用另一个直觉动作或迅捷动作(实际上,在你的轮之前使用直觉动作等价于在即将到来的轮中使用你的迅捷动作)。如果你当前措手不及,那么你也不能使用直觉动作。
——————————————————————————


 楼主| 发表于 2016-4-3 09:48:44 | 显示全部楼层
奇物
龙天生是魔法的,那些带有他们的血统者享有对奥术的天生熟悉。龙类角色经常受到施法职业的吸引。即使是不追求这样的道路的那些,也仍然能有效地使用魔法物品。

表8-2:奇物
  
次级奇物
  

市价

  
温暖护符
  

1,000金币

  
Angriz的箱子
  

1,000金币

  
艾欧的勋章
  

1,000金币

  
魔幻纪念品(1级)
  

1,500金币

  
柔软手套
  

2,000金币

  
折叠陷阱,镰刀
  

3,400金币

  
折叠陷阱,墙刃
  

5,000金币

  
魔幻纪念品(2级)
  

6,000金币

  
中级奇物
  

市价

  
折叠陷阱,摔绊锁链
  

7,600金币

  
魔幻纪念品(3级)
  

13,500金币

  
法掷矛
  

21,302金币

  
魔幻纪念品(4级)
  

24,000金币

  
龙牙项链
  

24,000金币

  
高级奇物
  

市价

  
折叠陷阱,天花板钟摆
  

28,200金币

  
折叠陷阱,墙镰
  

34,400金币

  
魔幻纪念品(5级)
  

37,500金币

  
魔幻纪念品(6级)
  

54,000金币

  
魔幻纪念品(7级)
  

73,500金币

  
魔幻纪念品(8级)
  

96,000金币

  
魔幻纪念品(9级)
  

121,500金币


温暖护符(AMULET OF WARMTH)
温暖护符是为了让类人生物在任何环境中保持舒适而设计的个人物品。
知识:这些装置最初是给为了寻找新的采矿位置而远离他们的温暖巢穴的狗头人制造的。(知识[地理]DC10或知识[地城]DC20)。
描述:温暖护符一般采用简单的护身符或胸针的形式,然而它能被做成某种其它形式的个人物品。
激活:以一个即时动作轻敲温暖护符来开启它。再次轻敲关闭该物品。
效果:温暖护符产生70°F的外部防护,保护佩戴者及其装备免于寒冷和高温。然而,如果护符受到任何数量的寒冷伤害,它就停止运作24小时。
灵光/施法者等级:微弱防护系;3级施法者。
制造:制造奇物,忍受元素,500金币,40经验值,1天。
重量:1/2磅。
价格:1,000金币。

Angriz的箱子(ANGRIZ’S CHEST)
这个容器使肉保持新鲜和健康。
知识:AngrizUlhargix是一个半龙法师、能做出精美菜肴的厨师和贪吃的食肉动物。他的怪异特质使得他难以频繁用正常方式购买食物,所以他制造了这种柜子来无限期地保存大量肉类。用这种方法,他可以间或定购野味的一整个后臀,然后在闲暇时吃掉。该物品因此在那些能够负担得起的人中受到欢迎,尤其是大型餐饮设施的经营者和贵族的厨房的管理者。它被称为Angriz的箱子,但它的发明者只是称它为“保鲜盒”。(知识[神秘]DC20)。
描述:Angriz的箱子是一个盒子,边长大约4英尺,用结实的木头制成(通常是橡木),衬着油布以防止渗漏。
效果:任何放在盒子里的死肉都无限期地保持新鲜和美味。取出之后,肉就开始以正常速度腐烂。把部分腐烂的肉放进盒子能阻止进一步的腐烂,但不会逆转此前的效果。
灵光/施法者等级:微弱死灵系;1级施法者。
制造:制造奇物,遗体防腐,500金币,40经验值,1天。
重量:50磅。
价格:1,000金币。

折叠陷阱(FOLDING TRAP)
折叠陷阱是一个狗头人陷阱制作大师为了帮助及时撤退而发明的。
知识:这些装置通常是狗头人为了提供迅速的陷阱安装-以及便于在从巢穴撤退时随身携带有用的陷阱-而制造的。(知识[神秘]DC15或知识[历史]DC25)。
描述:折叠陷阱是小型木球,大小相当于一个大苹果,每平方英寸都蚀刻着对称的龙语符文。这些雕刻中含有揭示了该折叠陷阱的口令的密码(文书解读DC20)。
激活:以一个标准动作用龙语说出“展开”(turalisjth)会使木球展开,它会把自己固定在可用的支持框架上(地板,地面,树,墙)。在陷阱周围30英尺以内用龙语说出收缩(kosjth)-另一个标准动作-会使它再次折叠为一个木球。
效果:存在若干类型的折叠陷阱,每种都基于《城主指南》中-从70页开始-提供的一种简单陷阱。该物品的已知类型包括镰刀折叠陷阱(挑战等级1)、墙刃折叠陷阱(挑战等级1)、摔绊锁链折叠陷阱(挑战等级2)、天花板钟摆折叠陷阱(挑战等级3)、和墙镰折叠陷阱(挑战等级4)。激活之后,除了陷阱的魔法灵光(见下文)之外,折叠陷阱与同类的普通陷阱完全相同。
灵光/施法者等级:微弱变化系;5级施法者。
制造:制造奇物,制造陷阱*,缩物术,制造者必须有5级的手艺(陷阱制作);1,700金币,136经验值,4天(镰刀);2,500金币,200经验值, 5天(墙刃);3,800金币,304经验值,8天(摔绊锁链);14,100金币, 1,128经验值,29天(天花板钟摆);17,200金币,1,376经验值,35天(墙镰)。
*在112页描述的新法术。
变体:其它类型的折叠陷阱也可能存在,但它们都必须涉及自动重置的机械陷阱(箭矢陷阱不行)的使用,不代表对物理环境的显著改变(陷坑或水牢不行),而且不包含毒素、魔法或活体(毒刃或棕霉菌不行)。
重量:1磅。
价格:3,400金币(镰刀);5,000金币(墙刃);7,600金币(摔绊锁链); 28,200金币(天花板钟摆);34,400金币(墙镰)。

魔幻纪念品(MEMENTO MAGICA)
术士、吟游诗人和所有类型的所有自发施法者都能受益于魔幻纪念品
描述:魔幻纪念品像是巧妙地雕刻成龙形的紫水晶,通常是龙鳞的形状。
效果:对于术士、吟游诗人和天佑者(见《完美神力》第6页)之类的自发施法者来说,魔幻纪念品是巨大的帮助,非常像是法力珍珠之于准备法术的施法者。每日一次,发出命令后,魔幻纪念品使其拥有者重获任何一个她此前在当天使用的法术位。该法术位可以像尚未施法那样使用。魔幻纪念品只能召回一个它被制造出来容纳的等级的法术位。存在不同的魔幻纪念品,它们每日可以召回从1级到9级的每等级一个法术位。
灵光/施法者等级:强烈变化系;17级施法者。
制造:制造奇物,制造者必须能够自发施放要召回的等级的法术;750金币,60经验值,2天(1级);3,000金币,240经验值,6天(2级); 6,750金币,540经验值,14天(3级);12,000金币,960经验值,24天(4级);18,750金币,1,500经验值,38天(5级);27,000金币,2,160经验值, 54天(6级);36,750金币,2,940经验值,74天(7级); 48,000金币, 3,840经验值,96天(8级);60,750金币,4,860经验值,122天(9级)。
重量:
价格:1,500金币(1级);6,000金币(2级);13,500金币(3级);24,000金币(4级);37,500金币(5级),54,000金币(6级);73,500金币(7级);96,000金币(8级); 121,500金币(9级)。

龙牙项链(NECKLACE OF DRAGON’S TEETH)
龙牙项链召唤一队忠诚的龙类战士来帮助你。
知识:传说,在世界的早期,几乎所有人类生命都在一场大灾难中被扫荡。Sphenos-大地巨龙(Great Wyrm of the Earth)-怜悯少数幸存者,给了农夫Imguten一个装满自己的牙齿的包,他告诉Imguten把它们播种在他身后,他走过的土地中。散落的牙齿长成新的人民-大地的孩子。(知识[宗教]DC15)
Imguten留下一些牙齿以备将来。几代以后,他的后代受到蛮族的威胁时,他们找到那个袋子,种下剩余的牙齿。然后,这些牙齿长成凶猛的战士,赶走了入侵的游牧部落。这些项链是用类似于那个奇迹的东西制造的。(知识[宗教]DC20)
描述:龙牙项链是穿着牙齿的简朴皮绳,每颗牙大约2英寸。有时末端系得很松,以便挂在脖子上。(在用于确定角色的哪件魔法物品有效时,不视它为戴在脖子上的物品。)一条项链最初有12颗牙,然而,发现它时牙齿可能少于这个数字(相应地降低价格)。
激活:以一个标准动作,你从项链上拿下一颗牙,并把它抛在地面上。
效果:掷出的牙齿长成龙脉部下,在下一回合中的你的轮行动(见下文的属性)。该部下停留10分钟,或者直到被杀死为止,它或者忠诚地保护你,或者攻击你选择的目标。该部下理解你的口头命令,无论你说什么语言。
灵光/施法者等级:中等咒法系;10级施法者。
制造:制造奇物,4级召唤怪物,12,000金币,960经验值,24天。
重量:
价格:24,000金币。

龙脉部下
挑战等级4
龙脉人类4级武者
守序中立中型类人生物
先攻+0;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+3,侦察+5
语言 通用语
——————————————————————————
防御等级18,接触10,措手不及18
hp 26 (4生命骰)
免疫 正常疾病
强韧+6,反射+1,意志+2;对抗魔法的睡眠和麻痹+4
——————————————————————————
速度20英尺(4格)
近战 精制长剑+9(1d8+3/19-20)或
近战 2爪抓+7(1d3+3)
基础攻击+4;擒抱+7
攻击选项 盲斗
——————————————————————————
属性 力量16,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力10
专长 盲斗,钢铁意志B,武器专攻(长剑)
技能 威吓+8,聆听+3,侦察+5
财产 胸甲,重钢盾,精制长剑

艾欧的勋章(MEDALLIONS OF IO)
它们是简朴的抛光金属碟,给予它们的使用者以和谐之龙的部分力量。
知识:艾欧的圣徽是没有特征的金属碟,有多彩的光泽,象征所有龙的共同遗产以及大混合(见66页)的碟形涡流。为了纪念那次造物行动,和谐之歌者制造出艾欧的勋章以帮助九面龙神在全世界的孩子们。(知识[神秘]DC20)。
描述:每个艾欧的勋章都是不显眼的硬币大小的碟形物体,用贵金属和贱金属的合金制成。金属的精确混合产生多彩的色泽,与10种标准龙类之一相应。
激活:用一个标准动作,你把碟子压入你的眉心,它以魔法固定在那里并激活1小时。用于确定角色的哪件魔法物品有效时,不视它为戴在头部的物品。在这个小时结束时,勋章失去其魔力并落到地面。
效果:10种碟子中的每一种都有对应于其色泽的不同效果,如下所示。
黑:酸抗10,应对爬虫时驯养动物检定获得+4加值。
蓝:电抗10,唬骗检定获得+4加值。
绿:酸抗10,获得以未受训的交涉检定影响植物类生物的能力。这种检定的DC增加5。
红:火抗10,对抗幻术系的法术和效果的意志豁免获得+4加值。
白:寒抗10,平衡检定获得+4加值。
黄铜:火抗10,驯养动物检定获得+4加值。
青铜:电抗10,察言观色检定获得+4加值。
赤铜:酸抗10,表演检定获得+4加值。
金:火抗10,对抗属性伤害、属性吸取或给予佩戴者的属性以减值的效果的强韧豁免获得+4加值。
银:寒抗10,抵抗被风、闯越和摔绊尝试、以及类似效果击倒的检定获得+4加值。
灵光/施法者等级:微弱防护系;6级施法者。
制造:制造奇物,抵抗能量,制造者必须是和谐之歌者(见91页);500金币,40经验值,1天。
重量:
价格:1,000金币。

柔软手套(SOFTHANDS GLOVES)
柔软手套帮助你伪装你的龙类血统而不引来关注。
描述:这种布手套是用弹性材料制造的,这允许它们适应从小型到大型的人形生物的手。
效果:只要你戴着这种手套,你的皮肤、头发和眼睛就失去明显的龙类特征,例如鳞、角、纵裂的瞳孔,诸如此类。你像是你的非龙类种族的普通成员,把自己易容为不同的种族时,易容检定上没有任何正常情况下应承受的减值。
戴上这种手套时,你失去你可能有的任何天生的爪抓攻击。你的手像是正常的。戴上之后,手套本身就不再可见,而是融入穿戴者的表皮。
灵光/施法者等级:微弱变化系;3级施法者。
制造:制造奇物,alterself, 1,000金币,80经验值,2天。
重量:
价格: 2,000金币。

法掷矛(SPELLFLINGING SPEAR)
法掷矛是强大的武器,受到狗头人术士的高度重视。
知识:这些矛是授予一向奋不顾身地保护他们的巢穴的狗头人术士的。(知识[历史]DC10或知识[地方]DC20)。
用于制造法掷矛的金属是赤铜与钢的合金。(专业[矿工]DC15或手艺[盔甲锻造,锻造或武器锻造])
描述:法掷矛是小型+1回力储法矛,其矛头以红宝石色的金属染色,矛杆是轻型钢。
激活:以一个迅捷动作(见122页),用龙语说出“展开”(turalisjth)使该武器伸长,用龙语说出“收缩”(kosjth)使该武器缩短,用龙语说出“正常”(munth)使法掷矛回到正常尺寸。
效果:伸长之后,法掷矛有长矛的所有属性。缩短之后,法掷矛有短矛的所有属性。
法掷矛总是和矛一样重,有硬度12,hp20,无论外形如何。
灵光/施法者等级:强烈塑能系(外加所储存的法术的灵光,如果有的话)和变化系;12级施法者。
制造:制造魔法武器及防具,缩物术心灵遥控,12级施法者,10,802金币,840经验值,11天。
变体:法掷矛的更强大的版本通常添加及远和/或破侏儒武器特性(《城主指南》224页)。添加这些特性之一使武器的价格增加14,000金币;两个都加上增加32,000金币。
重量:
价格:21,300金币。
 楼主| 发表于 2016-4-3 09:45:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2016-4-3 09:47 编辑

特殊的材料和物品
狗头人因以下炼金创新而得到好评,但其他种族声称其中许多是他们自己的创造。例如,卓尔和地底侏儒都认为遮阳护目镜是他们的种族的成就之一。

表8-1:特殊的材料和物品
  
物品
  

成本


重量

  
苦叶油
  

25金币




  
颤振炸弹(强)
  

300金币


1/2

  
颤振炸弹(弱)
  

100金币


1/2

  
颤振炸弹(龙)
  

1,000金币


1

  
火虫灯
  

10金币


1

  
遮阳护目镜
  

10金币





苦叶油:狗头人使用这种药膏来保持他们的鳞的健康和光泽。每瓶苦叶油的容量足够10次敷用。如果每天都敷油(一个全回合动作),它能无限期地延缓蜕皮。此外,在任何敷了苦叶油的日子,角色一整晚的休息自然治疗额外1点伤害每生命骰(最多5)。
颤振炸弹:它们是狗头人炼金师为了在采矿活动中把巨石变成碎石而创造的球形的爆炸装置。它们也被为了军事目的而改造。激活颤振炸弹是涉及猛烈摇晃该装置的移动动作,它在1d3回合之后爆炸。(猛烈摇晃颤振炸弹的携带者通常也能使炸弹爆炸。)投掷颤振炸弹是一个标准动作。
颤振炸弹分为三种,每种造成不同数量的伤害,有不同的冲击半径。弱颤振炸弹对5英尺半径爆发内的生物和物体造成1d6点酸伤害(反射DC10减半)。强颤振炸弹在10英尺半径爆发内造成1d4×1d6点酸伤害(反射DC12减半)。最强的颤振炸弹叫做龙颤振炸弹,它在15英尺半径爆发内造成1d6×1d8点酸伤害(反射DC15减半)。颤振炸弹造成的伤害无视岩石的硬度。
较强的颤振炸弹本质上是不可预测的,如同它们可变的伤害值反映的那样。要确定强颤振炸弹或龙颤振炸弹造成的伤害,掷两个不同的骰子,并把结果相乘。例如,强颤振炸弹造成1d4×1d6点伤害,它意味着你掷骰1d4和1d6,并把结果相乘以确定它在爆炸时造成的伤害。因此,强颤振炸弹造成1点伤害的可能性就和造成24点伤害的可能性一样大(但最可能造成9点伤害左右的某个值)。龙颤振炸弹的平均伤害大约16点。
火虫灯:这种灯使用位于火甲虫的每只眼睛上方的发光腺体作为光源。由于特殊的炼金处理,火虫灯和普通的灯一样亮(至多15英尺的明亮照明,至多30英尺的昏暗照明),在制造后持续6天。(大多数火虫灯在制造后立刻投入使用,但有些奸商出售用了几天的灯。)狗头人矿工在他们需要看到比黑暗视觉一般所允许的更多的时候使用这些灯,特别是在颜色可能很重要的时候。
遮阳护目镜:这些护目镜的烟熏过的镜片能阻挡光线。它们一般固定在一条帆布上,帆布在后面扣在一起以阻止护目镜掉落。遮阳护目镜否定拥有光敏的生物在明亮照明中经受的目眩状态。作为副作用,它们给予佩戴者在对抗凝视攻击的豁免检定上的+2环境加值。戴遮阳护目镜的生物不能使用凝视攻击,因为其它生物看不到它的眼睛。佩戴遮阳护目镜时,没有微光视觉或黑暗视觉的生物在搜索和侦察检定上承受-2减值。

——————————————————————————
龙血物品
拥有龙血亚种的工匠经常制造对使用者的本质敏感的魔法物品。这样的物品以使用者的龙类遗传为“钥匙”,而且潜在的使用者必须以指定方式握持或接触。有时,这种物品的工艺反映了这一点:剑柄可能有适合手指或爪子的凹陷,护符可能有用于刺入佩戴者的皮肤的小刺,诸如此类。存在两种龙血物品—有使用限制的那些和有隐藏潜力的那些。它们添加的敏感性都不影响物品的价格或制造成本。由工匠决定这些特征之一是否适用于提到的物品。
限制使用物品:工匠能够制造只有拥有龙类祖先的生物能够使用的物品。没有龙血亚种的使用者只享受该物品的非魔法特征:精制盔甲套装、美丽的戒指、等等。拥有龙类血统的使用者能够以正常方式使用该物品。
隐藏潜力物品:拥有龙血亚种的使用者能够激活内置于该物品的特殊能力,而其他人不行。例如,在龙血使用者手中,+1炽焰长剑变为+1焰爆长剑
——————————————————————————

 楼主| 发表于 2016-4-3 09:50:10 | 显示全部楼层
龙类移植体(DRACONIC GRAFT)
龙源生物中有许多产生于使用类人生物形态的龙与真正的类人生物的结合。然而,有些生物把事情掌握在自己手中,控制龙类血统并取得惊人的成果。这些存在捕获活的龙蛋并用未出生的雏龙做实验,强化自身或他人的能力,制造新形态的生命,或者给邪恶带来“拯救”。这些个体被称为龙类移植者。
许多龙类移植者有一些魔法天赋,然而这样的天赋不是能够制造移植体的要求。龙类移植体的“怪异科学”吸引所有专门研究秘密知识者。许多龙类移植者有龙类血统,但他们可能来自任何种族和文化。有些是相信他们的工作能够改变恶龙的否则就注定了的生活方式的理想主义者(或狂热者)。
龙类移植者是一个奇怪的群体,一般来说每个都不清楚其他遵循这一追求者。对于研究和在候选生物身上的实验,每个都有自己的行事方式。尽管缺乏支配一切的组织,但对深奥知识的吞噬一切的渴望确实使龙类移植者不时与彼此接触。偶尔,某个龙类移植者会赞助一次志同道合者的聚会,在赞助者的活动基地或者附近的会所或酒店举办的为时一周的活动。这些活动一般包括点缀着休闲活动的讲座和实践示范。

移植
制造移植体涉及取得已有的生物的一部分并把它移植到另一个活物的体内或体表。移植在本质上是物品制造的替代方法,它的效果有许多。携带者获得魔法物品的效果而不实际穿戴物品。许多移植体难以在随便的观察下发现,这给予它们的携带者在得不到其它强大物品时的无形的优势。某些玩家觉得移植体比传统的魔法物品更合胃口和有趣—戴一副魔法手套在一定程度上是平凡的,而真得把你的手变成龙爪是发表真正的声明。
本书中的龙类移植体有以下通用规则。(它们遵循《艾伯伦的魔法》中提供的修订过的移植体规则。)
只有拥有龙类移植者专长的人才能制造和应用龙类移植体。虽然移植体的制造和应用理论上类似于奇物的制造所涉及的原理,但移植体涉及对生物学过程和结构的魔法操作。移植者必须能够在小尺度上操纵龙的生命能量。关于制造移植体的更多信息见下文。龙类移植者专长在本书的101页描述。
一个个体的身上可以有总计5个移植体,而且所有移植体都必须属于同一类型。一个身体只能支撑这么多的生长,再多它就会被相互矛盾的生物魔法信号压倒,导致死亡或者-更为常见的情况-彻底的疯狂。没有一个身体部分(头部,皮肤,肌肉,腿和胳膊)能够拥有多于一个的移植体。此外,没有角色能够拥有多于一类的移植体—例如,一个龙类移植体和一个亡灵移植体(在《死者之书》70页或《魔物大全》214页描述)。有许多关于绕开这些生物学限制的传言,但这样的畸形-这样的生物会成为的样子-极少长期存活。
移植体需要宿主的牺牲。这里提供的龙类移植体对生物的身体产生负面影响。在大多数情况下,移植体只是造成角色的总hp的永久减少。这不是伤害,不能被治疗。在其它情况下,移植体可能造成属性值的永久减少或者某些检定或豁免的永久减值。拥有移植体的生物不能摆脱这种减值或移植体的其它成本,除非去除移植体。移植体的特殊的额外成本和每个移植体的描述一起给出,在牺牲条目下。
所有龙类移植体都生长自从一个以上的生物取得的组织。一般来说,这涉及从未孵化的雏龙身上拿下一份肉体样本,并让它在活物身上生长。每个移植体都有供体条目,它描述了移植体的来源。如果取自供体生物,那么移植体的制造开始时,移植体组织不能老于7天。这种捐献一般不伤害供体生物,然而,为了自己的安全,某些龙类移植者喜欢从死亡的供体身上获得捐赠。
移植体难以去除。移植体没有自己的属性,不能被独立于它们所移植到的生物地攻击或伤害。拥有龙类移植者专长的角色能够安全地从活物上去除龙类移植体;这需要在安静环境中的8小时的工作(类似于制造移植体)。被安全地取下的移植体能够应用于另一个角色,然而这种应用必须发生在取下它后的24小时之内,并对接受它的角色造成4d6点体质伤害。如果没有适当的专长,就只有去除移植体所移植到的身体部分才能去除移植体(诚然是可怕的任务);即使如此,移植体组织也会立刻死亡,不能重新使用。
类似地,被杀死的生物上的移植体也会立刻死亡,不能回收并再次使用。除了其它效果以外,这还意味着非玩家角色的移植体也许不能被作为财宝取得。关于在游戏中处理此事的技巧,DM应当查阅作为财宝的龙类移植体边栏(见129页)。然而,在用于复活时,移植体应当视为生物的一部分,所以被杀死和复生的角色带着完整无缺的移植体返回。
移植体不是魔法物品。完成之后,它不发出魔法灵光,它不像魔法物品那样在身体上占据位置。不能用解除魔法压制移植体,它也不受反魔法力场或类似效果的影响。
多个龙类移植体给予宿主累计的效果。拥有至少两个龙类移植体的角色获得伤害减免x/魔法,x等于他拥有的龙类移植体的数量减1(两个龙类移植体是伤害减免1/魔法,三个是伤害减免2/魔法,依此类推)。此外,如果角色至少拥有两个龙类移植体,用于克服伤害减免时,他的天生攻击就视为魔法武器。

制造龙类移植体
龙类移植体的制造必须在安静而舒适的环境中完成,而且要求材料的支持,包括捐赠的组织样本或身体部分(见下文)。材料的成本包括在制造移植体的成本中。在其它方面,制造移植体的工作类似于制造奇物,包括制造成本,所需时间,所需法术的准备,和法术所需的成分、器材或经验值的支出(除了下文说明的之外)。如果移植体在材料成分或经验值方面引发额外的成本-如同其描述中的说明-那么这些成本在源于移植体的基础价格的那些之外。
不同于制造普通的魔法物品,龙类移植体无需在连续的几天中制造。龙类移植者可以偶尔支付一天来注意生长中的移植体。在完成该移植体所必需的总时间支付完毕之前,它不起作用。然而,在致力于未完成的移植体期间,他不能跳过多于7天;这样做意味着未完成的移植体死亡,他失去一部分涉及移植体的制造的金币,数量等于已支付的致力于它的时间量。完成移植体之前,不失去经验值。在龙类移植者致力于移植体的任何日子,他必须专心于该任务8小时。未能这样做意味着当天的工作被浪费,不支付金币或经验值。
龙类移植体的接受者不引发任何涉及获得移植体的成本,直到它在该过程的第二阶段被安上为止。完成的移植体可以在一个需要8小时的过程中安在接受者上,在这段时间内,移植者和接受者都必须在场。如果移植体在完成后的一天之内没有安在接受者上,那么在此后的每天中,它需要龙类移植者1小时的照顾以免于死亡。
龙类移植体
  
移植体
  

市价

  
龙骨之腿
  

8,000金币

  
闪烁之鳞
  

9,000金币

  
凝视之眼
  

10,000金币

  
龙心之势
  

12,000金币

  
凶猛之冠
  

28,000金币

  
粉碎之尾
  

30,000金币

  
有爪之臂
  

34,000金币

  
代谢之火
  

56,000金币

  
抗力之鳞
  

70,000金币

  
抖振之翼
  

100,000金币


抖振之翼(BUFFETING WINGS)
你的胳膊长出有纹理的膜,给予你飞行的能力,并允许你攻击你的敌人。
位置:胳膊。
描述:你的每条胳膊都长出辐射状的支撑着鳍的软骨(如果来自金属龙)或者与绷紧的肌肉相连的长长的骨质突起(如果来自彩色龙)。你的抖振之翼的膜在不用时向下折叠。你仍然能穿和受益于服装与盔甲,然而佩戴护盾会限制你的翅膀的有效性(见下文)。
激活:使用抖振之翼飞行需要一个移动动作,和任何正常移动一样。用翼进行挥击攻击是一个攻击动作或者全攻击动作的一部分,如果你在使用两个翼或额外的天生武器的话。
效果:你获得等于你的基础陆地速度的飞行速度,机动性一般。你不能携带轻载以上的负重升空。如果你已经有翅膀了,该效果取代你原来的飞行速度和机动性。如果你在使用护盾(小圆盾除外),就不能用抖振之翼飞行。
你也能使用抖振之翼进行至多两次次要的挥击攻击,但只能在站在地面上时。每次攻击造成的伤害如同和你一样体型的龙进行的翼击(中型生物1d4点)。在你使用了抖振之翼的回合,你不能用握在手里的武器攻击(然而你能使用其它天生攻击)。而且如果佩盾,佩盾的那条胳膊就不能用翼攻击(小圆盾除外)。
除了hp消耗之外,这种翼还降低你整体的灵活性,导致永久的敏捷-2减值。
制造:龙类移植者,洲际飞行龙之飞行*,50,000金币,4,000经验值,100天。
*《巨龙之书》113页描述的法术。
供体:来自未孵化的雏龙的组织样本。
牺牲:8hp,-2敏捷。
价格:100,000金币。

龙骨之腿(DRAGONBONE LEGS)
强壮的龙类腿骨被移植进你的每条腿里,给予你在运动任务方面的更强的物理力量。
位置:腿。
描述:随着新的骨骼固定下来,你的腿变得更粗,肌肉更发达。由于移植的组织在内部,你的皮相不改变。
激活:宿主把龙骨之腿作为用于使用所提到的技能(攀爬,跳跃或游泳)的适当动作的一部分使用。无需特别的激活。
效果:你的攀爬、跳跃和游泳检定获得+4加值。
制造:龙类移植者,牛之力量,4,000金币,320经验值,8天。
供体:来自活龙的骨骼样本。
牺牲:4hp
价格:8,000金币。

龙心之势(DRAGONHEART PRESENCE)
龙的一点儿心脏组织被移植进你的胸部,这给予你龙的一部分不屈灵魂。
位置:肌肉。
描述:虽然你的外表没有经历任何明显的物理变化,但你散发出自信和骄傲。如果供体是彩色龙,这种态度就带有傲慢和对胜利的确信。如果该肌肉来自金属龙,你就散发出警惕的耐心的气氛。
激活:安装移植体之后,龙心之势就总是激活。对你而言,无需用动作激活或撤销它。
效果:你获得对麻痹效果和龙类的气势凶猛的免疫。此外,你进行的涉及拥有龙血亚种的生物的唬骗、交涉、搜集信息和威吓检定获得+2加值。
制造:龙类移植者,移除麻痹,6,000金币,480经验值,12天。
供体:来自未孵化的雏龙的心脏的一片肌肉。
牺牲:4hp
价格:12,000金币。

凶猛之冠(FRIGHTFUL CREST)
你的头部装饰着供体龙的冠、刺或角的一部分。你获得类似于龙的气势凶猛的恐惧灵光。
位置:头部。
描述:凶猛之冠以它所取自的龙的主要头部装饰的形式出现;例如,来自黑龙的移植体有它特有的有皱的角,而来自银龙的是放射状的鳍。
凶猛之冠无缝地融入周围的肉体,逐渐融入你的天生肤色。
激活:每当你攻击或冲锋时,凶猛之冠就激活。你不能选择压制该效果。
效果:凶猛之冠激活时,30英尺内的任何活的非龙类敌人如果生命骰少于你,就恐慌1回合;生命骰等于或大于你的生物改为战栗1回合。成功的意志豁免否定该效果并使该生物免疫你的凶猛之冠24小时;豁免DC为10+1/2你的生命骰+你的魅力调整值。这是一个影响心灵的恐惧效果。免疫龙的气势凶猛的角色也免疫凶猛之冠
制造:龙类移植者,恐惧术,14,000金币,1,120经验值,28天。
供体:来自龙的冠或角。
牺牲:6hp
价格:28,000金币。

凝视之眼(GLARING EYE)
龙眼的瞳孔成长为你自己的。因此,你获得龙的敏锐感官和警觉。
位置:头部。
描述:凝视之眼的颜色与它所生长自的龙眼的相同,而且有类似于鳄鱼的纵裂的瞳孔。它没有眼睑,不能闭眼。
激活:安装移植体之后,凝视之眼就总是激活。对你而言,无需用动作来激活或撤销它。
效果:你获得距离至多30英尺的盲感和在搜索与侦察检定上的+2加值。你还获得对魔法的睡眠效果的免疫。
制造:龙类移植者,龙之感知*,5,000金币,400经验值,10天。
*在117页描述的新法术。
供体:来自未孵化的雏龙的眼组织的样本或来自龙的眼睛。
牺牲:2hp
价格:10,000金币。

闪烁之鳞(GLEAMING SCALES)
你的皮肤以生长自从活龙取得的样本的鳞加固,这允许你长出覆盖易受伤害的区域的防护板。
位置:皮肤。
描述:坚固、闪烁的龙鳞覆盖着你的躯干和肢体的皮肤。鳞的颜色与供体龙的相同。
闪烁之鳞有光滑的纹理,可以有脊,这取决于龙的类型。它们随着你移动,毫不妨碍你的移动。
激活:安装移植体之后,闪烁之鳞就总是激活。对你来说,无需用动作激活或撤销该移植体。
效果:你的防御等级上的天生护甲加值增加1。因为该移植体提高的是你的天生护甲,所以给予你的天生护甲增强加值的效果(例如天生护甲护符)与闪烁之鳞累计。
闪烁之鳞还给予5抗力,能量类型与供体龙的免疫或抗力相同,或者使你已有的对那种能量类型的抗力(无论其源头如何)增加5。如果供体龙免疫或抵抗的能量多于一种,选择你抵抗的那一种能量类型。如果供体龙对能量没有免疫或抗力,该移植体就不给予抗力。
制造:龙类移植者,龙肤术*,4,500金币,360经验值,9天。
*《巨龙之书》111页描述的法术。
供体:来自未孵化的雏龙的有鳞的皮肤样本。
牺牲:4hp
价格:9,000金币。

代谢之火(METABOLIC FIRE)
你获得龙用来喷吐能量的毁灭性能力。
位置:肌肉。
描述:把这种移植体植入你的胸部不留下可以轻易看到的效果。然而,暴露于你身体内部的能量使你的牙齿变黑,直到变成纯黑色,像黑曜石那样为止。微弱的火花、白霜、噼啪的电火花或酸性唾液的闪光可能在你露出牙齿时萦绕着它们。
先决条件:在能够获得代谢之火之前,你必须拥有至少一个其它龙类移植体。
激活:使用代谢之火是一个标准动作。
效果:你获得喷吐武器,每1d4回合可用一次,其运作如同《怪物图鉴》306页的描述。该武器的形式(线形或锥形)与供体龙的相同;锥形喷吐武器的长度为30英尺,而线形喷吐武器的长度为60英尺。
代谢之火给予的喷吐武器造成6d8点伤害;成功的反射豁免(DC10+1/2你的生命骰+你的体质调整值)使伤害减半。伤害类型与供体龙造成的能量伤害的类型一致。尽管该移植体名称如此,但它能造成与供体龙有关的任何类型的能量伤害。
制造:龙类移植者.龙之喷吐*,28,000金币,2,240经验值,56天。
*《巨龙之书》111页描述的法术。
供体:来自龙的基血管的组织(产生龙的喷吐武器的器官,在《巨龙之书》第8页描述),取自未孵化的雏龙。没有喷吐武器(或者喷吐武器不造成能量伤害)的供体龙不能用作移植体的供体。
牺牲:6hp
价格:56,000金币。

抗力之鳞(RESILIENT SCALES)
通过应用成熟的龙鳞,你有鳞的皮肤给予你对某种能量类型的免疫。
位置:皮肤。
描述:厚而坚韧的龙鳞覆盖你的全身。它们的颜色深而纯,类似于供体龙的。
激活:安装移植体之后,抗力之鳞就总是激活。对你而言,无需用动作来激活或撤销它。
效果:抗力之鳞给予30抗力,能量类型与供体龙的免疫相同。如果供体龙免疫的能量多于一种,由制造者选择移植体给予对抗哪种能量类型的抗力。
如果你至少另有一个龙类移植体,在用于确定你的龙类移植体给予的伤害减免时,抗力之鳞就视为两个移植体。例如,如果你有抗力之鳞龙心之势,你就有伤害减免2/魔法(如同你有3个龙类移植体)。
制造:龙类移植者,抵抗能量,35,000金币,2,800经验值,70天。
供体:来自免疫某种能量类型的活龙的有鳞皮肤的样本。

粉碎之尾(SMASHING TAIL)
你长出肌肉发达的有鳞尾巴,你能用它粉碎敌人。要获得粉碎之尾移植体,你的体型必须在中型以上。
位置:腿。
描述:这种尾巴的颜色与该移植体所取自的龙的相同。它也具备那种尾巴的正常装饰(鳍,刺,等等)。
激活:在战斗中使用粉碎之尾需要一个攻击动作,或者是一个全攻击动作的一部分,如果你在使用多件武器的话。
效果:你的尾巴能够进行次要的挥击攻击,如同体型比你大一级的龙那样造成伤害(中型生物1d8),把你的力量加值的3/2加在该伤害上。
你的尾巴还给予你的平衡检定和游泳检定+2加值。
制造:龙类移植者,牛之力量,15,000金币,750经验值,30天。
供体:来自未孵化的雏龙的组织样本。
牺牲:4hp
价格:30,000金币。

有爪之臂(TALONED ARM)
你的胳膊之一包在龙的肌肉中,这给予你天生的爪抓攻击。
位置:胳膊。
描述:有爪之臂有尖锐、弯曲的爪子,它的鳞的颜色与提供移植体的龙相同。它看上去比你原来的胳膊更粗壮,然而该移植体事实上不提高你的力量。
有爪之臂的鳞越靠近你的上臂,就越小、越细,在肩部完全融入周围的肤色。
激活:在战斗中使用这种龙类移植体需要一个攻击动作,或者是一个全攻击动作的一部分,如果你在使用多件武器的话。
效果:你能使用有爪之臂进行次要的爪抓攻击,如同体型与你相同的龙那样造成伤害(中型生物1d6)。进行全攻击时,你能在你进行的任何其它攻击之外用你的爪攻击。
制造:龙类移植者,魔牙术,17,000金币,1,360经验值,34天。
供体:来自龙的一只爪子。
牺牲:2hp
价格:34,000金币。

——————————————————————————
作为财宝的龙类移植体
龙类移植体强化角色的能力的方式非常像是魔法装备,但它们不那么容易得到。因为它们像装备那样影响角色的能力,所以它们有等价的金币价值。
给予非玩家角色龙类移植体时,DM应当视移植体的金币价值为非玩家角色的装备的总价值的一部分。毕竟,移植体给予的能力直接包括在非玩家角色的挑战等级中,就像魔法物品那样。然而,由于非玩家角色的移植体几乎一定不会被称为财宝,击败这样的非玩家角色的货币奖励被人为降低了。
如果你预计这是个问题,就考虑给该非玩家角色的宝库增加财宝-其数量介于移植体的金币成本的50%与100%之间-以弥补损失。例如,如果玩家角色击败了安装着凝视之眼的非玩家角色但他们不能称该移植体为财宝,就考虑给该非玩家角色的宝库添加价值5,000到10,000金币之间的财宝(以珠宝、宝石或硬币的形式,但不是额外的装备)。这个范围的下限描述玩家角色通过出售等价的魔法物品应当得到的价值,而上限是他们应当为购买等价的魔法物品支付多少。
——————————————————————————


 楼主| 发表于 2016-4-3 09:51:05 | 显示全部楼层
BOOLDIPDOP的隐匿处
若干年来,Booldipdop是布里博杜普浦(Blibdoolpoolp)的神殿里的一个侍僧,但他觉得为海之母(Sea Mother)服务是不够的。他厌恶鞭打的影响,并寻找增强自己的力量的方法,也许甚至是鼓励对国教的背叛的方法。他研究水栖的龙,寻找窃取他们的某些力量的方法。
大约十年前的某一天,一支卓尔商队带着罕见的财宝来到他的社群:黑龙的蛋,差不多要孵化了。Booldipdop努力游说神殿买下它,提出可以把这条龙养成海之母的宅邸和她的人民的可怕的守卫。他要求负责饲养它,甚至提供了一些贵重的黑珍珠作为部分付款。
神殿的长老们最终同意了,并拨给Booldipdop一个特殊房间,他可以在里面养这条龙。然而,不到一个月,他就带着蛋从神殿消失了。一个水下的火山洞穴成为他的实验室和孵化场,他在那里继续他对龙类移植体的研究和实验。那条黑龙成功孵化,现在长成了幼龙,成为他忠实的伙伴(和组织样本的不知情的供体)。
Booldipdop逃出海之母的神殿时,他已经开始准备他的藏身之处和工作室。他在一处部分被珊瑚礁遮蔽的海蚀崖的悬垂部分的下面找到隐蔽良好、大小合适的隧道和洞穴。该洞穴原来住着一条变种海鳗,但Booldipdop设法杀死了该生物并接管该巢穴。
由于珊瑚的茂盛生长,洞穴的入口难以注意到(侦察DC25)。Booldipdop到来时,这处礁石已经存在,但他从附近的地区移植来更多的珊瑚。现在,对于大于小型的生物来说(包括Booldipdop自己),该入口是极度拥挤的。

洞穴
很久以前,海底的这一地区曾经是火山活跃区,通过裂缝和通风孔上升的气体形成了一个大气泡,这也迫使海底上升到空中。现在,Booldipdop的移植鲨鱼住在该空间。洞穴的出口对于它们来说狭窄得可以无视,实验室的入口也是。然而,鱼能游进来,这为鲨鱼提供了充足的食物,粗心的入侵者也偶尔补充它们的食谱。这些鲨鱼有两个性别;Booldipdop收集任何来自它们的交配的幼鱼,使用这些后代提供组织样本,并培养未来世代的看门兽。

实验室
Booldipdop使用塑石术把原来的火山道改造为合适的实验室区域。该区域也用作他的居住区。天花板上的密门(侦察DC20)连接到用作紧急出口的火山裂缝。裂缝的外部开口被过度生长的珊瑚礁很好地隐蔽(侦察DC25)。

孵化场
这些小房间是原来的火山口里的气泡刻出的,并安装了石门。为了成功孵化,需要把黑龙蛋浸在强酸里,所以每间孵化场都有可以被密封以防止污染周围水域的石桶。Booldipdop命名为Sventvutha的黑龙自愿为这个目的提供酸。一处孵化场里当前有一个居住者:处于它的孵化期的第二个四分之一的黑龙蛋。它将在大约300天之内为孵化作好准备。
旧火山口已被密封,留下10英尺厚的石墙。在墙的另一面,火山口向地下下降不知道几千英尺。

Booldipdop
挑战等级17
雄性寇涛鱼人15级牧师
混乱邪恶中型人形怪物
先攻-1感官 盲感30英尺,敏锐视觉;聆听+7,侦察+11
语言 寇涛语,深渊语,水族语,龙语,炼狱语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级17,接触11,措手不及17
hp114(17生命骰);伤害减免4/魔法
免疫 麻痹,毒素,睡眠,网
抗力 酸30,电10
强韧+16,反射+9,意志+19
弱点 光盲
——————————————————————————
速度20英尺(4格),游泳50英尺
近战 +2短矛+17/+12/+7 (1d6+3/19-20)和
啮咬+8 (1d4)和
爪抓+9 (1d6)(有爪之臂作为魔法武器克服伤害减免)
基础攻击+13擒抱+14
攻击选项 威力打击1/日(+4攻击, +15伤害)
特殊动作 喷吐武器, 斥喝亡灵5/日,斥喝水系生物5/日,驱散火系生物5/日(+4,2d6+17, 15级)
战斗装备 治疗重伤魔杖(45发),猫之优雅药剂,2解除魔法卷轴
准备的牧师法术(15级):
8级—凋死术D(DC23),群体造成轻伤(DC23)
7级—死亡之龙*,灰飞烟灭(DC22) ,解离术D(DC22)
6级—高等解除魔法,能量免疫*,重伤术D(+13近战接触,DC20),医疗术
5级—破除结界,冰风暴D,正气如虹,法术抗力,5级召唤怪物,痛苦徽记
4级—操控水位D,治疗致命伤(2),神能,法术灌输,复原术
3级—降咒(+13近战接触,DC18),疫病术D(+13近战接触,DC18),深幽黑暗术,解除魔法(2),防护能量,塑石术
2级—同化武器,熊之坚韧,黑暗术,死亡丧钟,灵能武器(2),粉碎术D(DC17)
1级—隐雾术D,绝望术(DC16),祝福术(2),丧志术(2)(DC16),圣域术, 虔诚护盾
0级—侦测魔法(2),神导术(2),阅读魔法,提升抗力
D:领域法术。领域: 破坏,水
*《巨龙之书》中描述的法术
——————————————————————————
属性 力量12,敏捷8,体质14,智力20,感知20,魅力14
特性 两栖, 湿滑(slippery)
专长 警觉B,战斗施法,龙之友*,强韧加强,精通重击(短矛),快速反射,武器专攻(短矛),龙类移植者**

*
《巨龙之书》105页描述的专长

**
在101页描述的新专长
技能 估价+5(炼金成分+7),专注+12(防御式施法+16),手艺(炼金)+23,交涉+12,脱逃+12,驯养动物+11,医疗+15,知识(神秘)+15,知识(宗教)+10,聆听+7,骑术+1,搜索+11,法术辨识+17,侦察+11,游泳+10
财产 战斗装备外加+3防护戒指,+2短矛,+2魅力腰带,+2感知护符,再生戒指,龙类移植体(凝视之眼,代谢之火,抗力之鳞,有爪之臂),价值200金币的钻石尘
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):60英尺线形,每1d4回合一次,6d8酸,反射DC20减半。
敏锐视觉(特异):能够注意到移动的隐形或灵体生物。
湿滑(特异):免疫天然和魔法的网,而且通常能避开任何限制。

移植凶暴鲨(2)
挑战等级9
中立超大型动物
先攻+2感官 灵敏嗅觉;聆听+12,侦察+11
灵光 气势凶猛(30英尺,非龙类,意志DC20否定)
——————————————————————————
防御等级17,接触10,措手不及15
hp169(18生命骰)
强韧+15,反射+13,意志+12
——————————————————————————
速度 游泳60英尺(12格)
近战 啮咬+19(2d8+10)
空间 15英尺;触及10英尺
基础攻击+13;擒抱+28
——————————————————————————
属性 力量25,敏捷15,体质19,智力1,感知12,魅力12
专长 精通天生攻击(啮咬),健壮(4),武器专攻(啮咬)
技能 聆听+12,侦察+11,游泳+15
财产 龙类移植体(凶猛之冠)
——————————————————————————
精通擒抱(特异):在啮咬攻击成功时,《怪物图鉴》64页。
囫囵活吞(特异):在擒抱检定成功时,《怪物图鉴》64页。
灵敏嗅觉(特异):能够注意到180英尺内的生物,在水中察觉至多1英里远的血液。

Sventvutha
挑战等级4
雄性幼年黑龙
混乱邪恶小型龙类
先攻+0感官 盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉;聆听+6,侦察+8
语言 龙语
——————————————————————————
防御等级17,接触11,措手不及17
hp52(7生命骰)
免疫 酸,睡眠,麻痹
强韧+6,反射+5,意志+5
——————————————————————————
速度60英尺(12格),飞行100英尺(一般),游泳60英尺
近战 啮咬+9(1d6+1)或
近战 啮咬+9(1d6+1)和

2
爪抓+7(1d4),使用多重攻击
空间5英尺;触及5英尺
基础攻击+9;擒抱+4
攻击选项 猛力攻击
特殊动作 喷吐武器
——————————————————————————
属性 力量13,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力8
特性 水中呼吸
专长 多重攻击,喷吐增远,猛力攻击
技能 躲藏+8,威吓+7,聆听+6,无声移动+6,搜索+5,察言观色+6,侦察+8,游泳+15
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):40英尺线形(如果增远,60英尺线形),每1d4回合一次,4d4酸,反射DC14减半。
——————————————————————————
诱因:只为了自卫或救Booldipdop而战,他视之为自己的父亲。




 楼主| 发表于 2016-4-3 10:00:07 | 显示全部楼层
第九章:战役
各种龙类种族呈现出多种多样的进入战役的途径。龙裔作为神之间的巨大斗争的一部分存在。法鳞是源于龙的魔法力量的罕见个体。贫困的狗头人采矿社群是非常不同于龙源生物和他们的盟友的游牧营地的背景。
各种龙类种族难以聚在一起或引入一支不分享他们的遗传的冒险队伍。社会或种族的偏见、无知和误解可能妨碍信赖关系的形成。在典型的冒险或战役中,玩家角色一开始就在一起,而且认为他们此前已经见过面。让龙源角色以这种方式和其他玩家角色一起开始-而不担心这种方法可能存在的困难-是可能的,但让一队类人生物角色偶遇并接受龙血生物,这本身就可能是有趣的冒险。

战役中的龙裔
变化而来的龙裔种族可以无缝地整合进任何类型的包含恶龙的已有战役。龙裔挺身而出,回应提亚马特的后裔的与日俱增的数量和势力。受到巴哈姆特的召唤的那些可以属于任何类人生物种族。他们在数量上相对少。成为龙裔所需要的勇气和牺牲意味着大多数听到巴哈姆特的召唤的人谢绝了。然而,由于玩家角色往往是出类拔萃的个体,你的玩家中可能有一个以上想要接受重生仪式。龙裔为玩家角色提供了改变其种族的独特机会。

引入龙裔角色
把龙裔引入战役的一个重要部分是给予玩家角色转变的机会。一个办法是让玩家角色遇到正在寻求杀死某条恶龙的龙裔。也许玩家角色在当地市场购买冒险补给时遇到带着她的队伍的龙裔。他们可能对这个新种族感到好奇。她将乐于谈论她从前作为矮人的生活和她现在正在实现的宏伟目标,告诉他们他们也能成为龙裔。对于玩家角色来说,更刺激的选择是偶遇正在与黑龙战斗的龙裔。如果玩家角色与恶龙战斗,巴哈姆特就可能在他们下一次睡眠、发呆或冥想时召唤他们。

典型龙裔非玩家角色
以下两个角色可以用作典型龙裔的例子。这些个体作为其他种族的成员出生并生活了一段时间。那些经验通常和他们最终作为巴哈姆特的孩子之一的重生一样显著地塑造了他们的个性。

龙裔蛮族(挑战等级4)
瓜哥(Grug)在一个非常原始的人类蛮族部落中长大。即使在他们中,他也远不是最聪明的个体。离开他的部落并开始旅行和冒险之后,瓜哥遇到一个叫做库斯克(Krusk)的强壮的半兽人蛮族,他非常羡慕库斯克。他与库斯克和他的一些朋友去跟一座下陷的巨大要塞里的狗头人和地精战斗。他看到了甚至是一条超小型的白龙可以何等恐怖。瓜哥认为他可能将会与更强的敌人战斗—更大、更坏的龙。
一天,瓜哥遇到Vythjhank—起初他误认为她是体型过大的狗头人。消除了误会并包扎好彼此的伤口之后,Vythjhank告诉瓜哥她的伟大任务和巴哈姆特如何把她变成一个龙血的猎龙者。那个晚上,瓜哥向巴哈姆特祈祷并请求转变。于是,瓜哥作为龙裔的新生活开始了。

Grug ux Bahamuti tibur Grug(狂暴时)
挑战等级4
男性龙裔4级蛮族
混乱善良中型类人生物(龙血,人类)
先攻+5感官 聆听+8;侦察+1
语言 通用语,龙语
——————————————————————————
防御等级16,接触11,措手不及16;直觉闪避,对抗龙时防御等级有+2闪避加值
hp47(4生命骰)
强韧+8,反射+2,意志+4
——————————————————————————
速度40英尺(8格)
近战 精制巨斧+9(1d8+3)或
远程 标枪+5(1d6+3)
基础攻击+4;擒抱+7
攻击选项 猛力攻击,狂暴2/日(7回合)
特殊动作 陷阱感知+1,喷吐武器
战斗装备 治疗中度伤药剂,+4虔诚护盾药剂
——————————————————————————
属性 力量17,敏捷12,体质18,智力8,感知12,魅力10
特性 快速移动,陷阱感知+1
专长 精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨斧)
技能 威吓+7,聆听+8,生存+8
财产 战斗装备外加精制巨斧,4标枪,+1秘银链甲衫,2金币
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):每1d4回合一次,20英尺线形,2d8,反射DC16减半。
——————————————————————————
诱因 一个魁梧、笨拙、好脾气的龙血蛮族。他将与那些他认为是邪恶的人或者恶龙的盟友战斗。然而,他经常在这点上过早地下结论。“你在看什么?你最好别把我错当成狗头人。嘻嘻。我曾经犯过那个错误。曾经。”他将帮助那些拥有类似目标者或者接受他们的帮助。“瓜哥狩猎坏龙。瓜哥找到它以后,就没有更多坏龙了。”
——————————————————————————
不狂暴时,瓜哥的属性有如下变化:
防御等级18,接触11,措手不及18
hp
减少8
强韧+6,意志+2
近战 精制巨斧+7(1d8+1)
远程 标枪+5(1d6+1)
擒抱+7
属性 力量13,体质14

龙裔战士(挑战等级6)
Vythjhank-曾经被称为冈罗妲·豪德赫克(Gunnloda Holderhek)-生长在一个矮人社群中。在成长的过程中,她从未想到过要成为矮人之外的任何东西。她在她的社群的规范的指导下过她的生活。她从未深入思考过她是谁和她可以在世界上成就什么伟大的事情。然而,有一天,在一条牙龙于她的兄弟巡逻时杀死他之后,她听到巴哈姆特的召唤。突然,她知道了她生命的目标。

Vythjhank ux Maekrix tibur Gunnloda
挑战等级6
女性龙裔6级战士
守序中立中型类人生物(龙血,矮人)
先攻+0感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+1,侦察+1
语言 通用语,龙语,矮人语
——————————————————————————
防御等级23,接触11,措手不及23;对抗巨人+4防御等级
hp 68(6生命骰)
抗力 对抗法术和类法术效果的豁免+2,下盘稳固(对抗冲撞和摔绊+4)
强韧+9(对抗毒素+11),反射+3,意志+2(对抗恐惧,睡眠和麻痹+4)
——————————————————————————
速度20英尺(4格)
近战 战锤+10/+5(1d8+5)或
远程 复合长弓+7/+2(1d8+3)
基础攻击+6;擒抱+9
攻击选项 顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,对兽人和类地精生物的攻击+1
战斗装备 治疗重伤药剂
——————————————————————————
属性 力量16,敏捷10,体质18,智力10,感知8,魅力11
特性 熟悉岩石(《玩家手册》15页)
专长 顺势斩,大顺势斩B,精通冲撞B,猛力攻击B,武器专攻(长弓)B,武器专攻(战锤),武器专精(战锤)
技能 攀爬+6,跳跃+0
财产 战斗装备外加+1全身甲,+1重钢盾,+1抗力斗篷,+1防护戒指,战锤,带10支箭的复合长弓(+3力量加值),50金币
——————————————————————————
诱因 寻找前往偏僻地区去和恶龙的严重侵扰战斗的盟友。“你有没有和我一起去猎杀恶龙的勇气和决心?”


您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 20:57 , Processed in 0.037015 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表