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楼主: 钛豌豆

[泛世设] 龙之族裔

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 楼主| 发表于 2016-3-9 10:54:55 | 显示全部楼层
和谐之歌者(SINGER OF CONCORDANCE)
“艾欧的爱滋养他的所有孩子。”

——AdetherinForzenda,和谐之歌者

和谐之歌者是龙类的流浪的精神向导-他们一开始是所有龙类的创造者、九面龙神艾欧的仆从-的小型组织。他们的任务是带给艾欧的四散的孩子和平与安慰,尤其是常常孤立的半龙和龙脉生物,然而,他们不只是单纯的传教士和治疗者-龙之父把保护-他为了缓解他的孩子们的痛苦而创造的-和谐之球的任务委托给他们。

表5-6:和谐之歌者

生命骰:d6
  
等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  
1
  
+0
+0
+2
+2
和平之相
已有施法职业等级+1
  
2
  
+1
+0
+3
+3
额外领域
已有施法职业等级+1
  
3
  
+1
+1
+3
+3
庇护之相
已有施法职业等级+1
  
4
  
+2
+1
+4
+4

已有施法职业等级+1
  
5
  
+2
+1
+4
+4
排斥之相1/
已有施法职业等级+1
  
6
  
+3
+2
+5
+5
治疗之相
已有施法职业等级+1
  
7
  
+3
+2
+5
+5

已有施法职业等级+1
  
8
  
+4
+2
+6
+6
排斥之相2/
已有施法职业等级+1
  
9
  
+4
+3
+6
+6
安全之相1/日
已有施法职业等级+1
  
10
  
+5
+3
+7
+7
和谐之球
已有施法职业等级+1
本职技能(4+智力调整值每等级):专注,交涉,医疗,知识(神秘),知识(位面),知识(宗教),专业(任意),察言观色,法术辨识,生存

成为和谐之歌者
这个职业的几乎所有成员都是龙源(半龙和龙脉),他们的远离“正常”社会的生活使他们为接受流浪的神职工作作好准备。施放神术魔法的能力是该职业的要求,而它对艾欧的奉献意味着大多数加入者是崇拜那位龙神的牧师。拥有将神术作为奥术施放的能力的真龙可以进入该职业,但这样做的不多。有时,刚刚洗礼的歌者拥有具备不同的经验的多样化背景,在其中,神术施法形式只是一部分。

入门要求
亚种:龙血。
施法:施放3级神术的能力。
技能:知识(宗教)8级。
神:艾欧。

职业特性
你在这个职业升得越高,你与艾欧创造的伟大球体的联系就越密切。
施法:在每个等级,你获得新的每日法术和施法者等级的提高(与已知法术,如果合适),如同你也获得了你在增加这个进阶职业的等级之前曾属于的施法职业的等级。然而,你不获得那个职业的角色应该获得的任何其它好处。如果你在成为和谐之歌者之前有多于一个的施法职业,你就必须决定把每个等级加在哪个职业上来确定每日法术、施法者等级和已知法术。
和平之相(超自然):进入这个职业时,你与伟大的艾欧之歌和一个由艾欧的歌维持的和谐之球协调。在这样做的过程中,你在精神上把那个球体的和平之相拉向你和你居住的现实。你清醒时,这个效果总是激活的(而且随着你移动),但如果你失去意识或死亡,就不是。它使你免疫每日第一个否则就会影响你的胁迫效果(魔法的或其它的),并在当日的剩余时间给予你此后的抵抗胁迫效果的豁免检定+4士气加值。在当日的任何时候,你周围10英尺内的所有盟友都感受到和谐之球的和平之相的映像,并在对抗胁迫效果的豁免检定上获得+4士气加值。
随着你作为和谐之歌者获得等级,你获得召唤和谐之球的更多的相的能力。此事发生时,你能同时享有多个相,互不冲突。事实上,你使之存在的相越多,你就把你选的和谐之球拉得越近。
额外领域:在2级,你获得来自以下清单的一个牧师领域:龙类*,医疗,知识,魔法,力量,旅行或财富。你获得与你选择的领域相关的神授能力,你能选择该领域的法术为你的每日领域法术。
*《巨龙之书》107页描述的领域。
庇护之相(超自然):在3级,你加强你与球体的协调,这允许你召唤它的庇护之相。你能以一个标准动作召唤这种效果,以一个迅捷动作(见122页)、一个连同对任何生物的攻击的即时动作(自动解除)、或离开你最初召唤庇护之相的位置超过20英尺来解除它。
你周围20英尺内的所有尝试攻击或以其它方式瞄准任何其他生物-即使是以法术-的生物,都必须进行意志豁免(DC10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)。如果豁免成功,该生物就能不受影响地正常攻击。如果豁免失败,该生物就不能把攻击进行到底。其动作的那个部分失去,而且在留在庇护内的时间里,它不能直接攻击其它生物。不尝试以其它生物为攻击或其它效果的目标的生物始终不受影响。
该庇护不保护你周围20英尺内的生物免于范围或效果法术的攻击或影响,或免于来自更远处的其它攻击。你能在庇护内使用非攻击法术或以其它方式攻击而不解除它。例如,你可以治疗伤口、施放祝福术,进行卜筮或召唤生物。
排斥之相(类法术):在5级,你进一步加强你与球体的协调,这允许你召唤它的排斥之相,每日一次,至多持续1回合每施法者等级。你能以一个标准动作召唤这种效果,以一个迅捷动作或离开你最初召唤排斥之相的位置超过10英尺来解除它。
排斥之相以一个不可移动、隐约闪烁的球体的形式出现,它围绕着你和你周围10英尺以内的所有生物。这种相阻止所有4级以下的法术效果进入球体。这种效果在其它方面如同法术无效结界(视为6级的法术效果)。
到达8级之后,你每日能使用这种能力两次。
治疗之相(超自然):在6级,你变得能够召唤球体的治疗之相。在你清醒时,这种相总是激活(该效果随你移动),但如果你昏迷或死亡,就不是。在你周围10英尺内进行的任何治疗(和你发起的任何治疗)额外治疗1d8点。
你周围10英尺内的受到治疗法术的伤害的亡灵承受额外1d8点伤害。
安全之相(超自然):在9级,你能召唤你的球体的安全之相,每日一次,持续至多1分钟每施法者等级。你能以一个标准动作召唤该效果,以一个迅捷动作或离开你最初召唤安全之相的位置超过10英尺来解除它。
以你为中心的10英尺半径的球形范围不受任何类型的位面旅行的影响,除非这样的旅行是由你发动的。该效果还对尝试进入它的生物造成6d6点伤害,你指定的那些除外。意志豁免(DC10+1/2你的角色等级+你的感知调整值)使造成的伤害减半。除了最初的6d6点之外,球形内的非指定的生物不受进一步的伤害,除非它出去,然后尝试再次进入。
和谐之球(类法术):在10级,你完善了你与伟大的歌的和谐。你获得随意把你和至多8个自愿的同伴运进和运出特定的和谐之球的能力。
关于出现在和谐之球内部的环境的描述,见边栏。

扮演和谐之歌者
和谐之歌者是在孤独的同时又与世界相连的个体。在旅行和帮助龙源的同时,你可能充当流浪的托钵僧,领导商队或旅行的营地,或与可以信任的同伴(他们可能源于龙类)肩并肩冒险。

战斗
作为和谐之歌者,你不是暴力的个体。然而,为了保护你自己的生命或你的同伴的,有时战斗是必要的。你不是前线角色,而是支援者之一。
在低等级,你的能力使你的盟友在紧张的局势中保持镇静并保护他们免于攻击。以后,你的施法能力继续进步,最终获得更高等级的神术-包括那些妨碍或伤害敌人的。
随着等级的提高,你能够在盟友周围展开更强大的防御。在你的力量的顶点,你能使得敌人几乎不可能伤害你的同伴,或者你能把他们运到和谐之球的安全的内部。

成长
对艾欧的崇拜不是非常正规的。某些龙的巢穴里可能有九面龙神的简单神龛,通常是贴在墙上的抛光金属碟的形式。在狗头人中,艾欧的神龛更标准化,但通常在野外。和谐之龙的牧师通过自我发现的长途旅行来进入对他的崇拜;它们常常是灵魂的内在旅程。
加入和谐之歌者的旅程总是始于找到一个歌者(或者-在罕见的情况下-被歌者找到)并同意代表该组织进行服务。这样的任务通常涉及协助另一个歌者完成艾欧分配的任务之一,例如“平息Crags的红龙的狂怒”。在歌者专注于任务的比较困难的方面时,助手可以帮助保护该地区的普通人或者把关于这个神圣任务的信息带给其他能够帮忙的人。如果你令人满意地完成任务,在一段时间之后,你会在一个涉及对艾欧的数日祈祷的冗长仪式中被引入社团,以和另一个歌者一起前往特定的和谐之球-艾欧的歌在其中永恒回荡-的旅程告终。
听到伟大的艾欧之歌在球体内部回荡时,你知道你接触的正是你的创造者的思想-而且你被永久改变了。从球体归来之后,你总能意识到艾欧之歌在你的心里的遥远回声。

世界上的和谐之歌者
如果你是半龙或龙脉生物,你的早年生活可能是悲惨的,而且充满孤独。归属和找到存在的意义的需要驱使你崇拜艾欧,现在,你体验了艾欧之歌的全然喜悦,你对把这种喜悦带给你痛苦的同胞的渴望胜过一切。
没有许多真龙走上这条道路。在罕见的情况下,比较社会性的龙类(例如银龙或歌龙)之一可能决定把关于艾欧的喜悦的消息带给他人,但其他龙类中几乎一个歌者都没有。大多数龙类只是没有把对艾欧的认识带给他人的需要或渴望。这个职业通常是青年到壮年的龙选择的职业道路,因为上古龙往往是懒散的,不愿意离开其巢穴。
在龙类的低等亲戚-特别是狗头人-中,歌者证明了来自知道一个人的真正传承的归属感。例如,某个领导着一支采矿队伍的狗头人导师可能成为歌者,以带给殖民地的所有矿工和平,甚或通过伟大的歌团结分散的殖民地。
这个职业非常适合神术施法者,但它也很适合拥有将神术魔法作为奥术法术施放的能力的角色。吟游诗人乃至真龙能够在这个职业中取得成功,尤其是由于他们的医疗和支持能力的成长。由于你是为了把对歌的了解带给艾欧的所有造物而生的,它也是极好的冒险理由。你可能和一群龙源角色一起旅行,以在他们寻找他们的命运的时候照顾他们的灵魂,或者在探索世界的奇迹的同时让它的居民更快乐。

——————————————————————————
和谐之球
伟大的龙神艾欧在位面间创造了这些避难所,以便让他的孩子们可以找到休息之处,和谐之歌者是他们的向导。
角色进入和谐之歌者职业并选择从哪个和谐之球获得相时,那个球体与他连接。此后进入该职业的新成员选择其它球体。
和谐之球是半位面,跨度大约500英尺,拥有以下特征。
•正常重力。
•弱正能量主导。
•神力变化。艾欧或他的使者能够阻止非龙类生物进入,或者放逐在该半位面内使用暴力的任何生物。
•轻微中立阵营。
•强化魔法。使用正能量的法术与类法术能力-包括治疗法术-和来自团体*、造物*、医疗、与保护领域的法术得到增强(如同将法术强效专长应用于它们,但不要求更高等级的法术位)。已经强效的法术和类法术能力不受这种效果的影响。
*《完美神力》137-138页描述的领域。
•阻碍魔法。使用负能量的法术与类法术能力-包括造成法术-和来自死亡、破坏与疯癫*领域的法术被阻碍。
*《完美神力》139页描述的领域。
•和谐之球内的生物总是受到和平之相、庇护之相、治疗之相、排斥之相、和安全之相的影响,如同和谐之歌者进阶职业条目中的定义和描述。

和谐之球内的环境是舒适的,有宜人的气温和正常的气候。球体里满是美景、贵重的艺术品、闪烁的黄金和闪亮的宝石,供龙类逗留者享受和欣赏。由于该半位面是正能量主导的,这些特色所激发的色彩、气味和其它感觉被极大强化。然而,它们与半位面结合:任何从这个地方拿走财富的尝试都会使该物质还原为造物的原始本质,立刻消失。(这些本质返回半位面,然后重塑。)
作为半位面,和谐之球不容易以异界传送或其它位面旅行方法到达。没有向导或背景知识(或和谐之歌者的10级职业特性)的到达球体的尝试会导致旅行者到达随机的外层位面。进入已经与另一个和谐之歌者连接的和谐之球的生物被视为非指定的(除非他们先前被其他歌者指定),并因此受到球体的安全之相的不利影响。
——————————————————————————

组织
和谐之歌者组成一个非常松散的组织。只存在少数歌者,而且他们中到达专业的顶点的极少。歌者分布广泛,而且不经常联系彼此,虽然有时突发事件要求他们聚集。为了与可能源于该团体的如此广泛的分布的孤立战斗,他们定期更新资料以让歌者们了解他人的状况,以及他们在带来艾欧之歌的消息方面取得的成功。
要成为和谐之歌者,角色必须通过此前的服务证明自己的能力。因此,在如何处理状况方面,每个歌者都被给予广泛的余地。然而,在允许他人进入和谐之球方面,是不允许这么多分歧的。这些半位面主要是为艾欧的孩子们准备的。虽然紧急情况可能要求那些祖先不是龙类者进入和谐之球,但情况必须是真正极端的。
和谐之球是以神力塑造的,如果艾欧判断某个歌者过于鲁莽,他能够隔开歌者的没有龙类遗传的那些同伴。第一次这样的使用一般会不受批评地过去,但反复向没有龙类血统者暴露球体可能导致该歌者被挡在歌的幸福之外。

非玩家角色的反应
和谐之歌者背负着某种孤僻的名声。对于一般人群的成员来说,歌者只是又一个流浪者。他们从未听说过艾欧,从不想要安抚或慰问龙类,所以他们对所有歌者的初始态度都是冷淡。
然而,在歌者的神职工作中,他们既受到爱戴也受到辱骂,取决于龙对精神安慰的态度。在龙和龙源中,初始态度的变化从友善到不友善,但极少是冷淡的。出于对九面龙神的尊重,信仰艾欧的龙或龙源角色无论可能多么不欢迎歌者,也不会对其持敌对态度。
龙的敌人对和谐之歌者抱有敌意,有些甚至以杀死歌者来取乐。觊觎和嫉妒和谐之球的快乐的存在对于歌者来说是巨大的危险。他们要么出于怨恨而杀死祭司,要么抓住并折磨他,希望强迫他带他们去球体。至今为止没有歌者同意这样做,而是为了艾欧而牺牲-如果他或她在这样的折磨中死去的话。

关于和谐之歌者的知识
拥有逸闻知识能力或知识(神秘)等级的角色能够研究和谐之歌者以更多地了解他们。角色进行逸闻知识检定或技能检定时,读出或意译下文,包括来自更低DC的信息。龙或龙源在这种检定上有+4种族加值。
DC10:艾欧创造了所有龙和他们的亲戚,他的祭司在世界上旅行,照顾艾欧的孩子们,并带给他们内在的和平。
DC15:艾欧的一小群神职人员被称为和谐之歌者,他们拥有秘密的知识,这允许他们进行奇妙的医疗和保护行动。
DC20:据说艾欧为苦恼和受伤的龙类创造了非凡的避难所,其中充满各种美丽与财富。和谐之歌者与这些地方协调并利用它们的力量来帮助所有龙类。
DC30:很久以前,艾欧击败了觊觎和谐之球中的财富的Roknar。现在,这些医疗与休养的半位面隐藏在所有人的视野之外,一些可信任的祭司-和谐之歌者-除外。
DC20的搜集信息检定允许角色安排与歌者的见面。龙和龙源在这种检定上有+4种族加值。

游戏中的和谐之歌者
由于玩家角色歌者的优秀的防御和医疗技能,对于任何冒险队伍来说,他们都是重要的资产。遇到龙或龙脉种族的成员-他们一般尊重地对待这些流浪的祭司-时,他们也有助于顺畅交涉的道路。喜欢涉及社会互动、交涉和队伍支持的任务的角色非常适合该职业。在队伍冒险的地区放一个龙源角色知道而且可以到达的艾欧的神龛,有助于鼓励九面龙神的牧师和引发进入该组织的机会。
作为非玩家角色,和谐之歌者是连接战役世界中的不同的龙类团体的方法。他们能够带来可能影响队伍的突发新闻,而且他们本身就是冒险的源头。也许某个歌者在帮助遭遇不公的龙类的过程中需要帮助,或者决心洗劫宝库的队伍出乎意料地遇到坚定的歌者,他要求他们停下他们的贪婪之手。

改编
如果你希望对没有龙类遗传的角色开放这个进阶职业,那些与龙在某些方面有紧密的关系者是合适的选择,例如隶属于艾欧的信徒或龙之友(《巨龙之书》中的进阶职业)。在你的战役中,也许关系更远的种族-例如战蜥人和蜥蜴人-有较多的龙类遗传,符合这个进阶职业的资格。然而,一般来说,没有强烈的龙类遗传的那些在艾欧的信仰中上升需要更长的时间,也更困难。艾欧的祭司给予他们甚至更费力的任务以证明他们的奉献,然后才视他们为潜在的歌者。

典型遭遇
Adetherin Forzenda在重视家庭关系的文化中长大,在其中,每个城镇都主要由一个由亲戚组成的大氏族构成。他的城镇位于住着一条金龙的山脉的山麓。这条龙以单纯的商人的伪装在镇民中活动,他以这种形态遇到了成为Adetherin的母亲的女人。
虽然彼此相爱,但对与外人结婚的强烈文化偏见阻止了这个“商人”和他的人类配偶在一起。由于明显的非人类来源,Adetherin的童年是艰难的,但他得到他专一的母亲和龙类父亲(他在可以时秘密来访)的支持。Adetherin成年时,他进入山脉以向他父亲学习更多的东西。在那里,他了解了艾欧,并下决心找到他的其他同类。他不容忍对龙的宝库的袭击—特别是善龙的那些。

Adetherin Forzenda
挑战等级14
男性半金龙5级牧师/7级和谐之歌者
守序善良中型龙类(增强类人生物)
先攻+0感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;侦察+5,聆听+5
灵光 和平之相,治疗之相
语言 通用语,龙语,矮人语
——————————————————————————
防御等级26,接触10,措手不及26
hp86(12生命骰)
免疫 火,麻痹,睡眠
强韧+11,反射+10,意志+16
——————————————————————————
速度20英尺(4格)
近战 +1钉头锤+10/+5(1d8+4)和
啮咬+4(1d6+1)或
近战 啮咬+9(1d6+3)和
2爪抓+4(1d4+1)
基础攻击+6;擒抱+9
特殊动作 喷吐武器,驱散亡灵6/日(+5,2d6+8,5级),庇护之相,自发施法(治疗法术)
战斗装备 医疗法杖(40发,12级施法者),放逐术卷轴,阳炎射线卷轴,2防护能量(寒)药剂,治疗轻伤魔杖(34发,5级施法者)
准备的牧师法术(12级施法者):
6级—剑刃障壁,高等解除魔法,石肤术D
5级—高等命令术(DC20),焰击术(2),法术抗力D,真实目光
4级—驱逐术(DC19),预言术D,法术免疫(2),巧言术
3级—解除魔法D(2),飞行术,祈祷术,灼热光辉(+6远程接触),3级召唤怪物
2级—同化武器,龙之精华*(2),艾欧的平静*,抵抗能量D,诚实之域(DC17)
1级—祝福术(2),观命术,魔牙术D,熵光护盾,虔诚护盾(2),防护邪恶
0级—侦测魔法,神导术,阅读魔法,提升抗力(3)
*在第7章描述的新法术
D:领域法术。神:艾欧。领域:力量*,知识,魔法。
*《巨龙之书》107页描述的领域。
类法术能力(12级施法者):
1/日—排斥之相
——————————————————————————
属性 力量16,敏捷10,体质16,智力14,感知20,魅力17
专长 战斗施法,制造法杖,快速反射,法术极效,抄录卷轴,多才施法者*
*101页描述的新专长
技能 专注+13 (防御式施法+17),交涉+20,医疗+19,知识(神秘)+12,知识(宗教)+17,察言观色+15,法术辨识+14
——————————————————————————
财产 战斗装备外加+2无相全身甲,+1钉头锤,+4感知护符,+2抗力斗篷,价值500金币的钻石尘, 2applications of eye
ointment(每份250金币)
——————————————————————————
喷吐武器(超自然):1/日,30英尺锥形,6d8火,反射DC13减半。
和平之相(超自然):免疫每天的第一个胁迫效果;此后,Adetherin和周围10英尺内的所有盟友在对抗胁迫效果的豁免检定上获得+4士气加值。
庇护之相(超自然):Adetherin周围20英尺内的所有生物都必须成功通过DC21的意志豁免,否则就不能直接攻击另一个生物。召唤该效果需要一个标准动作。
排斥之相(类法术):每日一次,Adetherin能够以一个标准动作召唤一个类似于法术无效结界的效果。影响自己和10英尺内的所有盟友。
治疗之相(超自然):Adetherin周围10英尺内的所有治疗额外恢复1d8hp。

艾欧的神殿
这张地图描绘了艾欧的一座神殿,它建在巨大的太古金龙的尸体的石化的肋骨中。这条巨龙的结局最终到来时,其骨骼像字面意义上那样成为风景的一部分。现在,经过的龙和他们的亲戚停下来对艾欧表示尊重,并留给神殿一小笔供奉。一个和谐之歌者经常在这里保护圣地。

入口
石化的骨骼部分埋在周围的沉积岩中,所以肋骨和颅骨前部在一定程度上露出在外,但头部和颈部完全在地下。神殿的入口穿过巨大的颅骨的大张的嘴巴。艾欧的信仰的标志(多彩的金属碟)挂在巨齿上,闪亮的硬币铺成的道路下降到食道的中心。
随着龙的肉体的腐烂,颈部区域留下一条中空的通道。在这条路上-穿过蜿蜒的走廊到达肋骨-不时能瞥见脊椎。

神殿
神殿本身像是教堂,由肋骨的天然圆拱形成。它有50多英尺长,在巨大的骨骼间可以见到天空。这些开口使得神殿在白天充满蜡黄色的光线,并允许月光(在它存在时)在夜间给这空间镀上银色。
这空间的中心有一个镶在岩石地面中的金属碟。这形成了礼拜区,也是圣库(Sacred Hoard)的储藏室,它由信徒们的供奉构成。几千年来,这个宝库成为硬币、宝石和其它贵重物品的令人印象深刻的堆积。这些财富对于神殿窃贼来说极具吸引力,所以该神殿在物理上总是由艾欧的神职人员以及魔法结界和陷阱守卫。(DM应当沿着通向宝库的道路设置适当的障碍。)此外,死去已久的金龙的某个后裔在附近筑巢,并以警惕的目光注视,对抗对她的祖先的遗体的亵渎。

 楼主| 发表于 2016-3-10 10:17:32 | 显示全部楼层
第六章:角色选项
在他们特别强大的遗传和由此获得的能力方面,龙血角色不同于其他种族。他们往往能够发掘他们的遗传,并通过专长和替换等级变得多得多地像龙。

技能
龙和他们的许多亲戚非常聪明,拥有学习许多技能的能力。他们特别喜欢基于魅力的技能。狗头人拥有采矿和陷阱制作的诀窍,这在龙血种族中是独一无二的。

手艺(智力)
狗头人的手艺天赋倾向于采矿和陷阱制作。然而,他们也开创了许多炼金进步,至少声称它们应归功于狗头人。苦叶油在整个狗头人社会中使用,以保证每个狗头人的鳞片都闪闪发亮。某些狗头人社群使用火虫灯,而遮阳护目镜对于在白昼突袭地面的那些来说是标准配备。颤振炸弹代表在爆破学领域的不严谨进步,但狗头人视之为在采矿和防御方面的一大步。
这些物品在第8章:装备中描述。
  
物品
  
手艺(炼金)DC
  
苦叶油(Bitterleaf oil)
  
15
  
弱颤振炸弹(Ditherbomb, weak)
  
15*
  
强颤振炸弹(Ditherbomb, strong)
  
20*
  
龙颤振炸弹(Ditherbomb, wyrm)
  
25*
  
火虫灯(Fire beetle lamp)
  
10
  
遮阳护目镜(Sundark goggle)
  
15
*你不能在用于制造颤振炸弹的手艺(炼金)检定上取10。

再次尝试:除了手艺技能的正常限制之外,如果你用于制造颤振炸弹的手艺(炼金)检定以5以上失败,部分做好的颤振炸弹就爆炸,造成的伤害如同它是完成的颤振炸弹。爆炸会破坏用于制造颤振炸弹的炼金实验室。

驯养动物(魅力;须受训)
你能使用驯养动物来管理、训练和饲养龙脉动物,但由于这些生物是魔法兽,你在这样做的检定上承受-4减值。有半龙模板的动物和魔法兽在正常情况下不能被这个技能影响。对于这样的生物,见98页的龙类训练师(Dragon Trainer)专长。

专业(感知)
狗头人中最常见的专业是采矿。采矿工作涉及挖掘、除尘和建立支架。
检定:专业(矿工)可以用于表明采矿或挖掘活动的进展。挖掘以每个矿工确定数量的5英尺立方体来代表,取决于领头的工人(而非监督,见特殊)的专业(矿工)检定的结果。即使是一对不熟练的矿工,也能以8小时的劳动去除一个5英尺立方体的岩石,而相当有能力的工人能去除多达2或3倍的数量。
  
检定结果
  
每日进度*
  
10
  
1/2
  
15
  
1
  
20
  
2
  
+5
  
+1
*以5英尺立方体为单位。体型每比中型大一级,该值加倍;体型每比中型小一级,减半。

两个中型矿工能够一起在一个5英尺立方体上工作,其中一个使用帮助他人动作来辅助另一个的检定。在任何给定的5英尺立方体上,只能有一个大型以下的矿工工作。在一个5英尺立方体上,至多可以有4个小型以下的矿工一起工作,多达3个矿工使用帮助他人动作来辅助领头的矿工的检定。狗头人是该规则的例外(见下文的特殊)。
上文的表认为矿工在挖掘沉积岩,例如石灰岩、沙岩或页岩。其它物质的检定应用调整值,如同下表所示。
  
物质
  
检定调整值
  
碎石或沙子
  
+10
  
松散的泥土
  
+5
  
粘土或淤泥
  
+2
  
压实或冰冻的泥土
  
+2
  
火成岩(花岗岩,浮石,黑曜石)
  
-5
  
变质岩(大理石,石英,板岩)
  
-10

特殊:狗头人采矿的效率高于其他小型生物。在确定每日进度时,视他们为中型生物,但在确定有多少狗头人能在给定的5英尺立方体上工作时,视他们为小型生物。
与专业(矿工)检定结合使用的弱颤振炸弹(见122页)给予该检定+2炼金加值。强颤振炸弹给予+4炼金加值,而龙颤振炸弹给予+6加值。使用多于一枚的颤振炸弹不增加加值。
动作:不适用。一次检定代表8小时的工作。

 楼主| 发表于 2016-3-11 10:44:24 | 显示全部楼层
专长
龙源生物的多样性允许他们利用多种多样的天赋来强化他们的表现,无论是在战斗、施法、还是其它领域。龙源生物也可能能够符合《巨龙之书》第2章中描述的某些怪物专长的资格。
许多一般专长适合龙血角色,要么是由于种族的先决条件,要么是由于该专长在一定程度上依赖于术士或其它与龙有关的特征。精选的新专长在下文提供。

表6-3:新专长
  
一般专长
  
先决条件
效果
  
加速超魔
  
龙血亚种,法术辨识4级,任意超魔专长,自发施放1级法术的能力
比正常情况更快地将所选的超魔专长应用于法术
  
龙息
  
半龙,6生命骰,喷吐武器
每1d4回合使用一次喷吐武器
  
龙尾
  
龙血亚种,只有1级
获得尾巴和尾击
  
龙类训练师
  
龙血亚种,驯养动物4级,语言(龙语)
训练龙类和龙脉生物
  
龙翼
  
龙血亚种,只有1级
跳跃检定+10加值;滑翔速度30英尺
  
龙锻
  
狗头人,只有1级
你是龙锻狗头人
  
杰出陷阱制作者
  
手艺(陷阱制作)9级
使制作陷阱的成本减少25%;如果是狗头人,50%
  
重量级翼
  
力量15,强化翼,翼和滑翔或飞行速度
重甲或重载飞行
  
精通龙翼
  
龙血亚种,龙翼,6生命骰
获得飞行速度
  
狗头人的耐久
  
狗头人
力量检定,体质检定和相关检定+4加值
  
狗头人的攻击敌人
  
狗头人
对受夹击或措手不及的矮人、精类或侏儒+1d6伤害
  
实用超魔
  
龙血亚种,法术辨识8级,任意超魔专长,自发施放3级法术的能力
使超魔专长的法术等级提高减少1
  
强化翼
  
力量13,翼和滑翔或飞行速度
中甲或中载飞行
  
多才施法者
  
自发施法的能力
使用低两级的法术位施放高等级法术
  
喷吐引导专长
  
先决条件
效果
  
纠缠吐息
  
龙血亚种,喷吐武器
引导喷吐武器纠缠敌人
  
呼出障壁
  
龙血亚种,喷吐武器
引导喷吐武器制造出能量墙
  
呼出免疫
  
龙血亚种,喷吐武器
引导喷吐武器给予对能量类型的免疫
  
额外吐息
  
龙血亚种,每日使用次数有限的喷吐武器
你的喷吐武器获得额外一次使用
  
愤怒吸气
  
龙血亚种,体质13,狂暴或狂怒的能力,啮咬攻击,喷吐武器
引导喷吐武器以给予狂暴期间的啮咬以能量伤害
  
龙脉专长
  
先决条件
效果
  
龙之血脉
  
1级术士
获得本职技能,龙血亚种,和在对抗魔法的睡眠与麻痹的豁免上的加值
  
龙的神秘优雅
  
龙之血脉,1级术士
以法术位换取豁免检定的加值
  
龙之喷吐
  
龙之血脉,1级术士
将法术能量转换为喷吐武器
  
龙之爪
  
龙之血脉,1级术士
获得爪抓并在施法时进行迅捷的爪抓攻击
  
龙之飞行
  
龙之血脉,1级术士
施法后,在你的轮的剩余部分飞行
  
龙之遗产
  
任意4个龙脉专长
基于你的龙类遗传获得已知法术
  
龙之说服
  
龙之血脉,1级术士
施法给予所选的基于魅力的技能以加值
  
龙之能力
  
龙之血脉,1级术士
其能量类型与你的龙类遗传有关的法术的施法者等级和豁免DC+1
  
龙之气势
  
龙之血脉,1级术士
施法时使生命骰较低的敌人战栗
  
龙之抗力
  
龙之血脉,1级术士
基于你拥有的龙脉专长的数量获得能量抗力
  
龙之皮
  
龙之血脉,1级术士
你的天生护甲加值增加1
  
龙之健壮
  
龙之血脉,1级术士
每有一个龙脉专长,获得2hp
  
战术专长
  
先决条件
效果
  
法术练习
  
施法者等级1
受益于重复的施法
  
翼专家
  
飞越攻击,翼和滑翔或飞行速度
用你的翼获得战术优势


加速超魔(ACCELERATE METAMAGIC)
你能比正常情况更快地把所选的超魔专长应用于你的法术。
先决条件:龙血亚种,法术辨识4级,任意超魔专长,自发施放1级法术的能力。
效果:选择你知晓的一个超魔专长。你能把所选的超魔专长应用于任何自发施放的法术,而不增加施法时间。
正常:没有该专长,正常施法时间为1标准动作的超魔法术需要自发施法者的一个全回合动作。施法时间长于1标准动作的超魔法术需要自发施法者的额外的一个全回合动作来施放。
特殊:你能多次获得加速超魔。其效果不累计。每次获得该专长,你把它应用于一个新的超魔专长。

龙息(DRAGON BREATH)
你能像正常的龙那样频繁地使用你的喷吐武器。
先决条件:半龙,6生命骰,喷吐武器。
效果:你能每1d4回合使用一次你的喷吐武器。
正常:半龙的喷吐武器每日只能使用一次。

龙尾(DRAGON TAIL)
你的龙类血统显现为你能在战斗中使用的肌肉发达的尾巴。
先决条件:龙血亚种,只有1级。
效果:你有一条尾巴,你能在战斗中用它来进行次要的天生攻击。这种攻击根据你的体型造成钝击伤害,如同下表所示。如果你在获得该专长时已经有了尾击攻击,就使用来自下表的值或已有的伤害值,取更大者。
  
体型
  
尾击伤害
  
超微型
  
1
  
微型
  
1d2
  
超小型
  
1d3
  
小型
  
1d4
  
中型
  
1d6
  
大型
  
1d8
  
超大型
  
2d6
  
巨型
  
2d8
  
超巨型
  
4d6

特殊:不同于大多数专长,该专长必须于创造角色时在1级获得。

龙类训练师(DRAGON TRAINER)
你的龙类特质给予你对训练龙类和龙脉生物的特殊洞见。
先决条件:龙血亚种,驯养动物4级,语言(龙语)。
效果:你能使用你的驯养动物技能来管理和训练智力值在6以下的龙类,如同它们是动物。你也能管理、训练和饲养拥有龙脉模板的动物,如同它们是动物(而非魔法兽)。即使拥有该专长,也不能以驯养动物技能来饲养龙。(关于养龙的信息,见《巨龙之书》13页。)
正常:没有该专长,就只能以驯养动物技能管理和训练智力值1或2的动物和魔法兽,而且对魔法兽使用驯养动物要在检定上承受-4减值。

龙翼
你的龙类血统显现为一对帮助你跳跃并允许你滑翔的翅膀。
先决条件:龙血亚种,只有一级。
效果:你有帮助你跳跃的翅膀,跳跃检定获得+10加值。
此外,你能使用你的翅膀滑翔,无视来自从任何高度坠落的伤害,而且每下降5英尺,就允许前进20英尺。你以30英尺的速度滑翔,机动性一般。即使你的机动提高,你也不能在滑翔时盘旋。你不能在携带中载或重载时滑翔。
如果你在空中昏迷或无助,你的翅膀就自然展开,有力的韧带使它们坚挺。你以紧密的螺旋下降,只承受1d6点坠落伤害,无论实际坠落距离如何。
特殊:不同于大多数专长,该专长必须于创造角色时在1级获得。拥有龙锻专长的狗头人能够在3级获得这个专长。

龙锻(DRAGONWROUGHT)
你生而为龙锻狗头人-你的种族与龙的内在联系的证据。
先决条件:狗头人,只有1级。
效果:你是龙锻狗头人。你的类型是龙类而非类人生物,你失去龙血亚种。你保留你所有的其它亚种和你的狗头人种族特征。你的鳞染着与你的龙类遗传匹配的颜色。作为龙类,你免疫魔法的睡眠和麻痹效果。你拥有微光视觉和至多60英尺的黑暗视觉。你在103页的表格为你的龙类遗传指明的技能上获得+2种族加值。
特殊:不同于大多数专长,该专长必须于创造角色时在1级获得。拥有该专长允许你在3级获得龙翼专长。

杰出陷阱制作者(EXTRAORDINARY TRAPSMITH)
你是制造机械陷阱的专家。
先决条件:手艺(陷阱制作)9级。
效果:确定制造机械陷阱的原材料成本和所需时间时,基础价格减少25%。
特殊:确定制造机械陷阱的原材料成本和所需时间时,选择该专长的狗头人能改为使基础价格减少50%。

重量级翼(HEAVYWEIGHT WINGS)
你优越的力量允许你在负担沉重时飞行。
先决条件:力量15,强化翼,翼和滑翔或飞行速度。
效果:你能重甲或重载飞行。你的速度仍然由于盔甲或总重造成的负重而减少。
正常:飞行生物不能在穿重甲或携带重载时飞行。

精通龙翼(IMPROVED DRAGON WINGS)
你的龙翼现在允许你飞行。
先决条件:龙血亚种,龙翼,6生命骰。
效果:你能以30英尺的速度飞行(机动性一般)。你不能在中载、重载、疲乏或力竭时飞行。
你能安全地连续飞行的回合数等于你的体质调整值(至少1回合)。你能尽力飞行至多两倍的长度,但在飞行结束时就会疲乏。每日飞行总长超过10分钟时,你同样会疲乏。由于你能在真正飞行的回合之前、之后和之间滑翔,你能留在空中更长的时间,即使你一次只能飞行1回合而不疲乏。
到达12生命骰时,你拥有足以飞行更长时间的耐力和能力。你能以30英尺的速度飞行(机动性一般),而且飞行不比行走或奔跑更费力。
你能进行俯冲攻击。俯冲攻击的运作如同冲锋,但你必须至少飞行30英尺,而且至少下降10英尺。你只能在使用穿刺武器时进行俯冲攻击。如果攻击命中,它造成双倍伤害。
如果你沿直线飞行,你就能在飞行时使用奔跑动作。

狗头人的耐久(KOBOLD ENDURANCE)
由于你的种族的决心,你能获得力量和耐力的惊人专长。
先决条件:狗头人。
效果:你所有的力量和体质属性检定获得+4加值,但基于力量或体质的技能不行。你以下的检定和豁免也获得+4加值:为抵抗非致命伤害而进行的游泳检定,为避免来自热或冷的环境的非致命伤害而进行的强韧豁免,为抵抗来自窒息的伤害而进行的强韧豁免,和为逃脱擒抱或压制而进行的擒抱检定。此外,你能穿中甲睡眠而不疲乏。
正常:没有该专长的角色如果穿中甲睡眠,第二天自动疲乏。
特殊:将获得耐久作为额外专长的狗头人可以选择用狗头人的耐久来代替它。用于满足专长、进阶职业或特殊能力的先决条件时,狗头人的耐久视为耐久专长。

狗头人的攻击敌人(KOBOLD FOE STRIKE)
你在对抗你的种族的敌人的战斗中更有效率。
先决条件:狗头人。
效果:以近战攻击命中矮人、精类或侏儒时,如果是夹击该生物或它措手不及,你就造成额外1d6点伤害。免疫来自重击或偷袭的额外伤害的生物不受这种额外伤害。任何拥有掩蔽的生物都免疫这种额外伤害。
特殊:狗头人战士能够选择狗头人的攻击敌人为他的战士额外专长之一。

实用超魔(PRACTICAL METAMAGIC)
你能更容易地把所选的超魔专长应用于你的法术。
先决条件:龙血亚种,法术辨识8级,任意超魔专长,自发施放3级法术的能力。
效果:选择你知晓的某个超魔专长。将所选的超魔专长应用于自发施放的法术时,该法术使用比该超魔专长的正常使用低一级的法术位,至少比法术的正常等级高一级。例如,如果你选择实用超魔(法术强效),你就能通过使用高一级而非两级的法术位来把法术强效专长应用于任何法术。
特殊:你能多次获得实用超魔。它的效果不累计。每次获得该专长时,你把它应用于一个新的超魔专长。

强化翼(REINFORCED WINGS)
你强化了你的翅膀的肌肉。
先决条件:力量13,翼和滑翔或飞行速度。
效果:你能穿中甲或携带中载飞行。你的速度仍然由于盔甲或总重的负重而减少。
正常:飞行生物不能穿中或重甲、或者携带中或重载飞行。

多才施法者(VERSATILE SPELLCASTER)
你能使用两个等级较低的法术位来施放一个高一级的法术。
先决条件:自发施法的能力。
效果:你能使用两个同一等级的法术位来施放一个你知晓的高一级的法术。例如,拥有该专长的术士能够支付两个2级法术位来施放他知晓的任何3级法术。

龙类移植者(WYRMGRAFTER)[物品制造]
你能把龙类移植物应用于其他活物或你自己。
先决条件:医疗10级,知识(神秘)5级。
效果:你能制造龙类移植物并把它们应用于其他活物或你自己。制造龙类移植物需要一天时间每1,000金币价格。要制造移植物,你必须支付等于移植物的价格的1/25的经验值,并用掉费用等于此价格的一半的原材料。
龙类移植物的描述从126页开始。

 楼主| 发表于 2016-3-12 10:43:48 | 显示全部楼层
喷吐引导专长(BREATH CHANNELING FEAT)
龙和拥有喷吐武器的龙类血统生物能够选择这些专长,它们将喷吐武器的破坏性能量引导为某种其它魔法或超自然效果。使用喷吐引导专长要求生物激活其喷吐武器,并视为该喷吐武器的一次使用。

纠缠吐息(ENTANGLING EXHALATION)[喷吐]
你能使用你的喷吐能量来制造出能量的纠缠圈套。
先决条件:龙血亚种,喷吐武器。
效果:使用喷吐武器时,你能选择绊住其范围内的所有生物而非产生正常效果。你的喷吐武器只造成正常伤害的一半;然而,任何受到来自你的喷吐武器的伤害的生物都被纠缠,而且每回合在你的轮开始时受到额外1d6点伤害,能量类型与你的喷吐武器正常造成的相同。该效果持续1d4回合。
如果你的喷吐武器不造成能量伤害,则被起初的喷吐伤害的生物仍然被纠缠,但不在此后的回合受到额外伤害。

呼出障壁(EXHALED BARRIER)[喷吐]
你能使用你的喷吐武器制造出能量之壁。
先决条件:龙血亚种,喷吐武器。
效果:使用喷吐武器时,你能选择制造出能量构成的10英尺乘10英尺的垂直面,而非产生正常效果。这种不透明的墙壁的近端始于你的空间的任一角落,直线延伸10英尺,或者直到触及固体表面为止。这种墙持续1d4回合。任何穿过墙的生物都受到伤害,数量等于喷吐武器正常造成的。如果你让墙出现在有生物的地方,则每个生物都受到如同穿过墙的伤害。不管怎样,成功的反射豁免(DC10+1/2你的生命骰+你的体质调整值)都使伤害减半。
如果你的喷吐武器不造成能量伤害,墙就造成火伤害。如果你的喷吐武器不造成伤害,墙造成2d6点火伤害。

呼出免疫(EXHALED IMMUNITY)[喷吐]
你能使用你的喷吐武器给予自愿的生物对能量的免疫。
先决条件:龙血亚种,喷吐武器。
效果:使用你的喷吐武器时,你能选择给予一个与你相邻的自愿的生物对你的喷吐武器的能量类型的免疫,而非产生其正常效果。如果你的喷吐武器不造成能量伤害,该专长给予火免疫。这种免疫持续1d4回合。你不能对自己使用该专长。

额外吐息(EXTRA EXHALATION) [喷吐]
你每日能比正常情况多使用一次你的喷吐武器。
先决条件:龙血亚种,每日使用次数有限的喷吐武器。
效果:你每日能额外使用一次你的喷吐武器。你在使用之间必须等待的间隔为1d4回合。
特殊:你能多次获得该专长。每获得它一次,你每日就能额外喷吐一次。

愤怒吸气(FURIOUS INHALATION) [喷吐]
狂暴时,你能用你的喷吐武器来让啮咬攻击造成能量伤害。
先决条件:龙血亚种,体质13,狂暴或狂怒的能力,啮咬攻击,喷吐武器。
效果:你进入狂暴或狂怒时,能向内引导你的喷吐武器的一次使用,以给你的啮咬攻击添加能量伤害。激活该能力是一个即时动作;该效果持续到你的狂暴结束,或者直到你再次使用你的喷吐武器为止。该专长生效时,你的啮咬攻击造成额外2d6点能量伤害,能量类型与你的喷吐武器匹配。如果你的喷吐武器不造成能量伤害,这种伤害就是火伤害。


 楼主| 发表于 2016-3-13 11:08:44 | 显示全部楼层
龙脉专长(DRACONIC FEAT)
术士能够选择龙脉专长来获得类似于他们的龙类祖先的那些能力。龙脉专长不在本质上把生物变成不同的东西,但它们能够给予或增强能力。任何对获得龙脉专长感兴趣者都必须获得该系列的第一个专长:龙之血脉。
这些专长中有许多来自《完美奥术》。为了适合龙之族裔,它们被修订了。

龙的神秘优雅(DRACONIC ARCANE GRACE)[龙脉]
你能把你的一部分奥术能量转换为豁免检定加值。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:以一个直觉动作(见122页),你能放弃一个奥术法术位以在所有豁免检定上获得加值,直到你的下一轮开始为止。该加值等于使用的法术位的等级。你能在你进行豁免掷骰之后宣布你在使用该能力,但你必须在DM揭示此次豁免检定成功还是失败之前这样做。

龙之喷吐(DRACONIC BREATH) [龙脉]
你能把你的一部分奥术能量转换为喷吐武器。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:以1个标准动作,你能把1个奥术法术位转换为喷吐武器。这种喷吐武器是30英尺的锥形(寒或火)或60英尺的线形(酸或电),造成2d6点伤害每你为制造该效果而支付的法术位的等级。范围内的任何生物都能进行反射豁免(DC10+使用的法术的等级+你的魅力调整值)以使伤害减半。这是超自然能力。
特殊:如果你的龙类祖先的喷吐武器不造成酸、寒、电或火伤害,你就从上面提到的4种能量类型中选择一种。

龙之爪(DRACONIC CLAW) [龙脉]
你开发出类似于你的龙类祖先的天生武器。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:你获得爪抓攻击。你能用两只爪子进行天生攻击,造成基于你的体型的伤害,如同你真是龙(小型1d4,中型1d6,大型1d8)。在任何你以1标准动作的施法时间施放了法术的回合,你都能用一个迅捷动作(见122页)以你的全攻击加值对你威胁的一个敌人进行一次爪抓。

龙之飞行(DRACONIC FLIGHT) [龙脉]
龙类飞行的秘密向你揭示,这给予你间或飞行的能力。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:以1标准动作的施法时间施法之后,在你的轮的剩余部分,你获得等于10英尺每你刚刚施放的法术的等级的飞行速度。

龙之血脉(DRACONIC HERITAGE) [龙脉]
与你的同类相比,你与你的龙类血统具有更深的联系。
先决条件:1级术士。
效果:你获得龙血亚种。从附表中选择一种龙。这是你的龙类遗传,它只能以龙之亲和仪式(见59页)改变。半龙必须选择与龙类亲代相同的类型。
宣布你的龙之血脉时,你获得表上标明的技能作为术士的本职技能。此外,你在对抗魔法的睡眠和麻痹效果的豁免检定,以及对抗拥有符合附表中的相应条目的描述的法术和能力的豁免上获得等于你拥有的龙脉专长的数量的加值。
特殊:在你的DM的允许下,你能选择与不是出现在《怪物图鉴》中的龙类有关的龙之血脉。细节见下文。

龙之血脉,龙锻和龙之遗产的选项
  
龙类
  
描述或子学派
本职技能
知晓的法术
  
紫晶龙MM2
  
力场
交涉
减缓毒性,隐形,暗示
  
战龙Dr
  
声音
表演
援助术,英勇术,防护邪恶
  
黑龙MM
  

躲藏
魅惑动物(只限蛇和蜥蜴),深幽黑暗术,疫病虫群
  
蓝龙MM
  

躲藏
高等幻影,海市蜃楼,腹语术
  
黄铜龙MM
  

搜集信息
操控风相,忍受元素,巧言术
  
青铜龙MM
  

生存
操控水位(4级),动物交谈,水中呼吸
  
棕龙Mon
  

聆听
造水术,忍受元素,解离术
  
混沌龙Dr
  
胁迫
唬骗
熵光护盾,假象术(6级),防护秩序
  
江龙OA
  

游泳
卜筮,绝望术,操控水位
  
赤铜龙MM
  

躲藏
无声幻影,塑石术,石墙术
  
水晶龙MM2
  

交涉
七彩喷射,操控风相,支配人类
  
深龙Mon
  
魅惑
侦察
Alter self,动作自如,真实目光
  
翡翠龙MM2
  
声音
知识(地方)
云雾术,高等隐形,通晓传奇
  
以太龙Dr
  

逃脱
闪现术,次元锚,识破隐形
  
牙龙Dr,Mon
  

聆听
解除魔法,护盾术,心灵遥控
  
力能龙ELH
  
力场
侦察
朦胧术,护盾术,欧提路克的魔封法球
  
金龙MM
  

医疗
祝福术,昼明术,反制邪恶
  
绿龙MM
  

无声移动
魅惑人类,支配人类,植物滋长
  
嚎叫龙Dr
  
声音
生存
困惑术,造风术,塔莎的狂笑
  
璃龙OA
  

躲藏
塑石术(3级),音鸣爆,石墙术
  
龙王OA
  

游泳
隐雾术,重雾术,暗示
  
海神龙Dr
  

游泳
操控水位(4级),怪物晕眩术,侦测邪恶
  
蟠龙OA
  

交涉
绝望术,高等幻影,魅影杀手
  
白金龙*
  
任一能量类型
专注
n/a
  
虹彩龙ELH
  

交涉
七彩喷射,催眠图纹,虹彩图纹
  
火屑龙Dr
  

聆听
燃火术(1级),烟火术,咆哮术
  
光耀龙Dr
  

侦察
昼明术,移除麻痹,复原术
  
红龙MM
  

估价
侦测密门,暗示,真实目光
  
锈蚀龙Dr
  

搜索
次级酸之球(《完美奥术》115页),锈蚀爪,铁墙术
  
沙龙Sa
  

生存
忍受元素,haboob
Sa,沙墙术Sa
  
蓝宝石龙MM2
  

知识(地城)
蛛行术,塑石术,传送术
  
影龙Dr,Mon
  
能量吸取
逃脱
任意门,镜影术,回避侦测
  
神龙OA
  

侦察
祝福术,寒冰锥,冰风暴
  
银龙MM
  

易容
凌空而行,羽落术,风墙术
  
歌龙Mon
  

表演(歌唱)
光亮术,巧言术,真实目光
  
冥河龙Dr
  
毒或疾病
游泳
弱智术,云雾术,臭云术
  
永罚龙Dr
  
力场
逃脱
满怀绝望(3级),动作自如,护盾术
  
天龙OA
  

交涉
烟火术,暗示,操控天气(6级)
  
台风龙OA
  

游泳
羽落术,云雾术,操控天气(6级)
  
黄玉龙MM2
  

游泳
黑暗术,闪电束,防生物力场(6级)
  
白龙MM
  

躲藏
隐雾术,雪雨暴,冰墙术
  
鱼龙OA
  

游泳

*只有龙裔角色能选择这个龙之血脉。
Dr:巨龙之书
ELH:传奇等级手册
MM:怪物图鉴
MM2:怪物图鉴2

所有真龙的龙之血脉
上表提供了至今为止在龙与地下城产品中发布的所有种类的真龙的龙之血脉专长的效果。
表中列出的许多龙类血统不给予对抗特定能量类型的效果的豁免加值。相反,你获得在对抗与和表上的条目匹配的效果(例如,对于永罚龙是力场)或子学派(例如,对于混沌龙是胁迫)有关的法术和能力的豁免上的加值,以及该专长提供的对抗魔法的睡眠和麻痹效果的正常加值。
特殊:选择鱼龙为龙之血脉的角色能够-在选择其它龙脉专长时-选择将他的龙之血脉变为任何其他东方龙(江龙,璃龙,龙王,蟠龙,神龙,天龙或台风龙)。一旦作出选择,它就只能通过龙之亲和仪式(见59页)改变。

龙之遗产(DRACONIC LEGACY)[龙脉]
你通过你的龙类遗传实现了更大的奥术力量。
先决条件:任意4个龙脉专长。
效果:根据你的龙类血脉,把附表上注明的法术加入你的已知法术列表中。每个法术都加在施法者正常获得它的等级上,另有说明的除外。
特殊:在你的DM的允许下,你能够选择与不是出现在《怪物图鉴》中的龙类相关的龙之遗产。细节见103页的表格。

龙之说服(DRACONIC PERSUASION)[龙脉]
你的神秘天赋给予你大量吸引力。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:施放奥术之后,你在你的下一次唬骗、威吓或表演检定上获得等于法术等级的1.5倍的加值。该检定必须在下一个回合结束之前进行。

龙之能力(DRACONIC POWER)[龙脉]
在操纵你的血脉的能量时,你拥有更大的力量。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:你的施法者等级加1,而且你的所有拥有与你的龙类遗传有关的描述或子学派的奥术的豁免DC加1。
特殊:与能量替代(《完美奥术》79页)专长结合使用时,只要替代后的能量符合与你的龙类遗传相关的能量类型,这个专长就有效。

龙之气势(DRACONIC PRESENCE)[龙脉]
使用魔法时,仅仅是你的存在就能让那些在你周围者恐惧。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:每当你施放奥术时,周围10英尺内的生命骰少于你的敌人就战栗,持续的回合数等于你施放的法术的等级。意志豁免(DC10+施放的法术的等级+你的魅力调整值)否定该效果。成功的豁免表示敌人免疫你的龙之气势24小时。这种能力不影响智力值3以下的生物或者已经战栗的生物,对龙也无效。

龙之抗力(DRACONIC RESISTANCE) [龙脉]
你的血统强化你的身体,抵抗与你的祖先的特质有关的效果。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:你获得对与你的龙类遗传有关的能量类型的抗力,数量等于你拥有的龙脉专长的三倍,包括你在获得这个专长之后获得的龙脉专长。
特殊:该专长不给予其龙类遗传与能量类型无关的角色好处,例如拥有蟠龙血统的术士。

龙之皮(DRACONIC SKIN) [龙脉]
你的皮肤呈现出与你的龙类祖先有关的光泽和硬度。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:你的天生护甲加值加1。

龙之健壮(DRACONIC TOUGHNESS) [龙脉]
随着你对你的血统的接受,你的龙类特质强化了你的身体。
先决条件:龙之血脉,1级术士。
效果:获得该专长时,你每有一个龙脉专长,就获得2hp,包括这一个。每当获得一个新的龙脉专长时,你再获得2hp。

 楼主| 发表于 2016-3-15 10:36:33 | 显示全部楼层
种族替代等级
替代等级是你获得的用来代替为标准职业描述的等级的等级。选择替代等级不同于兼职——你仍然留在获得替代等级的那个职业。替代等级的职业特性只是替代标准职业的等级的那些。
要符合获得种族替代等级的资格,你必须是适当的种族。例如,要选择狗头人游荡者种族替代等级,你必须是狗头人。
在本书中占有重要位置的每个种族-龙裔,法鳞,狗头人和通常说的龙血生物-都有种族替代等级。本质上,每套替代等级都代表你的游戏的标准职业的一个种族偏好变体。DM可以根据需要添加更多的种族替代等级选项,例如龙裔蛮族或狗头人德鲁伊的,使用这里提供的替代等级作为指导。
你通常只能在特定的职业等级选择特定的替代等级。在特定的等级为你的职业获得替代等级时,你放弃在那个等级获得的标准职业特性,改为得到替代等级的特性。你不能回溯性地获得你替换的等级的职业特性—在标准职业获得下一个等级时,你获得下一个较高等级的职业特性,如同你正常获得从前的等级。
例如,如果你获得龙裔圣武士的第5个替代等级,你就永久失去5级圣武士正常获得的职业特性,改为获得5级龙裔圣武士的种族替代职业特性。获得下一个圣武士等级时,你获得标准圣武士职业的正常6级受益。
除了种族替代等级职业特性的描述中另有说明的以外,获得种族替代等级的角色获得施法能力(每日法术、施法者等级和已知法术的提高,如果合适的话),如同他获得了标准职业的等级。
角色无需获得为某个职业提供的所有替代等级。例如,法鳞吟游诗人可以决定只获得第1级的种族替代等级,无视其它替代等级。
每个替代等级职业特性的描述都解释了会发生什么与未获得的标准职业能力有关的事,如果那个能力在正常情况下将以特定速度提高的话(例如龙裔圣武士的基础攻击加值)。
替代等级改变标准职业的生命骰或本职技能列表时,这种改变只应用于那个替代等级,而非任何其它职业等级。一个获得狗头人游荡者替代等级的角色一开始获得4hp(来自替代等级的d4生命骰),在此后的职业生涯中,他每再获得一个狗头人游荡者替代等级,就得到1d4hp。在所有标准的游荡者等级,他获得正常的d6生命骰。

龙血牧师
龙血生物天生倾向于奥术魔法。然而,有些听到神的召唤,转而成为牧师。龙血牧师专注于他们的龙类血统的元素亲和力。
生命骰:d8

要求
要获得龙血牧师替代等级,角色必须拥有龙血亚种,她将在牧师的第1、5或9级获得。

表6-6:龙血牧师种族替代等级
  
等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  
1
  
+0
+2
+0
+2
驱散能量
如同牧师
  
5
  
+3
+4
+1
+4
能量障壁
少一个3级法术;见说明
  
9
  
+6/+1
+6
+3
+6
能量支持
少一个5级法术;见说明

本职技能
龙血牧师替代等级拥有标准牧师职业的本职技能。
每级技能点:2+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是龙血牧师种族替代等级的职业特性。
说明:以下替代等级的职业特性要求龙血牧师从酸,寒,电,火,和声中选择一种能量类型。所有替代特性的能量类型必须相同。
获得这些替代等级中的一个以上的半龙必须选择与她的喷吐武器匹配的能量类型(如果可能)。如果半龙牧师的喷吐武器没有能量类型,她可以选择任何能量类型,只要所有替代等级职业特性的都相同。
没有获得第1级种族替代等级的龙血牧师,如果获得了第5或9级的种族替代等级,那么她能够支付驱散亡灵的使用次数以换取驱散能量的使用次数。
驱散能量(超自然):1级开始,龙血牧师能够引导龙的元素力量以给予她和她的盟友对能量的防护,每日的次数等于3+她的魅力调整值。
使用该能力是一个不引发借机攻击的标准动作。牧师和周围30英尺内的所有盟友获得对特定能量类型的临时免疫。所有受到保护的盟友都保持免疫,直到受到5点每牧师等级的伤害为止,在那之后,该盟友的效果就解除。如果未被解除,该效果的好处就在1分钟每牧师等级后消失。牧师能够把她自己和她选择的任何盟友排除在该效果之外。
驱散能量与抵抗能量法术的效果重叠,不累计。如果角色受到这个效果和抵抗能量两者的保护,这个效果就吸收伤害,直到被解除为止。驱散能量与防护能量法术的效果累计。
这个替代等级职业特性取代标准牧师的驱散或斥喝亡灵职业特性。对于龙血牧师来说,在用于满足专长、进阶职业等等的先决条件时,驱散能量视为驱散或斥喝亡灵。
能量障壁(超自然):获得第5级种族替代等级的龙血牧师能够支付她当天的一次驱散能量(或驱散亡灵)使用次数以制造出能量墙。这种能力的运作如同呼出障壁专长(见101页)的效果,除了下面说明的以外。
任何穿过墙的生物都受到1d6点每两个该龙血牧师拥有的牧师等级的能量伤害。如果该牧师让墙出现在有生物的地方,则所有生物都受到如同穿过墙的伤害。不管怎样,成功的反射豁免(DC10+1/2牧师的职业等级+她的体质调整值)都会使伤害减半。
这个替代特性取代标准牧师在第5级获得的3级法术位。从第5级开始,获得这个替代等级的龙血牧师每日能够准备的3级法术比表3-6(《玩家手册》31页)所显示的少一个。
能量支持(超自然):获得第9级种族替代等级的龙血牧师能够支付她当天的一次驱散能量(或驱散亡灵)的使用次数以获得能量支持的好处。为这种能力选择的能量类型现在能够治疗该牧师。
要使用能量支持,该牧师就在受到造成特定类型的能量伤害的攻击时以一个直觉动作支付驱散能量的一次使用。如果这样做了,她就治疗1点伤害每3点该攻击否则就会造成的伤害。如果治疗的数量将使她的hp超过正常的最大值,所有超出的部分都作为临时hp持续至多1小时。龙血牧师使用该能力时,她自愿让对抗即将到来的能量效果的任何豁免检定失败。
这个替代特性取代标准牧师在9级获得的5级法术位。从9级开始,获得这个替代等级的龙血牧师每日能够准备的5级法术比表3-6(《玩家手册》31页)显示的少一个。

 楼主| 发表于 2016-3-17 10:12:29 | 显示全部楼层
龙裔圣武士
守序善良的龙裔常常成为圣武士。该职业符合他们通过在龙陨战争中的光荣贡献来使自身圣洁的奉献本性。圣武士的许多能力使得龙裔角色特别适合与提亚马特的后裔战斗。
生命骰:d10

要求
龙裔圣武士一般在1级、4级和5级获得替代等级。然而,在职业生涯的晚些时候成为龙裔的圣武士能够追溯性地获得任何或所有龙裔圣武士替代等级,取代她已经获得的职业等级。

本职技能
龙裔圣武士替代等级拥有标准圣武士职业的本职技能,外加知识(神秘)。
每级技能点:2+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是龙裔圣武士种族替代等级的职业特性。
侦测龙血(类法术):1级龙裔圣武士能够随意使用侦测龙血。这是类似于侦测邪恶法术的神术效果,除了它是侦测任何阵营的龙血生物之外。龙裔圣武士每回合能够扫描60度的弧。通过专注1回合,她知晓弧内是否有任何龙血生物;专注2回合,揭示这样的生物的确切数量;专注3回合,揭示他们的确切位置。这个能力等价于2级法术。
这个替代特性取代标准圣武士的侦测邪恶职业特性。
巴哈姆特的祝福(超自然):在4级,对邪恶的龙和龙血生物使用破邪斩能力的龙裔圣武士在攻击掷骰上获得额外的+2加值。她还造成1点额外伤害每两个圣武士等级。例如,力量20、武装以+2长剑的13级龙裔圣武士,在对邪恶的龙血生物使用破邪斩时,造成1d8+26点伤害(正常破邪斩+13,巴哈姆特的祝福+6,力量+5,长剑+2)。
这个替代特性取代标准圣武士的驱散亡灵能力。
无畏特殊坐骑(类法术):除了拥有特殊坐骑的标准特性之外,5级的龙裔圣武士的特殊坐骑还免疫龙的气势凶猛。
这个替代特性取代5级圣武士正常获得的基础攻击加值的提高。从5级开始,龙裔圣武士的基础攻击加值比同级的标准圣武士少1。

表6-8:龙裔圣武士种族替代等级
  
等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  
1
  
+1
+2
+0
+0
善良灵光,侦测龙血,破邪斩1/日
如同圣武士
  
4
  
+4
+4
+1
+1
巴哈姆特的祝福
如同圣武士
  
5
  
+4
+4
+1
+1
无畏特殊坐骑,破邪斩2/日
如同圣武士

 楼主| 发表于 2016-3-18 16:47:40 | 显示全部楼层
狗头人战士
狗头人战士为掌握矛-狗头人的传统武器-的使用而训练。他们放弃学习如何使用某些盔甲,以换取学习闪避攻击。狗头人战士在职业生涯中努力练习,致力于克服他们作为狗头人遗传的某些身体缺陷。
生命骰:d10

要求
要获得狗头人战士替代等级,角色必须是即将获得战士的124级的狗头人。

本职技能
狗头人战士替代等级拥有标准战士职业的本职技能,外加专业(矿工)和搜索。
每级技能点:2+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是狗头人战士种族替代等级的职业特性。
矛专攻(特异):1级狗头人战士专注于他在用矛战斗方面的才能。用以下武器攻击时,他在攻击掷骰上获得+1加值:长矛,短矛和矛。根据DM的选择,该加值也可应用于其它类似矛的武器。
该加值不与来自武器专攻的加值累计,但在用于满足专长、进阶职业和其它任何要求那个专长的东西的资格时,视它为武器专攻的等价物。拥有该能力的狗头人战士可以在没有选择作为单独的专长的武器专攻()的情况下获得武器专精()
这个替代特性取代标准战士的1级额外专长和中甲擅长。
闪避(特异):获得1级种族替代等级的狗头人战士还获得闪避作为额外专长。
这个替代特性取代标准战士的重甲擅长。
体质提升(特异):2级,狗头人战士的体质值提高2点。
这个替代特性取代标准战士在2级获得的额外专长。
力量提升(特异):获得第4级种族替代等级的狗头人战士的力量值提高2点。
这个替代特性取代标准战士在4级获得的额外专长。

6-9:狗头人战士种族替代等级
  
等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
  
1
  
+1
+2
+0
+0
矛专攻,闪避
  
2
  
+2
+3
+0
+0
体质提升(体质+2)
  
4
  
+4
+4
+1
+1
力量提升(力量+2)

 楼主| 发表于 2016-3-19 10:24:20 | 显示全部楼层
狗头人巡林客
狗头人巡林客不被他们的体型妨碍,他们与他们喜爱的凶暴鼬伙伴建立长期关系,它们不只是弥补了它们的主人的身体缺点。狗头人巡林客是她的部落的哨兵,骑着坐骑在她的土地的边缘寻找敌人和威胁。没有东西能迟缓狗头人巡林客对猎物的追逐。
生命骰:d8

要求
要获得狗头人巡林客替代等级,角色必须是即将得到巡林客的1、4或7级的狗头人。

本职技能
狗头人巡林客替代等级拥有标准巡林客职业的本职技能。
每级技能点:6+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是狗头人巡林客种族替代等级的职业特性。
狗头人宿敌(特异):获得第1级种族替代等级的狗头人巡林客在检定和伤害掷骰上获得正常巡林客的宿敌加值,但该加值影响的技能是躲藏、聆听、无声移动、侦察和生存,而非给予标准巡林客的那些。
如果狗头人巡林客选择精类、类人生物(矮人)或类人生物(侏儒)为宿敌,她就对所选生物类型获得+3加值,而非标准的+2。每次狗头人巡林客获得新的宿敌时,针对这些生物的加值也增加3,而非标准的提高+2。
这个替代特性取代标准巡林客的宿敌职业特性(《玩家手册》47页),在其它方面与它相同。
凶暴鼬伙伴(特异):获得第4级种族替代等级的狗头人巡林客获得凶暴鼬动物伙伴。该能力的运作如同德鲁伊的动物伙伴能力,该狗头人巡林客的有效德鲁伊等级视为她的巡林客等级的一半,而非她的巡林客等级-3的一半。狗头人巡林客不能从动物伙伴的选择列表中选择;她被限制为只能选择凶暴鼬作为她的动物伙伴。
这个替代特性取代标准巡林客的动物伙伴职业特性。
获得这个替代等级的狗头人巡林客获得野性认同能力(《玩家手册》47页)和作为额外专长的追踪,就像标准巡林客那样。
狗头人巡林客法术:获得第4级种族替代等级的狗头人巡林客用狗头人的替代选择取代她的巡林客法术列表上的某些法术。对于1级巡林客法术,用窃取体型*取代纠缠术。狗头人巡林客还把2级巡林客法术植物交谈荆棘丛生换成局部地震*和柔石术。她把3级巡林客法术命令植物植物凋零植物滋长树化术换成融身入石刺石术塑石术石肤术。4级巡林客法术融身入林换成石言术
*在第7章描述的新法术。
地下步伐(特异):获得第7级种族替代等级的狗头人巡林客能够以她的正常速度穿越密集的碎石或天然的岩石地面,无视任何与地形有关的效果(《城主指南》60页)。然而,被附魔或以魔法操纵来阻碍运动的岩石表面仍然影响她。
这个替代特性取代标准巡林客的穿林职业特性。

表6-10:狗头人巡林客种族替代等级
  
等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  
1
  
+1
+2
+2
+0
狗头人宿敌,追踪,野性认同
如同巡林客
  
4
  
+4
+4
+4
+1
凶暴鼬伙伴,狗头人巡林客法术
如同巡林客
  
7
  
+7/+2
+5
+5
+2
地下步伐
如同巡林客

 楼主| 发表于 2016-3-20 10:24:43 | 显示全部楼层
狗头人游荡者
狗头人游荡者为自己对陷阱动力学的全面理解感到骄傲。制作陷阱是艺术、激情,和种族的娱乐。许多狗头人涉足于陷阱制作,而这样做的狗头人游荡者获得更多的对处理这样的装置的洞察。然而,狗头人游荡者众所周知地怯懦而脆弱,而且非常喜欢潜行并回避面对面的战斗。
生命骰:d4。

要求
要获得狗头人游荡者替代等级,角色必须是即将获得游荡者的第1、3或8级的狗头人。

本职技能
狗头人游荡者替代等级拥有标准游荡者职业的本职技能,外加知识(地城)。
每级技能点:8+智力调整值(或起始角色的4倍于这个数字)。

职业特性
以下都是狗头人游荡者种族替代等级的职业特性。
快速撤退(特异):获得第1级种族替代等级的狗头人游荡者获得迅速撤离危险环境的能力。每当有这个替代特性的狗头人游荡者使用撤退动作时,她获得5英尺的额外速度。
灵机寻阱(特异):1级开始,每次狗头人游荡者获得替代等级时,她在用于找到陷阱的搜索检定上和用于解除陷阱的解除装置检定上获得累计的+2表现加值。
如果狗头人游荡者的手艺(陷阱制作)的等级小于她的游荡者职业等级,就失去该加值。
该替代特性改变但不取代标准游荡者的寻找陷阱职业特性。
精通陷阱感知(特异):在3级,狗头人游荡者获得向她警告来自陷阱的危险的本能感知。这如同游荡者的陷阱感知职业特性,除了反射豁免和防御等级获得的加值是+2而非+1之外。狗头人游荡者的陷阱感知以正常速度继续提高(6级+3,9级+4,依此类推)。
如果狗头人游荡者的手艺(陷阱制作)的等级小于她的游荡者职业等级,该加值就失去,该狗头人的陷阱感知加值减少到正常游荡者的值。这个替代特性增强标准游荡者的陷阱感知职业特性。
蹦跳闪避(特异):获得第8级种族替代等级的狗头人游荡者获得离开危险的法术和效果的范围的能力。成功通过对抗法术或效果的反射豁免的狗头人游荡者获得成功豁免的正常好处,而且她能选择离开该法术或效果的范围。她必须选择她可行的最短路径,而且她的移动不能超出她的速度。如果距离相等的可行路径多于一条,她可以选择用哪条路。如果没有这样的可行路径,狗头人游荡者就不能使用该能力。这种移动像正常移动那样引发借机攻击。
例子:速度30英尺的狗头人游荡者在火球术的范围内。她对抗该法术的豁免成功,于是她不受冲击的伤害,而且能够以最短的可行路径离开该法术的范围。
该替代特性取代标准的8级游荡者的精通直觉闪避职业特性。

表6-11:狗头人游荡者种族替代等级
  等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
  1  +0
+0
+2+0快速撤退,灵机寻阱+2,偷袭+1d6
  3  +2+1+3+1精通陷阱感知+2,灵机寻阱+4,偷袭+2d6
  8  +6/+1+2+6+2蹦跳闪避,灵机寻阱+6
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