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原帖由 zero17 于 2007-5-24 15:07 发表 一点也不合理。 对方AC10,你BAB10,增加的AC和AB抵消了,那么应该是95%命中率,哪里来的50%……=,=
原帖由 Azrael 于 2007-5-24 15:58 发表 我说的也是‘真理’,都懒得讨伐你。“只是还没有人形成并提出总BAB这个概念”,是不是还要供奉一下总bab之神 顺便顶礼膜拜一下!!!那AC呢?我们要AC作什么,是不是再来个总AC?等你提出总AC的概念 神格再加1?
原帖由 DoDoRaven 于 2007-5-24 16:00 发表 楼上的楼上选择性无视真厉害,还带不灭狂暴效果来的[s:7] 首先,95%的命中前提是战AC10,那么对于AC10的家伙来说20BAB也还是95%的命中,多出来的BAB对提升命中没用,这点ZJJ已经说明了。 其次,BAB可以理 ...
原帖由 银弦 于 2007-5-24 16:58 发表 而每一次ac变动,都需要重新计算一次。试问,这样的比较方法还有任何意义么?
在这边用数学说话的您知道什么是概率论么? 您甚至连想表达的含义都没法说出来。 您的总BAB想表达的是: 理想环境下,各类装备,法术,属性等的buff的攻击增长,被各类装备,法术,属性等buff的防御增长完全抵消。 那么在这个环境下,我们当然可以用BAB来对角色的物理攻击成长作为评定要素之一。 另一个要素是角色的单击物理伤害。 再看总BAB,同时包容了两项含义:命中和攻击次数。 同时您还融入了另一个叫做职业系数的东西。显然的是,他和角色的单击物理伤害并不能作相同当量处理。 先不讨论数学分析的情况下,光是这个职业系数的设定,就已经完全超出规则内已有数据的计算了。 事实上,这个职业系数唯一能推出的方法,只有通过先把每个职业的总伤害用普通的概率方式计算出来,再除以总BAB这一个方法。 而每一次ac变动,都需要重新计算一次。试问,这样的比较方法还有任何意义么? 再说概率部分 总BAB的一大逻辑误区就是,物理攻击表现的曲率并非成线性增长,而是在不同的ac对比下,成阶跃成长的。 某人却试图通过一个二次项线性函数来描绘所有的概率现象。 好了就这点解释,如果某人还看不明白的话。。。
原帖由 luckybaby 于 2007-5-24 17:21 发表 . 哇哈哈哈,我终于忍不住发帖了!AC君们你们都给我败!证据如下: AC君之耐心姐姐版! AC君之乱七八糟版! AC君之又被推倒版! AC君之木有工作版!
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:01 发表 就是假设对手的AC是中等水平, 那么10的BAB应该是50%的命中率, 这很合理. 因为你可以通过技能啊, 魔法啊堆命中率, 别人也可以通过技能啊, 魔法啊堆AC, 所以应该是互相抵消的. 而基本AC为10, 所以10的BAB从期望值来说有50%的命中率, 而每加一点BAB就增加5%的命中率. 很合理, 不是吗? 所以: 1~5级: 每轮命中 0.25次. (再次强调, 假设你的对手堆AC的能力和你堆命中率的能力相等) 6~10级:每轮命中 0.75次. 11~15级:每轮命中 1.5次. 16~20级:每轮命中 2.45次. 所以16~20级才是战士类增长最快的阶段.
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原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 20:22 发表 你没有考虑伤害, 巨型武器伤害较高
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