嗯, 没错, 要反驳我的说法就应该从平衡性入手.
真的没有平衡吗?
不然,我的计算方法基于平衡, 反过来 从我的计算方法, 却确实可以预测游戏里面的一些数据:如:
双持总BAB: 81, 使用巨型武器总BAB:50.
所以, 如果黑耀石真的做了平衡工作的话, 那么巨型武器的伤害应该是单手武器的81/50=1.6倍.
真的是这样吗? 真的!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 例如 巨剑和长剑, 武士刀和巨镰(考虑重击因素), 我的计算方法被验证了!!!!!!!!!!!!!
又例如:
战士总BAB:50, 武僧总BAB:45, 基本平衡, 从总BAB来看.
最后, 大家在玩游戏的过程中, 不觉得我得出的平均每轮命中次数和实际的命中次数差不多吗?
好, 最后发这贴了, 其实我只需要说出我的理解就行了, 我自己知道它的正确性:
因为20面骰, 所以递增5%, 因为1BAB命中0%, 20BAB命中 100%, 所以10BAB命中50%. 整个过程只需要考虑平衡性, 不需要考虑AC.
另外, 抵消的结果仍然回归平衡, 所以, 还是10BAB有50%命中率.
最后, 比较每轮的命中次数绝对比比较一击的命中次数更有普遍应用. 所以, 要将BAB加起来得出总BAB.
不想多说了, 因为从一些实际的事实就知道这个大致的算法是成功的. |