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楼主: 信仰之光

[讨论] 魔武双修的进阶职业真的比纯进阶职业强吗?

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发表于 2007-5-25 12:12:29 | 显示全部楼层
首先: 现在是20面骰, 所以每个BAB的增长就能增加5%, 考虑平衡性的话, 是吧? 没扯上AC吧.
然后: 1BAB命中率为0%, 20BAB命中率为100%, 考虑平衡性的话, 是吧? 没扯上AC吧.
最后: 10BAB命中率= (1BAB命中率+20BAB命中率) / 2, 这个计算方法是因为 "首先" 的结论. 也没扯上AC, 是吧.

所以, 整个推导过程不需要考虑AC, 就能得出 10BAB有50%的 结论. 当然有一些琐碎的错误在里面, zero 找出了不少, 不过都是无关痛痒的.

最后不考虑AB的理由也是平衡性, 抵消原理.

所以, 只从BAB, 如果黑耀石工作已经做了足够地多, 就能计算你的人物的大概命中率.
发表于 2007-5-25 12:13:43 | 显示全部楼层
原帖由 魔法王子 于 2007-5-25 12:12 发表
首先: 现在是20面骰, 所以每个BAB的增长就能增加5%, 考虑平衡性的话, 是吧? 没扯上AC吧.
然后: 1BAB命中率为0%, 20BAB命中率为100%, 考虑平衡性的话, 是吧? 没扯上AC吧.
最后: 10BAB命中率= (1BAB命中率+20BA ...

1BAB命中明明是5%,怎么是0%呢?[s:12] [s:12] [s:12]
自己算,10-50%,9-45%,8-40%。。。。。。。。2-10%,1-5%。

抢到100楼,耶……
发表于 2007-5-25 12:19:47 | 显示全部楼层
我一开始说AC? 哦, 那是因为我觉得扯上AC更有说服力吧,
其实从整个游戏整体来看, 不需要考虑AC,


AC和BAB就像两兄弟, 他们的意见总是统一的,
所以, 我们只需要听两兄弟其中一个, 就能得到结果.
所以, 也可以只看AC, 就能得到防守的成功率, 不过一时想不到方法而已.
发表于 2007-5-25 12:23:47 | 显示全部楼层
魔法王子,请你看我86楼的帖子。
你的理论是建立在“增加的AC和AB可以互相抵消”的基础之上的,如果增加的AC无法以增加的AB抵消,光计算bab就没有意义了。
所以请你先根据我86楼的帖子论证:相同装备水平下,魔法和装备增加的AC和AB可以互相抵消。
谢谢!

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发表于 2007-5-25 12:34:45 | 显示全部楼层
考虑平均一击的命中率? 那么武僧一轮攻击5次, 战士一轮攻击4次, 计算平均一击命中率在这种情况下受到了限制.
而计算平均一轮的命中率, 就不会有这个限制.
而要计算平均一轮的命中率, 就要将BAB加起来.
所以, 再一次驳倒了大鸟的得意了半天的说法.

还有, 有软件计算当然好, 不过我还是喜欢自己算, 心里有数.

19战士/1武僧, 攻击链: 19/14/9/4, 应该是这样的, 不然的话就真的不平衡了.

另外, 沸腾的冰, 我觉得我已经说得很清楚了, 但你还是没理解, 所以, 我不会回答你的问题了.
发表于 2007-5-25 12:47:11 | 显示全部楼层
口口声声平衡平衡
DND系统有什么平衡。
从设计之处就是用来组团打怪的,又不pk,又不国战
要平衡来作什么。
你看看wotc打的口号,有一点点和平衡相关的东西么?
发表于 2007-5-25 12:50:29 | 显示全部楼层
奥武双修基本是两种路子

用奥术来增加物理伤害

用武的一些技能和专长来增加奥法者的生存几率。

当然对rp来说,一个奥武士的成长一定士曲折地,漫长的,充满被虐的过程的,当然也是很眩目华丽的。

PS:好久没看到如此的掐架了,不得不路过喝水吃点心搬凳子。
发表于 2007-5-25 12:57:33 | 显示全部楼层

回复 #108 银弦 的帖子

嗯, 没错, 要反驳我的说法就应该从平衡性入手.
真的没有平衡吗?
不然,我的计算方法基于平衡, 反过来 从我的计算方法, 却确实可以预测游戏里面的一些数据:如:
双持总BAB: 81, 使用巨型武器总BAB:50.
所以, 如果黑耀石真的做了平衡工作的话, 那么巨型武器的伤害应该是单手武器的81/50=1.6倍.
真的是这样吗? 真的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  例如  巨剑和长剑,  武士刀和巨镰(考虑重击因素), 我的计算方法被验证了!!!!!!!!!!!!!

又例如:
战士总BAB:50,  武僧总BAB:45,  基本平衡, 从总BAB来看.

最后, 大家在玩游戏的过程中, 不觉得我得出的平均每轮命中次数和实际的命中次数差不多吗?

好, 最后发这贴了, 其实我只需要说出我的理解就行了, 我自己知道它的正确性:
因为20面骰, 所以递增5%, 因为1BAB命中0%, 20BAB命中 100%, 所以10BAB命中50%. 整个过程只需要考虑平衡性, 不需要考虑AC.
另外, 抵消的结果仍然回归平衡, 所以, 还是10BAB有50%命中率.

最后, 比较每轮的命中次数绝对比比较一击的命中次数更有普遍应用. 所以, 要将BAB加起来得出总BAB.

不想多说了, 因为从一些实际的事实就知道这个大致的算法是成功的.
发表于 2007-5-25 13:08:42 | 显示全部楼层

回复 #110 沸腾的冰 的帖子

好吧, 应该是命中次数, 不是命中率, 我一开始想的就是命中次数, 刚才打错了.
但, 这重要吗? 你理解我的意思就行了. 何必纠缠于这些末节呢? 真好笑.
发表于 2007-5-25 13:09:05 | 显示全部楼层
按你说的理论,1BAB命中5%而不是0%啊 ……否则每BAB递增5%,10BAB只有45%命中……

双手剑2D6平均7,长剑1D8平均4.5,1.55倍,确实接近1.6……
但是为何不算匕首1D4,也不算武士刀1D10,一定要算长剑1D8?这算是拿着答案往理论上凑么?
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