本来就没什么高深的东西啊,
10BAB有50%命中率是最平衡.
因为: 如果 10BAB 有55%命中率, 那就得出 19BAB和20BAB都是95%的结论, 作为整个游戏的平均值(期望值), 这不合理.
如果 10BAB 有45%命中率, 那就得出 1 BAB和 2BAB 都是5%的结论, 作为整个游戏的平均值, 这也不合理.
所以, 不用考虑AC, 只从游戏平衡性出发, 就可以得出10BAB的命中率.
再解释下为什么只考虑BAB, 而不考虑AB:
在BAB的基础上加上武器啊, 属性啊调整值就得出命中率,
但是, 考虑期望值时, 同样是因为平衡性, 这些调整都被抵消, 而抵消的结果必然是10BAB有50%命中率.因为正如前所述, 这是最平衡的.
抵消的结果必然是10BAB有50%命中率, 这个是我的推理过程的关键步骤.
验证下:
武僧和战士怎样知道谁更强? 不考虑伤害:
武僧: 15+12+9+6+3=45
战士: 20+15+10+5=50
可看出,两者命中频率差不多, 但黑耀石这样设置就能丰富游戏的游戏性了.
不考虑伤害是无奈的, 因为考虑伤害就很难对比, 但不考虑伤害的对比虽然不精确, 但起码可以给我们一个大致印象.
正如我第一张贴说的: 大致算法, 大家可以看我的第一张贴, 我一开始就是这样定位这个计算方法的. |