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楼主: 信仰之光

[讨论] 魔武双修的进阶职业真的比纯进阶职业强吗?

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发表于 2007-5-25 09:05:24 | 显示全部楼层
平均BAB这是将AC抽象化的结果,总比AC=10好。如果AC=10又忽略所有属性专长影响只将BAB求代数和,那某次BAB=10+的一击命中率期望值岂不是变成匪夷所思的100%+,甚至200%……[s:3]

微积分?真正的命中率曲线不就是左边恒定5%,右边恒定95%,中间一次函数的三段式区间函数么?就算伤害曲线,也就是中间一次函数的右边小半段变成二次函数而已,用得着什么微积分

完美……笑
发表于 2007-5-25 09:19:41 | 显示全部楼层
相同的装备下,AC增加和AB增加有可能互相抵消么?
你力量+10,ab+5,我敏捷+10,ac+5抵消了。假设是个轻甲诗人。
你用+5武器,我用+5皮甲,抵消了——轻皮甲还有2AC呢……
诗人穿着+5躲避ac的鞋子,+5天然ac的项链,+5偏斜ac的戒指……
拿什么来抵消呢?- -
发表于 2007-5-25 09:25:11 | 显示全部楼层
没那么复杂…… 那是开玩笑……

单次 AB和AC的差 而言和概率的关系,本就是线性关系吧(所谓的差么,大家都可以算上自己调整去减一减)

只不过那个概率是有极值的

就是那个“中间一次函数的三段式区间函数”啦 哈哈哈
发表于 2007-5-25 09:26:16 | 显示全部楼层
原帖由 zero17 于 2007-5-25 09:19 发表
相同的装备下,AC增加和AB增加有可能互相抵消么?
你力量+10,ab+5,我敏捷+10,ac+5抵消了。假设是个轻甲诗人。
你用+5武器,我用+5皮甲,抵消了——轻皮甲还有2AC呢……
诗人穿着+5躲避ac的鞋子,+5天然ac ...


减一减……看差多少……上面说了。哈哈

规则把数学模型都建好了 1D20+AB【=BAB+modifiertoAB】(对抗)AC【=10+modifiertoAC】

当假设AB AC为每次为固定的量时 去计算1D20中的概率。同时D20极值 有必中必不中限制…… 超级基本的东西,我们大家还真是比较空闲的说了那么多拐弯的话。大家都太有才了 哈哈哈
发表于 2007-5-25 09:44:00 | 显示全部楼层
按照楼上老鹰头的说法,岂不就是魔法王子的函数模式?
btw,老鹰头上msn,偶介绍你认识zj
sth.JPG
发表于 2007-5-25 10:33:32 | 显示全部楼层
战力到底是什么概念?战力的一半又怎么划?按等级还是按经验还是按伤害输出?都是糊涂帐……按这里的话题,还是这么说比较清楚:法师的战术素养相当于等级为其一半之战士
 楼主| 发表于 2007-5-25 10:54:29 | 显示全部楼层
BAB与AC的关系好比是是一只追着自己尾巴的猫...你追的越快、,尾巴也就跑的越快,BAB在增长,AC也不是恒定不变的;还有,总BAB没有任何意义,因为还有个攻击次数问题,打个比方,1个火箭炮有20发火箭弹,另一个有30发,但是20发的一次就打出去了,而30发的分2次发射,自然在单次攻击效果上不如20发的了,在在AC和专长带来的偏斜和伤害减免面前,这个数据的差距会越来越大,最后,用一句古话来总结:伤其十指不如断其一指...何况法师的物理攻击连伤人5指都不大可能...
发表于 2007-5-25 11:47:44 | 显示全部楼层

回复 #81 沸腾的冰 的帖子

本来就没什么高深的东西啊,
10BAB有50%命中率是最平衡.
因为: 如果 10BAB 有55%命中率, 那就得出 19BAB和20BAB都是95%的结论, 作为整个游戏的平均值(期望值), 这不合理.
        如果 10BAB 有45%命中率, 那就得出 1 BAB和 2BAB 都是5%的结论, 作为整个游戏的平均值, 这也不合理.
所以, 不用考虑AC, 只从游戏平衡性出发, 就可以得出10BAB的命中率.


再解释下为什么只考虑BAB, 而不考虑AB:
在BAB的基础上加上武器啊, 属性啊调整值就得出命中率,
但是, 考虑期望值时, 同样是因为平衡性, 这些调整都被抵消, 而抵消的结果必然是10BAB有50%命中率.因为正如前所述, 这是最平衡的.

抵消的结果必然是10BAB有50%命中率, 这个是我的推理过程的关键步骤.

验证下:
武僧和战士怎样知道谁更强? 不考虑伤害:
武僧: 15+12+9+6+3=45
战士: 20+15+10+5=50
可看出,两者命中频率差不多, 但黑耀石这样设置就能丰富游戏的游戏性了.
不考虑伤害是无奈的, 因为考虑伤害就很难对比, 但不考虑伤害的对比虽然不精确, 但起码可以给我们一个大致印象.

正如我第一张贴说的: 大致算法, 大家可以看我的第一张贴, 我一开始就是这样定位这个计算方法的.
发表于 2007-5-25 11:56:14 | 显示全部楼层
晕, 这么多问题我怎么回答得完? 我刚上线,

不考虑AC, 我的意思就是黑耀石已经帮我们考虑过了, 我的结论是基于他的平衡, 所以想驳倒我的结论就不需要扯上AC.
发表于 2007-5-25 12:02:37 | 显示全部楼层
原帖由 魔法王子 于 2007-5-25 11:47 发表
10BAB有50%命中率是最平衡.
因为: 如果 10BAB 有55%命中率, 那就得出 19BAB和20BAB都是95%的结论, 作为整个游戏的平均值(期望值), 这不合理.
        如果 10BAB 有45%命中率, 那就得出 1 BAB和 2BAB 都是5%的结论, 作为整个游戏的平均值, 这也不合理.
所以, 不用考虑AC, 只从游戏平衡性出发, 就可以得出10BAB的命中率.

10BAB 50%,那么11BAB55%,12-60%,13-65%,14-70%,15-75%,16-80%,17-85%,18-90%,19-95%,20-95%……
你看,就算10BAB对应50%,BAB19 和 BAB20还是都是95%命中,你自己也说“这不合理”了……
[s:12] [s:12] [s:12]
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