原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:10 发表 
攻击效果=命中率*伤害
命中率法师和战士应该是被公平对待的,
但伤害涉及到武器啊, 力量啊, 专长啊, 等等战士绝对占优的因素.
我上面只考虑了命中率, 已经得出法师的物理攻击远不如战士的结论. 所以如果进一 ...
囧……
那么请计算5bab的法师和5bab的战士:
1、力量相同
2、随机指定相同武器(双方都能用的)
的情况下,
战士命中率和伤害高于法师多少?
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:10 发表 
反正你是明白我的意思的, 不要装不懂.
反正10BAB 有50%命中率是合理的.
如果10BAB就有95%的命中率, 那20BAB有什么用?
你自己说基础AC10,BAB10,增加的AC和增加AB抵消……
那么ab10打ac10,不是95%么?我算错了么?你可以自己算嘛……[s:3]
哦,顺便回答我33楼的问题吧- -
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:19 发表 
5bab法师和5bab战士, 根本就是不同等级的角色, 能比较吗? 比较有用吗?
你自己说“不要以为法师有1/2的BAB就有50%的纯战士的物理攻击能力”
我就找了个10级的法师和一个50%*10级的战士嘛……
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:19 发表 
要计算的话, 我上面的贴已经给出了一个计算方法,
你自己可以假设伤害一样来计算,
也可以设置一个比值来计算, 例如战士伤害为1, 法师伤害为0.75. 这样计算. ok?
总BAB, 是我自己的一个概念, 我发觉只考虑BAB是不全面的, 考虑总BAB才全面
可是战士为什么为1,法师为什么是0.75呢?怎么出来的呢?随便设置真的可以吗?
[s:14]
BAB就是BAB,还有总BAB和分BAB之分吗?[s:10]
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 
都说了是我自己的概念, 你自己的游戏你自己说没有就没有罗, ok?
(无奈), 一个人说出真理往往是被讨伐的.
啊呀,我的帖子到限制了,无法出新帖了,就这样聊吧。
总bab到底是什么意思啊?是这个职业到了20级的bab吗?
啧,没有人讨伐你啦,只是好奇,好奇,我保证。
哦,原来总BAB是这样出来的,很有新意啊。
那么那些有攻击次数奖励和自己会加速术的职业,总BAB怎么计算呢?
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 
计算方法: 每轮命中次数=总BAB*0.05
因为每点BAB能命中0.05次
还有有点问题啊,例如你说的16/11/6/1的角色,攻击一个25AC的人好了。
25AC的人,16的第一下攻击打过去60%命中,1的最后一下攻击5%命中。
然后这个人升级2级,BAB+2,变成了18/13/8/3了,同样攻击这个25AC的人。
18的第一下攻击过去70%命中率,提高了10%,符合你说的每1点+5%哦。
但是3的最后一下还是只有5%的命中率,完全没有提高呀,这个公式就不准了。
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 
由BAB可以直接得出总BAB, 两者一一对应.
如果一个武僧: 16/13/10/7/4/1
加速: 16/16/13/10/7/4/1
那么总BAB=16+16+13+10+7+4+1=67
这个monk还是3版的旧算法哦,不是新版的算法啦。
不管了,但是这样有的16BAB=34总BAB,有的16BAB=67总BAB。
不就不一一对应了吗?
再说……monk20级的bab不是才15么?哪里出来的16…… = = |