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楼主: 钛豌豆

[泛世设] 巨龙之书

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 楼主| 发表于 2015-3-15 08:34:38 | 显示全部楼层
作为特殊坐骑的龙
某些圣武士对坐骑的要求不只是忠诚。有些想要一个能够分享他们的冒险的聪明同伴,一个其力量能够伴随圣武士成长的对抗恶势力的强大盟友。对于这些圣武士,只存在一个选择:龙类特殊坐骑。
显然,龙远比圣武士可以获得的任何其它特殊坐骑强大。如果圣武士能简单地召唤龙类坐骑,那么,主要作为圣武士的特色、其次才是实际的力量增长而设计的职业特性会显著地变得对该角色更加重要。这样的特殊坐骑有变得比圣武士本身更特殊的危险。
此外,大多数大得足以承担骑手的真龙毫无听命于任何人的兴趣,即使是对圣武士那样一定献身于秩序和善良的角色。
即使如此,也极少有比骑在强大的龙-在它飞过天空、寻找邪恶来打击的同时,它的鳞片在阳光下闪烁-上的圣武士更激动人心的情景。如果你(和你的朋友)愿意忍受这些令人头痛之事,这个选择可能适合你。
只应当允许守序善良的龙担任圣武士的特殊坐骑。龙羚(见第4章)是这条规则的一个特殊的例外。
希望能够召唤龙类特殊坐骑的圣武士必须选择龙类坐骑专长(见105页)。然后,她根据她的圣武士等级来从“表3-15:可得到的龙类特殊坐骑”中选择适当的龙。她可以选择任何在她的等级或以下标为可的龙。例如,9级的圣武士只能选择龙羚作为她的龙类特殊坐骑,而12级的圣武士可以选择雏金龙或龙羚。圣武士必须选择可以承担作为骑手的她的龙(这限制了中型骑手的选择)。

表3-15:可得到的龙类特殊坐骑
  圣武士等级
  
龙类(最大骑手体型)
  9  龙羚(中型)
  11  尖刺无翼龙(中型)
  12  雏金龙(小型)
  13  幼青铜龙(小型)
  14  幼银龙(小型)
  16  幼金龙(中型)
  18  少年青铜龙(小型)
  19  少年银龙(小型)
  20  少年金龙(中型)

圣武士必须给她的特殊坐骑提供适当的巢穴;即使是忠诚的银龙坐骑,也不会和其它坐骑一起住在马厩里。《怪物图鉴》描述了每种龙类喜欢何种巢穴;任何被剥夺了建立适当的巢穴并居住在里面的能力的龙当然都将反抗其圣武士。
龙还必须得到保存在其巢穴中的财宝。至少1,000金币每龙的生命骰的宝库是典型的,确切构成取决于龙的类型和喜好。例如,青铜龙喜欢珍珠。(龙不是为你保护这些财宝,它属于龙,而且龙不会和这些财宝友好分手)。
最后(也许是最重要的),龙必须得到拥有它这样的智力、力量和地位的生物所应得到的尊重。它不是可以随意支使的愚蠢野兽,也不只是可以命令的仆从。即使是守序善良的龙,也是有自己的渴望和需要的任性动物。
龙类特殊坐骑获得能力的方式非常像是标准的特殊坐骑,然而其速度基于最初可以得到该坐骑的等级。这意味着最强大的龙类特殊坐骑不会获得特殊坐骑的所有标准能力。“表3-16:龙类特殊坐骑能力”概述了细节。关于表上的术语的基本信息,见《玩家手册》45页的圣武士坐骑边栏。不同于基本信息之处包括在下面。
额外生命骰:与标准圣武士坐骑的生命骰同样处理,除了它们是额外的十二面(d12)骰之外。
智力:“智力”列只适用于智力少于该值的那些龙(亦即,智力高于给出的值的龙类特殊坐骑保持其正常智力)。
提高速度:这种能力适用于龙的所有移动模式,包括陆地速度、飞行速度、乃至掘穴或游泳速度(如果龙有)。
法术共享:这种能力只适用于圣武士施放的法术。龙不能选择让它对自己施放的法术也影响圣武士。
法术抗力:龙类特殊坐骑获得的法术抗力不与它可能拥有的任何天生法术抗力累计。只使用较高的值。

表3-16:龙类特殊坐骑能力
  圣武士
  
等级
(根据可得到
的坐骑)*额外生命骰
天生护甲调整值
力量调整值
智力
特殊
  9  10-1314-1718-20




  9-10  10-1414-1818-20+2+4+16精通反射闪避,法术共享,情感连结,豁免检定共享
  11-14  15-1819-20
+4+6+27提高速度
  15-18  19-20

+6+8+38命令同类生物
  19-20  


+8+10+49法术抗力
*粗体列的表头(9,10-13等等)代表可以得到某种坐骑的圣武士等级(或等级范围)(如表3-15所示)。每列的表头下的数量范围是龙类特殊坐骑拥有在表格右面标明的特性的圣武士等级。

作为炼狱仆役的龙
如果你的战役包含暗黑卫士,那么这样的角色能够使用这些规则来招募龙作为他的炼狱仆役。把该暗黑卫士的角色与职业等级与“表3-17:龙类炼狱仆役能力”相比较。如果该暗黑卫士的等级足够,他就可以在获得龙类部属专长之后选择一条可得到的龙作为他的炼狱仆役。
和龙类特殊坐骑一样,龙类炼狱仆役以基于可以得到该仆役的最初等级的速度获得特殊能力。这意味着最强大的龙类炼狱仆从不会获得炼狱仆役的所有标准能力。

表3-17:可得到的龙类炼狱仆役
  角色等级*  龙类(最大骑手等级)
  9(5)
  
龙羚(中型)
  12(6)
  
少年白龙(小型)
  12(6)
  
翼龙(大型)
  13(7)
  
少年黑龙(小型)
  16(8)
  
少年绿龙(小型)
  17(9)
  
少年蓝龙(小型)
  17(9)
  
龙龟(大型)
  17(9)
  
青少年白龙(小型)
  18(9)
  
青少年黑龙(小型)
  19(10)
  
少年红龙(中型)
  20(10)
  
青少年绿龙(中型)
*最小暗黑卫士等级在括号里。

龙类炼狱仆役获得能力的方式非常像是标准的炼狱仆役,然而其速度基于暗黑卫士最初可以得到该坐骑的角色等级。这意味着最强大的龙类炼狱仆役不会获得炼狱仆役的所有标准能力。“表3-18:龙类炼狱仆役能力”概述了细节。关于表上的术语的基本信息,见《城主指南》183页的暗黑卫士的炼狱仆役。不同于基本信息之处包括在下面。
额外生命骰:额外生命骰的处理如同标准的炼狱仆役,除了它们是额外的十二面(d12)生命骰之外。
智力:“智力”列只适用于智力值低于那个值的那些龙(亦即,智力值高于给出的值的龙类炼狱仆役保持它的正常智力)。
提高速度:这种能力适用于龙的所有移动模式,包括陆地速度、飞行速度、乃至掘穴或游泳速度(如果龙有)。
法术共享:这种能力只适用于暗黑卫士施放的法术。龙不能选择让它对自己施放的法术也影响暗黑卫士。
法术抗力:龙类炼狱仆役获得的法术抗力不与它可能拥有的任何天生法术抗力累计。只使用较高的值。

表3-18:龙类炼狱仆役能力
  暗黑卫士
  
等级
(按可以
得到的仆役)*额外生命骰
天生护甲
力量调整值
智力
特殊
  9  10-1314-1718-20




  9-10  10-1414-1818-20+24+16精通反射闪避,法术共享,情感连结,豁免检定共享
  11-14  15-1819-20
+46+27提高速度
  15-18  19-20

+68+38血系
  18-20  


+810+49法术抗力
*粗体列的表头(9,10-13等等)代表可以得到特定种类的仆役的角色等级(或等级范围)(如表3-15所示)。每列的表头下面的数量范围是炼狱仆役拥有表右侧标明的特性的暗黑卫士等级。
 楼主| 发表于 2015-1-27 08:38:21 | 显示全部楼层
空战
大多数龙喜欢在空中战斗,即使它们未必在这样做时处于有利地位—特别是在与机动性更好的处于飞行术效果下的角色战斗时。但空气在翅膀下面的奔流,风在耳中的呼啸,和俯冲、猛扑与飙升结合的感觉非常适合血的味道和气味,至少是在大多数恶龙的看法中。
对空战中的龙最大的限制是它的机动性。只有超小型和小型的龙有算得上普通的机动性,这迫使它们每回合至少以飞行速度的一半(50-75英尺)向前移动,并阻止它们在一次移动中转弯90度以上。在所有龙中,超小型和小型的龙是最可能尝试在相对近的距离内空战的—只要有至少10英尺的空间来机动,它们就能前后飞行,甚或转圈,以便攻击地面的敌人。
下面的飞行图解的一部分展示了一条小型龙进行180度转弯的过程。它向前移动5英尺并无代价地转过45度,然后从它的速度中“支付”5英尺来在同一空间中转过另外45度。然后,它向前移动另外5英尺,以同一方法转过另外90度。它实际上只经过10英尺距离,但同时使用了20英尺的移动。
中型、大型和超大型的龙有不良的机动性。和小型龙一样,它们每回合必须至少以它们的飞行速度的一半(75-100英尺)向前飞行。它们不能在同一空间中转过大于45度的角,要转弯180度,它们必须飞行至少20英尺。这种体型的龙不会尝试空战,除非它能为了机动而穿过至少20英尺宽(对于中型龙)或30英尺宽(对于大型龙)、而且至少和龙的飞行速度一样长的矩形区域。这种尺寸的区域允许龙对地面上的生物进行空中扫射。
下面的飞行图解的一部分展示了一条中型龙进行180度转弯的过程。不良的机动性不允许这条龙在同一空间中转过45度以上,所以它转得弯更大。它向前移动5英尺,同时转过45度,沿斜线移动5英尺,同时转过另外45度,继续另外5英尺并转过另外45度,然后沿着另一条斜线移动,这视为10英尺(对于第二条斜线),并完成转弯。它使用25英尺的速度来转弯。

下一页上的空中扫射(Strafing Run)(不良机动性)图解展现了一条中型龙沿着20英尺宽的峡谷前后移动、使用飞越攻击以在飞行的同时骚扰地面上的敌人的轨迹。如果这条龙有150英尺的速度,那么它有两个选择:它能缓慢地飞行,同时维持它75英尺的最小向前速度,每回合经过它的敌人一次,两次之间在标有75的位置结束。另一次选择是,它可以用全速飞行,两次经过它的敌人(然而它只能攻击一次),并在开始的地方结束,下一回合在原位以同样的模式进行。
巨型和超巨型的龙有笨拙的机动性,然而它们的飞行速度是惊人的。它们每回合也必须至少以它们的飞行速度的一半(100-125英尺)向前移动。它们的转弯半径甚至更大:要进行180度转弯,它们至少必须飞行40英尺。这么庞大的龙不会进行空战,除非可以得到宽度两倍于它们的空间(巨型龙60英尺,超巨型120英尺)。

下面的笨拙机动性的图解展现出一条巨型龙进行180度转弯的过程。它必须移动10英尺,然后才能转过45度。它一开始向前10英尺,转过45度。然后在转过另外45度之前穿过两条斜线(15英尺)。它直走另外10英尺,转过另外45度,然后穿过另外两条斜线(15英尺)来完成转弯。它使用50英尺的速度来完成转弯,飞行时把巨大的身体甩在身后。(在该图解中,移动都视为使用龙的巨大空间中的一格—紧挨着它的头部后面的那一个,靠近它的正面的中心。无论你使用哪一格,结果都是相同的。)

横转专长对任何龙的机动性都是极大的提高,这允许它在同一空间用10英尺速度的代价进行180度转弯。在这一方面,龙的机动性在使用该专长时相当于完美。前一页的飞行图解的一部分表现了一条中型龙在正常移动15英尺的过程中使用横转专长,代价是25英尺的速度。
对于龙来说,飞越攻击几乎是必不可少的专长,因为它使得“空中扫射”成为可能。使用该专长,龙能开始飞行,对地面上-甚至是它的飞行轨迹附近的空中-的生物使用喷吐武器,然后继续飞行,留在触及之外。它能留在触及之外,直到它的喷吐武器准备好再次使用为止,然后为另一次扫射返回。没有飞越攻击,龙就必须在移动之前或之后攻击,这给了它的敌人太多缠住它的机会。
龙的快速飞行速度(二到四倍于身上施放了飞行术的法师,至多六倍于有飞行术的重甲战士)使得它容易留在大多数敌人的触及之外。它的轮开始时在敌人南面100英尺处的龙能够飞过敌人的正上方,对他们使用喷吐武器,然后(认为它有飞越攻击)继续飞到它们北面100英尺处。轻甲的敌人(有60英尺的飞行速度)可以接近到40英尺之内并施放法术,或者可以冲锋并攻击龙一次。装甲更重的角色甚至不能那样接近。对于龙来说,空中扫射当然不是万无一失的,但它是非常好的。


 楼主| 发表于 2015-1-28 09:00:33 | 显示全部楼层
使用喷吐武器
龙的喷吐武器的起始点在龙的空间的外表面的任何位置上。它能从那里向任何方向延伸,包括回向龙的空间。所有龙都免疫它们自己的喷吐武器的效果,所以没有东西能阻止龙用它的喷吐武器瞄准位于它自己的空间的生物—例如,在碾压它们之后。
下一页上的锥形喷吐武器图解阐明了锥形的喷吐武器在5英尺格子的方格网上的尺寸和形状。
使用喷吐武器之后,龙必须至少等待几回合,才能再次使用它。正常情况下的延迟是1d4回合,但喷吐恢复专长能缩短该时间,而超喷吐专长的应用则延长它。龙总是知道它在再次使用喷吐武器之前必须等待多长时间,并相应地规划它的战术。如果龙对一群限制于陆地的敌人进行空中扫射,它就知道它能飞开一半的时间,直到能再次喷吐为止。然后,就在喷吐武器准备好下一次使用的时候,它能转身,再次接触敌人。类似地,它能投身于近战几个回合;然后,在它能再次使用喷吐武器的前一个回合,它能进行一次攻击并改变位置,以在下一个回合最好地使用它的喷吐武器。
通常,龙机警得足以注意到它们的敌人是否遭受到它们的喷吐武器的全部效果。在喷吐武器的一次冲击之后,红龙就对它的敌人中谁以防护能量(火)防御、谁有精通反射闪避有了良好的了解。如果它的喷吐武器对大多数敌人显然无效,任何龙都聪明得足以改变其战术,甚或撤退。
喷还是不喷?
喷吐武器是龙最可畏的攻击,但不总是最有效的。根据敌人和环境,使用喷吐武器可能是也可能不是最好的选择。
近战攻击的任何组合与喷吐武器之间的最本质的区别,是近战伤害的总值是一个固定值,而喷吐武器的总伤害取决于喷吐区域内的生物的数量。一条超巨型的龙可能用一个全攻击动作给予平均150点伤害,但它可以选择对一个目标造成所有那些伤害,或者分给至多6个目标。超巨型的太古银龙能够用它冰冷的喷吐造成平均108点伤害,但它可以对它的70英尺锥形内的一打目标造成与对一个目标相同的伤害。如果它捕获10个目标,它就有造成1,080点伤害的可能(成功的豁免检定和反射闪避的可能性减小了这个数字)—而且仍然有时间移动,或者在再次喷吐之前使目标排成一行,或者飞出触及。
在最简单的层面上,这种区别意味着,对于龙来说,在面对的敌人多于龙拥有的天生武器时,使用喷吐武器几乎总是好于进行近战攻击。被两打民兵包围时,一条大型红龙可能能够用一次火焰的冲击把他们全都烧成灰,而使用近战攻击把他们全部杀死将消耗4回合(认为每次攻击都一击必杀)。当然,喷吐武器更有效的事实不总是意味着它是更可取的—完全不关心民兵的非魔法的矛的恶龙可能喜欢用4个回合玩弄她的食物。
面对标准动作的选择,使用喷吐武器几乎总是一个好于一次近战武器的选择。即使不可能瞄准多于一个的敌人,喷吐武器也将造成-平均来说-多于啮咬的伤害。唯一可能死里逃生的情况,是所提到的单一目标是游荡者、武僧或其他有反射闪避的角色时。在这样的情况下,喷吐只是稍微好于啮咬—而且这点差距小得足以让龙可能宁可留下它的喷吐。如果单一目标有精通反射闪避,喷吐事实上变成不如啮咬的选择。
如果龙能把它的喷吐武器瞄准多于一个的敌人,那么进行哪种攻击就不是个问题了—与啮咬相比,喷吐武器总是对多个敌人造成出色的伤害。
面对在对一个以上的敌人使用喷吐武器和进行全攻击之间的选择时,选择在一定程度上不是那么清楚的。对于中型以下的龙来说,喷吐武器仍然是较好的选择。对于更大的龙来说,选择在很大程度上取决于它的喷吐武器能捕获多少个敌人。如果它只可以对一个敌人喷吐,那么它进行全攻击造成的伤害将更多。如果它的喷吐武器能捕获两个以上的敌人,喷吐就是更好的选择。
使用喷吐武器几乎总是好于使用区域伤害的法术。对抗太古龙的喷吐武器的豁免检定DC比它最高级的法术的豁免DC高10到15,而且伤害潜力也更好。太古青铜龙施放的延迟爆裂火球造成19d6点伤害,豁免检定DC25。使用喷吐武器对于该龙来说更好(伤害24d6,豁免DC37)。20级的游荡者对抗该龙的喷吐的豁免检定有相当大的可能失败,但对抗延迟爆裂火球的很可能成功。
然而,在龙面对准备好战斗的敌人时,所有这些逻辑都开始瓦解,尤其是在敌人期待特定类型的龙时。施法者对整支队伍施放防护能量,帮助他们抵御龙的喷吐武器之后,选择喷吐就变得差得多了。然而,即使是这个,也取决于环境。如果龙使用飞越攻击来以喷吐武器扫射它的敌人,同时基本上留在触及之外,喷吐武器的两三次冲击可能扫清大多数防护能量法术。
在敌人受到魔法的防护的情况下,法术可以是有价值的替代喷吐武器的选择。面对太古白龙的冒险者可能受到抵抗寒冷的保护,但他们较不可能期待龙的保留节目里有连环闪电法术。然而,很多时候,较低的豁免DC极大地减少了龙的法术-与它的喷吐武器相比-的效果。龙最好留下法术来将战斗局面向着有利于它的方向改变,如同在下文的“作为施法者的龙”中讨论的那样。

 楼主| 发表于 2015-1-29 10:16:44 | 显示全部楼层
使用特殊攻击形式
对于超大型以上的龙来说,与喷吐武器的效果相比,这么大的龙的特殊近战攻击形式-碾压和尾扫-几乎是无关紧要的,然而对于碰上它们的那些来说,仍然是危险的。两种战术都经常被自信、甚至自大、觉得稳操胜券的龙使用,而较不常被更谨慎的龙使用。尾扫的使用尤其常常被比作猫对待它还没有准备好立刻吃掉的老鼠的方式。碾压和尾扫事实上都是区域近战攻击。
碾压:碾压攻击可以非常可怕,尤其是因为被压制的后续效果。用这些步骤来决定龙的碾压攻击。
1)如果龙开始攻击时在地面上,那么它进行跳跃检定。龙必须用跳跃获得足够的垂直距离以跳过它想要碾压的生物的头。
表2-2:碾压敌人的跳跃DC展示了龙用立定跳高或急行跳高到达需要的高度所需要的跳跃DC(陆上速度40或60英尺)。
如果龙在飞,就不需要跳跃检定;它直接落在想要碾压的敌人身上。
2)决定目标区域有多少个生物。碾压攻击影响龙落地时完全在其空间内的任何生物:超大型龙是一个15英尺乘15英尺的方格,巨型龙是一个20英尺乘20英尺的方格,超巨型龙是一个30英尺乘30英尺的方格。
3)龙落地之后,目标区域内的每个生物都必须进行DC等于龙的喷吐武器的反射豁免。豁免成功的生物受到龙的碾压的一半伤害。他们留在他们的空间—因为龙的体型至少比他们大三级,所以他们能与龙占据同一空间。豁免检定失败的生物受到全部伤害而且被压制。进行一次碾压伤害掷骰并应用其结果(或者它的一半)于每个受影响的角色。
被压制的角色不能移动。他们对抗该龙以外的所有敌人的防御等级承受-4减值,但他们不是无助的。
4)在被压制的生物的轮,它可以尝试逃走。对抗的擒抱检定(作为一次近战攻击)或者脱逃检定(作为一个标准动作)成功的角色不再被压制,但仍然与龙扭打。如果角色对龙的对抗检定成功两次,就完全逃出擒抱。
5)在龙的下一轮,它能选择维持压制或者释放被压制的角色。如果它尝试维持压制,它就进行一次擒抱检定,与所有被压制的敌人的擒抱检定对抗。击败龙的擒抱检定的生物不受伤害,而其它生物承受龙的全部碾压伤害。如果龙决定不维持压制,它就能正常行动,无视与它分享空间的生物(因为它们的体型必然至少比它小三级)。
尾扫:进行尾扫攻击时,龙选择它的尾击攻击所威胁的一半区域—如果它是巨型的,就是一个半径30英尺的半圆,或者40英尺,如果它是超巨型的(某些龙类更多,尤其是金龙和白龙,因为它们的尾巴更长)。该区域内的生物,如果体型比龙小四级以上-对于巨型龙是小型以下,对于超巨型龙是中型以下-就受到影响。受影响的生物承受龙的尾扫伤害(包括它的力量加值的1.5倍),或者该数量的一半,如果它们的反射豁免成功的话,对抗的DC等于龙的喷吐武器的。进行一次尾扫伤害掷骰,并将结果(或它的一半)应用于每个受影响的角色。
本章的下一节中描述的两个专长能够强化龙的尾扫。旋风尾扫专长允许龙影响一个圆形而非半圆形的区域,而尾扫击倒能击倒任何豁免检定失败的角色。

表2-2:用于碾压敌人的跳跃DC
  目标体型
  
最小跳跃高度
龙的速度为40英尺

龙的速度为60英尺


  立定DC助跑DC立定DC助跑DC
  小型
  
4英尺
18141010
  中型1
  
8英尺
34262618
  大型2
  
16英尺
90505834

 楼主| 发表于 2015-1-30 08:34:17 | 显示全部楼层
作为施法者的龙
通常来说,龙的物理攻击和喷吐武器比它的法术更有效,这既是对龙的天生施法能力的限制的承认,也是它们的难以置信的战斗能力的证明。一般而言,龙的施法效果相当于等级比它的挑战等级低5到8级的术士的,所以,在施法方面,大多数龙不是它们通常与之战斗的角色的对手。这个事实意味着,龙的攻击性法术在势均力敌的战斗中极少像它们在恐吓村民-以及其它一些事情-中那样有用。如果角色的等级大约相当于龙的挑战等级,龙的法术的豁免检定的DC对于他或她来说就是容易通过的。龙的法术的最好的用途是让战斗环境变得对它有利,而非直接瞄准豁免检定将在大部分时候成功的角色。
解除魔法是去除大部分冒险者在冒险与龙战斗之前用来掩护自己的精心准备的防守与保护的好方法。对于龙来说,不幸的是它们的施法者等级与它们的敌人的等级之间的差距使得解除魔法成为高风险高收益的赌博。驱法喷吐法术(见78页)是比解除魔法稍好的选择:它让龙使用龙的喷吐武器并对所有对抗喷吐的豁免检定失败的生物进行指定目标的解除尝试。龙的施法者等级检定仍将难以通过,但龙将有更大的可能掷出高点数并解除敌人的一些防护。每个成功的解除检定都是又一个向着对龙有利的方向调整的因素。
改变战场是另一种向着对龙有利的方向调整局面的方法。由于龙的特殊能力和免疫的序列,它最好的战略是制造出阻碍敌人而不阻碍自己-至少不那么多-的环境。
对于这个目的来说,龙的盲感也许是它最好的一种特性。盲感给予龙对依赖视觉(无论是正常视觉还是黑暗视觉)的角色的明显优势,一条聪明龙会通过使用削弱敌人的视觉的法术-例如深幽黑暗术-来最大化这种优势。龙当然喜欢看到它们的敌人的沮丧的表情,而且想要成为可以看到的,以在它们的敌人中激起适量的恐惧,但在艰苦的战斗中,让战场被魔法的黑暗包围功能上等效于高等隐形术
即使是隐雾术云雾术之类的低级法术,也能阻碍龙的敌人,而不对其盲感构成障碍,并由此给予龙明显的优势。其它云雾类法术-例如臭云术死云术焚云术-除了限制视觉之外,还通过造成伤害(或造成恶心)来雪上加霜。
以同样的方式,重雾术限制了敌人的机动,同时给予龙隐蔽。出于同样的目的,黑龙-凭借它们对酸的免疫-天生喜欢酸雾术
与施法相结合,龙的能量免疫也能使它受益。红龙、黄铜龙或金龙能轻易地穿过火墙术攻击,不受削弱或伤害,同时强迫敌人为了触及它而经受火焰。这种战术能损耗保护龙的敌人的防护能量
改变战场环境的最戏剧性的方法,也许是防魔法力场法术。大多数龙能在防魔法力场中行动自如,虽然牺牲它们的喷吐武器是一个艰难的选择。龙对没有魔法防护的角色的全攻击简直是毁灭性的,而该力场提供的对敌意魔法的全面防护值得损失龙自己的法术、类法术能力、乃至超自然能力(包括喷吐武器和伤害减免)。面对为了利用龙的能量弱点而充分准备的敌人时,龙尤其喜欢这种战术。
当然,对于龙来说,在战斗中通过施法获得优势的最直接的方法,是对自己施放强化其能力的法术。牛之力量熊之坚韧对于任何龙都是明显的选择。许多龙也喜欢猫之优雅,这提高了它们的平均敏捷值,由此让它们获得防御等级+2和反射豁免+2。鹰之威仪能给予龙的法术和类法术能力的豁免检定的DC少许提高,也让它的气势凶猛难以抵抗得多。
龙喜爱加速术,不仅因为它在进行全攻击时给予它们额外(常常是六分之一!)攻击。攻击掷骰上的+1加值往往只是使用猛力攻击时的锦上添花,因为龙极少非常难以命中它们的敌人。防御等级上的+1加值总是受欢迎的,而龙的速度的30英尺的提高使得它大大超过所有敌人。
能够使用牧师法术列表的龙(包括蓝龙和红龙,以及所有金属龙)总是学习治疗法术,并在能够时学习医疗术。极少有事情能像见到身受重伤的龙突然恢复了100多hp那样抹消玩家角色脸上的自信笑容。
似乎很奇怪的是,龙有时学习飞行术并在进入战斗之前对自己施放。依靠魔法飞行显著减少了龙的速度,但大大提高了它的机动性。特别是在面对通过同样的方法升空的类人生物敌人时,龙常常愿意用速度交换盘旋和在极小的空间中转弯的能力。然而,其它龙喜欢提高它们的机动性的法术和专长。

 楼主| 发表于 2015-2-1 08:59:34 | 显示全部楼层
专长描述
以下是在表2-3:专长中列出的专长的描述。

灵活飞越攻击(ADROIT FLYBY ATTACK)[一般]
你能进行飞越攻击并迅速离开触及。
先决条件:飞行速度90,飞越攻击,盘旋或横转。
效果:飞行并进行攻击动作时,如果移动的总距离不大于你的飞行速度的话,你就能在攻击前后移动。在你使用该专长的回合,你的飞行移动不引发来自你攻击的生物的借机攻击。

气势觉醒(AWAKEN FRIGHTFUL PRESENCE)[怪物]
你获得气势凶猛。
先决条件:魅力11,龙类型。
效果:你获得气势凶猛特殊能力,其半径等于(5×1/2你的种族生命骰)英尺。
每当你攻击、冲锋或飞过上方时,该能力自动生效。半径内的生物如果能看到你,而且生命骰少于你的种族生命骰,就成为该效果的目标。
可能受影响的生物,如果意志豁免成功(DC10+1/2你的种族生命骰+你的魅力调整值),就免疫你的气势凶猛24小时。如果失败,生命骰4以下的生物恐慌4d6回合,生命骰5以上的那些战栗4d6回合。龙无视其它龙的气势凶猛。
特殊:如果你既有该专长,又有(或后来获得)气势凶猛能力,那么你的气势凶猛的半径要么增加50%,要么增加到5英尺×1/2你的种族生命骰,取更高者。对抗你的气势凶猛的豁免DC也加2。

法抗觉醒(AWAKEN SPELL RESISTANCE)[怪物]
你获得法术抗力。
先决条件:体质13,龙类型。
效果:你获得等于你的种族生命骰的内在的法术抗力。
特殊:如果你的种族生命骰在你获得该专长之后增加,那么你的法术抗力也增加。如果你有该专长,而且也有(或者后来获得)作为种族能力的法术抗力,那么你的法术抗力等于你新的总生命骰或者你的种族法术抗力加2,取更高者。
你能多次获得该专长。每次获得该专长,你内在的法术抗力加2。例如,两次获得该专长的老年银龙有法术抗力30。

喷吐附着(Clinging Breath)[超喷吐]

你的喷吐武器附着在生物上,在你喷吐后的那个回合里继续影响它们。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你的喷吐武器有正常效果,但还附着在区域内的任何东西上。附着的喷吐武器持续1回合。在你喷吐后的那个回合,附着的喷吐武器造成它在前一回合造成的伤害的一半。避开来自喷吐武器的伤害的生物(例如有反射闪避特性的生物或虚体生物)不承受该额外伤害。例如,老年银龙使用其寒冷喷吐并造成72点寒冷伤害(或对通过豁免的目标的36点)。在接下来的那个回合,对抗喷吐武器的豁免失败的敌人承受额外的36点寒冷伤害,而豁免成功的敌人承受18点寒冷伤害。
敌人能进行一个全回合动作来尝试在承受任何额外伤害之前去除附着的喷吐武器。去除该效果需要一次成功的反射豁免检定(DC与你的正常喷吐武器相同)。满地打滚给予该豁免检定+2加值,但会使敌人卧倒。附着的喷吐武器不能通过跳进水里去除或熄灭。附着的喷吐武器可以用魔法解除(DC等于你的喷吐武器的豁免DC)。
该专长只对持续时间为瞬时而且造成某种伤害-例如能量伤害(酸,寒,电,火或声)、属性伤害或负向等级-的喷吐武器有效。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
特殊:你能在同一次喷吐武器上多次应用该专长。每次这样做,附着的喷吐武器持续额外的一回合。

即死重击(DEVASTATING CRITICAL)[传奇]
选择一类近战武器,例如爪抓或啮咬。使用该武器时,你能够一击杀死任何生物。
先决条件:力量25,顺势斩,大顺势斩,精通重击(所选武器),压倒重击(所选武器),猛力攻击,武器专攻(所选武器)。
效果:每当你用你选择的武器打出重击时,目标必须通过强韧豁免(DC10+1/2你的生命骰+你的角色等级+你的力量调整值),否则立刻死亡。(免疫重击的生物不能被该专长影响。)特殊:你能多次获得该专长。它的效果不累计。每次获得该专长,你把它应用于一种新武器。

凶暴冲锋(DIRE CHARGE) [传奇]
你能将全攻击作为冲锋的一部分进行。
先决条件:精通先攻。
效果:如果你在战斗的第一个回合(或突袭轮,如果你被允许在其中行动的话)向敌人冲锋,你就能对你所冲锋的敌人进行全攻击。
正常:没有该专长,你就只能将一次攻击作为冲锋的一部分。

龙之知识(DRACONIC KNOWLEDGE)[怪物]
你与自然和元素协调,并能汲取知识的深井。
先决条件:智力19,真龙,任意三种知识技能。
效果:该专长的运作非常像吟游诗人的逸闻知识职业特性,除了它依赖于过去事件的规模和影响而非有多少人已经分享该信息之外。你可以进行一次特殊的龙之知识检定(d20+你的年龄段+你的智力调整值)来确定你是否知道一些关于某个物品、事件或地点的相关信息。该检定不会揭示某件魔法物品的力量,但可以提供关于它的常规功能的提示。你不可以在这种检定上取10或20;这种信息本质上是随机的。如果你有关系到或适用于你所寻找的信息的知识技能,那么你在那个知识技能上每有5级,就在龙之知识检定上获得+1加值。
DM通过参考下表来确定检定的难度等级。
  DC  知识的类型
例子
  10  具有世界性或行星性意义的某事
关于世界的创造、世界级的灾变、强大的神秘地点或神的信息
  15  具有地区性意义,但长期持续或有长期影响的某事
关于帝国、战争、区域性灾难、或者传奇性的个体或团体的信息
  20  具有地区性意义,但影响相对短暂的某事
关于国家、战斗、国家灾难、或者强大的个体或团体的信息
  25  具有本地意义,但长期持续或有长期影响的某事
关于次要的王朝、次要的神秘地点、一件魔法物品的信息
  30  具有本地意义而且影响相对短暂的某事
关于当地的英雄、小型战斗或一栋建筑的信息

DC调整值
  -1  如果是一件物品,该物品每有10,000金币的价值
  -5  个体是龙、屠龙者或龙之邻
  -5  龙在受影响的区域内有巢穴

嵌入法术器材(EMBED SPELL FOCUS )[怪物]
你能把你的法术所需要的器材成分嵌入你的身体。
先决条件:力量13,龙类,施法能力
效果:你能把你知道如何施放的法术的器材成分嵌入你的皮肤或外皮,并在任何你施法的时候使用嵌入的器材。你能嵌入的器材的数量等于你的体质值。
特殊:龙嵌入其皮肤的昂贵的法术器材的总价值应当视为该龙的财宝的一部分。

忍受打击(ENDURE BLOWS) [怪物]
你擅长减轻打击的效果。
先决条件:体质19,龙类,健壮
效果:你获得伤害减免2/—。它与你从其它来源获得的任何伤害减免累计。伤害减免不能使伤害减少到0以下。

喷吐增远(ENLARGE BREATH) [超喷吐]
你的喷吐武器比正常大。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你的喷吐武器的长度增加50%(向下取整到最近的5的倍数)。例如,喷出增远的锥形寒冷的老年银龙生成75英尺而非50英尺的锥形。锥形的喷吐武器随着长度的增加而变宽,但线形的喷吐武器不。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。

传奇强韧(EPIC FORTITUDE) [传奇]
你拥有极高的强韧。
效果:你所有的强韧豁免检定获得+4加值。

传奇反射(EPIC REFLEXES) [传奇]
你拥有极快的反射。
效果:你所有的反射豁免检定获得+4加值。

传奇意志(EPIC WILL) [传奇]
你拥有极强的意志力。
效果:你所有的意志豁免检定获得+4加值。

延伸喷吐扩散(EXTEND SPREADING BREATH)[超喷吐]
你能将你的喷吐武器转变为能够远程使用的扩散效果。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐塑形,喷吐扩散,体型小以上。
效果:你能调整你的喷吐武器,让它充满一个扩散区域,该区域的中心是与你的头相距短距离以内的任何地方。扩散的射程和大小取决于你的体型,如下所示。
  龙的体型
  
扩散半径
扩散射程
  小
  
10英尺
40英尺
  中
  
15英尺
60英尺
  大
  
20英尺
80英尺
  超大
  
25英尺
100英尺
  巨
  
30英尺
120英尺
  超巨
  
35英尺
140英尺
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+2。

快速痊愈(FAST HEALING) [传奇]
你的伤口非常迅速地愈合。
先决条件:体质25。
效果:你获得快速痊愈3,或者你已有的快速痊愈增加3。该专长的效果不与魔法物品或非永久的魔法效果给予的快速痊愈累计。
特殊:该专长可以多次选取。效果累计。

喷吐加强(HEIGHTEN BREATH)[超喷吐]
你的喷吐武器甚至比正常情况更致命了。
先决条件:体质13,喷吐武器。
效果:你能使你的喷吐武器的豁免DC增加至多等于你的体质加值的任意数量。
你每让豁免DC增加1点,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数就增加+1。

精通机动(IMPROVED MANEUVERABILITY)[一般]
你的飞行机动性提高。
先决条件:飞行速度150英尺,盘旋或横转。
效果:你的机动性提高一级,从笨拙到不良,不良到普通,或者普通到良好(见《城主指南》20页的空中战术移动)。
特殊:你能多次选取该专长。每次选取该专长,你的机动性提高一级(但永远不能好于良好)。

精通多重攻击(IMPROVED MULTIATTACK)[怪物]
你特别擅长同时使用你所有的天生武器。
先决条件:三种以上天生武器,多重攻击。
效果:你以天生武器进行的次要攻击的攻击掷骰上没有减值。你造成的伤害上仍然只增加1/2你的力量加值,如果有的话。
正常:没有该专长,你的次要天生攻击以-5减值进行(如果你有多重攻击专长,-2减值)。

精通速击(IMPROVED RAPIDSTRIKE)[怪物]
你能用天生武器进行多次攻击。
先决条件:敏捷9,一对以上天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+15,速击。
效果:如果你有一对天生武器,例如2爪抓、2翼或2挥击,你就能用这些武器之一进行两次以上的额外攻击,第一次-5减值,第二次和以后的攻击额外-5,但永远不会多于四次额外攻击。有多个肢体的生物也适合该专长,所以有三条胳膊和3爪抓攻击的生物可以获得该专长。
正常:没有该专长,你就用每个天生武器攻击一次。
特殊:你能为你拥有的每对天生武器获得该专长一次。例如,大型的真龙有1啮咬、2爪抓、2翼和1尾击。该龙可以获得该专长两次,一次为爪抓,一次为翼。

精通攫取(IMPROVED SNATCH) [一般]
你能对其进行攫取攻击的生物大于其它生物所能够的。
先决条件:攫取。
效果:如同攫取专长(见《怪物图鉴》304页),除了你能用你的啮咬或爪抓攻击擒抱比你小两级的生物之外。

提高速度(IMPROVED SPEED)[怪物]
你比你的其它同类快。
先决条件:力量13,龙类。
效果:你的飞行速度(如果你有)提高20英尺。你拥有的其它所有速度增加10英尺。

精通法术容量(IMPROVED SPELL CAPACITY)[传奇]
你能准备超出施法的正常限制的法术。
先决条件:施放至少一个施法职业的正常最高等级的法术的能力。
效果:选择该专长时,你获得一个每日法术位,其等级为至多比你在某个特定职业中已经能施放的最高法术等级高一级的任意等级。例如,如果你作为21级的法师选择该专长,你就获得一个至多10级的任意法术等级的法师法术位。
要施放储存在这个法术位中的任何法术,你仍然必须有必备的属性值(10+法术等级)。如果你有高得足以获得一个以上的这个法术等级的额外法术的属性调整值,你就也获得这个法术等级的额外法术。
你必须作为你已经能施放正常最高法术等级的法术的职业的成员来使用该法术位。例如,5级巡林客/22级术士不可以增加巡林客法术位,因为他不能施放巡林客正常最高法术等级的法术。他必须把这个法术位加在他的术士法术上。
特殊:你能多次获得该专长。

大体型控场(LARGE AND IN CHARGE)[一般]
你能阻止敌人在你的触及内接近。
先决条件:天生触及10英尺以上,体型大型以上。
效果:你对在你的威胁区域内移动的敌人的借机攻击成功时,你能迫使敌人退回到它引发该次借机攻击之前所在的5英尺空间。你的借机攻击命中后,进行对抗你的敌人的力量对抗检定。你的体型每比你的敌人大一级,就获得+4加值,你的借机攻击每造成5点伤害,额外+1加值。如果你赢得对抗检定,你的敌人就被推动5英尺,回到它刚刚离开的空间。在这个回合,你推动的敌人不能进一步移动。

喷吐滞留(LINGERING BREATH)[超喷吐]
你的喷吐武器形成滞留的云雾。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐附着。
效果:你的喷吐武器有它的正常效果,但还作为滞留的云雾存在,其形状和大小与起初的喷吐武器相同。该云雾持续1回合。
你喷吐时,如果喷吐武器的区域内的敌人在他们的下一轮以可行的最短路径离开云雾,那么他们不受来自滞留的喷吐武器的额外伤害。否则,任何在云雾持续期间接触或进入它者都承受喷吐武器的正常效果的一半;喷吐武器正常允许的任何豁免检定仍然适用。伤害类的喷吐武器造成它们的正常伤害的一半,其效果具有持续时间的喷吐武器持续正常时间的一半。如果某个生物两次受到同一个非伤害类喷吐武器的影响,效果不累计。
例如,一条老年银龙把这个专长用在她的寒冷喷吐武器上。50英尺锥形内的生物受到16d8点寒冷伤害,DC31的反射豁免使伤害减半。50英尺锥形的云雾滞留1回合。锥形持续期间,任何触及或进入它者承受8d8点寒冷伤害,DC31的反射豁免使寒冷伤害减少到4d8点。如果锥形内的生物在他们的下一轮以可行的最短路径离开,龙喷吐时他们就不承受额外伤害。
如果同一条龙在其麻痹喷吐武器上使用该专长,50英尺锥形内的生物就必须通过DC31的强韧豁免,否则就麻痹1d6+8回合。50英尺锥形的云雾滞留1回合。锥形持续期间,任何触及或进入它者必须通过DC31的强韧豁免,否则就麻痹1d3+4回合。如果锥形内的生物在他们的下一轮以可行的最短路径离开,龙喷吐时他们就不承受额外伤害。被起初的喷吐麻痹的生物不能离开云雾,但也不遭受额外效果,因为麻痹效果不累计。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+2。
特殊:你能在同一次喷吐武器上多次应用该专长。每次这样做,滞留的喷吐额外持续1回合。
你能将该专长应用于也接受了喷吐附着专长的喷吐武器,但获得的喷吐只附着于被起初的喷吐捕获的敌人。

喷吐极效(MAXIMIZE BREATH)[超喷吐]
你能以一个全回合动作使用你的喷吐武器以使效果最大化。
先决条件:体质17,喷吐武器。
效果:如果你以一个全回合动作使用你的喷吐武器,那么该攻击的所有可变的数字化效果都最大化。极效的喷吐武器造成最大的伤害,持续最长的时间,诸如此类。例如,老年银龙使用的极效寒冷喷吐武器(伤害16d8)造成128点伤害。老年银龙使用的极效麻痹气体喷吐武器(持续1d6+8回合)使生物麻痹14回合,如果它们的豁免检定失败的话。
对抗你的喷吐武器的豁免检定的DC不受影响。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+3。
该专长与经过其它超喷吐专长强化的喷吐武器的效果累计,但不使它们最大化。例如,以喷吐风暴专长进一步强化的极效喷吐武器生成在那个专长的描述中注明的风效类型,但风的速度不最大化。
特殊:你不能把该专长与喷吐瞬发专长同时用在同一喷吐上。

多重攫取(MULTISNATCH)[一般]
你能仅仅使用你的天生攻击之一更牢固地擒抱敌人。
先决条件:力量17,攫取。
效果:只用你的进行攻击的一部分身体擒抱敌人时,你只为了维持定身而在擒抱检定上承受-10减值。
正常:没有该专长,你在用于只以身体的一部分维持定身的擒抱检定上承受-20减值。

克服弱点(OVERCOME WEAKNESS)[怪物]
你能通过纯粹的意志力克服天生的弱点。
先决条件:畏惧的能量,钢铁意志,抑制弱点。
效果:你能完全抑制你对某类能量的畏惧。成为基于该类型能量的攻击的目标时,你不受额外伤害。
正常:畏惧某类能量的生物承受比正常多一半(+50%)的来自那个能量类型的伤害,无论是否允许豁免检定,或者豁免成功还是失败。

压倒重击(OVERWHELMING CRITICAL)[传奇]
选择一类近战武器,例如爪抓或啮咬。使用那种近战武器时,你的重击造成额外伤害。
先决条件:力量23,顺势斩,大顺势斩,精通重击(所选武器),猛力攻击,武器专攻(所选武器)。
效果:使用你选择的武器时,你的成功的重击造成+1d6点额外伤害。如果该武器的重击倍数是×3,就改为增加+2d6点额外伤害,如果倍数是×4,改为增加+3d6点额外伤害。(免疫重击的生物不能被该专长影响。)
特殊:你能多次获得该专长。其效果不累计。每次你获得该专长,把它应用于一种新武器。

猛力攀升(POWER CLIMB)[一般]
若你沿直线飞行,你就能在飞行中比他人更容易地获得高度。
先决条件:力量15,飞行速度(机动性普通)。
效果:飞行时,如果沿直线飞行的话,你就能获得高度而且仍然以你的全速移动。
正常:没有该专长,你要获得高度就必须以半速移动(见《城主指南》20页的空中战术移动)。

猛力俯冲(POWER DIVE)[一般]
你能从天空落在敌人身上。
先决条件:力量15,飞行速度(机动性普通)。
效果:飞行时,你能俯冲并落在敌人身上,造成额外伤害。这是一个只能影响小于你的生物的标准动作。你进行一次闯越攻击,但敌人不能选择躲开你。如果你击倒目标,你可以进行一次额外的挥击攻击,造成标明的伤害外加3/2倍的你的力量加值(向下取整)。这种攻击对卧倒的敌人有正常的+4加值。
  体型
  
猛力俯冲伤害
  超微型
  
1d2
  微型
  
1d3
  超小型
  
1d4
  中型
  
1d6
  大型
  
1d8
  超大型
  
2d6
  巨型
  
2d8
  超巨型
  
4d6
正常:没有该专长,你只能用一个天生武器攻击,而且没有击倒敌人的机会。
特殊:如果你的闯越尝试失败,而且反被摔绊,那么变为你被击倒,并对你自己造成标明的挥击伤害。

喷吐瞬发(QUICKEN BREATH)[超喷吐]
你能在一念之间释放你的喷吐武器。
先决条件:体质19,喷吐武器。
效果:以一个即时动作使用你的喷吐武器。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+4。
特殊:你不能同时在同一喷吐武器上使用该专长与喷吐极效专长。

速击(RAPIDSTRIKE)[怪物]
你能用天生武器攻击不只一次。
先决条件:敏捷9,一对以上天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+10。
效果:如果你有一对天生武器,例如2爪抓、2翼或2挥击,你就能以-5减值用那些武器之一额外进行一次攻击。有多个肢体的生物也可以获得该专长,例如有三条胳膊和3爪抓攻击的生物。
正常:没有该专长,你就用每个天生武器攻击一次。
特殊:你能为每对天生武器获得该专长一次。例如,大型龙有1啮咬、2爪抓、2翼和1尾击攻击。该龙能获得该专长两次,一次为爪抓,一次为翼。

喷吐恢复(RECOVER BREATH)[超喷吐]
你在能够再次使用你的喷吐武器前等待的时间较少。
先决条件:体质17,喷吐武器。
效果:你减少了你的喷吐武器的使用之间的间隔。你在再次喷吐前等待的回合比正常少1,但总是至少1回合。该专长与超喷吐专长的效果累计,使你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的总时间减少1回合。
特殊:如果你有多个拥有喷吐武器的头,那么所有喷吐武器都使用减少的间隔。

撕扯(REND)[怪物]
你能用你的爪子撕扯你命中的敌人。
先决条件:2爪抓攻击,力量13,猛力攻击,攫取,体型超大以上。
效果:如果你用2爪抓攻击袭击同一敌人,你就自动造成等于2爪抓攻击外加3/2倍的你的力量加值的额外伤害。你不能在撕扯敌人的同时擒抱那个敌人。

喷吐塑形(SHAPE BREATH)[超喷吐]
你能让你的喷吐武器的范围变成锥形或线形,悉听尊便。
先决条件:体质13,喷吐武器,体型小型以上。
效果:如果你有线形的喷吐武器,你能选择把它塑造为锥形。类似地,如果你有锥形的喷吐武器,你能把它塑造为线形。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。
正常:没有该专长,你的喷吐武器的形状就是固定的。

冲击波(SHOCK WAVE)[怪物]
你能用你的尾巴如此用力地击打地面,以至于这会击倒其它生物。
先决条件:力量13,龙,体型大型以上,猛力攻击。
效果:你可以用你的尾巴以一个全回合动作击打固体表面并制造出从你的空间向外辐射并持续数量等于(5×你的种族生命骰)英尺的冲击波。无论半径内有多少生物,你都只掷骰进行一次冲撞攻击。半径内的所有生物进行力量检定并与你的掷骰比较。对抗检定失败的那些被击倒。
特殊:至少有一部分在冲击波内的建筑和无人照管的物体受到等于1d6+你的力量加值的伤害。

攫取吞咽(SNATCH AND SWALLOW)[怪物]
你能吞下你用啮咬攻击擒抱的生物。
先决条件:体质19,龙,攫取,精通攫取,体型超大以上。
效果:如果你的轮开始时有一个敌人被固定在你的嘴里,你就能尝试一次新的擒抱检定(如同尝试压制该敌人)。如果你成功,你的敌人承受啮咬伤害并被吞咽。
被吞咽的生物视为被擒抱,虽然你没有。被吞咽的生物能尝试用任何轻型穿刺或挥砍武器开出路来重获自由(获得自由所需要的伤害量在下表注明),或者尝试逃出擒抱。如果被吞咽的生物选择后者,成功就使它回到你的嘴里。被吞咽的生物造成的任何伤害都从你的hp扣除。如果某个生物获得自由,肌肉运动就封闭洞口,所以如果你再次吞咽某个生物,那个生物就必须再次开出路来。被吞咽的生物在每个仍被吞咽的回合受到伤害,如同下文所示。
  龙的体型
  
被吞咽的生物的体型1
物理伤害2
能量伤害3
  超大
  

1d82d8
  巨
  

2d64d6
  超巨
  
超大
2d84d8
1,被吞咽的生物的最大体型。你的胃能容纳两个这样的生物;更小的敌人视为四分之一的生物。
2,被吞咽的敌人在每个在你的胃里度过的回合承受钝击伤害。
3,被吞咽的敌人在每个在你的胃里度过的回合承受能量伤害。能量的类型与你的喷吐武器的相同。

施法猎犬(SPELLCASTING HARRIER)[传奇]
受你威胁的施法者发现难以防御式施法。
先决条件:战斗反射。
效果:任何在你的近战威胁中的施法者如果尝试防御式施法,他或她就引发借机攻击。你在该攻击掷骰上获得+4加值。

喷吐扩散(SPREADING BREATH)[超喷吐]
你能把你的喷吐武器转变为扩散效果。
先决条件:体质15,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上。
效果:你能调整你的喷吐武器,让它充满以你的头为中心的扩散区域,而非采取其正常形状。扩散的半径取决于你的体型,如下所示。
  生物的体型
  
扩散半径
  小
  
10英尺
  中
  
15英尺
  大
  
20英尺
  超大
  
25英尺
  巨
  
30英尺
  超巨
  
35英尺
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+2。

喷吐分解(SPLIT BREATH)[超喷吐]
你能把你的喷吐武器分成两个较弱的效果。
先决条件:体质13,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上。
效果:你的喷吐武器保持其尺寸和形状,但分为两个你分别引导的区域。每个部分造成该喷吐武器正常造成的一半伤害,或者持续一半的该效果正常持续时间。
例如,将该专长用在其寒冷喷吐武器上的老年银龙生成两个50英尺锥形寒冷的区域,每个造成8d8点寒冷伤害。如果同一条龙将该专长用在其麻痹气体喷吐武器上,它将生成两个锥形气体区域,每个可以使生物麻痹1d3+4回合。
你能引导分解的喷吐效果,让它们的区域部分重叠。重叠区域内的生物被两个武器攻击,受两次影响,服从累计魔法效果的所有正常规则。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。

抑制弱点(SUPPRESS WEAKNESS)[怪物]
你对某种能量类型的畏惧减轻了。
先决条件:畏惧的能量,钢铁意志。
效果:你能部分抑制你对某类元素或能量的畏惧。成为基于该类能量的攻击的目标时,你受到的伤害多四分之一(+25%),无论是否允许豁免检定,或者豁免成功还是失败。
正常:畏惧某种元素或能量类型的生物受到的伤害比正常来自那类能量的多一半(+50%)。

尾部紧勒(TAIL CONSTRICT)[怪物]
你能用你的尾巴进行紧勒攻击。
先决条件:龙,攫取,精通攫取。
效果:你能擒抱并紧勒你用你的尾击攻击命中的生物。它的运作如同攫取攻击,除了它能对任何小于你的生物使用之外。
如果你用尾巴成功擒抱了敌人,你就造成等于你的尾击伤害外加3/2倍的你的力量调整值的钝击伤害。你固定你的敌人的每个回合,你造成紧勒伤害。
用你的尾巴紧勒敌人时,你不能进行尾击或尾扫攻击。

尾扫击倒(TAIL SWEEP KNOCKDOWN)[怪物]
你的尾扫攻击能击倒敌人。
先决条件:尾扫攻击。
效果:对抗你的尾扫攻击的豁免检定失败的生物,除了承受全部伤害之外,还被击倒。

喷吐风暴(TEMPEST BREATH)[超喷吐]
你能让你的喷吐武器以风暴的力量打击敌人。
先决条件:力量13,喷吐武器,猛力攻击,体型大型以上。
效果:使用你的喷吐武器时,除了其正常效果之外,范围内的生物还受到如同风效的影响。风的力量取决于你的体型,如同下文所示。强风的效果见《城主指南》95页上的表3-24。
  龙的体型
  
风力
  大
  
烈风
  超大
  
暴风
  巨
  
飓风
  超巨
  
龙卷风
因为你的喷吐武器的持续时间为瞬时,所以生物无视受阻效果,除非它们在空中(这种情况下,它们被吹退1d6×5英尺)。
使用该专长时,你在再次使用你的喷吐武器前必须等待的回合数增加+1。

旋风尾扫(WHIRLWIND TAIL SWEEP)[怪物]

你的尾扫是一个圆弧。
先决条件:尾扫攻击。
效果:你的尾扫攻击影响一个圆,其半径等于你的尾击的触及。
正常:你的尾扫攻击影响一个半圆。

翼风暴(WINGSTORM)[怪物]
你能用来自你的翅膀的气流冲击击倒目标。
先决条件:力量13,龙,飞行速度20,盘旋,猛力攻击,体型大型以上。
效果:用一个全回合动作,你能原地盘旋,并用你的翅膀制造出圆柱形的气流冲击,其半径和高度为10英尺乘以你的年龄段。
风从你的身体中心向圆柱体底部的圆周吹去。
风力取决于你的体型,如同下文所示。强风的效果见《城主指南》95页的表3-24。
  龙的体型
  
风力
  大
  
烈风
  超大
  
暴风
  巨
  
飓风
  超巨
  
龙卷风
因为气流的冲击只在你的轮持续,所以生物无视受阻效果,除非它们在空中(这种情况下,它们被吹退1d6×5英尺)。
特殊:你能选择让风效持续得长于你当前的轮。如果你这样做,风持续到你的下一轮为止(而且你能选择在你的下一轮持续该效果)。任何位于或进入该圆柱体者都受影响。因为你正在生成持续的气流冲击,所以受阻效果在风持续期间正常生效(受阻的生物不能顶着风力向前移动,如果它们在空中,就被吹退1d6×5英尺)。
 楼主| 发表于 2015-1-31 08:19:04 | 显示全部楼层
龙的专长
除了一般专长(例如在《玩家手册》第5章中描述的那些)之外,本书引入了一种新专长-超喷吐专长,并包含关于传奇专长(来自《传奇等级手册》)和怪物专长(monstrous feat)(来自《化外之民》)的信息。

传奇专长
21级以上的角色可以得到这些专长。至少是老年的龙也能选择这些专长,即使它们没有职业等级。这里提供适合龙选择的传奇专长。更多传奇专长见《传奇等级手册》

超喷吐专长
龙(和其它生物)开发出控制它们的喷吐武器以产生不同程度的效果-从微妙的到明显的-的方法。要获得超喷吐专长,生物必须拥有喷吐之间的时间以回合表示的喷吐武器。因此,地狱犬(每2d4回合能喷吐一次)能获得超喷吐专长,而青足龙蛇(可以使用1/分钟的喷吐武器)不能。
超喷吐专长的效果:在所有方面,超喷吐武器的运作都如同其正常方式,除了喷吐武器的某个被专长专门改变的方面以外。
使用超喷吐专长对龙的心理和身体造成压力,增加了龙在再次使用其喷吐武器之前必须等待的时间。一般来说,龙在喷吐之间必须等待1d4回合。使用超喷吐武器使等待增加1回合以上。例如,如果龙使用增远的喷吐武器,它就必须在再次喷吐之前等待1d4+1回合。
一次喷吐武器上的多个超喷吐专长:龙能在一次喷吐上使用多个超喷吐专长。龙在再次喷吐之前必须等待的时间的增加全都累计。例如,如果龙使用增远而极效的喷吐武器,它就必须在再次喷吐之前等待1d4+4回合。
龙能够在同一喷吐上多次使用同一超喷吐专长。在某些情况下,这没有额外的效果。在其它情况下,专长的效果累计。每次应用专长时,把该专长的效果应用在喷吐武器的基础值上一次,并增加龙在再次喷吐之前必须等待的额外时间。例如,一条有线形喷吐武器的小型龙可以在同一喷吐上两次使用喷吐增远。因为线形的基础长度是40英尺,两次增远的线形将变为80英尺长(该专长的每次应用额外20英尺),而且龙将必须在再次喷吐之前等待1d4+2回合。
如果某个超喷吐专长与自身累计,将在该专长的描述的特殊部分注明该事实。

怪物专长
这一类的专长都要求“怪物”的形态或能力作为先决条件。怪物的形态和能力不是普通的类人生物或动物可以得到的,而且可能包含额外或非标准的附肢和超自然或类法术能力。如果DM允许,玩家可能能够选择怪物专长,如果他或她的角色通过变形或进阶职业的进步而获得所要求的特殊能力的话。怪物专长的更多例子见《化外之民》(Savage Species)

表2-3:龙的专长
  一般专长
  
先决条件
效果
  灵活飞越攻击
  
飞行速度90,飞越攻击,盘旋或横转
在攻击前后移动
  精通机动
  
飞行速度150,盘旋或横转
机动性提高一级
  大体型控场
  
天生触及10英尺,体型大型以上
推回尝试接近的敌人
  猛力攀升
  
力量15,飞行速度(机动性普通)获得高度而不失去速度
  猛力俯冲
  
力量15,飞行速度(机动性普通)为了额外伤害而击倒敌人
  传奇专长
  
先决条件
效果
  凶暴冲锋
  
精通先攻
冲锋后进行全攻击
  传奇强韧
  

强韧豁免+4加值
  传奇反射
  

反射豁免+4加值
  传奇意志
  

意志豁免+4加值
  快速痊愈
  
体质25快速痊愈能力提高3
  精通法术容量
  
施放至少一个施法职业的正常最高法术等级的法术的能力
获得额外法术位
  压倒重击
  
力量23,顺势斩,大顺势斩,精通重击,猛力攻击,武器专攻
成功的重击造成额外伤害
  即死重击
  
力量25,顺势斩,大顺势斩,精通重击,猛力攻击,武器专攻,压倒重击
重击迫使敌人通过豁免,否则死亡
  施法猎犬
  
战斗反射
对于你威胁的施法者来说,防御式施法变得更困难
  超喷吐专长
  
先决条件
效果
  喷吐附着
  
体质13,喷吐武器
喷吐在1回合后造成额外伤害
  喷吐滞留
  
体质15,喷吐武器,喷吐附着
喷吐作为云团停留1回合
  喷吐增远
  
体质13,喷吐武器
喷吐武器的长度增加50%
  喷吐加强
  
体质13,喷吐武器
增加对抗喷吐武器的豁免DC
  喷吐极效
  
体质17,喷吐武器
最大化喷吐武器的可变的数字化效果
  喷吐瞬发
  
体质19,喷吐武器
以即时动作使用喷吐武器
  喷吐恢复
  
体质17,喷吐武器
更频繁地使用喷吐武器
  喷吐塑形
  
体质13,喷吐武器,体型小型以上
以线形或锥形喷出喷吐武器
  喷吐分解
  
体质13,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上
把喷吐武器分为两部分攻击
  喷吐扩散
  
体质15,喷吐武器,喷吐塑形,体型小型以上
将喷吐武器作为扩散效果喷出
  延伸喷吐扩散
  
体质15,喷吐武器,喷吐塑形,喷吐扩散,体型小型以上
将喷吐武器作为能远程使用的扩散效果喷出
  喷吐风暴
  
力量13,喷吐武器,猛力攻击,体型大型以上
喷吐武器能产生风效果
  怪物专长
  
先决条件
效果
  气势觉醒
  
魅力11,龙类
获得气势凶猛能力
  法抗觉醒
  
魅力13,龙类
获得法抗能力
  龙之知识
  
智力19,真龙,任意三种知识技能
类似于逸闻知识的能力
  嵌入法术器材
  
体质13,龙类,施法能力
器材成分成为你的一部分
  忍受打击
  
体质13,龙类,健壮
获得伤害减免2/-
  提高速度
  
力量13,龙类
飞行速度+20英尺,其它速度+10英尺
  多重攻击1
  
三种以上的天生武器
次要攻击上的减值减少-2
  精通多重攻击
  
三种以上的天生武器,多重攻击
次要攻击上无减值
  速击
  
敏捷9,一对以上的天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+10以-5减值进行一次额外的天生武器攻击
  精通速击
  
敏捷9,一对以上的天生武器,异怪、龙、元素、魔法兽或植物类型,基础攻击加值+15,速击
以累计的-5减值进行多次额外的天生武器攻击
  冲击波
  
力量13,龙类,体型大型以上,猛力攻击
通过用尾巴击打地面来击倒敌人
  攫取1
  
体型超大以上
擒抱并定身较小的敌人
  精通攫取
  
攫取
对较大的目标使用攫取
  多重攫取
  
力量17,攫取
维持定身的减值减少-10
  撕扯
  
两个爪抓攻击,力量13,攫取,猛力攻击
爪抓攻击造成额外伤害
  攫取吞咽
  
体质19,龙类,攫取,精通攫取
吞下控制在嘴里的敌人
  尾部紧勒
  
龙,攫取,精通攫取
用尾巴擒抱敌人,尾击造成额外伤害
  抑制弱点
  
能量弱点,钢铁意志
减少对能量类型的畏惧
  克服弱点
  
能量弱点,钢铁意志,抑制弱点
去除对能量类型的畏惧
  尾扫击倒
  
尾扫攻击
尾扫击倒敌人
  旋风尾扫
  
尾扫攻击
尾扫影响整个圆而非半圆
  翼风暴
  
力量13,龙类,飞行速度20,盘旋,猛力攻击,体型大型以上
使用翼对敌人制造出风的效果
1,多重攻击和攫取只在这里提到,因为它们是其它龙类专长的先决条件。那些专长的完整描述可以在《怪物图鉴》中找到。

 楼主| 发表于 2015-2-2 08:29:30 | 显示全部楼层
龙的法术
数千年来,龙开发出许多把它们的特殊能力和特性考虑进去的法术。尽管这些法术有这样的起源,但任何施法者都能学习并使用它们,如果他或她能施放标明的职业和等级的法术的话。

超喷吐法术
类似于在前一节中描述的超喷吐专长,本节中的大量法术改变了龙的喷吐武器。超喷吐专长允许对喷吐武器的形状或威力的普通操纵,而超喷吐法术代表对喷吐武器的明显魔法的强化。超喷吐法术的法术描述中列出特殊的喷吐(B)成分。使用喷吐武器是施放这种法术的一部分,就像进行接触攻击是施放接触法术的一部分一样。与接触法术不同,龙不能暂不发射超喷吐法术;作为施法的一部分,它必须喷吐。施放超喷吐法术视为喷吐武器的正常使用,龙在再次使用它之前必须等待正常长度的时间。
要施放有喷吐成分的法术,施法者必须有喷吐武器。某些超喷吐法术只适用于伤害类的基于能量的效果—例如,龙龟的滚烫喷吐(它造成的伤害没有能量描述)或石化牛的石化喷吐因此不能被活化喷吐所活化。可以用喷吐武器混合来强化以火伤害,或者用喷吐武器替换来代之以电伤害。处于喷火药剂的效果下的角色能正常使用超喷吐法术。

术士/法师法术

1级术士/法师法术
变化系 喷吐闪光。你的喷吐武器能使目标目眩。

2级术士/法师法术
防护系 闪耀之鳞。你的防御等级获得等于你的体质调整值的偏斜加值。
附魔系 摄心凝视。你的凝视使生物晕眩。
变化系 锋牙术。你的啮咬或爪抓攻击在19或20威胁重击。

风之翼。目标的飞行机动性提高一级。

3级术士/法师法术
变化系 目盲喷吐。你的喷吐武器使目标目盲。

4级术士/法师法术
防护系 驱法喷吐。对其范围内的所有生物,你的喷吐武器像指定目标的解除魔法那样行动。
塑能系 缚翼术。力场之网缠绕目标,阻止它冲锋、奔跑或飞行。
死灵系 斥喝喷吐。你的喷吐武器能斥喝亡灵。
变化系 喷吐武器替换。你的喷吐武器造成不同于正常种类的伤害。
锐齿术。你的天生武器之一造成的伤害如同你的体型大了一级。
震慑喷吐。你的喷吐武器还使生物震慑1回合。

5级术士/法师法术
变化系 燃烧之血。你受到攻击时,你的血液对附近的生物造成能量伤害。
龙类变形。你变成龙的形态。
以太喷吐。你的喷吐武器显现在以太位面。
进阶魔牙术。你的天生武器获得每四个等级+1增强加值。*高等风之翼。目标的飞行机动性提高两级。
*它还是一个5级德鲁伊法术。

6级术士/法师法术
死灵系 恐惧灵光。你获得恐惧灵光,或者你的气势凶猛变得更有效。
傲慢怒视。你使目标在恐惧中蜷缩。

7级术士/法师法术
附魔系 睡眠呢喃。你诱导目标进入昏睡。
变化系 活化喷吐。你的喷吐武器变成构装体。
高等震慑喷吐。你的喷吐武器还使生物震慑2d4回合。

8级术士/法师法术
附魔系 疯狂低语。你诱导目标进入困惑和疯狂状态。
死灵系 衰弱喷吐。你的喷吐武器还给予2d4负向等级。
变化系 喷吐武器混合。你的喷吐武器还造成另一类型的伤害。

9级术士/法师法术
变化系 耳聋喷吐。你的喷吐武器还造成声音伤害和耳聋。

 楼主| 发表于 2015-2-3 08:56:28 | 显示全部楼层
法术描述
这里的法术以字母顺序给出。

活化喷吐(Animate Breath)
变化系
等级:术士/法师7
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1回合/等级

你向你的喷吐武器的能量灌输以凝聚力、机动性和生命的外表。然后,活化的喷吐攻击你指定的无论谁或什么。该法术只对造成能量(酸、寒、电、火或冰)伤害的喷吐武器有效。活化的喷吐有以下属性。
种类:构装体。
亚种:如同你的,如果你没有亚种的话,如同你的喷吐武器的能量类型。
体型:比你小一级。
生命骰:等于你的喷吐武器造成的伤害骰的数量。这种生命骰是10面的。构装体还获得基于体型的额外hp:
微型,超小型:—
小型:10中型:20大型:30超大型:40巨型:60超巨型:80速度:随喷吐类型而变:
酸:20英尺,游泳90英尺。
寒:30英尺。
电:飞行100英尺(完美)。
火:50英尺。
声:飞行100英尺(完美)。
防御等级:活化喷吐的天生护甲加值随体型而变:
微型或超小型:+2小型或中型:+3大型:+4超大型:+8巨型:+10如果你的喷吐武器使用力场能量,该加值就是由力场构成的护甲加值(类似于法师护甲给予的)而非天生护甲加值。
攻击:活化喷吐进行与其生命骰相应的挥击攻击。
伤害:每次成功的命中造成钝击伤害(随活化喷吐的体型而变;见下文)外加等于一个与你的喷吐武器伤害相同的骰子的能量伤害。
微型:1d2超小型:1d3小型:1d4中型:1d6大型:1d8超大型:2d6巨型:2d8例如,超巨型的红龙的活化喷吐是巨型的,所以它的成功命中造成2d8点钝击伤害—外加1d10点火伤害,因为用于确定红龙的喷吐武器伤害的骰子是d10的。
特性:用天生武器或徒手攻击命中活化喷吐的生物受到能量伤害,如同被该喷吐的攻击命中。
构装特征:活化喷吐免疫影响心灵的效果和毒素、魔法的睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死效果、死灵系效果,以及任何需要强韧豁免的效果,除非它也对物体有效。活化喷吐不是重击、非致命伤害、属性伤害、属性吸取、能量吸取或来自大量伤害的死亡的目标。
豁免:活化喷吐没有良好的豁免。它的所有豁免加值都是它的生命骰的1/3加上适当的属性调整值。
属性:活化喷吐没有体质或智力值。它的感知和魅力值都是1。它的力量和敏捷随体型而变:
微型:力量6,敏捷16超小型:力量8,敏捷14小型:力量10,敏捷12中型:力量12,敏捷10大型:力量16,敏捷10超大型:力量20,敏捷8巨型:力量24,敏捷6阵营:总是中立。
老年黄铜龙的活化喷吐有以下属性:
大型构装体(火);生命骰8d10+30;hp74;先攻+0;速度50英尺;防御等级13,接触9,措手不及13;攻击+9/+4(1d8+1d6火,挥击);特性:燃烧,构装特征;阵营:中立;豁免:强韧+2,反射+2,意志-3;力量16,敏捷10,体质—,智力—,感知1,魅力1。
老年红龙的活化喷吐有以下属性:
超大型(火);生命骰16d10+40;hp128;先攻-1;速度50英尺;防御等级15,接触9,措手不及15;攻击+15/+10/+5(2d6+1d10火,挥击);特性:燃烧,构装特征;阵营:中立;豁免:强韧+5,反射+4,意志+0;力量20,敏捷8,体质—,智力—,感知1,魅力1。
施放该法术需要一个标准动作,其中包括使用你的喷吐武器。使用你的喷吐武器时,它立刻获得活化形态并攻击。用于施放该法术时,它不构成锥形或线形的形状,也不造成伤害。

恐惧灵光(Aura of Terror)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:术士/法师6
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1分钟/等级

你被恐惧灵光环绕。每当你冲锋或攻击时,你激起30英尺内的所有生命骰少于你的施法者等级的生物的恐惧。每个可能受影响的敌人都必须成功通过意志豁免,否则就战栗-该状态持续到敌人离开有效距离为止。成功的豁免使敌人免疫你的气势凶猛24小时。
如果你在已经拥有气势凶猛能力或恐惧灵光时施放该法术,已有的能力按以下方式变得更有效:
·该能力影响的范围的半径增加10英尺。
·用于抵抗该恐惧效果的意志豁免检定等于你正常的气势凶猛DC或该法术的豁免DC,取更高者。
·正常情况下将因你的恐惧灵光而战栗的生物改为惊惧,正常情况下将惊惧的生物改为恐慌。

目盲喷吐(Blinding Breath)
变化系[光]
等级:术士/法师3
如同喷吐闪光,除了对抗你的喷吐武器的豁免检定失败的目标永久目盲而非目眩之外。

喷吐闪光(Breath Flare)
变化系[光]
等级:术士/法师1
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

如果你的喷吐武器使用火或电,它就充满强光。除了造成正常的火或电伤害之外,对抗喷吐武器的豁免检定失败的生物还目眩1分钟/施法者等级。没有视觉的生物不受喷吐闪光的影响。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。

喷吐武器混合(Breath Weapon Admixture)
变化系(见说明)
等级:术士/法师8
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

选择一种不同于正常与你的喷吐武器相联系的能量类型:酸、寒、电或火。你能改变你的喷吐武器以添加等量的你选择的能量。例如,喷吐武器一般造成22d10点火伤害的上古红龙可以使用该法术来产生一个造成22d10点火伤害外加22d10点酸伤害的锥形。即使是对立的能量类型,例如火与寒,也能用该法术结合起来。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
使用该法术来产生酸、寒、电或火能量时,它是一个那一类的法术。例如,在你为了给你的喷吐武器添加酸伤害而施放喷吐武器混合时,它是一个酸法术。

喷吐武器替换(Breath Weapon Substitution)
变化系(见说明)
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

选择一种不同于正常与你的喷吐武器相联系的能量类型:酸、寒、电或火。你能改变你的喷吐武器以使用所选的能量类型,而非其正常能量类型。例如,喷吐武器一般造成14d10点火伤害的壮年红龙可以使用该法术来产生一个改为造成14d10点酸伤害的锥形。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
使用该法术来产生酸、寒、电或火能量时,它是一个那一类的法术。例如,在你为了改变你的喷吐武器以造成酸伤害而施放喷吐武器替换时,它是一个酸法术。

燃烧之血(Burning Blood)
变化系(见说明)
等级:术士/法师5
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1小时/等级

你的血液变得充满能量,其类型与驱动你的喷吐武器的相同。(要施放该法术,你必须拥有造成酸、寒、电或火的喷吐武器。)每当你受到来自天生或人造的武器的伤害时,血液从伤口里喷出,对半径5英尺爆发范围内的生物造成能量伤害。充满能量的血液造成数量等于你的施法者等级的伤害。
使用该法术产生酸、寒、电或火能量时,它是那类法术。例如,你为了让你的血液充满酸而施放燃烧之血时,它是酸法术。

耳聋喷吐(Deafening Breath)
变化系[声音]
等级:术士/法师9
如同喷吐武器混合,但你给你的喷吐武器添加声音能量。除了造成额外伤害之外,你使对抗你的喷吐的豁免检定失败的生物永久耳聋。
在魔法沉默的范围内-例如沉默术制造的-该法术没有效果。

驱法喷吐(Dispelling Breath)
防护系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

你的喷吐武器像指定目标的解除魔法那样行动,可能解除影响其范围内的生物的魔法效果。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
对于对抗你的喷吐武器的豁免检定失败、而且是一个以上的法术的目标的每个生物或物体,你对每个当前对该生物或物体生效的、持续中的法术进行一次解除检定。解除检定是1d20 +1每施法者等级(最大+15),对抗11+法术的施法者等级的DC。生物的魔法物品不受影响,对抗你的喷吐武器的豁免检定成功的生物和物体同样不受影响。
如果某个生物是持续中的法术的效果(例如怪物召唤召唤的怪物)、位于该区域而且对抗你的喷吐武器的豁免检定失败,你还能进行一次解除检定以结束召唤该生物的法术(使它返回它的来源)。
对于中心在你的喷吐武器的范围内的持续中的范围或效果法术,你进行一次解除检定以解除该法术。
你可以选择在对抗你施放的任何法术的解除检定上自动成功。

龙类变形(Draconic Polymorph)
变化系
等级:术士/法师5
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1分钟/等级(D)

如同变形术,除了以下之外:伪装的形态的生命骰不能多于你拥有的,至多20个生命骰。你新形态下的力量和体质在你变成的种族或物种的平均值以上;你的力量是该种生物的平均值+8,你的体质是该种生物的平均值+2。

衰弱喷吐(Enervating Breath)
死灵系
等级:术士/法师8
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

你能改变你的喷吐武器,让它混有负能量。你的喷吐武器除了造成正常的能量伤害之外,对抗喷吐武器的豁免检定失败的生物还获得2d4负向等级。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。
如果目标获得的负向等级至少等于其生命骰,它就死亡。每个负向等级给予生物以下减值:攻击掷骰、豁免检定、技能检定和有效等级(用于确定法术或特殊能力的威力、持续时间、DC和其它细节)-1减值。此外,施法者失去来自可得到的最高等级的一个法术或法术位。负向等级累计。
如果目标幸存,它们在数量等于你的施法者等级的小时后重获失去的等级。通常,负向等级有可能永久吸取目标的等级,但来自衰弱喷吐的负向等级不会持续长得足以这样做的时间。
如果亡灵生物在这种喷吐武器的范围内,它在承受来自该喷吐武器的伤害前获得2d4×5临时hp。如果没有立刻失去,这些临时hp持续1小时。

以太喷吐(Ethereal Breath)
变化系
等级:术士/法师5
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

你能改变你的喷吐武器,让它显现在以太位面而非主物质位面。(要以这个法术生效,你必须在主物质位面,或者其它与以太位面并存的位面。)你的喷吐武器影响以太生物,如同它们是物质的,而且不影响范围内的物质生物。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。

睡眠呢喃(Hiss of Sleep)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师7成分:言语
施法时间:1回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:不可

你柔和地呢喃低语,哄骗目标进入昏睡。睡眠的生物是无助的。攻击或受伤会使受影响的生物醒来,但正常的噪音不会。唤醒生物是一个标准动作(协助他人动作的应用)。
睡眠呢喃对能够看到你的生物、已经进行过对抗你的气势凶猛的豁免检定的生物、或者昏迷的生物无效。

傲慢怒视(Imperious Glare)
死灵系[恐惧, 影响心灵]
等级:术士/法师6成分:姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,没有哪两个的距离大于30英尺
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定(见说明)
法术抗力:

你将你的目光引向目标生物,向它们心中灌注敬畏。目标必须成功通过意志豁免,否则就变得畏缩。
抵抗该效果的豁免检定DC或者是该法术正常的豁免DC,或者是你天生的气势凶猛能力的豁免DC,取更高者。如果没有气势凶猛能力-天生或魔法给予的-你就不能施放该法术。

疯狂低语(Maddening Whispers)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师8成分:言语
施法时间:1回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:

你柔和地呢喃低语,在目标的心灵中激起困惑和疯狂的感觉。你能选择对豁免失败的生物造成以下状态之一:
歇斯底里:目标陷入阵阵不可控制的大笑或大哭(机会均等)。歇斯底里的生物不能攻击、施法、专注于法术、或者做任何其它需要注意力的事情。这样的生物唯一能进行的动作是每轮一个移动动作。
恐慌:目标变得恐慌。如果被逼入绝境,恐慌的生物就畏缩。
暴力幻觉:目标感觉附近的任何生物都是危险的敌人,攻击最近的,并战斗到目标被杀死或视野中没有其它生物为止。
麻木:目标蜷缩在地面上,无视它们周围的事件。麻木中的角色事实上是震慑和卧倒的。
疯狂低语对能够看到你的生物、已经进行过对抗你的气势凶猛的豁免检定的生物、或者昏迷的生物无效。

进阶魔牙术(Magic Fang, Superior)
变化系
等级:德鲁伊5,术士/法师5
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1回合/等级

进阶魔牙术给予你拥有的所有天生武器的攻击和伤害掷骰以等于+1每四个施法者等级的增强加值(最大为20级的+5)。

摄心凝视(Mesmerizing Glare)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师2成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/等级,没有哪两个的距离大于30英尺
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志否定
法术抗力:

你将你的目光引向目标生物,使它们停止并茫然地看向你,陷入迷惑。豁免检定失败的生物注视你的眼睛,无视其它一切。受影响的生物晕眩。任何潜在的威胁(例如武装的敌人在被迷惑的生物背后移动)都允许该生物进行一次新的豁免检定。任何明显的危险,例如施法、拔剑或用箭瞄准,都自动破坏该效果,如同摇动或击打该生物。被迷惑的生物的盟友可以用一个标准动作摇动它,使它摆脱该法术。

锋牙术(Razorfangs)
变化系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1回合/等级

选择你的造成挥砍或穿刺伤害的天生武器之一(啮咬或1爪抓)。那个天生武器的重击威胁范围加倍(大多数情况下,变成19-20).该法术不与任何其它增加武器的重击威胁范围的效果累计。
该法术的名称源于龙类中的对用该法术加强它们的啮咬攻击的明显偏好,但它对爪抓攻击的效果同样好。

斥喝喷吐(Rebuking Breath)
死灵系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

你给你的喷吐武器灌输负能量以斥喝其范围内的亡灵。你的喷吐武器的范围内的对抗它的豁免检定失败的亡灵被斥喝,并在敬畏中畏缩10回合。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。

闪耀之鳞(Scintillating Scales)
防护系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1回合/等级

你的外皮由于防护性的魔法灵光而闪烁,它给予你的防御等级以等于你的体质调整值的偏斜加值。你的天生护甲加值减少等于你的体质调整值×1/2的数量。

锐齿术(Sharptooth)
变化系
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:1回合/等级

选择你的天生武器(你的啮咬,1爪抓,翼,碾压,尾击或尾扫)之一。在法术的持续时间内,该天生武器造成的伤害如同你的体型比实际大了一级。你不能通过使用该法术获得额外的攻击形式(例如尾击);你只能强化已经拥有的攻击。该法术不与自身累计。
该法术的名称源于龙类中的对用该法术强化它们的啮咬攻击的明显偏好,但它对爪抓、翼、尾和碾压攻击的效果一样好。

震慑喷吐(Stunning Breath)
变化系
等级:术士/法师4
成分:姿势,喷吐
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:你的喷吐武器
持续时间:瞬时

你给你的喷吐武器注入能够震慑那些在其范围内者的冲击力。受到来自该喷吐武器的伤害的生物必须成功通过强韧豁免(DC等于你的喷吐武器的豁免DC),否则就被震慑1回合。这种改变只适用于作为施法的一部分生成的喷吐。

高等震慑喷吐(Stunning Breath, Greater)
变化系
等级:术士/法师7
如同震慑喷吐,但强韧豁免失败的生物震慑2d4回合。

缚翼术(Wingbind)
塑能系[力场]
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1回合/等级(D)
豁免检定:反射否定
法术抗力:

力场之网包围目标,像网一样缠住它。如果目标的豁免检定失败,它就被缠住。也许最重要的是,该生物不能使用翅膀飞行—该法术的常用名由此而来。用翅膀飞行的生物如果被缚翼术缠住,就立刻坠落。
被缠住的生物能够以一次成功的脱逃检定-对抗的DC等于该法术的豁免检定DC-逃脱。和力墙术一样,力场之网不受大多数攻击的影响:它免疫所有种类的伤害,不能被力量检定砸开,不受大多数法术的影响,包括解除魔法。也和力墙术一样,该网会被解离术消抹权杖、毁灭黑洞或魔邓肯裂解术立刻破坏。

风之翼(Wings of Air)
变化系
等级:术士/法师2
成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:所触及的有翼生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无(无害)
法术抗力:不可(无害)

你接触的生物在空中变得更灵活,能够更快地转弯,飞行时机动性更好。目标必须能使用翅膀飞行。该生物的机动性提高一级—从笨拙到不良,不良到普通,普通到良好,或良好到完美。
一个生物不能受益于该法术的同时多次使用。

高等风之翼(Wings of Air, Greater)
变化系
等级:术士/法师5
如同风之翼,但生物的机动性提高两级-从笨拙到一般,不良到良好,或者普通到完美。
 楼主| 发表于 2015-2-4 08:42:48 | 显示全部楼层
龙的魔法物品
本节描述特别为龙类的使用而制造的魔法物品。其中许多也能被其它生物使用。
至高护符(Amulet of Supremacy)(次等神器):仅仅由于它的艺术价值和它所包含的贵金属和宝石的价值,这件极好的饰物就几乎是无价的,但对于龙来说,它的魔法能力甚至更宝贵。由龙佩戴时,至高护符给予龙的喷吐武器以喷吐极效专长的效果,并给予龙的法术和类法术能力以法术极效专长的效果。这些效果对于龙来说没有任何代价:它不需要在喷吐武器的使用之间等待额外的回合,它的极效法术也不使用更高的法术位。
至高护符给予任何敢于佩戴它的非龙类生物两个负向等级。此外,非龙类第一次佩戴该护符时,它立刻给予冒犯者一个解离术效果(20级施法者,强韧DC19部分)。
强烈(无学派);17级施法者。
撕裂之爪(Claws of the Ripper):这些金属的镰刀形利刃是为了适合龙的一副爪子而设计的,它们能调整尺寸以适合任何大型以上的龙。佩戴撕裂之爪的龙不能同时在那只爪子上使用魔法戒指。佩带时,撕裂之爪增加龙的爪抓在重击时造成的伤害,给予它们×4倍数(如同镰刀的)。
微弱变化系;6级施法者;制造戒指;价格2,000金币;重量10磅。
无敌龙甲(Dragonarmor of Invincibility):这是一副为适合特定体型的龙而设计的+5半身甲(坐骑用)。它可以为了适应任何特定体型-中型以上-的龙类个体而调整。除了+12护甲加值之外,该护甲安装有为了强化龙的攻击而设计的尖刺和利刃,给予龙的每个天生武器攻击+5增强加值(如同使用进阶魔牙术)。
强烈变化系;15级施法者;制造魔法武器及防具,制造传奇魔法武器及防具[只有知识(神秘)和法术辨识都至少有28级的角色可以得到的传奇专长],进阶魔牙术;价格276,350金币(中型),327,500金币(大型),379,950金币(超大型),434,750金币(巨型),444,350金币(超巨型);成本138,850金币+11,000XP(中型), 165,050金币+13,000XP(大型),192,450金币+15,000XP(超大型), 222,250金币+17,000XP(巨型),231,850金币+17,000XP(超巨型);重量50磅(中型),100磅(大型),250磅(超大型),500磅(巨型),1,000磅(超巨型)。

超喷吐魔法饮剂(Draught of Metabreath Magic):这些饮剂是粘稠的液体,类似于药水,给予饮用它们的生物以魔法效果。魔法效果与前一节中描述的超喷吐法术的相同,但要使效果发生,饮用者必须提供喷吐成分。饮用饮剂是一个标准动作,它正好激活饮剂的魔法1回合。饮用之后,饮用者必须在下一个回合结束之前使用其喷吐武器。饮用者这样使用的喷吐武器被强化,如同饮用者对自己施放了相应的超喷吐法术。
超喷吐魔法饮剂有许多不同的类型,它们的施法者等级和市价列在下表上。
类型(无学派);制造奇物,相应的超喷吐法术;重量1/2磅。
  饮剂类型
  
施法者等级
价格
  目盲喷吐
  
5级
750金币
  喷吐闪光
  
1级
50金币
  喷吐武器混合:
  


  酸
  
15级
6,000金币
  寒
  
15级
6,000金币
  电
  
15级
6,000金币
  火
  
15级
6,000金币
  喷吐武器替换:  

  酸
  
7级
1,400金币
  寒
  
7级
1,400金币
  电
  
7级
1,400金币
  火
  
7级
1,400金币
  耳聋喷吐
  
17级
7,650金币
  驱法喷吐
  
7级
1,400金币
  衰弱喷吐
  
15级
6,000金币
  以太喷吐
  
9级
2,250金币
  斥喝喷吐
  
7级
1,400金币
  震慑喷吐
  
7级
1,400金币
  高等震慑喷吐
  
13级
4,550金币

金属龙喷吐饮剂(Draught of Metallic Dragon Breath):特殊类型的超喷吐魔法饮剂,这种液体分为5类,对应5种金属龙,它们的颜色也相同:黄铜、青铜、赤铜、金和银。饮用后,这种饮剂改变饮用者的喷吐武器的下一次使用,只要那次使用发生在下一回合结束之前。该喷吐武器的效果就像是金属龙的非伤害效果那样。黄铜饮剂制造出锥形的睡眠,青铜饮剂制造出锥形的排斥气体,赤铜饮剂制造出锥形的迟缓气体,金饮剂制造出锥形的弱化气体,而银饮剂制造出锥形的麻痹气体。对抗金属龙喷吐武器的豁免检定的DC与饮用者的天生喷吐武器的相同,效果如同饮用者正常使用该喷吐武器。例如,饮用了金龙喷吐饮剂的老年红龙可以喷出锥形的弱化气体,造成8点力量伤害。
处于喷火药水或类似效果的效果下的角色能够为了改变来自那种药水的火焰冲击而使用金属龙喷吐饮剂,使用那个效果的施法者等级(在喷火药水的情况下,3级)作为有效年龄段。没有喷吐武器能力的生物不受饮用该饮剂的影响。
中等变化系;7级施法者;制造奇物,喷吐武器替换,和以下之一:睡眠术防生物力场缓慢术衰弱射线人类定身术;价格2,100金币;重量1/2磅。
护命宝石(Gemstone of Fortification):要让这种经过琢面的大石头生效,必须把它嵌入生物的皮肤。真龙能够轻易完成此事,因为它们经常把宝石嵌入腹部的鳞片之间。其它生物比较困难,至少需要一个有限愿望术,由DM决定。
恰当地嵌入后,护命宝石保护佩带者的要害部位免于致命伤害。对佩带者的重击或偷袭成功时,此次重击或偷袭的效果有可能被否定,伤害改为正常掷骰。轻型护命宝石有25%的机会否定重击或偷袭,中型护命宝石有75%的机会,重型护命宝石有100%的机会。
强烈共通或塑能系;13级施法者;制造魔法武器及防具,制造奇物,有限愿望术奇迹术;价格3,000金币(轻型),15,000金币(中型),35,000金币(重型)。
喷吐风暴颈甲(Gorget of Tempest Breath):这种金属颈圈给予其佩带者喷吐风暴专长的效果。佩带这种颈甲的生物不能同时使用魔法的法袍。
强烈(无学派);13级施法者;制造奇物,喷吐风暴;价格10,000金币;重量10磅。
龙之颚(Jaws of the Dragon):这种复杂的金属装置是戴在嘴里的,适合戴在牙上,同时允许它们突出在外。龙之颚上安着一排金属牙齿,它们在龙牙露出的地方后面,能增加龙的啮咬造成的伤害。佩戴这种颚时,龙获得锐齿术的效果。和通常的魔法物品一样,该装置可以为了适合任何生物而调整尺寸,但没有天生啮咬攻击的生物不获得来自佩戴它的效果。
中等变化系;7级施法者;制造奇物,锐齿术;价格40,000金币;重量8磅。
机动胸饰(Pectoral of Maneuverability):这种金属圆盘上有穿过龙的前肢、把该胸饰固定在其胸部的带子。佩带机动胸饰的有翼生物的飞行机动性提高一级。高等机动胸饰提高机动性两级。类人生物能把这种胸饰当作背心穿上。
微弱(常规)或中等(高等)变化系;3级(常规)或9级(高等)施法者;制造奇物,风之翼(常规)或高等风之翼(高等);价格12,000(常规)或90,000(高等)金币;重量5磅。

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