找回密码
 注册
楼主: 钛豌豆

[泛世设] 巨龙之书

  [复制链接]
 楼主| 发表于 2015-3-5 08:37:57 | 显示全部楼层
屠龙者(DRAGONSLAYER)
他们来自所有行业,所有文化和社会。他们可能贫穷或富有,强壮或睿智,善良或邪恶,擅长利刃或法术。但所有屠龙者都有同样的非凡勇敢和内心力量—他们的行业中的必要素质。
任何职业的角色都可以追求屠龙者的道路。战士、蛮族和圣武士喜欢这个职业所强化的对抗那些强大敌人的战斗才干。术士、牧师、法师和德鲁伊能够在获得适合用于与龙类之间的战斗的新能力的同时继续提高他们的施法能力。甚至连吟游诗人、武僧、巡林客和游荡者都从该职业受益良多,虽然猎龙者职业(见下文)往往更符合他们的风格。兼职角色-例如战士/术士或蛮族/牧师-能够成为特别优秀的屠龙者,把各种各样的才能带到该工作中。
非玩家角色屠龙者极少有不像他们那样擅长与龙战斗的艺术的亲密伙伴。除非一个屠龙者能够把他的生命托付给你,否则他不可能花太多时间陪你。这种态度可能导致孤独的生活,因为屠龙者要游历事业带他去的无论什么地方。一些屠龙者积极寻找其他分享他们的勇敢和奉献者,甚至训练那些表现出希望者。
生命骰:d10。

要求
要符合成为屠龙者的资格,角色必须满足以下所有条件。
基础攻击加值:+5。
专长:闪避,钢铁意志。
技能:翻滚2级。

本职技能
屠龙者的本职技能(和每种技能的关键属性)是攀爬(力量),手艺(感知),威吓(魅力),知识(神秘),跳跃(力量),搜索(智力),和翻滚(敏捷)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。

职业特性
以下都是屠龙者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:屠龙者获得对所有简易和军用武器、所有类型的盔甲和盾牌与塔盾的擅长。
施法:每次获得奇数的屠龙者等级时,角色获得新的每日法术和已知法术,如同他还获得了一个他在增加该进阶职业之前所属于的施法职业的等级。然而,他不获得那个职业的角色应获得的任何其它好处(提高控制或斥喝亡灵的机会,超魔或制造物品的专长,诸如此类)。这本质上意味着该角色把屠龙者的等级加在角色拥有的无论什么施法职业的等级上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果角色在拥有施法职业的任何等级之前获得这个职业的一个以上的等级,那么他不获得这种施法好处。如果他此后获得一个或更多的施法职业的等级,他就变得有资格因为屠龙者职业的任何他尚未获得的等级而获得这种施法好处。例如,5级战士/1级屠龙者不由于成为1级屠龙者而获得施法的好处,因为他在获得该进阶职业的等级之前不曾属于施法职业。以后,如果他在成长到屠龙者职业的第3级之前获得一个以上的法师等级,他就获得3级屠龙者的施法好处(在他获得该等级时),但不追溯性地获得1级的好处。
勇气灵光(超自然):在1级,屠龙者获得对(魔法或其它方式的)恐惧的免疫。屠龙者周围10英尺内的盟友的对抗恐惧效果的豁免检定获得+4士气加值。
伤害加值(特异):屠龙者的针对龙的武器伤害掷骰获得等于他的职业等级的加值。
克服龙的法术抗力(特异):2级开始,屠龙者可以把他的职业等级加在任何用于克服龙的法术抗力的施法者等级检定上。
伤害减免(特异):在3级,屠龙者获得伤害减免1/–。在6级,这种伤害减免提高到2/–,9级提高到伤害减免3/–。
能量抵抗(超自然):在5级,屠龙者获得抗力酸5、寒5、电5、火5和声5。这些抗力在10级提高到10。这些抗力不与任何其它类似效果累计。
快速反射:屠龙者在6级获得快速反射作为额外专长。
精通重击(特异):7级的屠龙者对于任何他用来对抗龙的武器获得精通重击专长的效果。该效果不与任何其它增加武器的威胁范围的能力累计。
克敌机先(类法术):在10级,每日一次,屠龙者可以用一个移动动作使用克敌机先

表3-6:屠龙者
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  1  +1+2+0+2勇气灵光,伤害加值
已有职业等级+1
  2  +2+3+0+3克服龙的法术抗力

  3  +3+3+1+3伤害减免1/-已有职业等级+1
  4  +4+4+1+4

  5  +5+4+1+4能量抵抗5已有职业等级+1
  6  +6+5+2+5伤害减免2/—,快速反射

  7  +7+5+2+5精通重击
已有职业等级+1
  8  +8+6+2+6

  9  +9+6+3+6伤害减免3/—
已有职业等级+1
  10  +10+7+3+7能量抵抗10,克敌机先

 楼主| 发表于 2015-3-6 08:26:43 | 显示全部楼层
龙歌诗人(DRAGONSONG LYRIST)
龙歌诗人挖掘龙歌-源于龙类种族的古老表演形式-的力量来制造奇异的魔法效果。
许多吟游诗人成为龙歌诗人,然而已知有游荡者乃至一些武僧追求这个职业。兼职的蛮族/吟游诗人和术士/游荡者也可以成为优秀的龙歌诗人。
龙歌诗人通常是孤独的,然而他们偶尔为了分享新的歌曲或诗歌而聚集。他们与吟游诗人和术士相处良好,有些在蛮族部落中占据受到高度尊重的位置。
生命骰:d6。

要求
要符合成为龙歌诗人的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意非邪恶。
专长:龙之歌。
技能:专注5级,交涉5级,知识(神秘)5级,表演(演讲或歌唱)10级。
语言:龙语。

本职技能
龙歌诗人的本职技能(和每种技能的关键属性)是唬骗(魅力),专注(感知),手艺(智力),交涉(魅力),知识(神秘)(智力),聆听(感知),表演(魅力),和察言观色(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。

职业特性
以下都是龙歌诗人进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:龙歌诗人不获得对任何武器、盔甲或盾牌的擅长。
高等龙之歌(超自然):每职业等级每日一次,龙歌诗人能够使用歌曲或诗歌来调动龙之歌的力量。调动龙之歌需要一个标准动作。在效果要求豁免检定的情况下,DC等于10+龙歌诗人的职业等级+龙歌诗人的魅力调整值。来自龙之歌专长的加值也适用于这种豁免DC。
在角色将高等龙之歌的效果持续多个回合的情况下(例如力量之歌),龙歌诗人可以在使用高等龙之歌的同时战斗,但不能施法、激活储有法术的魔法物品(例如卷轴)、或者通过口令激活魔法物品(例如魔杖)。维持高等龙之歌的效果不要求专注。
使用高等龙之歌时,耳聋的龙歌诗人有20%的概率失败。如果失败,此次尝试仍然计入其每日限制。
力量之歌:1级的龙歌诗人能够给自己和盟友注入强大的身体力量。在龙歌诗人的表演的持续时间和此后5回合内,龙歌诗人和30英尺内的所有能够听到她的盟友在力量上获得+4士气加值。这是一种影响心灵的能力。
胁迫之歌:在2级,龙歌诗人能够使用其高等龙之歌来对30英尺内的一个能够听到该龙歌诗人的生物进行暗示。意志豁免否定该效果。这是一种附魔系(胁迫,影响心灵,依赖语言)的效果。龙在这种豁免检定上承受-2减值。
飞行之歌:3级的龙歌诗人能够给予自己和盟友飞行能力,如同同名法术。此歌影响角色和数量等于其魅力调整值的盟友(他们必须全都能听到龙歌诗人),持续1分钟每等级。这是一种变化系效果。
恐惧之歌:在4级,龙歌诗人能够使用她的歌曲或诗歌来激起敌人的恐惧,半径30英尺×职业等级内的所有生命骰少于龙歌诗人的敌人都是该效果的目标。可能受影响的生物若意志豁免成功.就免疫该龙歌诗人的气势凶猛能力24小时。若失败,生命骰少于龙歌诗人的一半的生物就恐慌2d6回合,生命骰等于或大于龙歌诗人的一半的那些战栗2d6回合。龙-和任何免疫恐惧的生物一样-免疫这种能力。这是一种影响心灵的效果。
医疗之歌:5级的龙歌诗人能够使用其高等龙之歌来医疗自己和盟友。30英尺内的所有能够听到龙歌诗人的盟友回复hp和属性值,如同他或她休息了一整天。角色每小时只能受益于这种能力一次。这是一种咒法系(医疗)效果。
施法:每次获得龙歌诗人的偶数等级时,角色获得新的每日法术和已知法术,如同她也获得了她在增加该进阶职业之前所属于的施法职业的一个等级。然而,她不获得那个职业的角色应获得的任何其它好处(提高控制或斥喝亡灵的机会,超魔或制造物品的专长,诸如此类)。这本质上意味着角色把她的1/2的龙歌诗人等级加在她拥有的无论什么施法职业的等级上,然后相应地确定法术和施法者等级。
如果角色在拥有施法职业的任何等级之前获得这个职业的两个以上的等级,那么她不获得这种施法好处。如果她此后获得一个以上的施法职业的等级,她就有资格因为她尚未获得的龙歌诗人职业的任何等级而获得这种施法好处。例如,6级武僧/2级龙歌诗人不由于是2级的龙歌诗人而获得这种施法好处,因为她在获得该进阶职业的第2级之前不曾属于某个施法职业。以后,如果她在提高到龙歌诗人职业的第4级之前获得一个以上的法师等级,她就(在她到达那个等级时)获得4级龙歌诗人的施法好处,但不追溯性地获得第2级的好处。

表3-7:龙歌诗人
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  1  +0+0+2+2高等龙之歌(力量之歌)
  2  +1+0+3+3高等龙之歌(胁迫之歌)已有职业等级+1
  3  +2+1+3+3高等龙之歌(飞行之歌)
  4  +3+1+4+4高等龙之歌(恐惧之歌)已有职业等级+1
  5  +3+1+4+4高等龙之歌(医疗之歌)
 楼主| 发表于 2015-3-7 07:42:05 | 显示全部楼层
猎龙者(DRAGONSTALKER)
“屠龙者?哼,任何傻瓜都能自称为屠龙者。其中大多数几天就害死自己,这也许是最好的。不,真正的技巧不是走进龙的洞穴并向它挑战-而是在野外跟踪它一百英里,偷偷靠近并杀死它,甚至在它知道你在那里之前。”
——迪尔德丽·焰行者(Deirdre Firewalker),猎龙者

猎龙者喜欢比屠龙者隐秘得多的方法。她使用潜行和诡计来跟踪她的猎物,时机正确时,用技术和可怕的准确性来攻击。
巡林客和游荡者是最常见的猎龙者,因为这两个职业都有该进阶职业所要求的对隐秘和耐心的偏爱。蛮族-特别是那些来自被龙统治的地区的-常常从事该职业。吟游诗人也是合理的猎龙者—当然,这个行业催生了许多在火焰旁边讲述的伟大传说。大多数其它职业更适合追求屠龙者(见125页)的道路。
非玩家角色猎龙者是孤独的,因为他们极少在狩猎中依靠他人。追踪特别可怕的敌人时,猎龙者可能招募其他隐秘的角色,例如巡林客或游荡者。一代中有一两次,意义重大的狩猎可能让一队来自不同背景的猎龙者聚在一起。在这样的情况下,龙毫无逃生的机会。
生命骰:d8。

要求
要符合成为猎龙者的资格,角色必须满足以下所有条件。
基础攻击加值:+5。
专长:盲斗,追踪。
技能:搜集信息4级,躲藏6级,知识(神秘)4级,无声移动6级,搜索6级。
语言:龙语。

本职技能
猎龙者的本职技能(和每种技能的关键属性)是唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(感知),交涉(魅力),易容(魅力),搜集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(神秘)(智力),知识(地方)(智力),聆听(感知),无声移动(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),和生存(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:4+智力调整值。

职业特性
以下都是猎龙者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:猎龙者获得对长弓、长矛、捕网、短弓和所有简易武器的擅长。猎龙者擅长轻甲和盾牌。
狩猎加值(特异):1级开始,用于对抗龙时,猎龙者的唬骗、聆听、搜索、察言观色和侦察检定获得等于她的职业等级的加值。
偷袭(龙):2级开始,如果猎龙者在龙不能有效地保护自己免于她的攻击时击中龙,她就能击中龙的要害部位,造成额外伤害。基本上,猎龙者的目标的防御等级失去其敏捷加值的任何时候(无论它事实上有没有敏捷加值),猎龙者的攻击就造成额外2d6点伤害。每隔一个等级,这种伤害增加2d6(4级4d6,6级6d6,依此类推)。猎龙者的偷袭获得重击时,这种额外伤害不加倍。
要命中要害部位,需要精确和穿透,所以远程攻击只能在龙位于30英尺以内时视为偷袭。
使用闷棍或徒手击打时,猎龙者能够进行造成非致命伤害而不是致命伤害的偷袭。她不能使用造成致命伤害的武器来在偷袭中造成非致命伤害,即使以通常的-4减值也不行,因为想要进行偷袭的话,她必须最优化地使用她的武器。
猎龙者只能偷袭拥有明显的解剖结构的活龙。任何免疫重击的龙对偷袭也有类似的免疫。此外,要挑选出要害部位,猎龙者必须能够足够良好地见到目标,而且必须能够触及要害部位。攻击拥有隐蔽的龙时,猎龙者不能偷袭龙,她也不能通过袭击其要害在触及之外的龙的肢体来偷袭龙。
如果猎龙者获得来自其它源头(例如游荡者等级)的偷袭加值,那么,在该能力被用于对抗龙时,伤害的加值累计。
无视天生护甲(特异):每日一次,3级以上的猎龙者的一次攻击(近战或远程)能够无视目标的天生护甲加值(包括对天生护甲的任何增强)。你必须在你进行攻击掷骰之前声明你在使用这种能力。在7级,猎龙者每日能够使用这种能力两次。
隐藏气味(Hide Scent)(特异):在5级,猎龙者能够使用易容技能来隐藏她(或其他人)的气味。这要求一次对抗任何尝试使用嗅觉能力来发现猎龙者的存在的生物的感知检定的易容检定(有-10减值)。隐藏一个人的气味需要两倍于标准的易容检定(1d3×20分钟)的时间,效果持续1小时每职业等级。改变你的形态的魔法不影响这种易容检定。
阻挠盲感(Foil Blindsense)(超自然):每日一次,9级的猎龙者能够使盲感完全感觉不到自己。这需要一个标准动作,效果持续10分钟。这种能力对其它视觉形式(无论是普通的还是魔法的)无效。例如,它不能阻止某人以正常的感官发现或听到猎龙者,或者通过真实目光法术注意到隐形的猎龙者。
打击龙类(Dragonstrike)(超自然):在10级,任何被猎龙者用来对抗龙的武器的有效的增强加值比正常提高2,而且该武器对龙造成额外的2d6点伤害。这种效果与来自拥有破敌(龙)特殊能力的武器的增强加值的增加和额外伤害骰累计。

表3-8:猎龙者
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
  1  +1+0+2+2狩猎加值
  2  +2+0+3+3偷袭(龙)+2d6
  3  +3+1+3+3无视天生护甲(1/日)
  4  +4+1+4+4偷袭(龙)+4d6
  5  +5+1+4+4隐藏气味
  6  +6+2+5+5偷袭(龙)+6d6
  7  +7+2+5+5无视天生护甲(2/日)
  8  +8+2+6+6偷袭(龙)+8d6
  9  +9+3+6+6阻挠盲感
  10  +10+4+7+7打击龙类,偷袭(龙)+10d6

 楼主| 发表于 2015-3-8 09:28:15 | 显示全部楼层
宝库窃贼(HOARDSTEALER)
“别叫我小偷。小偷偷的是廉价的珠宝和不值钱的小玩意儿。如果我想要不值钱的小玩意儿,就去抢劫矮人了。我要财宝。”

——利亚姆·勇指(Liam Boldfingers),半身人宝库窃贼

宝库窃贼专长于帮助富有的个体减轻大量的所谓财富的负担。在大多数情况下,这些个体是龙,因为极少有生物把这么多财富放在一个地方。偷窃龙的宝库是挑战性的任务,这毫无疑问,但如果它很容易,也许就不值得一做了。
大多数宝库窃贼是游荡者,然而一些拥有正确训练的吟游诗人和巡林客也能成为宝库窃贼。其它职业可以想象自己是寻宝者,但他们没有从事窃取宝库的艺术的倾向。
出于他们的天性,大多数非玩家角色宝库窃贼独自工作。有些可能为了棘手的工作而招募帮手-例如游荡者或其它潜行品种-但宝库窃贼极少视此类雇来的帮手为可消耗资产之外的任何东西。聪明的宝库窃贼知道他只能依靠自己来完成工作—所有其他人都只是外行。
生命骰:d6。,
要求
要符合成为宝库窃贼的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意非守序。
技能:估价8级,解除装置4级,脱逃4级,躲藏8级,无声移动8级,开锁4级,搜索8级。
特殊:角色必须参与过价值5,000金币以上的(龙或其它)宝库的定位和取回。

本职技能
宝库窃贼的本职技能(和每种技能的关键属性)是估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),文书解读(智力),解除装置(智力),易容(魅力),脱逃(敏捷),搜集信息(魅力),跳跃(力量),开锁(敏捷),搜索(智力),游泳(力量),使用魔法装置(魅力),和绳技(敏捷)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。

职业特性
以下都是宝库窃贼进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:宝库窃贼擅长所有简易武器,但不获得对盔甲或盾牌的擅长。
法术:1级开始,宝库窃贼获得施放少量奥术法术的能力。要施放法术,宝库窃贼必须至少有10+法术等级的智力值,所以智力值10以下的宝库窃贼不能施放这些法术。宝库窃贼的额外法术基于智力,对抗这些法术的豁免检定的DC为10+法术等级+宝库窃贼的智力调整值。宝库窃贼获得给定等级的0个法术时(例如1级宝库窃贼的1级法术),他只获得根据他的智力值有资格在那个法术等级获得的额外法术。宝库窃贼的法术列表出现在下文。宝库窃贼如同法师那样施法。
黑暗视觉(超自然):在1级,宝库窃贼获得范围30英尺的黑暗视觉,如果他已经拥有该能力,那么他已有的黑暗视觉的范围增加30英尺。
在5级和9级,宝库窃贼的黑暗视觉的范围额外延长30英尺,最多为8级的+90英尺。
寻找陷阱(特异):和游荡者一样,宝库窃贼能够在该任务的DC高于20时使用搜索技能定位陷阱。他也可以用解除装置技能来解除魔法陷阱。以10以上击败陷阱的DC的宝库窃贼能够研究陷阱,理解它如何运作,(和他的队伍一起)绕开而不解除它。
躲避龙类(类法术):每日一次,2级的宝库窃贼能够对自己施放躲避龙类。其运作如同同名法术(见113页),除了它只影响宝库窃贼而且只持续1回合每等级之外。
在6级,宝库窃贼每日可以使用该能力两次。在10级,他每日可以使用它三次。
陷阱感知(特异):3级开始,宝库窃贼获得警告他来自陷阱的危险的直觉,给予他在用于避开陷阱的反射豁免上的+2加值和在对抗陷阱的攻击的防御等级上的+2闪避加值。在6级,这些加值增加到+4,在9级,+6。这些加值与得自其它职业的陷阱感知加值累计。
储物锦囊(Deep Pockets)(超自然):每日一次,宝库窃贼能够把任何容器-从背心口袋到背包、到桶-变成次元袋。容器的重量不变,但它变得能够容纳至多10立方英尺(或100磅)物质每等级。该效果的持续时间为1小时每等级。如果效果提前结束(例如被解除),容器内的所有东西就都涌出到地面上。
探寻财宝(Treasure Dowsing)(超自然):每日一次,4级的宝库窃贼能够通过专注(一个全回合动作)来侦测10英尺每等级范围内的金属或矿物聚集最多的位置。如果宝库窃贼专注于特定的金属或矿物(例如黄金或钻石),他就能侦测到范围内的所有此类聚集的位置。在其它方面,这如同金属及矿物权杖(见《城主指南》236页)。
在7级,宝库窃贼每日可以使用该能力两次。在10级,他每日可以使用它三次。
技能熟稔(Skill Mastery)(特异):在8级,宝库窃贼可以选择数量等于3+他的智力调整值的技能。进行这些技能之一的技能检定时,宝库窃贼可以取10,即使压力和干扰在正常情况下将阻止他这样做。他对他的能力如此确信,以至于他能在不利条件下-例如愤怒的龙在隧道里追赶他-可靠地使用他的技能。

表3-9:宝库窃贼
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊




  
  





1234
  1  +0+0+2+0黑暗视觉+30英尺,寻找陷阱
0---
  2  +1+0+3+0躲避龙类1/日
1---
  3  +2+1+3+1陷阱感知+2,储物锦囊
10--
  4  +3+1+4+1探寻财宝1/日
11--
  5  +3+1+4+1黑暗视觉+60英尺
110-
  6  +4+2+5+2陷阱感知+4,躲避龙类2/日
111-
  7  +5+2+5+2探寻财宝2/日
2110
  8  +6+2+6+2技能熟稔
2111
  9  +6+3+6+3黑暗视觉+90英尺,陷阱感知+62211
  10  +7+3+7+3探寻财宝3/日,躲避龙类3/日
2221

宝库窃贼法术列表
宝库窃贼从下表中选择他们的法术。
1级:侦测魔法,侦测密门,脚底抹油,幻音术,鉴定术,谭森飘浮碟,涅斯图魔法灵光,阅读魔法,隐形仆役
2级:猫之优雅,敲击术,隐形,物品定位术,抵抗能量,蛛行术
3级:秘眼通,锐耳术/鹰眼术,解除魔法,防护能量,缩物术
4级:秘法眼,任意门,动作自如,躲避龙类*。
*在106页详细描述的新法术。
 楼主| 发表于 2015-3-9 08:59:36 | 显示全部楼层
龙秘入门者(INITIATE OF THE DRACONIC MYSTERIES)
并非所有探索龙的神秘力量的人都是出于传统或宗教信仰而这样做。有些人成为通向更强的力量的知识的研究者。
大多数龙秘入门者是武僧,然而有些战士也走上这条道路。在罕见的情况下,已知有蛮族、巡林客或游荡者成为入门者。
非玩家角色入门者可能聚集在安静的学习场所分享他们的学问并实践他们的技巧。或者,他们可能在实际应用中检验他们的力量,或者独自,或者与尊重他们的道路的其他人一起。无论同伴如何,龙秘入门者总是奇异的个体,由于对古老秘密的追求而疏远她的种族的其他成员。
生命骰:d8。

要求
要符合成为龙秘入门者的资格,角色必须满足以下所有条件。
专长:警觉,精通徒手击打,猛力攻击。
技能:专注6级,跳跃8级,知识(神秘)6级,知识(宗教)4级,翻滚4级。
语言:龙语。

表3-10:龙秘入门者
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
  1  +0+2+2+2反射闪避
  2  +1+3+3+3龙之爪
  3  +2+3+3+3敏锐感官
  4  +3+4+4+4增强徒手伤害
  5  +3+4+4+4气势凶猛
  6  +4+5+5+5精通反射闪避
  7  +5+5+5+5法术抗力
  8  +6+6+6+6增强徒手伤害
  9  +6+6+6+6致命打击,不老身躯
  10  +7+7+7+7龙之形态

本职技能
龙秘入门者的本职技能(和每种技能的关键属性)是平衡(敏捷),专注(体质),交涉(魅力),脱逃(敏捷),医疗(感知),聆听(感知),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),侦察(感知),和翻滚(敏捷)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。

职业特性
以下都是龙秘入门者进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:龙秘入门者不获得对任何武器、盔甲和盾牌的擅长。
反射闪避(特异):龙秘入门者能以高度的灵活避开甚至是魔法和特殊的攻击。如果入门者的对抗正常情况下豁免成功则伤害减半的攻击(例如红龙的火热喷吐或火球术)的反射豁免检定成功,入门者就改为不受伤害。入门者只能在轻甲或无甲时使用反射闪避。
龙之爪(超自然):在2级,龙的力量强化了龙秘入门者的徒手击打。入门者的徒手击打能够克服伤害减免,如同它是魔法武器。
此外,根据其选择,龙秘入门者的徒手击打可以造成挥砍伤害。这样的伤害不能是非致命伤害。
敏锐感官(特异):在3级,入门者获得微光视觉和至多60英尺的黑暗视觉。
增强徒手伤害:在4级,入门者的徒手攻击造成的伤害提高一级骰子(例如从1d3到1d4,或者从1d8到1d10)。在8级,额外提高一级骰子。
气势凶猛(特异):5级的龙秘入门者能够仅用她的存在使敌人动摇。入门者能用一个即时动作激活她的气势凶猛。半径30英尺每点魅力调整值(至少30英尺)内的生命骰少于入门者的生物都是该效果的目标(龙免疫该效果)。
可能受影响的生物如果意志豁免成功(DC10+入门者的职业等级+入门者的魅力调整值),就免疫该入门者的气势凶猛24小时。如果失败,生命骰4以下的生物恐慌2d6回合,生命骰5以上的那些战栗2d6回合。
精通反射闪避(特异):在6级,入门者的反射闪避能力提高了。对抗龙的喷吐武器或火球术之类的攻击的反射豁免检定成功时,她仍然不受伤害,但从此之后,她豁免失败时只受一半伤害。
法术抗力(超自然):7级开始,龙秘入门者获得等于15+她的职业等级的法术抗力。
致命打击(Deadly Strike)(超自然):9级的入门者的徒手击打产生的重击造成三倍伤害,无论它造成的是钝击还是挥砍伤害。
不老身躯(特异):到达9级之后,入门者不再由于衰老而承受属性值的减值(见《玩家手册》109页的表6-5:衰老效果),而且不能以魔法老化。然而,任何她可能已经拥有的减值仍然存在。入门者仍然获得加值,天年已尽时,她仍然死于衰老。
龙之形态(Dragon Shape)(超自然):在10级,龙秘入门者获得每日使用一次形体变化以变成龙的形态-从超小型到超大型-的能力,持续1小时。使用某个形态之后就不能改变,除非回到正常形态(这会解除该效果)。在其它方面,该效果与形体变化法术相同,包括新形态的生命骰限制和该形态获得的能力。
 楼主| 发表于 2015-3-10 08:47:04 | 显示全部楼层
白金骑士(PLATINUM KNIGHT)
白金骑士保护善良阵营的龙类免于它们的天敌-彩色龙-以及任何其它折磨这些高贵生物者的伤害。善龙之王巴哈姆特是他的守护神,而提亚马特的仆从是他不共戴天的敌人。
圣武士、牧师和战士是最常见的白金骑士。当然,任何视自己为龙类的盟友的善良阵营的角色都能追求这个职业,并从中获益良多。
非玩家角色白金骑士常常与其它善良阵营的生物合作,包括龙、天界生物、圣武士、和-当然-和他们拥有相同观点的其它职业的角色。面对强大的恶龙时,他们毫不犹豫地招募帮手,但只愿意与其他善良角色联系。
生命骰:d8。

要求
要符合成为白金骑士的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意善良。
基础攻击加值:+5。
专长:龙之友。
技能:交涉4级,知识(神秘)4级。
语言:龙语。

本职技能
白金骑士的本职技能(和每种技能的关键属性)是专注(体质),交涉(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),骑术(敏捷),和察言观色(感知)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。

职业特性
以下都是白金骑士进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:白金骑士擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲和盾牌。
破邪龙斩(超自然):每日一次,白金骑士可以尝试用一次近战攻击打击一条恶龙。他把他的魅力调整值(如果为正)加在他的攻击掷骰上,并造成额外2点伤害每等级。如果白金骑士不小心打击了不是恶龙的生物,此次打击就无效,但仍然用掉当日的使用次数。
来自这种能力的加值不与其它smite能力-例如圣武士的破邪斩-的累计。1级以后,每有三个等级,白金骑士额外获得一次该能力的每日使用次数。
免疫气势凶猛(特异):用于免疫龙和类似生物的气势凶猛时,视白金骑士为龙。
施法:获得偶数的白金骑士等级时,角色获得新的每日法术,如同他也获得了他在增加该进阶职业之前所属于的施法职业的一个等级。然而,他不获得那个职业的角色应获得的任何其它好处(提高控制或斥喝亡灵的机会,超魔或制造物品专长,诸如此类)。这本质上意味着他把他的白金骑士等级的1/2加在他拥有的某个其它施法职业上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果角色在拥有施法职业的任何等级之前获得这个职业的两个以上的等级,他就不获得这种施法好处。如果他以后获得一个或更多施法职业的等级,他就有资格因为他尚未获得的白金骑士的任何等级而获得这种施法好处。例如,6级战士/2级白金骑士不由于成为白金骑士而获得施法好处,因为他在获得该进阶职业的第2级之前不曾属于施法职业。以后,如果他在升到白金骑士职业的第4级之前获得一个以上的法师等级,他就(在达到那个等级时)获得第4级的白金骑士的这种施法好处,但不追溯性地获得第2级的好处。
白金之鳞(Platinum Scales)(特异):在3级,白金骑士的皮肤出现些许金属光泽。其天生护甲加值增加+1。在7级,提高到+2。
巴哈姆特的恩惠(Bahamut’s Grace)(特异):5级的白金骑士把他的魅力调整值(如果为正)作为加值加在所有对抗恶龙的攻击、特殊能力和法术的豁免检定上。这种效果与圣武士的神恩职业特性和类似能力累计。
魅力增加(特异):在9级,白金骑士的魅力增加2点。
真实目光(超自然):在10级,白金骑士获得如实看到所有事物的能力。这种能力等价于真实目光法术,持续1小时。白金骑士每日可以使用一次真实目光。

表3-11:白金骑士
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  1  +1+2+0+2破邪龙斩1/日,免疫气势凶猛

  2  +2+3+0+3
已有职业等级+1
  3  +3+3+1+3白金之鳞+1
  4  +4+4+1+4破邪龙斩2/日
已有职业等级+1
  5  +5+4+1+4巴哈姆特的恩惠

  6  +6+5+2+5
已有职业等级+1
  7  +7+5+2+5白金之鳞+2,破邪龙斩3/日

  8  +8+6+2+6
已有职业等级+1
  9  +9+6+3+6魅力增加

  10  +10+7+3+7破邪龙斩4/日,真实目光
已有职业等级+1
 楼主| 发表于 2015-3-11 07:51:30 | 显示全部楼层
提亚马特之爪(TALON OF TIAMAT)
提亚马特之爪推动邪恶龙类的目标。他特别乐于对金属龙及其盟友造成伤害。
提亚马特之爪欢迎来自任何职业或背景的角色,只要他们分享对邪恶的献身。以前的战士和蛮族与那些实践法术或神术者摩肩接踵。甚至连前圣武士都能在提亚马特之爪中找到家园。
提亚马特之爪可能-根据他们的计划的需要-独自或集体工作。他们与任何类型的邪恶角色相处良好,并在可能时与恶龙结盟。
生命骰:d8。

要求
要符合当提亚马特之爪的资格,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意邪恶。
基础攻击加值:+4。
专长:龙之仆。
技能:唬骗4级,威吓4级,知识(神秘)4级。
语言:龙语。

本职技能
提亚马特之爪的本职技能(和每种技能的关键属性)是估价(智力),唬骗(魅力),专注(体质),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),骑术(敏捷),搜索(智力),察言观色(感知),和法术辨识(智力)。技能描述见《玩家手册》第4章:技能。
每级的技能点:2+智力调整值。

职业特性
以下都是提亚马特之爪进阶职业的职业特性。
武器和盔甲擅长:提亚马特之爪擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲和盾牌。
喷吐武器(超自然):在1级,提亚马特之爪获得喷出锥形寒霜的能力(锥形的尺寸与角色的体型相应),造成3d6点寒冷伤害。
随着等级的提高,提亚马特之爪可以使用其它版本的喷吐武器。在3级,提亚马特之爪能喷出线形的酸(8d4酸伤害)。在5级,他能喷出锥形的腐蚀气体(10d6酸伤害)。在7级,他能发射线形的闪电(12D8电伤害)。在9级,他能喷出锥形火焰(14d8火伤害)。
在所有情况下,成功的反射豁免都能使伤害减半。对抗提亚马特之爪的喷吐武器的豁免的DC为10+提亚马特之爪的职业等级+体质调整值。提亚马特之爪每日能使用他的每种喷吐武器一次。使用他的任何喷吐武器之后,提亚马特之爪不能使用任何其它喷吐武器,直到过去1d4回合为止。
施法:得到提亚马特之爪的偶数等级时,角色获得新的每日法术,如同他也获得了他在增加该进阶职业之前所属于的施法职业的一个等级。然而,他不获得那个职业的角色应获得的任何其它好处(提高控制或斥喝亡灵的机会,超魔或制造物品专长,诸如此类)。这本质上意味着他把1/2他的提亚马特之爪等级加在他拥有的某个其它施法职业的等级上,然后相应地确定每日法术和施法者等级。
如果角色在拥有施法职业的任何等级之前获得这个职业的两个以上的等级,那么他不获得这种施法好处。如果他此后获得一个或更多的施法职业的等级,他就有资格由于他尚未获得的提亚马特之爪的任何等级而获得施法好处。例如,7级战士/2级提亚马特之爪不由于是2级的提亚马特之爪而获得施法好处,因为他在获得该进阶职业的第2级之前不曾属于施法职业。以后,如果他在升到提亚马特之爪职业的第4级之前获得一个以上的法师等级,他就(在达到那个等级时)获得第4级的提亚马特之爪的施法好处,但不追溯性地获得第2级的好处。
龙之声(特异):在2级,提亚马特之爪的唬骗和威吓检定获得+2加值。此后,每再有4个等级,这种加值增加+2,6级+4,10级+6。
敏锐感官(特异):提亚马特之爪在4级获得微光视觉。他在8级获得至多60英尺的黑暗视觉。
免疫(特异):在6级,提亚马特之爪获得对魔法的睡眠和麻痹效果的免疫。此外,根据他的选择,他获得对以下能量形式之一的免疫:酸,寒,电或火。选择能量免疫之后,决定就永远不能改变。
气势凶猛(特异):8级的提亚马特之爪仅仅用他的存在就能让敌人动摇。提亚马特之爪能够以一个即时动作激活他的气势凶猛。半径30英尺每点魅力调整值(至少30英尺)内的生命骰少于该提亚马特之爪的生物都是该效果的目标(龙免疫该效果)。
可能受影响的生物如果意志豁免成功(DC10+提亚马特之爪的职业等级+提亚马特之爪的魅力调整值),就免疫该提亚马特之爪的气势凶猛24小时。如果失败,生命骰4以下的生物恐慌2d6回合,生命骰5以上的那些战栗2d6回合。
支配龙类(超自然):每日一次,10级的提亚马特之爪能够尝试支配任何龙类(如同支配怪物,但只适用于龙类)。目标可以尝试用意志豁免否定该效果(DC10+提亚马特之爪的职业等级+提亚马特之爪的魅力调整值)。

表3-11:提亚马特之爪
  职业等级
  
基础攻击加值
强韧豁免
反射豁免
意志豁免
特殊
施法
  1  +0+2+0+0喷吐武器(锥形寒冷)
  2  +1+3+0+0龙之声+2已有职业等级+1
  3  +2+3+1+1喷吐武器(线形酸性)
  4  +3+4+1+1敏锐感官
已有职业等级+1
  5  +3+4+1+1喷吐武器(锥形腐蚀气体)
  6  +4+5+2+2免疫,龙之声+4已有职业等级+1
  7  +5+5+2+2喷吐武器(线形闪电)
  8  +6+6+2+2敏锐感官,气势凶猛
已有职业等级+1
  9  +6+6+3+3喷吐武器(锥形火焰)
  10  +7+7+3+3支配龙类,龙之声+6已有职业等级+1

 楼主| 发表于 2015-3-12 09:44:17 | 显示全部楼层
队伍里的龙
对大多数游戏团体来说,让一条龙加入冒险队伍是诱人的选项。即使是最小的龙,也会带来敏锐的感官和高度的机动力-也许远超出任何其它玩家角色的能力。
和玩家角色一起冒险的龙-以及一些设置得当的保护措施-真得能改变游戏,同时DM也应当能够对这种增强感到舒服。本节详述许多最常见的把龙整合进玩家队伍的方法,并给予DM控制这种增强的波及面的指南。
所有这些选项都依赖于你的DM的允许。如果你想让龙加入你的队伍,就与你的DM合作来确保这种增强将顺利地融入战役。

龙的优势与劣势
虽然许多玩家只看到龙的爪子、牙齿和喷吐武器,但就“游戏平衡”本身而言,这些能力位于最不重要的之列。毕竟,大多数角色能够以攻击或魔法效果的方式造成足够的伤害。
相反,龙的较不引人注目的能力,例如盲感和飞行,使得它可能成为冒险队伍中的“过于强大”的成员。这里是一些关于如何在你的游戏中处理那些能力的提示,以及关于龙类角色可能遇到的劣势的说明。
盲感:真龙拥有盲感,这有使DM的军火库失去一件宝贵工具的危险,因为隐形的敌人几乎不再是对队伍的可怕威胁了。然而,记住盲感不同于真实目光效果-它只允许龙发现它的盲感范围内的生物的存在。龙不能自动看穿幻术(然而一个没有听觉和嗅觉成分的可能无法奏效),而且伪装仍然极其有效。虚体、气体和灵体也能给龙造成足够的问题。耳聋或者处于沉默术效果中的龙也不能充分发挥其盲感。
装备:龙不能轻松地使用许多为角色制造的装备物品。虽然龙毫不需要武器和盔甲-它的天生攻击和天生护甲就足够有效了-但它可能由于不能使用或穿戴某些魔法物品而沮丧。更多信息见龙与魔法物品边栏(24页)。
敏锐感官:所有龙都拥有黑暗视觉和微光视觉,这使得它们在这方面至少相当于队伍中的任何玩家角色。较弱的龙类在黑暗中的视力不比矮人或半兽人好,在微光中的视力不比精灵或半精灵好,但仅仅是拥有两种视觉形式就让它们最擅长发现隐藏的敌人和诸如此类的东西。龙还有良好的侦察和聆听技能调整值,所以聪明的队伍将把龙用作哨兵或斥候。
移动:几乎所有龙都能以超常的速度飞行。雏龙能够在一个回合里通过200或300英尺,快于大多数角色能够跑出的,龙还有游泳或掘穴速度,这给予它们甚至更大的移动选择。
然而要记住,大多数龙在飞行中拥有普通以下的机动性。这种妨碍可以让普通的地下城走廊或狭小的空间对于飞行中的龙来说是几乎无法通行的。此外,除非龙有盘旋专长,否则它可能必须每回合移动最小的距离,这阻止了它在空中进行全攻击。关于这个主题的更多信息见空战(59页)。
体型:大于中型的龙显然难以在大多数建筑中陪伴角色,超大型以上的龙甚至可能无法进入大多数地下城。只有受过非常良好的训练或者因为其它原因而忠诚的龙会和角色一起进入它不能轻易到处移动的区域(参见上文的机动性)。
幼稚:在许多情况下,龙是在雏龙或年轻时进入队伍的。但仅仅是出色的智力和多于普通的食人魔的hp不能让雏龙的观点成熟。龙的成熟是缓慢的,这意味着即使是一条30岁的青少年龙,其行为也更像儿童而非成人。这意味着年轻的龙不总是充分遵循指示,甚至可能完全不服从“控制”它的玩家角色。
DM应当放心地偶尔让青少年以下的龙以合乎其阵营的方式“胡闹”。善龙可能只是生气或撅嘴,而恶龙可能猛击那些让它心烦者。混乱的龙倾向于在年轻时发脾气,而守序的龙更可能以精心策划的方式行为不端。

 楼主| 发表于 2015-3-13 08:59:55 | 显示全部楼层
作为坐骑的龙
许多角色的梦想坐骑是龙。虽然其它飞行生物可能更便宜或者更容易训练为坐骑,但没有东西比得上朋友和敌人在看到你骑着强大的龙类坐骑俯冲而下时露出的敬畏表情。
获得龙作为你的坐骑有两种方法:从幼时养大龙,或者与完全成熟的龙协商。前者可能比较简单和便宜,但需要长得多的时间。这两种方法都在本节的稍后部分讨论。
作为强壮的四足动物,龙能携带大量负重,甚至是在飞行中。龙能在游泳时携带骑手,但掘穴时不能。
“表3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力”提供了大量不同龙类的移动速度和载重能力。表中的列标题定义如下。
龙类:左列列出了一些适合用作坐骑的龙类。坐骑根据每种龙能够接受的骑手的最大体型分组。仅仅是龙能携带你的重量,不一定意味着你能把它当成坐骑来骑。即使龙强壮得足以携带比它在表上的分组所表明的更大的角色,它也不能接受这样的角色作为骑手。
轻载或无载:和其它飞行生物一样,龙只能在负重在轻载以下时飞行。这一行下的两列给出龙在负重不足以阻止它飞行时的长途陆地移动。
负重范围:这一列给出两个数字,它们代表从龙的中载到最大负重的范围。例如,少年黑龙的这一条目是101-300磅,这意味着该龙在携带101磅以上时承受的是中载(并因此不能飞行);而且它在携带多于300磅的负重时完全不能移动,这是其最大负重。
中载或重载:这一行下面的两列给出龙在负重足以阻止它飞行时的长途陆地移动。(龙龟是例外,它没有飞行速度;它在这两列里的数字只代表任何生物在负重超过轻载时都会承受的陆地速度和游泳速度的减少)。

表3-13:龙类坐骑,长途陆地移动和载重能力
  
  
轻载或无载

负重范围
中载或重载


英里每小时
英里每天
  英里每小时
英里每天
  微型以下的骑手
  





  伪龙
  
1.5,飞行612,飞行4829-86磅
18
  超小型以下的骑手
  





  幼黑龙
  
6,飞行20,游泳648,飞行160,游泳4851-150磅
4,游泳432,游泳32
  幼白龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳4851-150磅
4,游泳432,游泳32
  幼黄铜龙
  
6,飞行3048,飞行24051-150磅
432
  幼赤铜龙
  
4,飞行2032,飞行16051-150磅
324
  小型以下的骑手
  





  少年黑龙
  
6,飞行20,游泳648,飞行160,游泳48101-300磅
4,游泳432,游泳32
  青少年黑龙
  
6,飞行20,游泳648,飞行160,游泳48131-390磅
4,游泳432,游泳32
  幼蓝龙
  
4,飞行1532,飞行120101-300磅
324
  少年蓝龙
  
4,飞行2032,飞行160131-390磅
324
  少年黄铜龙
  
6,飞行3048,飞行240101-300磅
432
  青少年黄铜龙
  
6,飞行3048,飞行240131-390磅
432
  幼青铜龙
  
4,飞行15,游泳632,飞行120,游泳48101-300磅
3,游泳424,游泳32
  少年青铜龙
  
4,飞行20,游泳632,飞行160,游泳48131-390磅
3,游泳424,游泳32
  少年赤铜龙
  
4,飞行2032,飞行160101-300磅
324
  青少年赤铜龙
  
4,飞行2032,飞行160131-390磅
324
  幼绿龙
  
4,飞行15,游泳432,飞行120,游泳32101-300磅
3,游泳324,游泳24
  少年绿龙
  
4,飞行20,游泳432,飞行160,游泳32131-390磅
3,游泳324,游泳24
  幼银龙
  
4,飞行1532,飞行120101-300磅
324
  少年银龙
  
4,飞行2032,飞行160131-390磅
324
  少年白龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48101-300磅
4,游泳432,游泳32
  青少年白龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48131-390磅
4,游泳432,游泳32
  中型以下的骑手
  





  青年黑龙
  
6,飞行20,游泳648,飞行160,游泳48351-1,050磅
4,游泳432,游泳32
  成年黑龙
  
6,飞行20,游泳648,飞行160,游泳48461-1,380磅
4,游泳432,游泳32
  青少年蓝龙
  
4,飞行2032,飞行160176-525磅
324
  青年蓝龙
  
4,飞行2032,飞行160601-1,800磅
324
  青年黄铜龙
  
6,飞行3048,飞行240351-1,050磅
432
  成年黄铜龙
  
6,飞行3048,飞行240601-1,800磅
432
  青少年青铜龙
  
4,飞行20,游泳632,飞行160,游泳48351-1,050磅
3,游泳424,游泳32
  青年青铜龙
  
4,飞行20,游泳632,飞行160,游泳48601-1,800磅
3,游泳424,游泳32
  青年赤铜龙
  
4,飞行2032,飞行160351-1,050磅
324
  成年赤铜龙
  
4,飞行2032,飞行160601-1,800磅
324
  龙羚
  
4,飞行932,飞行72351-1,050磅
324
  幼金龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48461-1,380磅
4,游泳432,游泳32
  少年金龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48801-2,400磅
4,游泳432,游泳32
  青少年金龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳481,401-4,200磅
4,游泳432,游泳32
  青少年绿龙
  
4,飞行20,游泳432,飞行160,游泳32351-1,050磅
3,游泳324,游泳24
  青年绿龙
  
4,飞行20,游泳432,飞行160,游泳32601-1,800磅
3,游泳324,游泳24
  幼红龙
  
4,飞行2032,飞行160461-1,380磅
324
  少年红龙
  
4,飞行2032,飞行160801-2,400磅
324
  青少年红龙
  
4,飞行2032,飞行1601,401-4,200磅
324
  青少年银龙
  
4,飞行2032,飞行160351-1,050磅
324
  青年银龙
  
4,飞行2032,飞行160601-1,800磅
324
  青年白龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48351-1,050磅
4,游泳432,游泳32
  翼龙
  
2,飞行616,飞行48233-700磅
1.512
  大型以下的骑手
  





  成年蓝龙
  
4,飞行2032,飞行1602,081-6,240磅
324
  成年青铜龙
  
4,飞行20,游泳632,飞行160,游泳482,081-6,240磅
3,游泳424,游泳32
  龙龟
  
2,游泳316,游泳242,081-6,240磅
1.5,游泳212,游泳16
  青年金龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳483,681-11,040磅
4,游泳432,游泳32
  成年金龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳484,161-12,480磅
4,游泳432,游泳32
  成年绿龙
  
4,飞行20,游泳432,飞行160,游泳322,081-6,240磅
3,游泳324,游泳24
  青年红龙
  
4,飞行2032,飞行1603,681-11,040磅
324
  成年红龙
  
4,飞行2032,飞行1604,161-12,480磅
324
  成年银龙
  
4,飞行2032,飞行1602,081-6,240磅
324
  成年白龙
  
6,飞行30,游泳648,飞行240,游泳48601-1,800磅
4,游泳432,游泳32

养龙
把一条真龙从蛋养到大得足以用作坐骑可能需要若干年时间。即使是低等龙类-例如翼龙-成熟速度也如此之慢,以致于大部分角色完全不愿意等待必需数量的时间。
关于如何养一条刚刚孵化的龙的规则,见13页的养龙边栏。成功完成抚养过程时,你能教导驯养的龙如何执行任务。
虽然聪明,但在能够在战斗中承担骑手之前,龙需要训练。训练你养大的龙担任坐骑需要6周的工作和DC25的驯养动物检定。骑龙需要特殊的鞍。龙能在携带骑手时战斗,但骑手不能也攻击,除非他或她的骑术检定成功(见《玩家手册》80页的骑术技能)。
即使是受过训练或“驯服”的龙,也仍然是龙,而不是普通的家畜,它有它自己的需要和渴望。年轻的龙更像是非常聪明的儿童而非单纯的动物(智力值的范围从8到18,取决于年龄和种类),而且很可能比它的骑手还聪明。对于这样的生物,耐心和圆滑会产生优于严厉的言词和惩罚的结果。可以期待龙迅速学习,但要允许它因为缺少经验而犯错。和儿童与宠物一样,龙会疲倦,此时最好让它们休息。

服务协议
寻求龙类坐骑的角色可能不能或不愿花必需的时间养龙。在这样的情况下,最好的选择是与你潜在的坐骑谈判。(使用魅惑法术之类的魔法是错误的,因为魔法终会失效,而且这样的强迫会激怒龙。)这些谈判总是需要给龙某种形式的报酬或奖励,这应当采取与龙的种类相应的形式(例如给青铜龙珍珠),而且数量至少应当为500金币每龙的生命骰每年的服务-当然事先付款,一般在谈判结束时立刻付清。
大多数可能的龙类坐骑对接近它们的角色的起始态度是冷淡。被角色将态度改变为亲切(见影响NPC的态度,《玩家手册》72页)的龙能够为了担任坐骑而接受训练,但只在被良好地对待和定期获得奖励时。承诺提高奖励有助于说服龙合作;每500金币每生命骰的额外报酬给予任何用于改变龙的态度的交涉检定+2环境加值。你不能为同一目的而重试失败的交涉检定,除非DM确定环境应当给予你另一次机会(例如,如果你帮了龙一个大忙)。
阵营与骑手相差不只一阶的龙不可能非常长期地服务,即使起初的谈判成功。
另一种选择是,你能选择龙类坐骑专长(见105页)以获得龙羚的忠实服务。在这种情况下,不需要报酬或交涉检定。

留下龙类坐骑
龙类坐骑-虽然可能忠于你-仍然是独立的智慧生物,有自己的思想。DM应当视龙类坐骑为非玩家角色,而不是被动的参与者。(可以预计,仅拥有中等魅力值的骑手会输掉与他或她的坐骑的许多争论。)龙类坐骑的年龄正常增长,但不获得经验值。
无论你对你的龙多好,龙想要离开的时刻都可能到来。由于龙在它极长的生命周期中的相对迟缓的发育速度,你获得经验(等级)的速度有可能快于龙的发育(并由此提高其有效角色等级)。在某个时刻,龙将意识到它正在被超过(你的等级超过龙的有效角色等级5以上时),并且离开。此外,到达成年阶段的龙往往开始考虑为了养家糊口而离开。尝试阻止龙类坐骑离开-即使你能够成功-是错误的。龙是否在这样做之前讨论分手取决于其阵营和跟你的关系。(如果龙是你的部属或特殊坐骑,这就不适用;见下文。)如果你遵守你对龙类坐骑的承诺,而且在它选择时允许它离开,那么它通常会保持对你的友好态度。如果它对你怀恨在心,就可能公开攻击,或者可能在攻击之前暗中策划多年。

 楼主| 发表于 2015-3-14 08:11:06 | 显示全部楼层
作为部属的龙
如果你的DM愿意允许它,你就能使用领导力专长来尝试吸引龙成为你的部属。要确定何种龙将注意到你的召唤,首先参考《城主指南》106页的领导力表来确定你能吸引的部属的最高等级。然后查阅“表3-14:龙类部属”来-根据你能吸引的部属的等级-确定你能吸引什么年龄和种类的龙。注意,即使表上列出了有效角色等级高于17的龙,你也不能使用领导力专长来吸引等级高于17的部属。
作为替代选择,龙类部属专长(见104页)允许你吸引龙类部属。在这种情况下,龙的有效角色等级视为如同比给出的少3,这允许你获得比领导力专长所给予的更强大的龙。(有效角色等级的这种调整只用于选择适当的部属,不用于任何其它目的。)无论使用哪个专长,角色用以吸引龙类部属的方法都应当由玩家和DM共同决定。因为表3-14列出的大多数选择不到成年,所以这样的龙被其父母委托给玩家角色照顾和训练是完全可能的。角色甚至可能有机会从蛋开始抚养他的部属!关于与幼小的龙打交道的更多信息,见上文的养龙。

表3-14:龙类部属
  龙类
  
阵营
有效角色等级*
  伪龙
  
中立善良
4
  雏白龙
  
混乱邪恶
5
  雏黄铜龙
  
混乱善良
6
  雏黑龙
  
混乱邪恶
7
  雏赤铜龙
  
混乱善良
7
  幼白龙
  
混乱邪恶
9
  幼黑龙
  
混乱邪恶
10
  雏蓝龙
  
守序邪恶
10
  幼黄铜龙
  
混乱善良
10
  雏青铜龙
  
守序善良
10
  雏绿龙
  
守序邪恶
10
  幼赤铜龙
  
混乱善良
11
  雏红龙
  
混乱邪恶
11
  雏银龙
  
守序善良
11
  雏金龙
  
守序善良
12
  少年白龙
  
混乱邪恶
12
  翼龙
  
中立
12
  少年黑龙
  
混乱邪恶
13
  幼蓝龙
  
守序邪恶
13
  幼青铜龙
  
守序善良
13
  幼绿龙
  
守序邪恶
13
  少年黄铜龙
  
混乱善良
14
  幼银龙
  
守序善良
14
  少年赤铜龙
  
混乱善良
15
  幼红龙
  
混乱邪恶
15
  幼金龙
  
守序善良
16
  少年绿龙
  
守序邪恶
16
  青少年黑龙
  
混乱邪恶
17
  少年蓝龙
  
守序邪恶
17
  青少年黄铜龙
  
混乱善良
17
  龙龟
  
中立
17
  青少年白龙
  
混乱邪恶
17
  少年青铜龙
  
守序善良
18
  青少年赤铜龙
  
混乱善良
18
  少年银龙
  
守序善良
18
  少年红龙
  
混乱邪恶
19
  少年金龙
  
守序善良
20
  青少年绿龙
  
守序邪恶
20
*如果使用龙类部属专长,减3。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 23:37 , Processed in 0.016571 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表