银铉,不要换头啊,好好的御姐换什么LOLI 游戏规则需要平衡,但绝对不需要用简单的几个加权参数就能表示的简单平衡(况且这个1.6还毫无道理)。要的是各胜擅场。武器给人的信息就只有AB、伤害或重击这几种么?
武器类型
短剑:军用、精灵、诗人或游荡者
长剑:军用、诗人或精灵
武器大小
短剑:小型
长剑:中型
武器伤害类型
短剑:穿刺
长剑:挥砍
这其中就包含着丰富的信息,包括双持AB减值、种族适性、职业适性、BUILD适性、威胁范围、对各种战斗动作的影响(PA、冲锋……)、对抗怪物适性等等。另外比如链枷可以直接用于绊摔、细剑是很难得的可以被武器娴熟影响的中型武器等,这其中包含的“平衡性”既不是绝对的,也不是能用简单的参数来说明的
各取所需才是王道 1~5级提升: 0.25
6~10级提升:0.5
11~15级提升:0.75
16~20级提升:0.95
提升其实就是每5级的增长速度.
好, 这个增长速度序列: 0.25, 0.5, 0.75, 0.95(近似为1)
不是明显以0.25的加速度增长吗? 所以我说二次项增长是通过我自己思考的, 而不是看你的贴.
回复 #52 银弦 的帖子
觉得你的贴强加了很多东西给我, 其实都是你的主观想象. 可能你觉得我很没水平吧, 不过, 我现在也觉得你水平有限.首先, 你在你的贴里就没有说明为什么是二次项函数, 而我从加速度的角度说明了它是二次项序列. 所以, 其实是我说得比你更
清楚, 只是你没有去体会. 为什么有恒定加速度就是二次项序列?
因为加速度可以通过二次求导得到. 而现在二次求导的结果是常数0.25, 所以, 它是二次项序列.
看, 我都是通过自己思考的, 所以, 我一直都不觉得自己处于颓势, 只是你们的看法而已, 其实, 我早就赢了这场辩论. 我自己清楚. 原帖由 魔法王子 于 2007-5-26 14:38 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
看, 我都是通过自己思考的, 所以, 我一直都不觉得自己处于颓势, 只是你们的看法而已, 其实, 我早就赢了这场辩论. 我自己清楚
只这一句,你们就都要败都要败都要败~
回复 #59 DoDoRaven 的帖子
是这样的,在网络上, 我不会有太多顾忌,
所以, 对那些讲道理的贴, 我就讲道理,
对那些狂妄的贴, 我就狂妄地回帖。
对那些主观想象因素很多的贴, 我就没办法了。
回复 #52 银弦 的帖子
不可能不考虑平衡, 这是你主观的想法。首先感性地推导一下, 如果将双手武器和单手武器的伤害比值设得太高, 那么就没人双持, 这当然是游戏设计者不希望看到的。
反之, 如果将双手武器和单手武器比值设得太低, 那么就没人用巨型武器。 这也是游戏设计者不希望看到的。
所以, 一定要合理设置比值, 才能保证每样武器都有一定的存在价值。
而且, 很自然就想到这个比值肯定是由什么严密的方法得出的。
银弦:“至于你那个武器总平均值,单手里匕首,kama什的没算进去我先不说。”
魔法王子:“都说了军用武器, 单手里匕首,kama是军用武器吗?”
我是按照玩家手册的附录, 将所有的军用武器都考虑了,只是没有考虑远程武器。如果有什么遗漏,请指出, 但不要主观地认为是我故意遗漏的。 因为毫无遗漏地统计很困难。
唉, 本来以为银弦是最能理解我的说法的, 真失望。 不是什么玻璃渣不玻璃渣的问题,
好, 我问你,银弦,
如果将巨型武器和单手武器的比值, 设置为 3:1, 那么, 你作为一个玩家会对这个游戏产生什么印象呢?
作为一个经典的网络游戏, 就要考虑平衡。
其实,只要是网络游戏, 就需要考虑平衡,因为每个玩家都是上帝, 他的喜好都要被满足。
不是只有玻璃渣考虑平衡。 所以, 不要由平衡就主观地想到我在给玻璃渣卖广告, 毫无道理。
只有单机游戏不太需要考虑平衡。 对开发游戏毫无经验的你, 却在凭自己的主观喜好, 胡言乱语。 好, 我最关心的是,
银弦, 你还觉得我的二次函数, 是在乱用吗?
还是你只会死抱着二次函数的定义不放, 却不会灵活变通, 想不到恒定加速度和二次函数其实是等价的这个简单的推论呢?
回答我吧, 银弦, 在这个问题上, 我要个明确的答复。