我将问题简化一下吧:
我的意思是:恒定加速度就意味着二次项序列。 答我吧,银弦, 等你。
唔~连二次函数序列这种创新的名词都出现了,偶已经无话可说了,您一定是数学家。
撇开这些您“擅长”的东西不谈,来看一下您认为的“游戏印象”的东西吧。
说道平衡,最擅长的莫过于暴雪娱乐了,他们的“游戏印象”应该不会很差吧?
至少要比WOTC那群宅男要处理的好吧?
那么暴雪在长剑与巨舰的处理上又是如何的哪?
这里是我link的两把剑,都是Garr所掉落,物品等级也几乎相同。
那么您来对吧一下吧。
你的意思是: 全世界的游戏设计都不需要考虑平衡?
原帖由 魔法王子 于 2007-5-26 18:46 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
你的意思是: 全世界的游戏设计都不需要考虑平衡?
您真是贵人多忘事
我的意思是,武器的1.6规则并非左右了整个wotc的设计,只是有一些如此的例子存在。
wotc这样设计的目地也不是为了平衡,而是为了游戏的多样性。
最后,全世界都在追求平衡,所以全世界没几个游戏商在用dnd规则。
银弦:“最后,全世界都在追求平衡,所以全世界没几个游戏商在用dnd规则。”
当然啦, 用别人的规则要收版权费的, 大姐。
再说, 用别人的规则, 那自己的游戏还会有人看得起吗?
银弦:“wotc这样设计的目地也不是为了平衡,而是为了游戏的多样性。”
如果为了多样性, 那为什么比值稳定在 1.6左右呢? 多样性只意味着武器会很多。
如果比值改为 3:1, 那你觉得会导致什么结果呢? 明显就不平衡了。
所以, 别违背你的真实想法了, 怎么可能没有平衡呢? 这么复杂的规则, 不是为了平衡性为了什么?
-2检定, 不是平衡是什么?
难道认识到自己犯错就会损害你的自尊心?
每个人都会犯错误。
唔~dnd的武器的确是很多,我之前也说了,譬如匕首,kama,法杖,棍之类的您都没算进去,更何况各类扩展模组里还有月刃,唐剑,等等包罗万象的武器。
另外,您一直在重复问我刚才已经回答了的问题。
武器的平衡性的话,参见暴雪的武器图,这个比例显然不是1.6吧。
唉,
我的1.6是怎么来的?
巨型武器总BAB: 50,单手武器总BAB:81
比值为50:81 。
所以, 伤害的比值应该是反过来, 是 81:50=1.6
所以, 这个比值只能应用在无冬二, 或者相同双持规则的游戏。
你说的这个游戏显然是完全不同的双持规则。
喂,你们说了这么久的平衡性,有没有得出结论为什么巨剑/长剑=1.5555近1.6,而双持长剑的总BAB/双手巨剑的总BAB=67/50还不到1.4;又或者为什么主手长剑副手短剑总BAB/双手巨剑总BAB=81/50近1.6,可巨剑/长短剑平均伤害=1.75比1.7还高啊?
嗯, 我终于明白了。
我在做一件不可能成功的事。
而且这里女权主义严重。
请问,长剑属于军用武器、精灵武器和诗人武器,短剑除了属于军用武器、精灵武器、诗人武器外还属于游荡者武器,可以直接被游荡者持用,这方面短剑相对于长剑的优势应该折成多少?
在游戏里,作为挥砍武器的长剑能够被锐锋术加持,重击范围加倍;而没有法术给短剑上锐锋,这时又该给长剑多少的加权值?
决斗家职业拿单短剑能享受到职业说明中的额外伤害加成,拿长剑不行,这又该给短剑多少加权值?
擒抱状态中角色可以以短剑捅之,却不能抽出长剑剁之,这又改怎么算?
老子云:道可道,非常道