为什么要取平均?难道DM出怪时你吼一嗓子:换!这个不是平均AC的怪!只有平均AC的怪我才能根据总BAB理论来选择最合适的战法!
既然总BAB理论只能算平均AC状态,那么这个理论又要来何用?
算具体AC 反而没用, 因为你无法预知你会遇到什么对手。
算期望值有什么用? 就是让你对自己将要培养出的角色的战斗力有个大致印象。
总之, 对的东西总是有用的, 要你自己去发现。
你不能因为暂时没发现这个算法的作用, 就说它没用,甚至说它错。 这就是主观。
原来是用来做人物BUILD的?那我只能说两个字:
火星
姑且不论BAB理论到底是否正确,人家做BUILD时的考量都已经精确到具体AB链、武器选用、伤害、BUFF时间、常规战术了,你老兄还在这里忽略一切只说BAB……
你不是要从总BAB的关系来推敲武器之间的平衡么?fine
给你个例子:
20级monk,徒手攻击,BAB15,攻击链15/15/15/10/5,总BAB60。
20级战士,双手巨剑,BAB20,攻击链20/15/10/5,总bab50。
那么你会说,双手巨剑的威力平衡的话,应该是徒手攻击的1.2倍……
但事实上,双手巨剑2D6,和尚徒手攻击2D10,徒手伤害是巨剑的1.5倍以上。
请问你怎么解释这个“武器之间的平衡性”?
形成大致印象, 而不是用来做BUILD,不要误解, 或者自己强加东西给我。
20级monk,徒手攻击,BAB15,攻击链15/15/15/10/5,总BAB60? 这个总BAB正确吗? 怀疑.
3.5版规则,和尚不再是每次攻击-3,而是-5,11级的时候获得+1额外攻击(最高BAB),另外急速连击也随着级别提升而失去-2惩罚,所以3.5版和尚的徒手攻击就应该是15/15/15/10/5,这样5次,这里很多人可以证明。
如果你有正版说明书,那么翻到145页也可以看到相关介绍。
那两边就明显不平等了,
一边是和尚最极限的状态, 而另一边却是普通的一把巨剑, 你怎么就不考虑+5的巨剑, 外加元素伤害啊, 专精啊, 吸血啊, 震慑啊, 锐锋啊, 等等等等呢?
另外, 我都说了,官方有一套的计算平衡的公式, 总BAB可能只是其中之一, 所以不能用总BAB说明所有问题。
但是, 它却确实可以说明某些问题。
大致印象?稍微进阶些的人就不需要什么大致印象,要的是具体印象了
至于初学者……3.5SRD摆在那呢
说明了一些事情,那就请标明说明了什么事情,以及适用范围,然后由大家来评判到底有没有用OK?
和尚手套一样可以有这些属性。另外,双持软炸的1.3、1.6、1.75都还没搞清呢
具体印象只有在具体对手已知情况下才能形成。
但是, 我都强调了很多次了, 具体对手只有到战斗时才知道。 反而意义不大。除非你只针对一个对手进行角色培养。
原帖由 魔法王子 于 2007-5-27 12:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
那两边就明显不平等了,
一边是和尚最极限的状态, 而另一边却是普通的一把巨剑, 你怎么就不考虑+5的巨剑, 外加元素伤害啊, 专精啊, 吸血啊, 震慑啊, 锐锋啊, 等等等等呢?
这些确实是平衡因素……
但是你提出这个理论的时候也说了,这些+5啊、专精啊之类的东西都会被+5AC啊、dodge之类东西抵消掉……只考虑BAB就行了,任何牵扯到AC都是没看懂你的理论么?
我举这个例子就是想说明,光看BAB来推断平衡性是不可取的,要计算平衡性,那么牵涉到的东西会很多,很多时候强弱不是光看bab就能推断出来的。