图南 发表于 2007-5-26 01:13:36

是啊,很细微的差别,两种武器不就差了1D2的伤害么

副手拿短剑这类轻武器的时候,不就是主手副手减值都少了2点么

每次攻击之间不就是以—5递减么

只是既然都算过平衡过,还出新规则骗钱干嘛呢

Howard 发表于 2007-5-26 05:01:15

mj整一个ID名而已,偏偏有人就要做字面上的联想...

mj的不同ID:
EAM:MJ-02 (这好像是最早的了)
TROW: mj'smj
游侠:mjofmj
ody: -mj-

mj其实不过乃一资深NWNer...
初来EAM的mj:
http://www.scnu.edu.cn/eam/2003/index.php?act=ST&f=13&t=2348&hl=&s=5559bba46ac97b0b24257fc675e43c68

说起来mj你最近荣升Trow斑竹我怎么不知道...

-mj- 发表于 2007-5-26 06:39:12

真是纠缠不清啊纠缠不清,不知情的人还真以为在讨论双武器时用什么武器好的问题

谁说双武一定要用短剑了?谁、什么时候、用哪只眼睛看到我这么说的?


但是双武软炸要达到所谓的“总BAB”=81,以达到与单武器总BAB维持1.6:1关系,用双长剑就是不行!因为副手中型武器,AB-4,总BAB是67不是81。副手拿轻武器可以到81,而巨剑对短剑的伤害比是2:1,即使主手长剑副手短剑,平均下来与巨剑的比也是1.75不是1.6


搞笑,你喜欢用什么是你自己的事,只不过规则限制,不得在副手拿中型武器时还宣称自己只受2点惩罚,“总BAB”不可能到单武器的1.6倍而已,谁拦着不让用双长剑了?你爱玩猴爪双巨剑都没人管,就是这6点惩罚不能不付。这本来就不是双武用长剑还是短剑好的问题,若双长剑的实际伤害输出高于副手短剑,难道那个时候惩罚就会变成-2?莫名其妙!


本来,连长剑短剑都不是我说的。我只是说双武软炸,然后按AB-2开算,鬼知道他手里拿着双匕首还是主手矮人战斧副手短剑,甚至没说明是力型还是敏型BUILD,反正当初根本没牵涉到伤害。有人想当然地把81/50套到了巨剑/长剑伤害比上,得出了这么一个1.6平衡。有桥不走偏跳坑,又关我何事?



至于版主一事,问J006吧……其实我也有特殊困难不太适合在TROW当哪块区的版主,只能看看场子而已

银弦 发表于 2007-5-26 09:17:44

原帖由 -mj- 于 2007-5-26 00:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
天那,拜托你们表再这么猜了好不?连A·Mage大人都能被拖出来,我很寒的……这两个英文字母组合起来怎么会有如此大的威力?是不是该去WOTC申请增加新的Power Word系列奥术了?到时我一定放弃使用这两个字母,恩恩


罪证:

人物简介:
Lezaza:食猴鹰,大鸟
噗噗:偶


2007-4-1223:40:04*acs 噗噗   mj是谁
2007-4-1223:40:18Lezaza       就是 A.mage
2007-4-1223:40:27Lezaza       他的MJ
2007-4-1223:40:29Lezaza       马甲
2007-4-1223:40:38*acs 噗噗   我怎么就没猜到
2007-4-1223:41:57*acs 噗噗   你怎么知道mjsmj就是mage得?
2007-4-1223:42:24Lezaza       猜的 哈哈 绝对八九不离十
2007-4-1223:42:32*acs 噗噗   嗯
2007-4-1223:42:40*acs 噗噗有这个可能
2007-4-1223:42:50Lezaza       应该就是拉


于是
口连的偶。。。


2007-4-1521:49:12*acs 噗噗   mj'smj是你么?
2007-4-1522:00:41A Mage      不是

魔法王子 发表于 2007-5-26 10:13:00

我都说了, 太热心就是马甲,

我都说了, 无辜的人肯定会去查真相的.

我都说了,

jy02517001 发表于 2007-5-26 11:24:20

回复 #41 魔法王子 的帖子

怎么说呢,不考虑ac的大致计算是很容易,算出的结果放在一般ac水平下看也没有问题,问题是流行,堆ac成了流行的时候,大家的ac都高于一般水平,那么这个时候2ab和1d2的交易就不那么均等了
至于设计者的理念,我赞成你的观点,应该也是有理可依的,可能就是你发现的1.6也说不定,但是设计者是无法预测将来的流行风向的,因此设计者也只能作出大致计算上的平衡,他也没有办法进行具体计算的平衡

魔法王子 发表于 2007-5-26 11:31:50

回复 #48 jy02517001 的帖子

很赞同.

魔邓肯裂解可以抵消大部分的堆ac?我猜测.

所以, 当魔邓肯和堆ac同样流行时, 就被抵消了.

流行真的没法控制.但有些网络游戏可以做到通过发布新版本来控制"流行" .

zero17 发表于 2007-5-26 11:52:30

“魔邓肯裂解”很流行么=-=

魔法王子 发表于 2007-5-26 12:28:46

明智与流行

魔邓肯是明智, 但不流行.

银弦 发表于 2007-5-26 12:51:06

所谓的1.6并不是平衡出来的。
而是制定规则的时候随便想出来的一个数字,只是为了让双手和单手有些区别而已。
而且实际上根本不是1.6,而是1.5。
这个数字的最大体现也不过是str的加成,和单双手,双持的一些算法规则而已,也不用你来发现,大家已经用了很久了。

至于武器上的算法,你只不过是举了些特例。至于你那个武器总平均值,单手里匕首,kama什的没算进去我先不说,你知道在你那个搞笑的平均值里有多少是扩展出来的武器,有多少是原始的武器么?光是在原始模组里有多少武器你都不知道,还妄图算出一个平均值来,你不是彻底搞笑么?

再说被你自己回避掉的总BAB问题,总BAB的算法一直离不开你所谓的一个“期望值”,所谓的期望值如果你有心,可以发现。根本只能通过总效果除以总BAB来获得。根本无法通过别的方式推算,也就是说,一个AC会有一个期望值。于是在争辩中你逐渐发现劣势了,就打算开个话题重新开始。这当中还有很搞笑的插曲,我在争辩里用的专业词汇都是些自动化领域的术语,照理其实也只有我和Zero比较熟悉,你倒是很有意思的把这些术语用到了你自己的东西里去了。其实那个“二次项”是我想打线性的时候出的一个口误,二次项本身指的是带有平方级的未知数的函数,两个词汇里错误的那个被你直接拿去引用,还堂而皇之的用了两遍,不懂装懂可是最容易被耻笑的啊。

最后,
这和平衡根本没有哪怕是一丁点的关系。
而且我们之前也反复强调过了,WOTC根本没有打算追求过平衡。
你大概是玻璃渣粉丝吧。抱歉,WOTC和玻璃渣不一样,他们不需要搞WCG专用游戏,不需要搞bn,不需要追捧韩国棒子。
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 军用单手武器和军用双手武器