具体印象只有在具体对手已知情况下才能形成。
但是, 我都强调了很多次了, 具体对手只有到战斗时才知道。 反而意义不大。除非你只针对一个对手进行角色培养。
还是错。角色到底该如何培养就是得在具体战斗中才能得到最清醒的认识。角色是死的人是活的,角色培养不可能通吃所有敌人,但人却可以说:“我这个角色遇到什么怪时会使用什么战术,碰到AC=XX时会使用什么战术”
游戏里更加了。同样AC只有20,有的怪砍你一刀80,有的怪砍你一刀10但是会先对你用负能量爆发,应付他们打法会一样?
OK,上面的那些都当我在说废话好了。我说啊,什么时候解释一下双持软炸的1.4、1.6、1.75这个和总BAB理论、武器平衡理论相矛盾的现象捏?长剑/短剑有了,不过好像和双持VS双手无关啊。还缺巨剑/长剑、巨剑/短剑、巨剑/长短剑呢
还有我72楼提的问题 原帖由 魔法王子 于 2007-5-27 12:20 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
别多说了, 有没有平衡性, 只有官方知道。 但肯定的是,在平衡性上, 官方已经做了工作。
你自己都没有对你这个例子的有效性进行说明,
例子的有效性?
你看:
一、这个实例是事实存在的,任何到了20级的战士都能做到20/15/10/5,任何20级的monk徒手都有2D10的15/15/15/10/5……
二、这个例子和你的“从总bab可以计算武器平衡性”的理论背道而驰。
综上两点,已经可以推翻你这个帖子的理论了,那就够了,很有效。
还要什么有效性呢? 原帖由 魔法王子 于 2007-5-26 20:00 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
嗯, 我终于明白了。
我在做一件不可能成功的事。
而且这里女权主义严重。 这只能怪你自己当年出生的时候多长了一条小JJ——不过现在科技发达,去一趟韩国或者泰国就能永久解决这个问题。
回复 #111 -mj- 的帖子
我都说了, 总BAB只是有效公式其中的一条, 还有其他的有效公式.所以, 不可能解释所有现象. 但是, 它能解释部分现象, 这已经够了. 而且, 我累了, 厌倦了, 不管了.
最后, mj, 你那些什么.4、1.6、1.75, 你自己先要解释清楚它们是什么, 为什么要计算.是一个有意义的数字吗?自己先解释清楚这个先. 健忘不是个好现象呀,尤其还只隔了几个小时
本帖6楼和86楼都可以
牛顿物理定律已能够解释日常看到的物理现象,它都被推翻了,建立起了涵盖面更广的量子力学和相对论,以及现在科学家正在努力归纳的“大统一定律”。更何况连正常可见的现象都无法解释的总BAB概念?
哦,顺便请看下72楼 原帖由 魔法王子 于 2007-5-26 17:21 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
只有单机游戏不太需要考虑平衡。 对开发游戏毫无经验的你, 却在凭自己的主观喜好, 胡言乱语。
其实关于偶的一些平衡观点:
请您参阅《电子乐园》5月刊魔兽世界专评——《阿尔萨斯之泪》
里面偶详细阐述了暴雪的平衡观,同时也是偶滴。 我来总结一下这次无疾而终的辩论吧.
版主是中立的.
很多感兴趣的人, 好像 zero, 银弦, 沸腾的冰, 无冬诺贝尔奖等等等等, 都是讲道理的, 基本友好的, 虽然难免犯些先入为主的主观的错误.
但是, 唯独mj 这个ID, 我不知道版主是怎么了, 如果是我做版主的话, 直接删ID, 明摆着是马甲, 你看他发言都不用负责任了. 吓?居然有人敢在我的版面注册马甲灌水?一定要严惩,嗯嗯
那么,你觉得会是谁的马甲呢? 呀,我说了哪些话而没有负责任呢?本着有则改之无则加勉的思想
1、说总BAB理论没道理
2、举出了双持软炸按总BAB理论算高达81点的结果来试图推翻总BAB理论,却没说明他拿的不是长剑
3、认为不能忽略AC,或者说不能把高AC和低AC加一加除2就算
4、认为武器之间的平衡不光看双持AB减值和伤害差
或者是
5、是某个人的马甲,请说出此人是谁
请选择吧,多项选择,恩恩
或者还有其它,请说出来,就在这帖里一次性“负责任”掉
如果没有,或者提出来大伙认为不成立,那就是诽谤呀诽谤
同时,控告别人不负责任,那么说明控告者本人应该是负责任的喽?好像还有一堆悬而未决的问题等着你去负责任地解释呢,可不光是我提的
再多说几句。首先已经证明了我不是大鸟的马甲,那么说,不管我是不是马甲,从头到尾我用的都是同一个ID,马甲的应有作用一点都未发挥出来。所以
说得过就说,说不过就不要赖马甲 无冬诺贝尔奖....-0-
我们的正刚谢太郎蜀叔又多了个头衔...XDD
PS:楼主那么想知道,这个MJ素谁么...那么请去下面这个论坛的无冬区找下吧XDD
http://trow.cn/forum/