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楼主: 魔法王子

[讨论] 军用单手武器和军用双手武器

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 楼主| 发表于 2007-5-26 12:28:46 | 显示全部楼层
明智与流行

魔邓肯是明智, 但不流行.
发表于 2007-5-26 12:51:06 | 显示全部楼层
所谓的1.6并不是平衡出来的。
而是制定规则的时候随便想出来的一个数字,只是为了让双手和单手有些区别而已。
而且实际上根本不是1.6,而是1.5。
这个数字的最大体现也不过是str的加成,和单双手,双持的一些算法规则而已,也不用你来发现,大家已经用了很久了。

至于武器上的算法,你只不过是举了些特例。至于你那个武器总平均值,单手里匕首,kama什的没算进去我先不说,你知道在你那个搞笑的平均值里有多少是扩展出来的武器,有多少是原始的武器么?光是在原始模组里有多少武器你都不知道,还妄图算出一个平均值来,你不是彻底搞笑么?

再说被你自己回避掉的总BAB问题,总BAB的算法一直离不开你所谓的一个“期望值”,所谓的期望值如果你有心,可以发现。根本只能通过总效果除以总BAB来获得。根本无法通过别的方式推算,也就是说,一个AC会有一个期望值。于是在争辩中你逐渐发现劣势了,就打算开个话题重新开始。这当中还有很搞笑的插曲,我在争辩里用的专业词汇都是些自动化领域的术语,照理其实也只有我和Zero比较熟悉,你倒是很有意思的把这些术语用到了你自己的东西里去了。其实那个“二次项”是我想打线性的时候出的一个口误,二次项本身指的是带有平方级的未知数的函数,两个词汇里错误的那个被你直接拿去引用,还堂而皇之的用了两遍,不懂装懂可是最容易被耻笑的啊。

最后,
这和平衡根本没有哪怕是一丁点的关系。
而且我们之前也反复强调过了,WOTC根本没有打算追求过平衡。
你大概是玻璃渣粉丝吧。抱歉,WOTC和玻璃渣不一样,他们不需要搞WCG专用游戏,不需要搞bn,不需要追捧韩国棒子。
发表于 2007-5-26 12:56:23 | 显示全部楼层
摩登大崩是九级奥术或领域法术,你既然要提高施法者等级的话就应该考虑到施法者的基本攻击加值相对而言增长较低,这个时候还用双长剑,啧啧……

银铉,不要换头啊,好好的御姐换什么LOLI[y:5]
发表于 2007-5-26 13:57:43 | 显示全部楼层
游戏规则需要平衡,但绝对不需要用简单的几个加权参数就能表示的简单平衡(况且这个1.6还毫无道理)。要的是各胜擅场。武器给人的信息就只有AB、伤害或重击这几种么?

武器类型
短剑:军用、精灵、诗人或游荡者
长剑:军用、诗人或精灵

武器大小
短剑:小型
长剑:中型

武器伤害类型
短剑:穿刺
长剑:挥砍

这其中就包含着丰富的信息,包括双持AB减值、种族适性、职业适性、BUILD适性、威胁范围、对各种战斗动作的影响(PA、冲锋……)、对抗怪物适性等等。另外比如链枷可以直接用于绊摔、细剑是很难得的可以被武器娴熟影响的中型武器等,这其中包含的“平衡性”既不是绝对的,也不是能用简单的参数来说明的


各取所需才是王道
 楼主| 发表于 2007-5-26 14:27:22 | 显示全部楼层
1~5级提升: 0.25
6~10级提升:0.5
11~15级提升:0.75
16~20级提升:0.95

提升其实就是每5级的增长速度.

好, 这个增长速度序列: 0.25, 0.5, 0.75, 0.95(近似为1)

不是明显以0.25的加速度增长吗? 所以我说二次项增长是通过我自己思考的, 而不是看你的贴.
 楼主| 发表于 2007-5-26 14:31:58 | 显示全部楼层

回复 #52 银弦 的帖子

觉得你的贴强加了很多东西给我, 其实都是你的主观想象. 可能你觉得我很没水平吧, 不过, 我现在也觉得你水平有限.
首先, 你在你的贴里就没有说明为什么是二次项函数, 而我从加速度的角度说明了它是二次项序列. 所以, 其实是我说得比你更
清楚, 只是你没有去体会.
 楼主| 发表于 2007-5-26 14:38:02 | 显示全部楼层
为什么有恒定加速度就是二次项序列?

因为加速度可以通过二次求导得到. 而现在二次求导的结果是常数  0.25, 所以, 它是二次项序列.

看, 我都是通过自己思考的, 所以, 我一直都不觉得自己处于颓势, 只是你们的看法而已, 其实, 我早就赢了这场辩论. 我自己清楚.
发表于 2007-5-26 16:13:01 | 显示全部楼层
原帖由 魔法王子 于 2007-5-26 14:38 发表
看, 我都是通过自己思考的, 所以, 我一直都不觉得自己处于颓势, 只是你们的看法而已, 其实, 我早就赢了这场辩论. 我自己清楚


只这一句,你们就都要败都要败都要败~[y:7]
 楼主| 发表于 2007-5-26 16:56:54 | 显示全部楼层

回复 #59 DoDoRaven 的帖子

是这样的,
在网络上, 我不会有太多顾忌,
所以, 对那些讲道理的贴, 我就讲道理,
对那些狂妄的贴, 我就狂妄地回帖。
对那些主观想象因素很多的贴, 我就没办法了。
 楼主| 发表于 2007-5-26 17:06:42 | 显示全部楼层

回复 #52 银弦 的帖子

不可能不考虑平衡, 这是你主观的想法。
首先感性地推导一下, 如果将双手武器和单手武器的伤害比值设得太高, 那么就没人双持, 这当然是游戏设计者不希望看到的。
反之, 如果将双手武器和单手武器比值设得太低, 那么就没人用巨型武器。 这也是游戏设计者不希望看到的。
所以, 一定要合理设置比值, 才能保证每样武器都有一定的存在价值。
而且, 很自然就想到这个比值肯定是由什么严密的方法得出的。
银弦:“至于你那个武器总平均值,单手里匕首,kama什的没算进去我先不说。”
魔法王子:“都说了军用武器, 单手里匕首,kama是军用武器吗?”
我是按照玩家手册的附录, 将所有的军用武器都考虑了,只是没有考虑远程武器。如果有什么遗漏,请指出, 但不要主观地认为是我故意遗漏的。 因为毫无遗漏地统计很困难。
唉, 本来以为银弦是最能理解我的说法的, 真失望。
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