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楼主: lkmax100

DND规则网游化些许看法

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 楼主| 发表于 2009-9-11 21:57:03 | 显示全部楼层

回复 49# 的帖子

这个基本就是事实......但是这恐怕不是游戏公司也不是玩家的错......
我个人感觉的话,主要还是目前的经济还不够发达,所以没多少人在生存之外有多少闲暇——能够吃顿正常的午饭的时候恐怕没人选择快餐吧?
拿dnd在中国的状况来说,没一定物质基础,文化基础,恐怕也是不会接受的吧?
玩家不会永远都是傻子,传奇没有永远的火下去,游戏公司没有永远的套用传奇模式本身就足以说明问题了(尽管还是模仿的有,但是基本都有那么点进步)。
有的吃,有的住,然后才会欣赏音乐,品味艺术,或者腻烦了换个口味尝试下rpg......
恩,感觉中国还是发展太快了......个子确实长大了不少,但是心智没没那么的成熟......
大众化普及化虽然会因为商业化而产生各种粗劣制品,但是真正有创意,有内涵的东西也正式在这个时候体现了自己的价值......
没有黑暗,光明也就自然不存在了......等这这些年刚触网的网民对那些粗制滥造的东西厌倦了,该红火的还是会的。
发表于 2009-9-24 19:57:29 | 显示全部楼层
wow,說實話是垃圾遊戲和麥儅勞類似,還是喜歡單機rpg,更能體現遊戲的魅力,還好dragon age是單機[s:1] 。網遊这种大衆化的東西只能流行一時,不能長久流傳。要長久的流傳,必須有其自身獨特的魅力,dnd的繁複的規則我覺得就是一種魅力。ddo的失敗是完全沒有戶外場景,除了地牢還是地牢。[s:3],還隨意修改規則,無效化陣營。還缺少dnd文化背景,你在ddo的世界裏看不到dnd中的名人,名地,完全沒有帶入感
 楼主| 发表于 2009-9-25 01:40:41 | 显示全部楼层
网络交互貌似是一种比较确定的发展趋势......顺带把dnd网游化也不是什么大不了的,而且只要技术能够支撑,(夸张点,像黑客帝国那种,用dnd规则,然后大家冒险吧,想想就很爽了......口水,恩,前瞻)还有很大前途的。
dnd规则复杂确实是真的,而且我相信随着人们闲暇时间的增多(那啥主义的目的不就是解放劳动力以投入到伟大的rpg事业中么),太简单的新引力会大大下降的(成就感太低,顶多比下谁鼠标点的快)。
至于ddo。其实是有那么点户外风景的......不过如果你是在很早就退出的话就没有.....而且户外的风景还是相当细腻相当不错的(当年最喜欢的事就是没事去野外观光......特喜欢看星空)
至于为什么ddo中没有dnd中的名人,那是因为ddo应用的是艾伯伦作为背景的,当然没有黑三,12345等人了......其他的艾伯伦中的名人还是会出现的。
顺便放两张图......托瑞尔的世界貌似就一个月亮的,艾伯伦好像是三个的。
ddo.jpg
ddo2.jpg
发表于 2009-9-25 13:45:23 | 显示全部楼层

回复 53# 的帖子

这种趨勢並不好,造成这种趨勢的並不網游比單機好,而是盜版山寨橫飛[y:23] 。其實類似以前很多單機自帶的局域連網不錯,畢竟大家很少和陌生人一起玩,大多是認識的好友一起冒險。至於互流,還不如跑團,桌游,當面的互動最好。
       至於DDO,我是說沒有野外殺怪的場景,光漂亮是沒用的。即使有,也是出的太晚了。(ps:最後抱怨下,我討厭艾伯倫[y:7] )
 楼主| 发表于 2009-9-25 15:41:30 | 显示全部楼层
我个人感觉ddo就是个实验品,所以用的是刚出现不久的没什么内涵背景的艾伯伦世界——做好了没什么,做坏了就说是背景设定不够成熟,不至于损坏被遗忘国度设定的名声......
不得不说,对比目前的网游,ddo做的非常的细腻,细节丰富的多,但是由此衍生的问题也就出现了——首先,慢工才能出细活,所以游戏的开发不太可能快,然后就是因为细节非常多,程序必然比较庞杂,bug也就非常多(基本上可以说是由副本出的慢+bug毁掉了ddo),最后就是交互性仍然不够——貌似pk场是专门为了适应中国人的喜好才开设的(不得不说国人这个好像是非常不rpg的......),反正我感觉还是比较成功的:相当于代入感很强的网团,不过城主是开发者,自由度相对比较低而已(不能随时询问城主自己设想是否被允许......不过基本按照规则来办也就没多大问题的)。
反正我感觉这种形式的网团对我来说还是有相当吸引力的:不用城主来花时间设计冒险,联络方便,交流方便(游戏本身就带语音),代入感强,花费不大,简便。学习之余工作之余,个把小时就过个副本,然后闲聊下,下线休息。
特别是对那些没什么时间熟读规则的朋友来说就更方便了点。
所以,不妨把ddo看做是dnd对现代快节奏的社会的一种适应.....
当然,据说目前ddo好像开到了20级了,但是似乎并不准备开传奇等级,感觉似乎准备结束ddo了......不过我想有了这次的经验,下次对dnd网游化的运作应该会更加成熟点.......
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