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楼主: lkmax100

DND规则网游化些许看法

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发表于 2009-9-4 16:32:03 | 显示全部楼层
网游化是不可避免的趋势。KOTOR可以网游化,WH可以网游化,WC可以网游化,那么DND自然也可以网游化。DDO的吃螃蟹精神值得称道,然则执行力让人不敢恭维,他们大概还没想好该怎么做就急急忙忙动手了。

按照玻璃渣的设计哲学,游戏应该易于上手,难于精通才能引人入胜。然则规则复杂冗长的DND游戏先天不足,光是大部头就能吓跑一大批人,在玩明白NWN之前我便足足看了半年的资料,才对这游戏大概有了个了解。从某种意义上来说,卫生纸还有那么点进取心,4E直接向山口山轰杀向靠拢,规则大众化了便可省去或者说至少是极大的减少消耗在T转C上的资源,将其消费在更有意义的地方——例如设计更具可玩性的“模组”上。

lkmax100同学所说的完全是可以实现的——前提是他们有足够的资源和意愿来制作

PAL就是要偏执点才可爱,各位不介意我惨无人道的围观下吧?[y:7]
 楼主| 发表于 2009-9-4 16:37:19 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

dm的功能实际上就是对玩家的想象就行审核,可行,予以批准,然后成为一个可能的选项。所以有dm主导的基本上只要想象力足够丰富,就有近乎无限的选项(dnd再怎么说也只是现实的简化版,无限可能恐怕难以实现),即使如此,目前恐怕也难以实现。
我试想了一种被动增加选项的方式:怎么行动由玩家提出,然后系统(电脑)予以审核是否符合规则,符合,准行,备份,允许以后类似行为出现。(当然这又涉及到了模糊数学,什么程度算是类似而不用重新审核以免占用资源)
如果人数比较少的话,电脑能够实现,不过审核恐怕仍然需要人。
赞美贡德,只要量子计算机,光子计算机,生物计算机随便成功一个就可以了......然后开发人工智能,然后做dnd网游.......唉,没多大抱负,就好这口......
恩,目前的话指望电脑实现恐怕不现实,但是如果多配备几个dm。小规模的互动应该还是能够实现的....吧。
发表于 2009-9-4 16:40:48 | 显示全部楼层
原帖由 DoDoRaven 于 2009-9-4 16:32 发表
网游化是不可避免的趋势。KOTOR可以网游化,WH可以网游化,WC可以网游化,那么DND自然也可以网游化。DDO的吃螃蟹精神值得称道,然则执行力让人不敢恭维,他们大概还没想好该怎么做就急急忙忙动手了。

按照玻璃渣的 ...


KOTOR的网游我很期待,不知道还会不会用D20系统,之前的SW Galaxy的网游我玩过一段时间,有个设定很好玩,那里面成为Jedi或Sith是随机的,类似被原力感召,这样就控制滥强的数量。
其实所谓网游不过是更互动的游戏方式,对商家而言是更大利润的来源,从现在的情况看以后什么游戏都得联网。而令人担心的是国内这种“免费网游”的模式开始为国外所应用。EA这流氓毫无悬念地走在了这方面的前列。
发表于 2009-9-4 16:42:43 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

网游化确实是好事情, 不过从目前的价值取向与技术实力来看, 是绝无可能象其他游戏那样被大众所接受的, 我曾经和很多年轻的客人讨论过游戏问题, 在我询问是否玩过无冬之夜和博德之门类的游戏时, 有些说"没玩过+不了解", 有些说"只玩泡菜游戏, 不喜欢玩太专业的游戏", 目前为止还没有碰到过谈起博德之门就眉飞色舞的, 到是之前有一个在我手下实习的小鬼每天抱着我的电脑猛攻无冬.

我想4E的推出, 也许代表着DND在努力实现网游化而转变, 总觉得4E比之前的版本更接近网游.

围观吧, 我也端着饭碗抱着围观的态度偷笑着看回帖, 网络确实可以带很多乐趣.  [s:1]
发表于 2009-9-4 16:42:44 | 显示全部楼层
原帖由 lkmax100 于 2009-9-4 16:37 发表
dm的功能实际上就是对玩家的想象就行审核,可行,予以批准,然后成为一个可能的选项。所以有dm主导的基本上只要想象力足够丰富,就有近乎无限的选项(dnd再怎么说也只是现实的简化版,无限可能恐怕难以实现),即使如 ...

DM除了裁决,还有个作用就是让世界环境和NPC变得难以捉摸和多变,这是投入感的一大来源,而据我所知,这是AI在若干年内都不可能实现的功能。

另外,对人工智能充满期待并投身于斯是我曾经做过的事情……LZ,我诚挚地希望你能在看到事实后继续坚持……
发表于 2009-9-4 16:50:45 | 显示全部楼层
从WOW的实践可以看出,还有个必须面对的问题便是平衡性。
因为一旦扔掉了RP变成了按照特定游戏规则去获得最大利益的模式,同时又面向来自各种背景有着各种想法的大众玩家,论纠纷,职业互喷那是轻的,不平衡的灾难在于很快游戏就内容单一化失去乐趣,然后丧失玩家。
精巧如BLZ,尚且为自创的10个职业焦头烂额,我不敢想象WOTC如何去应对
发表于 2009-9-4 17:01:12 | 显示全部楼层
好久没冒泡,特此灌水以示鄙人依然存活

以及DnD、卫生纸和网游就像硝石木炭和硫磺,搁在一起就火药味十足
发表于 2009-9-4 17:02:40 | 显示全部楼层
啧啧,配备dm有些不现实,甚至可以说是奢侈,要付薪酬、保险还要应付投诉以及消耗人力资源,AI则便宜太多了。如果真配了dm,这游戏也不是咱玩得起的。

所以说你看,游戏开发要一大笔钱,做出来了要维护,要平衡,要调整,要发行新资料片延长寿命,样样都要钱,玩家也都不是好相与的,每一个能盈利的游戏都是一个奇迹,那些脑筋还是让开发商去伤吧,他们就是干这个的。

PS:游戏嘛,够玩就行。猪叔就放过那些年轻人吧,毕竟每个人都只能年轻一次。
 楼主| 发表于 2009-9-4 17:07:19 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

那您是没碰到我,我推广博德之门的时候绝对是眉飞色舞的。从05开始玩bg,一直坚持到现在,每当有空必然会打开博德之门玩下,或者就是尝试新mod。
不过客观的说,dnd系列入门的门槛确实有那么点高了,不少论坛都可以看到抱怨说什么没人教导,直接一句“自己找规则书看去”。
怎么说呢,现代人好像都比较喜欢尝点甜头,发现确实符合口味,然后再乐意吃点苦头以尝到更多的甜头。
游戏吸引的关注dnd的人估计占多数,尽管多数喜欢dnd的人可能更加喜欢设定小说——但是就我看,以后恐怕还是主要靠游戏来吸引新鲜血液了。
游戏好玩,能吸引多数人,设定精彩,能留住人。
ddo无疑就是网游化的尝试。不怎么成功是肯定的,因为确实只是个实验品。但是要注意的是,这个不怎么成功的评价基本都是习惯了dnd设定的朋友评价的。真正玩过一年左右但是不熟悉dnd的人,至少就我认识的来说,基本都说ddo是成功的,而且当年因为ddo比较红火的某网站在ddo国服关闭之后开设了国外服的辅助,论坛上更是不时有人问有没私服(熟悉规则和游戏的朋友可能不会这么问,因为基本不太可能做成私服)。
这些人就是潜在的dnd受众,以后只要打着dnd旗号的网游,很大可能会吸引这些人,相关产品也很可能将他们进而带入被遗忘的国度以及相关。
当然,ddo对彻底的新手来说,仍然入手比较难......种族职业太多,专长太多,技能太多,装备也太多(貌似就这个多没人抱怨),因此由此引发了个问题:熟悉设定的上手快,练级快,专长正确,技能正确,装备搭配法术搭配什么的都比新手强——这种不平衡还不是短时间就能弥补的!
这次新版规则无疑就注意到了这些,比较关注那些新人,让规则更加容易上手。
目前似乎ddo也接近尾声了,估计ddo2的开发也就未来几年的事........(以土鳖拖的习惯大家肯定都心里有谱)
发表于 2009-9-4 17:12:00 | 显示全部楼层
原帖由 DoDoRaven 于 2009-9-4 17:02 发表
啧啧,配备dm有些不现实,甚至可以说是奢侈,要付薪酬、保险还要应付投诉以及消耗人力资源,AI则便宜太多了。如果真配了dm,这游戏也不是咱玩得起的。

所以说你看,游戏开发要一大笔钱,做出来了要维护,要平衡, ...

你这想法不错,如同其他的消费品早已按照不同群体分野,网游在成熟之后应该也会如此。比如同一个D&D的网游,有真人DM参与的高价版也有AI的廉价版。只要有需求,资本就会蜂拥而至口牙。
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