我在44楼用数学计算提了问题,请你回答一下吧……
我也说明了BAB是『战斗技巧』,你不是也没在意吗?
“战斗技巧”这个词好象形容那些战术专长和真实反映在外的AB更合适
由低BAB导致的法师低攻击次数,固然可以拿来作为法师肉搏能力孱弱的证据,然则要说等级一半的战士……10级法师和5级战士不都是每轮一次BAB为5的攻击么……
猪JJ始终素那么热心....
PS:由记猪姐那时回答偶关于BAB的问题...
有……有么……? = =
我说有总bab没有总ac是很遗憾的, 例如 我攻击要用到bab,我又把他们加起来了。我发现没有合适的对抗对象,于是我要求总ac
没有总ac就是乱七八糟 就是乱七八糟 就是乱七八糟 还不理解, 就没办法了.
因为总ac是最好的的工具, 但不是总bab.
要用总ac对总bab结论进行总结. 例如:不要因为bab就是数字就把它加起来。因为AC也是数字也能加起来。这就是我说的乱七八糟,你说不是乱七八糟的乱七八糟。
我是说乱七八糟,当然你没有太在意。这是另一种说法了。
这么明显的遗憾大家都会主意到,我只是比较着急不小心第一个提出来了……
为了一堆乱七八糟的东西争了半天……算总BAB也好,算单也好,管你怎么算,法师和等级相当于他一半的战士BAB不是完全相等的么?拿每轮3、4刀的战士来说事?等级/2的战士都能每轮3、4刀,那时法师不都起码22级了,还适用于BAB规则么?
原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 16:39 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我说属性抵消是属性相互抵消, 例如 力量加命中率, 而敏捷加AC, 所以它们相互抵消,
所以考虑期望值时, 我们不需要考虑这些属性加值.
期望值, 期望值, 期望值, 还不理解, 就没办法了.
数学是最好的发现工具, 但 ...
魔法王子请看,
在这边用数学说话的您知道什么是概率论么?
您甚至连想表达的含义都没法说出来。
您的总BAB想表达的是:
理想环境下,各类装备,法术,属性等的buff的攻击增长,被各类装备,法术,属性等buff的防御增长完全抵消。
那么在这个环境下,我们当然可以用BAB来对角色的物理攻击成长作为评定要素之一。
另一个要素是角色的单击物理伤害。
再看总BAB,同时包容了两项含义:命中和攻击次数。
同时您还融入了另一个叫做职业系数的东西。显然的是,他和角色的单击物理伤害并不能作相同当量处理。
先不讨论数学分析的情况下,光是这个职业系数的设定,就已经完全超出规则内已有数据的计算了。
事实上,这个职业系数唯一能推出的方法,只有通过先把每个职业的总伤害用普通的概率方式计算出来,再除以总BAB这一个方法。
而每一次ac变动,都需要重新计算一次。试问,这样的比较方法还有任何意义么?
再说概率部分
总BAB的一大逻辑误区就是,物理攻击表现的曲率并非成线性增长,而是在不同的ac对比下,成阶跃成长的。
某人却试图通过一个二次项线性函数来描绘所有的概率现象。
好了就这点解释,如果某人还看不明白的话。。。
BAB就素BAB,对它动那么多歪脑子做什么...很多简单的事都复杂化了...-0-
To 某琳:
这便素YY~也是乐趣之一