不要激动, 好吗?
有什么可激动的……算伤害输出时既要看每击实际伤害,又要看攻击次数和AB、AC的距离,那么只算战术素养时你最多可以忽略单击实际伤害,AC最多能被抽象化,又怎么能被忽略?我的意见就是,你那个BAB之和的概念根本无意义
诚然,真正要到算伤害的时候攻击次数多就是王道(之一),然则这是被你自己浮云的
无关帖...MJ同学素做啥工作滴呀...XD
汗,这样也能水……现在嘛,正在扮演工人、业务员、研究员、采购员、财务等等除BOSS以外的任何职业,美其名曰“自由职业”
这显然不素水...素闲聊....
貌似MJ上班都能玩NWN?XDD
好吧,我承认,我开帖的目的就素要搞出不和谐音符,破坏社会主义和谐社会,所以,大家华丽的BS我吧...
PS:其实我不是有意的...
我真的很纯洁,真的很无辜...
再次PS:本帖有严重灌水嫌疑,申请锁帖...
再次再次PS:我真的不是有意引起大家吵架的啊!!
习惯便好~
有争论 才会有进步
于是我又看到了久久未见的华丽辩论帖...
没这个时间加入大战了,不过稍微说下显而易见的事实:魔法王子君你的总BAB论真的是没有意义的,有意义的也是平均BAB。否则以Monk的总BAB来看早就逆天了...但由于攻击次数高,平均BAB就低了。
我认同BAB是“基本战斗技巧”的体现,但各职业的特性和能力决定了在BAB基础上于战斗能力上有差异存在。意思就是说,虽然BAB只有高、中、低3种成长率,通过职业特性的限制,使他们产生差别。从这一点来讲,BAB是不能做“期望值”理解的;“期望值”还考虑了职业等其他因素。
比如,武器大师这个职业被设计出来的期望,就是在近战武器命中上有更大优势,甚于战士。它与战士的BAB成长率相同,然而这时我们不会以BAB来做比较。德鲁伊和牧师的BAB成长率相同,然而牧师从职业设计的角度来说,就被期待比德鲁伊有更加优良的作战能力——着重甲需力量的支持、神圣专长需先修猛力攻击(力量要求13+)、众多的辅战法术。
所以光是单说命中,就不能只考虑BAB了;要谈综合战斗能力,就更不能只谈BAB。
与其说是平均bab还不如直接说成 平均命中……不考虑其他因素的AB与AC的基本对抗就是最基本最单纯的命中。兜了一大个圈子我们还是回到了原点。
如MJ所言,不如讨论单次AB和AC的差(什么抵消不抵消,的不就是减法么?这不是最直观的数学语言么)。
我们都知道命中是个最低有5%最高有95%的东西,当AB和AC差为0时,恰好命中落在50%的中间。AB和AC差每少一点命中向5%的最小值趋近5%,相反向95%趋近5%。直到最大最小的情况。
即使引入AB链多次攻击的概念后,基本原理还是那个,每次攻击AB-5,那么概率以25%下调(仍然最低有5%)。你完全可以计算出不同人物每次的基本命中率,然后得到一个平均命中率(最高95%最低5%)……
因此单纯的把bab或是 把AB全加起来根本就是抛弃最基本的D20规则的做法。有基础的东西不用看到数字就去加的话,我们当然需要把AC也加起来。至少那样才是命中的基本构成(一样去抵消一下罢了)。某人信誓旦旦的真理……
(废话:本来就拿dnd规则在说事情,如果最后回不到基本规则上,那么自然是当中哪个步骤算错了,或脱离了规则变成了个人规则……管你中间用了什么微积分,还是卡方校验)
说了半天这是个基本的东西,完全没逃出 D20 对于命中和AC概念的基础。剩下其他复杂的情况不过是根据这个堆上去的罢了(一直说规则是层次性的东西,都是在D20上一点一点码上去的),说白了就是根据各类情况在基本命中率上modifier罢了(也就是精彩的实际肉搏对抗战了,当然仅仅这个还没扯到伤害这个更复杂的存在)。例如:cover、隐藏、夹击 等……
ps:我想不论后来的看懂或者愿意理解哪一个……那个基本都是不变的。有总bab却没有总ac都是件遗憾的事情吧? mmmmmm (在提出总bab的基础上封神的话,那么如果加上总AC的概念是不是神格+1呢?昨日还真是性急)
Azrael is on fire!