zero17 发表于 2007-5-24 15:07:20

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:01 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
就是假设对手的AC是中等水平, 那么10的BAB应该是50%的命中率, 这很合理.
因为你可以通过技能啊, 魔法啊堆命中率, 别人也可以通过技能啊, 魔法啊堆AC, 所以应该是互相抵消的.
而基本AC为10, 所以10的BAB从期望值来说有50%的命中率, 而每加一点BAB就增加5%的命中率. 很合理, 不是吗?

一点也不合理。
对方AC10,你BAB10,增加的AC和AB抵消了,那么应该是95%命中率,哪里来的50%……=,=

zero17 发表于 2007-5-24 15:10:10

另外,我29楼指的是你
16~20级: 每级增长4点BAB; 攻击链:20/15/10/5; 总BAB: 50
这是怎么出来的?
BAB都50了,攻击链还是20/15/10/5么……

魔法王子 发表于 2007-5-24 15:10:12

回复 #31 zero17 的帖子

攻击效果=命中率*伤害
命中率法师和战士应该是被公平对待的, 容易对比.
但伤害涉及到武器啊, 力量啊, 专长啊, 等等战士绝对占优的因素.
我上面只考虑了命中率, 已经得出法师的物理攻击远不如战士的结论. 所以如果进一步考虑伤害的话, 那么法师就更比不上战士了.

反正你是明白我的意思的, 不要装不懂.
反正10BAB 有50%命中率是合理的.
如果10BAB就有95%的命中率, 那20BAB有什么用?

zero17 发表于 2007-5-24 15:16:36

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:10 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
攻击效果=命中率*伤害
命中率法师和战士应该是被公平对待的,
但伤害涉及到武器啊, 力量啊, 专长啊, 等等战士绝对占优的因素.
我上面只考虑了命中率, 已经得出法师的物理攻击远不如战士的结论. 所以如果进一 ...
囧……
那么请计算5bab的法师和5bab的战士:
1、力量相同
2、随机指定相同武器(双方都能用的)
的情况下,
战士命中率和伤害高于法师多少?

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:10 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
反正你是明白我的意思的, 不要装不懂.
反正10BAB 有50%命中率是合理的.
如果10BAB就有95%的命中率, 那20BAB有什么用?
你自己说基础AC10,BAB10,增加的AC和增加AB抵消……
那么ab10打ac10,不是95%么?我算错了么?你可以自己算嘛……

哦,顺便回答我33楼的问题吧- -


原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:19 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
5bab法师和5bab战士, 根本就是不同等级的角色, 能比较吗? 比较有用吗?
你自己说“不要以为法师有1/2的BAB就有50%的纯战士的物理攻击能力”
我就找了个10级的法师和一个50%*10级的战士嘛……


原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:19 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
要计算的话, 我上面的贴已经给出了一个计算方法,
你自己可以假设伤害一样来计算,
也可以设置一个比值来计算, 例如战士伤害为1, 法师伤害为0.75. 这样计算. ok?
总BAB, 是我自己的一个概念, 我发觉只考虑BAB是不全面的, 考虑总BAB才全面
可是战士为什么为1,法师为什么是0.75呢?怎么出来的呢?随便设置真的可以吗?

BAB就是BAB,还有总BAB和分BAB之分吗?

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
都说了是我自己的概念, 你自己的游戏你自己说没有就没有罗, ok?
(无奈), 一个人说出真理往往是被讨伐的.
啊呀,我的帖子到限制了,无法出新帖了,就这样聊吧。
总bab到底是什么意思啊?是这个职业到了20级的bab吗?
啧,没有人讨伐你啦,只是好奇,好奇,我保证。

哦,原来总BAB是这样出来的,很有新意啊。
那么那些有攻击次数奖励和自己会加速术的职业,总BAB怎么计算呢?

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
计算方法: 每轮命中次数=总BAB*0.05
因为每点BAB能命中0.05次
还有有点问题啊,例如你说的16/11/6/1的角色,攻击一个25AC的人好了。
25AC的人,16的第一下攻击打过去60%命中,1的最后一下攻击5%命中。
然后这个人升级2级,BAB+2,变成了18/13/8/3了,同样攻击这个25AC的人。
18的第一下攻击过去70%命中率,提高了10%,符合你说的每1点+5%哦。
但是3的最后一下还是只有5%的命中率,完全没有提高呀,这个公式就不准了。

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
由BAB可以直接得出总BAB, 两者一一对应.

如果一个武僧: 16/13/10/7/4/1
加速: 16/16/13/10/7/4/1
那么总BAB=16+16+13+10+7+4+1=67
这个monk还是3版的旧算法哦,不是新版的算法啦。
不管了,但是这样有的16BAB=34总BAB,有的16BAB=67总BAB。
不就不一一对应了吗?
再说……monk20级的bab不是才15么?哪里出来的16…… = =

魔法王子 发表于 2007-5-24 15:19:12

5bab法师和5bab战士, 根本就是不同等级的角色, 能比较吗? 比较有用吗?
要计算的话, 我上面的贴已经给出了一个计算方法,
你自己可以假设伤害一样来计算,
也可以设置一个比值来计算, 例如战士伤害为1, 法师伤害为0.75. 这样计算. ok?
总BAB, 是我自己的一个概念, 我发觉只考虑BAB是不全面的, 考虑总BAB才全面

魔法王子 发表于 2007-5-24 15:36:19

都说了是我自己的概念, 你自己的游戏你自己说没有就没有罗, ok?
(无奈), 一个人说出真理往往是被讨伐的.
一个BAB为16的角色: 16/11/6/1,
那么总BAB=16+11+6+1=34
由BAB可以直接得出总BAB, 两者一一对应.
那么总BAB有什么用呢?由总BAB可以方便地计算出每轮地命中次数, 而这才是我们关心的.
计算方法: 每轮命中次数=总BAB*0.05
因为每点BAB能命中0.05次.
如果一个武僧: 16/13/10/7/4/1
加速: 16/16/13/10/7/4/1
那么总BAB=16+16+13+10+7+4+1=67
每轮命中次数=67*0.05=自己算
很方便, 不是吗, 我一直用这个方法, 我认为每个人都会用.
只是还没有人形成并提出总BAB这个概念.

Azrael 发表于 2007-5-24 15:58:53

什么乱七八糟的

难道bab就代表人物的有效命中?

力量敏捷modifier呢?其他因素呢?楼上发贴难道只是给自己看得,何为“你自己的游戏你自己说没有就没有罗”?

真照你那么算,骰子的概率问题呢?

我说的也是‘真理’,都懒得讨伐你。“只是还没有人形成并提出总BAB这个概念”,是不是还要供奉一下总bab之神 顺便顶礼膜拜一下!!!那AC呢?我们要AC作什么,是不是再来个总AC?等你提出总AC的概念 神格再加1?

DoDoRaven 发表于 2007-5-24 16:00:40

楼上的楼上选择性无视真厉害,还带不灭狂暴效果来的

首先,95%的命中前提是战AC10,那么对于AC10的家伙来说20BAB也还是95%的命中,多出来的BAB对提升命中没用,这点ZJJ已经说明了。

其次,BAB可以理解为『战斗技巧』和『命中目标的能力』,和攻击力、造成的伤害完全无关。然我们讨论的便是法师并非不屑于掌握战斗技巧不是吗?10级法师通过观察和学习有了5级战士的『战斗技巧』,有什么问题吗?

再次,法师的物理输出的确是比不上战士的物理输出,但在奇幻世界里不是只有剑能砍死人的。除了四大元素外还有正负能量、音波等等伤害。

至于你的其他概念……我觉得在概念上还是靠近通用的比较好,比如说 总BAB我们一般称为AB——攻击加值,也就是BAB(基本攻击价值)加上乱七八糟的所有修正后的总值。

最后,真理都是经得起考验和推敲的。

zero17 发表于 2007-5-24 16:09:40

BS楼上两个完全没有认真看我们的帖子……
当然,能把35楼按顺序耐心看完的人也不多就是了。

-mj- 发表于 2007-5-24 16:10:41

恩,法师通过“看猪跑路”,或者说“久病成医”,对肉搏战战术和技巧的理解相当于一半级的全BAB职业(不能说战士,人家还有N多奖励专长呢),这完全可以理解。同时这也不说明10级的法师真打起架来就一定象5级肉搏男那样,毕竟属性、战术专长、武器防具熟练这些因素还摆在那呢。这好比职业球员和业余球员之间的关系
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