魔法王子 发表于 2007-5-24 16:10:48

不然, AB已经考虑了魔法啊, 属性啊, 技能啊 的加值, 而这个值是会被抵消的. 所以并不真切反映命中率.
所以应该看BAB.看BAB就能得到期望值. 是期望值.
我发觉我的心智比你们成熟多了, 我绝对不会用什么乱七八糟啊这些不负责任的字眼.我是很理智的. 对这些不负责任的字眼我很蔑视.

魔法王子 发表于 2007-5-24 16:11:52

不然, AB已经考虑了魔法啊, 属性啊, 技能啊 的加值, 而这个值是会被抵消的. 所以并不真切反映命中率.
所以应该看BAB.看BAB就能得到期望值. 是期望值.
我发觉我的心智比你们成熟多了, 我绝对不会用什么乱七八糟啊这些不负责任的字眼.我是很理智的. 对这些不负责任的字眼我很蔑视.

zero17 发表于 2007-5-24 16:12:06

就是就是,你看我35楼最后还有两个很理智的问题等着认真负责的回答呢……

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
计算方法: 每轮命中次数=总BAB*0.05
因为每点BAB能命中0.05次
还有有点问题啊,例如你说的16/11/6/1的角色,攻击一个25AC的人好了。
25AC的人,16的第一下攻击打过去60%命中,1的最后一下攻击5%命中。
然后这个人升级2级,BAB+2,变成了18/13/8/3了,同样攻击这个25AC的人。
18的第一下攻击过去70%命中率,提高了10%,符合你说的每1点+5%哦。
但是3的最后一下还是只有5%的命中率,完全没有提高呀,这个公式就不准了。

原帖由 魔法王子 于 2007-5-24 15:36 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
由BAB可以直接得出总BAB, 两者一一对应.

如果一个武僧: 16/13/10/7/4/1
加速: 16/16/13/10/7/4/1
那么总BAB=16+16+13+10+7+4+1=67
这个monk还是3版的旧算法哦,不是新版的算法啦。
不管了,但是这样有的16BAB=34总BAB,有的16BAB=67总BAB。
不就不一一对应了吗?
再说……monk20级的bab不是才15么?哪里出来的16…… = =

照搬下来……方便阅读……

DoDoRaven 发表于 2007-5-24 16:18:30

原帖由 -mj- 于 2007-5-24 16:10 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
恩,法师通过“看猪跑路”,或者说“久病成医”,对肉搏战战术和技巧的理解相当于一半级的全BAB职业(不能说战士,人家还有N多奖励专长呢),这完全可以理解。同时这也不说明10级的法师真打起架来就一定象5级肉 ...

你个穿着马甲的坏人

我都说了是『战斗技巧』了~又在偷换概念,不厚道啊不厚道

魔法王子 发表于 2007-5-24 16:19:00

回复 #38 Azrael 的帖子

BAB绝对能反映 命中率的期望值. 基于游戏的平衡性, 就算平衡性不太好, 也能大概抵消.
所以, BAB能反映 命中率的期望值.
属性的调整值也是可以抵消的, 如果你还不能理解, 我很遗憾, 我说不服你,
如果一些用数学建立起来的东西, 你不能理解, 你就用数学去推翻它, 而不是不负责任地说什么乱七八糟.

毒草 发表于 2007-5-24 16:22:36

对于3.5E版消弱法师是平衡性考虑这个说法我很同意。。。因为以前 死灵系魔法的大面积,大规模使用让DM们头痛不已。。。一条NN牛的龙,跑团的时候应该是很帅的一场战斗,结果某法师一不小心一个死之一指 ORZ      
DM的心血就成了送装备的菜为了使跑团更有乐趣,所以只能抑魔扬武了。因为无论武多么厉害,他也只是伤害而已。。而不是奥术那种多样的效果


3.5E版削弱法师的DC最严重,以前是专攻法术2DC,精通专攻法术再+2 传奇专攻又+2 一共是6
现在改成+1+2 +3.。法师的DC削弱了一半。所以才造就法师现在的颓式。 NWN2开红袍,估计就是为了挽救法师的低DC现象。不过通过强行要求法师禁止学派(红袍的职业需求),而达到平衡的目的。

现在的法师,缝下衣服好啦(+5武器烂街 魔抗披风烂街 自由行动戒指烂街 防推到鞋子烂街,物理系装备提升的作用比法师大,所以。。。)

Azrael 发表于 2007-5-24 16:25:49

因为我非常遗憾的没有看到总AC的概念,所以我认为是乱七八糟。因为真理总是会被抨击的 就像乱七八糟这一真理一样

我说完了谢谢

ps:其实某人是想说,看不懂的东西基本就是乱七八糟。至少在我看来就是……

魔法王子 发表于 2007-5-24 16:34:01

回复 #48 Azrael 的帖子

你当然可以说乱七八糟, 这是你的人权, 我向来将尊重别人的人权作为一个文明人的标准.
所以, 你可以说乱七八糟, 但我也可以说, 你很没水平. ok?
在虚幻的网络上, 你只能用真理去凌驾在别人之上.
而不能用你的管理者权限, 例如删贴之类的, 尤其当这个人的贴其实很客观时.
你能发表自己不负责任的言论, 但你也能表示道歉,
但你没有做, 所以, 我很蔑视你,

DoDoRaven 发表于 2007-5-24 16:34:35

楼上的楼上素真·猛禽,鉴定完毕,嗯嗯。

属性可以抵消,那么几点属性修正根本不算什么

那么武器强化呢?神恩、神能、战潮、英雄气概、克敌先机呢?武器专精/超级武器专精等等FEAT呢?可以用属性抵消这些AB加值么?还是你打算用BAB来驱魔?

回答你之前对我的质疑。作为一个RPG,注意是一个以冒险和扮演为主题的而不是以对抗/竞技为目的游戏来说,平衡性根本不是重点。事实上黑曜石已经将他们对于平衡性的理解加入到了游戏中。既然你认为削弱法师是平衡,那为何牧师和德鲁伊还能活得那么滋润么?有认为现阶段牧师是平衡职业的同学么~?

最后,这个世界不是数学模型构成的。说通用语才是交流的方式。不把自己的感知转化为别人可以理解的表达那么就什么也不是~

魔法王子 发表于 2007-5-24 16:39:59

我说属性抵消是属性相互抵消, 例如 力量加命中率, 而敏捷加AC, 所以它们相互抵消,
所以考虑期望值时, 我们不需要考虑这些属性加值.
期望值, 期望值, 期望值, 还不理解, 就没办法了.
数学是最好的发现工具, 但不是沟通工具.
要用语言对数学结论进行总结. 例如: 不要因为法师有1/2BAB就以为法师的攻击能力等于战士的一半. 这就是我的总结, 你说的用来交流的总结. 我进行了总结, 当然你没有太在意.
这是题外话.
我没有说什么数学模型方面的话题, 是你自己强加给我的. 当然强加于人是很难避免的, 慢慢学习吧.
教教你们吧:
对一个人, 我是从不轻易对他的品质下结论的, 就算下结论都要以事论事, 而不能乱发挥自己的想象力. 什么数学模型啊就属于想象力了.
什么叫以事论事, 看看我发的贴吧, 我没句话都是针对事情, 而不针对人的. 我敢保证.
不过, 这很难做到, 慢慢学吧, 你们.
zero的坛友很搞笑, 老是追着我不放, 自己算吧, ok? 我早就考虑到了这个情况, 只是我懒得打上去, 反正这么明显的东西谁都能想到.
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