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[辅助]攻击/伤害有效性计算器[广告]

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发表于 2007-5-25 19:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
点我!

这是我去年跟Inthel合作的PowerAttack计算器,在争论魔武双修什么的时候,或许可以用来辅助计算。
简单来说,就是在给定的AB和伤害下,针对不同的AC的计算出理论最佳平均伤害值。
基于个人原因,我忽略了对方AC极高(出20才能命中)和极低(不出1就必中)的极端情况。

注:魔武双修那个帖子我还没看完,看着看着想起这个东西来,就顺手打个小广告。

评分

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Azrael + 5 + 10 横着走~~~
luckybaby + 10 这个...刮滴什么风
Mild + 7 + 7 吃蟹 ^^
银弦 + 5 + 10
DoDoRaven + 10 哦,蟹蜀黍出现了,欢迎~

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 楼主| 发表于 2007-5-25 20:07:33 | 显示全部楼层
需要补充说明的是,这个计算器是给蛮战士看的,Monk需要考虑的变数太多,我懒得做了。
再有一点,就是战力这个东西其实很难精确估算。举个例子,法师的火球伤害比不上同等级的蛮子,但是再怎么说,火球也是1、远程/2、群体,这就是蛮子无论如何比不上的。再比如,根据D&D的游戏设定,不管受到多重的伤(这里指纯伤害,不含状态),只要还剩下1HP,就能如常行动,上蹿下跳横扫千军,所以假设一个怪物的hp为200,那么平均伤害110和平均伤害90的人物,战力差别区别就不在一个档次上,前者2轮可以把怪物砍扑,后者就得挺上3轮,那么能否在怪物面前站上3轮之久,就有区别了。再比如,假设怪物hp为150,那么平均伤害110的那位就可以通过减少PA值来提高命中率,也许把平均伤害降到90左右,反而更有把握“2轮之内灭掉对方”。
像这些变数,简单的计算公式很难一一概括。
 楼主| 发表于 2007-5-25 20:19:11 | 显示全部楼层
哦,对了,我这个计算器没有考虑20级以上的epic。
此外,我完全没玩过nwn2,连nwn1都只是浅尝即止——光盘被同学借走了。
这玩意儿纯属标准核心规则下的纯理论YY,所以如果有什么跟nwn不符之处,你们自己看着办。
发表于 2007-5-25 20:35:13 | 显示全部楼层
嗯, 考虑的情况越具体, 就越复杂,

但当你从整个游戏的大局出发, 就会发现大致的估计很简单.

啊, 真希望有个数学专业的研究人员出现.

其实这个忽略AC的思路, 和概率论里的全概率公式是一个意思.

当你考虑所有可能发生的条件后, 结果就像这些条件全都不需要考虑一样. 当两个变量独立的时候.

而20面骰这个20, 就是和AC独立的东西, 而10BAB就有50%的命中率这个结果是完全从20这个数字出发的.

所以, 不需要考虑AC.

不知道你会不会赞同我的观点.
发表于 2007-5-25 20:41:16 | 显示全部楼层
规则与游戏最大的不符之处就是,桌子上你能根据不同的敌方AC选择到底牺牲掉多少AB来PA最佳,而游戏里你只有三种选择:不PA、-3、-6(1代为不PA、-5、-10),灵活度大为降低

虽然如此,此计算器对游戏的帮助还是相当大的,支持一下[s:1]
 楼主| 发表于 2007-5-25 20:46:18 | 显示全部楼层
笨!
你就不会拿着数据从1到50(一般20级以内也就这范围吧?)逐个填一次表?然后建立一个3D数学模型?
或者索性自己做一个程序(我这个是找人帮我做的),输入相应的数据就能给出3维的理论期待分布图?
这样今后再有什么争议,大家只要把自己的数据输进去,两张图一叠加,哪部分高哪部分低不就出来了?

不过这种东西我目前是没打算做——要做可以,拿钱来。
 楼主| 发表于 2007-5-25 20:52:52 | 显示全部楼层
攻防之间,忽略AC是不可能的。
不考虑具体游戏,单以纯核心标准规则20级为限,我可以把AC堆到9x,持续时间也不短。
 楼主| 发表于 2007-5-25 20:54:16 | 显示全部楼层
edit:我6楼的“笨”不是指5楼。
发表于 2007-5-26 00:00:54 | 显示全部楼层
是啊, 能将AC推到9x, 这个命题应该是正确的.

但是, 这么高的AC, 能够达到的职业有多少, 应该很少吧.

那么, 当考虑整个游戏的平均值时, 这个9x的AC对总体的贡献就减少了.

还是从整个游戏出发去猜测, 当然没有实际计算过了.

唉, 网络很差很差.
发表于 2007-5-26 00:07:31 | 显示全部楼层
发觉无冬二还是赞成死守的, 保命重要啊.

但应该整体影响还是比较小的.

除非整个网络都充斥着这种只守不攻的玩家.
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