我觉得这几乎是在鼓励DM去设计自己的世界了。
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原帖由 无名亡者 于 2008-9-25 03:48 发表 对背景控这肯定会感觉不好,尤其是喜欢PS这种繁琐庞大的位面群的人。所以我的观点还是这一句: 引用: 我觉得这几乎是在鼓励DM去设计自己的世界了。
原帖由 donkey 于 2008-9-25 08:20 发表 其实4版没正式出背景就已经很丰富了,因为出来2本纯背景无数据的预览……
更详细而可快速使用的背景以便带团时可立即应用
原帖由 donkey 于 2008-9-25 09:21 发表 这不就是DMG最后一章和FRCG第一章么[s:3] 3.5eDMG的宇宙系统也就是从3.0e位面手册中拿现成的么,3.0eDMG不就没有么,所以等4e位面手册吧……
喜欢老背景的话,也可以把3版甚至2版时代的东西套进4版的框框里嘛。
原帖由 无名亡者 于 2008-9-25 11:46 发表 其实我更感兴趣的是,奥秘兄口口声声要对3R和4E的三本核心书进行精确到字符、标点和空格的分析意义何在。页数上的明显差距绝不是版式有些许变化就能补回来的,何况长短不能作为评价有效内容多少的唯一标准。 在3E推出的时候,位面架构也是大改了一遍的,然后出了位面手册把这些内容定下来,再被3R的DMG摘录。既然4E也是一次大改,那么要求一开始就带上完善的背景设定我觉得不那么现实。另外我再说一次,我认为4E DMG的主题是帮助DM按照新的遭遇进行方式安排剧情、遭遇和技能挑战,并快速的设计出一个适合4E规则的世界,而不是画好一个现成的让所有人用——那是战役设定集的工作。 引用: 喜欢老背景的话,也可以把3版甚至2版时代的东西套进4版的框框里嘛。我认为从3版玩过来的老玩家早就有了对位面的认识,可以继续套用3版设计。而没玩过老版本的玩家对位面的认识本来就很模糊,或者几乎没有,那么就算写30页的简介也很难给出一个完整的印象。所以我认为用同样的页数给出一套易用的DM辅助工具比位面和神祉描述更有用处。 PS: 1. 奥秘兄有兴趣可以自己去数一下嘛,3R和4E的原文三宝书又不难找。 2. “有读者”似乎是个很好用的词?
原帖由 牛奶 于 2008-9-25 12:36 发表 我之前说的就是3“E”三宝书啊……都不需要数字数,3E DMG根本没提宇宙构造什么的……3R就算再变革,终究还是建立在3E基础上的一个东西,也就是说已经打了4年的底……
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