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楼主: archrai

对WotC做法的猜测

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发表于 2008-9-24 01:13:35 | 显示全部楼层
4E是最商业化的一代D&D规则,实体书卖钱,电子杂志卖钱,网上跑团工具卖钱,跑团工具用的3D模型可能还要拆开卖钱……反正这些卖悲剧卡的在这方面肯定很有心得。

就战斗来说,卡片化使得战术性更强,更像一款战棋游戏。而且4E有大量在其他人回合中进行的即时动作,虽然现在一轮下来时间花费的还是不少,但没轮到的PC不再是傻等了。动态三豁免改成静态防御使得所有攻击都变成由攻击方投骰,减少了以前一个火球砸过去DM就要投到死的囧况(所以DM大都不敢一次放太多只怪)。也就是单就“战”来说,4E做的不错,但世界设定一桶浆糊也是毫无疑问的。我觉得这几乎是在鼓励DM去设计自己的世界了。比如新的DMG里有快速制作原创怪物的工具,按照里面的步骤可以很快做出一个平衡性还算不错的生物来。

所以我看来,从总体上说,4E还不错。反正团主要是用规则,背景是随便换的。喜欢老背景的话,也可以把3版甚至2版时代的东西套进4版的框框里嘛。光耀对应正能量,黯蚀对应负能量,雷鸣对应音波,元素混沌拆成地水气火,坠影冥界拆成阴影和负能量……

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发表于 2008-9-24 10:32:46 | 显示全部楼层
我只想说,说到战棋,DND并不够班
太简单
以上
发表于 2008-9-24 10:49:23 | 显示全部楼层
其实4E三宝书上的背景相关文字我觉得比3E三宝书的多多了……果然是被娇惯了8年口味就会变刁,然后要求新东西在两个月里出的背景要比之前8年还多才够看吗……

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发表于 2008-9-24 11:21:44 | 显示全部楼层
原帖由 牛奶 于 2008-9-24 10:49 发表
其实4E三宝书上的背景相关文字我觉得比3E三宝书的多多了……果然是被娇惯了8年口味就会变刁,然后要求新东西在两个月里出的背景要比之前8年还多才够看吗……


只是好奇。: )

除了难以衡量的「觉得」,有没有考虑3R核心和4E核心中,根据字数和页数等的比率来做计算评估?
发表于 2008-9-24 11:29:16 | 显示全部楼层
2版核心书里的背景比例是0呢[s:1]
除非算上某些职业的职业背景
发表于 2008-9-24 23:57:34 | 显示全部楼层
按比率?3R的PHB每个基础职业有半页到1页的篇幅用在介绍职业背景上(也就是差不多10页),还有8页专门讲背景描述,加上每种族1页出点头的种族介绍,差不多就这些了。考虑到3R PHB318页的总页数中,有135页的魔法和法术部分是给8个有施法能力的职业用的,这中间又有接近90%是为了法师、术士、牧师和德鲁伊这四大施法职业,也就是公用部分只有183页,这个背景占的比例是“不低”了。

4E PHB也是318页,其中有8个职业各自的介绍、威能和典范共112页,魔法物品共33页,剩下的173页是公用部分。如果说关于魔法的描述和魔法系统的解释,绝对是3R高的多(主要是4E的威能化废了原来的9环8色系统)。

但,3R给那三个非施法职业剩了些什么?
发表于 2008-9-25 00:21:14 | 显示全部楼层
原帖由 无名亡者 于 2008-9-24 23:57 发表
按比率?3R的PHB每个基础职业有半页到1页的篇幅用在介绍职业背景上(也就是差不多10页),还有8页专门讲背景描述,加上每种族1页出点头的种族介绍,差不多就这些了。考虑到3R PHB318页的总页数中,有135页的魔法和法 ...


能够看到较客观的实际数字估算是美好的。: )

另外要提醒的是,因为版型改变造成的字数变更也是须要考量的。

此外,核心还包括DMG与MM,期待有意愿者的评估比较。
发表于 2008-9-25 00:50:49 | 显示全部楼层
WOTC的排版就那样,估算里已经算上了插图占掉的位置,就那么多。

DMG在我看来比3R改进很大,有了更多帮助DM带团的实用内容。对于背景的介绍则本来就是基本没有。

MM怪物改成扎堆介绍了,数量增加了,每只的描述内容自然缩水了。分职位用起来很方便,虽然永远只有1HP的爪牙看起来很脑残。经常错到没边的CR被咔嚓了是好事。遭遇组合是非常有用的建议。
发表于 2008-9-25 01:00:12 | 显示全部楼层
原帖由 无名亡者 于 2008-9-25 00:50 发表
WOTC的排版就那样,估算里已经算上了插图占掉的位置,就那么多。

DMG在我看来比3R改进很大,有了更多帮助DM带团的实用内容。对于背景的介绍则本来就是基本没有。

MM怪物改成扎堆介绍了,数量增加了,每只的描述的描述内容自然缩水了。分职位用起来很方便,虽然永远只有1HP的爪牙看起来很脑残。经常错到没边的CR被咔嚓了是好事。遭遇组合是非常有用的建议。


我指的是3R和4E间的版型和字数差异。: )

DMG的部分,举例来说,4E使用了新的宇宙系统,但有部分读者表示新宇宙背景的介绍简略,比率偏低。

其实讨论的问题是背景比率,而不是4版MM的优点为何。
发表于 2008-9-25 03:48:54 | 显示全部楼层
OK。3R DMG主要在总共40页的第5章战役部分讲世界背景,其中位面相关用了22页(系统4页半,各位面描述16页,创造新宇宙1页半)。4E是单独有24页的第9章世界,其中位面系统2页。也就是说,4E关于如何建立新世界的内容明显多于3R(18页战役+22页世界 vs. 18页战役+世界),而位面内容大大少于3R(2页 vs. 22页)。对背景控这肯定会感觉不好,尤其是喜欢PS这种繁琐庞大的位面群的人。所以我的观点还是这一句:
我觉得这几乎是在鼓励DM去设计自己的世界了。
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