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发表于 2008-3-13 17:36:21
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我的RPG情怀
让我想想,rpg这个词汇最早出现在我记忆的时候。那是在红白机上...
1998年 8位红白机平台—重装激兵(日韩类回合rpg) 对于某些人来说单单回忆这款游戏就能让你感到很伤感,回忆总是辛酸的. 而这款游戏也是让我最不能忘的。也许游戏还能找回,但当时玩游戏的心却早已不再有。
2000年 16位世家平台—梦幻模拟战(日韩类战棋rpg),他拥有精美的画面以及还算靠谱的剧情, 当然这不是它入选的理由,但如果你玩过它的话.对 毫无疑问 就是它的难度!也可以说是游戏性或平衡度.恰到好处的难度能让你每战都有挑战性.你不能在里面不断练级或选则难易程度,不过你却可以通过改变战略来赢得游戏的胜利,这是我玩到的第一款使用技巧来过关的非泡菜RPG游戏.(我认为这款游戏拥有dnd的坚持不懈的精神.)
2001年 pc平台—暗黑破坏神2(ARPG) 十个玩游戏的里面有九个知道的游戏,对于它的各方面影响我就不多说了.不过可能是它的画面太华丽了.以至于人们没有看到它的剧情.虽然暴雪有自己的游戏文化,但不可否认的是暴雪一直在或多或少的模仿黑岛.也许暗黑不是没有剧情,只是它画面的光芒太大了.以至于把它其他的部分掩盖了.
2002年 pc平台—仙剑(回合RPG) 感人的剧情,非凡的画面,流畅的手感.对于它我没什么可说的.只是我和别人不一样,最让我感触的并不是灵儿的死.而是在游戏开始当主人公考虑把客人不要的酒给在门前的酒鬼时.因为那时我就知道主人公的平凡生活结束了.他将开始 每一个还生活在中学时代中还没有失去单纯,忠诚,和梦想的青年所向往的生活.也打动了那些已经得到成熟,自私,和现实的人们.他们在游戏的世界中找到了他们所失去的,也记起了他们的生活曾多美好过.游戏把我们每一个人的感情都移情到了主角的身上,来体验它的一切感受.现实与游戏最大的差别就是你能将你融入你所控制的脚色,感受它的喜怒哀乐.这也是RPG最大优点.在这个游戏里我第一次找了.
今天就写到这了,未完 待续. |
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