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[游戏文化] 史上最佳RPG们---征集

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发表于 2008-2-21 18:35:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
征集史上最佳RPG

要求:说出名字和介绍

然后是个人的评价,要说为什么好。[前一阵子看到一些Console Game全列的是最终幻想,很不忿,难道他们不知道Fallout么?]


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简单的我来吧,防止大家混分[s:12]

最佳RPG-1
名称:异域惊魂曲
介绍:不用介绍,就是最RPG的RPG

最佳RPG-2
名称:博得之门
介绍:不用介绍,就是史诗

最佳RPG-3
名称:辐射系列
介绍:不用介绍,自由度最高的RPG。

下面的就看大家的了。[s:12]
发表于 2008-2-21 18:42:34 | 显示全部楼层
我不說史上最佳,我只說我心目中最佳的
排名當然分先後
1博德之門
介紹:史詩,還是史詩!
2仙劍1(要注意,是1不是2不是3)
介紹:不用多說了吧,那些優美的音樂以及逍遙灵兒月如阿奴都是我的最愛
3軒轅劍3
介紹:從歐洲到中國,那漫長的征途啊
4fallout
介紹:上廁所時穿著動力裝甲怎麼辦............

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2

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发表于 2008-2-21 18:51:02 | 显示全部楼层
个人觉得博得只是一款平庸之作,和辐射,异域不在同一数量级
而且楼主似乎只想讨论黑岛相关的rpg?很难说史上最佳的都有谁,毕竟好的rpg太多了

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参与人数 1奥币 +1 收起 理由
m_hunter + 1 我。。。黑岛粉丝:-)

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发表于 2008-2-21 19:16:57 | 显示全部楼层
我也来说,但是我玩过的不多哦~献丑了[s:10]
1.名称:暗黑破坏神
   介绍:这款暴雪的神作...还用说么...现在的网游哪个没有暗黑的影子[s:7]
2.名称:上古卷轴4
   介绍:画面的逼真,视角的随意转换.以及算是丰富的情节.里面的音乐也很出采~[s:1]
3.名称:无冬之夜
   介绍:标准龙与第下城3D游戏.几乎让我沉迷在那个世界中[s:6]

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2 OS4可以偷听别人聊天的~~

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发表于 2008-2-21 19:49:51 | 显示全部楼层
1.异域
有趣的价值观铺陈,探索人性的诗篇...

2.BG
这个如大杂烩般五味陈杂的奇幻史诗使DND类游戏的可玩性上升到了一个新层次...

3.NWN
MMORPG的启蒙实验体...

4.NOX
诸多独特而有趣的设定和系统,可惜未能延续...

5.TOEE
我心目中的CRPG游戏就该如此~!还我三驾马车~!

6.KotoR
光剑控的不二之选...

7.Diablo
用17级的BloodStar烤大菠萝,很美很休闲...对2代无爱...

8.仙剑
当年为了玩出传说中的"灵儿不死结局"通关了不下3遍...喵的...

9.魔法门6
曾在初中时通宵达旦玩得不亦乐乎...

10.地牢围攻
无他...只是想称赞下它那朴素的图象引擎和厚道的配置...

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2 忘了KotOR...

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发表于 2008-2-21 20:47:09 | 显示全部楼层
不知道还有谁记得这几个游戏

80年代初,一些电子游戏和桌面游戏的双重爱好者们决定把新兴的计算机技术与桌面游戏的规则,这个灵感造就了一个计算机角色扮演游戏的黄金时代
而其中的代表作就是:

巫术Wizardry

出品年代:1981年至2001年
制作公司:SirTech

历程:
巫术1是PCgame历史上第一款真正意义上的角色扮演游戏,也是世界上第一款基于AD&D规则的计算机游戏。在苹果2型机上推出并获得巨大成功之后,巫术系列在此后一共推出了8款作品。这个悠久的系列见证了RPG在80年代的黄金时代,和90年代RTS,FPS等游戏类型的崛起造成的RPG游戏的衰落,然而从未对RPG放弃过;它也见证了90年代末,本世纪初BG系列,Diablo系列等百花齐放和角色扮演的复兴,然而当它雄心勃勃准备在这个复兴的时代大展宏图时,却不幸陨落了。2001年,因为发行发面的问题,制作了巫术,铁血联盟等经典游戏的SirTech在刚刚制作完成巫术8之后,就面临解散的困境。所幸最终巫术8还是得以面世,这一伟大传承最骄傲,也是最终的一部得以流传于世。然而巫术却成为RPG游戏的开山之作,无数游戏步其后尘,缘其血脉,仿其形貌而制。

历代作品:
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981)
Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982)
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983)
Wizardry IV: The Return of Werdna (1986)
Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988)
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) (在1996年作为Wizardry Gold重新制作)
Wizardry Nemesis (1996)
Wizardry: Tale of the Forsaken Land (2001)
Wizardry Ⅷ



魔法门Might and Magic

出品年代:1986年至今
制作公司:3DO旗下NWC(3DO破产后转入育碧旗下)

历程:
作为最古老的RPG游戏之一,魔法门系列拥有大量的玩家,至今仍然保有强大的生命力,在巫术和创世纪系列获得巨大成功的刺激下,第一款魔法门游戏于1986年出品,并且赢得了良好的凡响。1986至1993年7年间这一系列推出了五部作品,每一部都以其良好的品质逐渐扩大着影响力。1998年,在沉寂五年,同时也是RPG类型最黑暗的一段岁月过去之后,魔法门6横空出世,使得魔法门系列RPG达到了新的高度。至今魔法门系列依然在谱写着新的传奇,其策略版本魔法门英雄无敌系列在市场表现上甚至青出于蓝,然而魔法门系列依然在推陈出新。加入育碧之后,魔法门的最新作品——黑暗弥赛亚将令玩家用第一人称视角体验魔法门的世界。

历代作品:
MightandMagicⅠ:SecretoftheInnerSanctum(1986)
MightandMagicⅡ:GatestoAnotherWorld(1988)
MightandMagicⅢ:IslandofTerra(1991)
MightandMagicⅣ:CloudsofXeen(1992)
MightandMagicⅤ:DarksideofXeen(1993)
MightandMagicⅥ:MandainofHeaven(1998)
MightandMagicⅦ:ForBloodandHonor(1999)
MightandMagicⅧ:Dayofthedestroyer(2000)
MightandMagicⅨ:Writoffate(2002)
Dark Messiah(2006)



创世纪Ultima

出品年代:1980年至1999年
制作公司:Origin

历程:
由 Richard Garriott一手打造的创世纪系列游戏,讲述了冒险者为一个奇幻世界的统治者召唤至那个世界的故事,不仅这一创意,创世纪中的许多东西在当时都是独一无二的,并在此后的岁月中被数不清的后起者模仿着。在被EA收购后Origin失去了其自主权,主要创作者遭到排挤,导致了制作小组的解散。然而创世纪的理念依然在游戏制作者中传递着。而<<网络创世纪>>更成为MMORPG的奠基之作。

历代作品:
The Age of Darkness
Ultima I: The First Age of Darkness (1980)
Ultima II:The Revenge of the Enchantress (1982)
Ultima III: Exodus (1983)

The Age of Enlightenment
Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
Ultima VI: The False Prophet (1990)

The Age of Armageddon (The Guardian Saga)
Ultima VII: The Black Gate (1992)
Ultima VII: Forge Of Virtue (Expansion Pack) (1993)
Ultima VII Part 2: Serpent Isle (1993)
Ultima VII Part 2: The Silver Seed (Expansion Pack) (1993)
Ultima VIII: Pagan (including Speech Pack) (1994)
Ultima IX: Ascension (1999)




因为很多原因,这些游戏很多不能被我们所体验,然而既然喜爱,不妨也了解一下,最重要的,show ur respect to them,show ur respect to history

以上内容,thanks to wikipedia ; baidu

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参与人数 1威望 +2 奥币 +6 收起 理由
m_hunter + 2 + 6

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发表于 2008-2-21 21:19:30 | 显示全部楼层
以前RPG玩的实在不多

1.无冬之夜
对音乐印象深刻。玩的时间最长的RPG。

2.博德
庞大的剧情...小队合作

3.赛尔达传说
这个在掌机和Console game里比较有名,是历史悠久、注重解谜的A RPG,风格跟BG式的大相径庭,重点不在剧情而是在操作上

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2 NWN的配乐和A姐的确出彩

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发表于 2008-2-21 21:23:14 | 显示全部楼层
排名無先後順序
1 Diablo 沒有他歐美rpg的今天就不知道是什麽樣子了,拯救歐美RPG的偉大神作

2 博德之門 史詩的劇情,不會太自由讓你摸不到頭腦,不會太不自由讓你無聊透頂,玩的時候會讓你不確定這是遊戲還是你人生中所經歷的一段回憶

3 異域鎮魂曲 是遊戲?是哲學?或許我們該找個時間放下手裡的事情,好好思考下人生

4 無冬之夜 或許劇情不夠吸引你,那就沉浸在他的系統和畫面上吧

5 超越博得之門的作品 希望有生之年能夠玩到,死也瞑目了

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2

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发表于 2008-2-21 22:09:07 | 显示全部楼层
魔法门VI  天堂之令——中国玩家进入欧美奇幻世界的第一块敲门砖

异域镇魂曲——不选她的人肯定是因为没玩过

轩辕剑III  云和山的彼端——中国人自己的经典之作

无冬之夜——没她我至今还不不知道什么是D&D呢

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参与人数 1奥币 +2 收起 理由
m_hunter + 2

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发表于 2008-2-21 23:29:24 | 显示全部楼层
rpg只有一个,它叫暗黑。

没有复杂的剧情,或者说没有剧情。因为我从来都是带人或被带。
没有庞大的世界背景,或者说即使有,我也从来没在意过。
我只想说当我离开bn的时候竟是泪流满面,并在离开之后的许多年后的许多夜里,常会想起那一天。

我想,只有让人投入感情的游戏,才是真正的rpg。至于让人投入感情的是游戏的剧情还是在游戏中遇到的那些人,重要么?

这个游戏,那些朋友,我从不曾忘。

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
m_hunter + 2 我不是暗黑迷,好游戏自己喜欢就成!!!

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