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楼主: archrai

对WotC做法的猜测

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发表于 2008-9-26 11:45:41 | 显示全部楼层
原帖由 mimir 于 2008-9-26 10:34 发表
流传千古的完美游戏要做到两点
1 简单重复
2 玩家必败
比如俄罗斯方块,比如坦克大战,比如炸弹人呵呵[s:1]
所有书都是核心是啥意思,难道是我拥有了三宝书还不足以玩上游戏?可是好像已经可以了阿

现在这几个游戏的趋势似乎是复杂化,比如增加背景什么的。虽然核心的玩法改变不大

PS:背景控对改变的最大怨言,不在于背景的“量”上的改变,而在于“质”上的下滑以及整体风格(比如价值观上)的变动吧
发表于 2008-9-26 15:45:25 | 显示全部楼层
么么...其实何必要将4E同3R比较呢?
在我看来...4E的系统和背景相对与3R而言...改动非常大
甚至完全可以说他们是两个游戏。

其实...我就想说,不要把4E看作3R的升级版或者什么的...而是应该把他看作另外一个游戏
现在4E背景上的不足...时间会弥补的...WOTC会吹圆...
但如果在5E之前背景没有吹圆...那我们就玩5E吧...[y:3]
发表于 2008-9-27 00:06:42 | 显示全部楼层
进阶和兼职。。。。。虽然麻烦但是看上去华丽,比如某个兼了好几个职的老不死[y:19]
发表于 2008-9-27 18:27:34 | 显示全部楼层
做出一个让DM头疼的强力或恶搞角色可是让人很有成就感的,简单当然有简单的好处,但意想不到职业组合,法术与能力配合,现在的4E能做到吗?也许将来4E还会有许多的扩展,但WOTC现在就像是将与你陪伴多年,一起长大的玩伴一刀放倒,再给你个新生婴儿陪你玩.以后等这婴儿成长了,我可能再去陪他玩,但现在我还是会去复活老玩伴继续旅行.
我不知道未来4E会发展成什么样子,但现在的4E,显然在许多方面是及不上已经成人的3R的.
发表于 2008-9-27 23:52:31 | 显示全部楼层
看了一点儿4e的内容,跑位增加我很喜欢,不堆人物我也很喜欢,有些职业特性改进我也很喜欢,特别一点1级人物hp增加我尤其喜欢,这样对新手友好多了,要不然一出门遇到个拎斧头的可能直接被放展……但是,当我看到那一堆职业招数的时候……俺囧了,这就是一山口山啊……这一点有点点让人不爽

嗯嗯,但总体上来看还是改进多多的,毕竟这是商业社会,要考虑开发新用户啊,让我们拭目以待罢。
发表于 2008-9-27 23:59:11 | 显示全部楼层
还好我没玩过山口山[s:7]
发表于 2008-9-28 23:07:38 | 显示全部楼层
就素太像山口山让偶囧[s:3]
还有没事把原来不错的背景弄烂这也囧[s:3]
发表于 2008-9-29 19:15:58 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2008-9-27 18:27 发表
做出一个让DM头疼的强力或恶搞角色可是让人很有成就感的,简单当然有简单的好处,但意想不到职业组合,法术与能力配合,现在的4E能做到吗?也许将来4E还会有许多的扩展,但WOTC现在就像是将与你陪伴多年,一起长大的玩伴一刀 ...

让dm头疼的强力角色?是不是可以理解为滥强?那貌似确实不应该做得出来。
恶搞角色?4e貌似更方便,而且不用像3版那样牺牲战力,最近在战4e团,队里有一个口胡自恋的诗人,很一般吧?也许,但他还很有战力!这是3版能做到的?

4e的优势其实恰恰成就了扮演,我只需要构想一个模糊的角色形象,比如说一个壮硕的施法者,或者一个纤细的单手剑使用者,这都是很赞的角色,而且关键在于!我不用为了扮演而担心完全没有战力!团队的配合更加重要了,创建角色更方便了,可以花更多的时间去研究角色的行为和心理了,dm放怪也简单了,剧情更赞了,这不好吗?

最好,不过是套规则而已,哪里有像儿时玩伴那样的重要地位。老东西的感情肯定会有,但执著这种感情没有啥好处……古往今来都是这样,新事物总是淘汰掉旧事物的。您老不喜欢新的没有关系,但请您不要把反对新事物上升到这种程度……
发表于 2008-10-9 09:53:06 | 显示全部楼层
3R有战力的湿人build多了去了.
RP和战力的处理......只能说门槛降低了, 实际关系的处理上3R也不是做不到这一点.

施法攻和细剑受的强力的组合3R又不是做不出来................
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