白色乌鸦 发表于 2008-2-20 13:37:17

剧本
剧本是王道
BIOWARE先给劳资们一个好剧本再说
弱到和三流电影一般的剧本,再好的引擎有球用
何况引擎也不咋样
论效果比它好的有很多
论剧情比它好的有很多
如果上古,哥特这样的套个DND规则和背景
绝对比无冬强得多

DoDoRaven 发表于 2008-2-20 16:07:12

我说,做单机RPG的快死光了呢

回音 发表于 2008-2-20 18:18:14

单机有多少利润?完了不停的维护(对自己游戏负责的话)并不能生产利润。
或许网络化的DND会更有活力,但我要的认真负责的DND网游。(DDO还是算了吧)

txyxsds 发表于 2008-2-21 00:03:51

回复 #35 回音 的帖子

谁要再把DND做成DDO那样子,我的巨镰一定不饶人!

哇哇哇!

ccchoisy 发表于 2008-2-23 03:44:14

再好的网游也是踢门团,找不到一点rp的感觉.
dnd的精华不只是杀怪,比如nwn2的审判,调查,还有一些悬疑,破案任务,都是
其中的经典.

-mj- 发表于 2008-2-23 04:52:40

剧情?再好的剧情也敌不过一群人在一个没有剧情只有设定的世界里自己写出来的剧情吸引人。杀怪不是目的,只是手段


博德之门剧情不错吧?耍到03、04年的BF除了战术讨论和周边外还有多少剧情的帖子?没有DM,再好的剧情也是死的。我宁可不要剧情,先要一个能让DM尽可能发挥的平台,然后让DM和PC来决定剧情的好坏



写脚本写得头晕中,功能还是不够强啊,自己开发外部插件我这种半桶水又根本不够班

DoDoRaven 发表于 2008-2-23 09:11:14

于是马甲同学也该找个MOD团入伙或者自己建个团了

回音 发表于 2008-2-23 10:13:55

网游情节杀怪这些东西网游都可以实现。只是制作的问题,DND游戏网络化以后可以为制作商产生更大的利润,有了更大和利润也就是更可能做出更好的产品。
当然我说过我们需要的更负责的产品

Azrael 发表于 2008-2-23 10:29:31

我同意mj的说法,如果心目中的dnd始终是以纸团为第一印象的话

DM才是关键。所以这其中的魅力完全不是所谓大型多人在线能够比拟的……

然则谁有会放弃赚钱的机会主攻小用户受群的DM工具呢? 只能说在利润面前所有的游戏难免会变得浮躁的,还是杀怪砍怪最容易实现推广并被接受。在国内尤为如此,你和多数玩家谈文化谈架空历史?或许会被当成火星人供奉~~

反倒是如何升级,哪里可以找+7 +8 26孔的极品装备更吸引人,加上国内靠掉宝卖钱为生的团体…… 一个游戏想要不以钱为本反而是梦话。如果是网游就很难避免人民币战士,届时绝对权威的DM角色难道都由人民币铸成不成?

所以我个人对大型dnd亦或是其他类型的所谓dnd网游都不乐观,甚至嗤之以鼻

-mj- 发表于 2008-2-23 11:56:57

网游自从03年左右,记得那时是RO最红火的时候吧,开始出现现实金钱交易游戏物品的行为,我也就是从那时开始不玩网游的。觉得一旦掺入了现实的经济因素,网游就变味了。现在的情况自不必说,比那时不知变本加厉了几倍。所以过了一年多才跑到NWN去,就是因为又不要钱,又经常会因为换MOD而删档,和经济因素根本扯不到一块去


跑网团嘛,一直比较向往但未达成过,只跑过NWN里的DM团,以后有机会一定要加入。感觉TRPG限制少,只要DM允许什么事都能做,相对的乐趣也更大。不过运行全靠人,一旦时间凑不好便很艰难,好DM更是比大熊猫还珍贵。CRPG限制多,能做的事少,但电脑程序保证了即使DM不在也能维持基本的运作,算是各有优劣



不过现在写脚本写得根本忙不过来,一接到MOD就忽然觉得有那么多的想法要实现,而自己的水平又总是不够班……

恩,实现了EPIC SPELL SLOT,有些小小的成就感
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