回复 #21 -mj- 的帖子
啊?是补丁么?在哪里下啊?PS:职业和性格有什么关系么?貌似没有太大联系吧?我今天从商明天从政,似乎应该我还是我。
我觉得队友能专职主要是为了再一次旅途中就可以尝试很多职业组合的队伍是什么情况。 http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2UI.Detail&id=86
队友不得兼职损失不少趣味,但如此设定是合理的。假设你让QARA去兼职WIZ,她不和你闹翻才怪 我起码可以让捏西卡兼职个影贼、无影刃什么的。。。。。。。 如果那样的话还是角色扮演么?队友的人生大事都由主角定了,封建社会也没这样的吧
其实像motb那样萨菲亚的设定应该算是黑曜石做出的一种尝试吧,队友可以兼职,但不应该由主角——就是游戏者来操纵 对。。。自己想想为什么在RP服务器上要转个职还要有经历,还要有理由就行了。 原帖由 luckybaby 于 2008-2-18 11:18 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
只要BUG不过分,提升剧情才是王道.平衡不是最主要的,NWN不是网络游戏.BG的BUG也不少但不能组织它成为经典.极大的可玩性背后的小小BUG反而是调味剂一样的存在.
我倒觉得NWN的亮点就是网战。 还是先到四十级再说吧。
回复 #27 回音 的帖子
其实我们追求的是两个东西,一曰乐趣,一曰真实,如此而已! 原帖由 天使の翼 于 2008-2-19 22:39 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif我倒觉得NWN的亮点就是网战。
如果你说的网战是网络对战,不得不说NWN确实不如当今三流的网游.一个没有经过任何修改的网战MOD会在几天之内变得乏味,无人问津.即便是通过精心的修改达到所谓的平衡,可玩性也相当一般.
不过它倒是提供了一个大家在一起跑团RP的平台,如果你说的网战是跑团,那倒没错,但这和NWN本身这款游戏倒没什么太大的关系.RP才是跑团的乐趣所在.
我倒是同意NWN的最大亮点是TOOLSET这句话. 原帖由 luckybaby 于 2008-2-20 10:44 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
即便是通过精心的修改达到所谓的平衡,可玩性也相当一般
可能我对现在的情况不太了解,不过我以前玩过的NWN1的网络MOD(群P式),个人觉得远比玩单机剧情有意思的多。