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楼主: 魔法王子

[讨论] 奥武双修应以奥为主

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 楼主| 发表于 2007-3-25 12:37:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了一些奥武双修的贴,发现大家对这个类型的BUILD的升级路线看法是:BUFF自己,然后上前砍。
于是在升级属性时:16智力+力量+敏捷。
   感觉这个BUILD和牧师小强没什么区别,没有完全体现法师的优势,有点奥武各半的感觉。
   我的看法是:不可以削弱法师的丝毫施法能力。
     初始属性:18智力,然后其他属性按个人喜好吧。除了升满奥法骑士外可以选一些战士类职业。但是属性,技能,专长选择应按照纯法师的升级路线,如强化法术和超魔。
   想想法师的艾伐克触手吧,心智迷雾?等等等等,这些持续效果的法术是特别适合奥武双修的。且需要高智力和强化专长的支持。
   因为法师不但要BUFF自己,还要通过法术令对方丧失战斗力。这才能充分利用你的法师等级。
     我认为18智力和16智力还是有区别的。不要以为是1的区别。想想你的DC比别人的SAVE高5和高6有什么区别?差20%啊。更别说是高2和高3的区别了。差50%。象心智迷雾这样的法术,放3个,如果你的DC比别人的SAVE高2,那要3轮别人才会中招,但高3的话,2轮你的对手就会中招。这个时候你的心智类法术就派上用场了。
   而物理攻击能力其实法师可以通过变身获得。看看9级法术变身术增强了多少你就知道了。下面的人物没有任何装备。但战斗力惊人。
   比较乱,总结下:
   1。18智力是明智选择,想想你的投资吧:强化付魔,强化死灵,强化咒法,变化专攻,充分发挥这些投资吧。还是那句话,DC和SAVE相当接近时(这正是游戏经常出现的情况),16智力和18智力相差巨大。
   2。奥武的一大好处:火球这样的法术可以不用了,物理攻击更稳定而有效(这里讨论的是PvP)。省下的法术位尽量放让对方一中招就丧失战斗力的法术。(感觉这才是法师的特色)。
   3。一定要学九级法术,如果你真的想奥武双修的话。看看下面的图片吧。已经试验,变身情况下如蛮力术,法师护甲,英雄气慨等法术仍然有效。而且怪物有30抗力。下面的人物完全没有装备。另外如时间停止等法术更不用说了。
   玩无冬之夜有个体会:切忌分散投资,不知大家赞成否。无冬之夜其实很简单的,只要你不花心。
    除了九级变身术,自动法术瞬发+谭森变形术+加速+克敌机先+其他BUFF也很变态,在短时间内命中率比专精战士类还要高很多。不过那是传奇等级的事了。法师有很多1级法术位啊,放克敌机先正好。
  日精灵和桌尔精灵都适宜奥武双修,因为有军用武器熟练专长和20的智力。若用精灵开局,似乎可以考虑
10法师/10奥法骑士的等级路线。
未命名1.JPG
 楼主| 发表于 2007-4-11 08:36:50 | 显示全部楼层
九级法术全部学会,已经可以应付很多情况了。如果说应变力的话。
发表于 2007-4-11 11:55:29 | 显示全部楼层
Haste对于法术来说已经不送额外动作了,一轮一次而已,瞬发的话代价太大。

KD也愈发接近规则,再加上spell focus系列的削弱,轰杀能力已经大大降低,时停也没了禁锢更是浮云——即使有也要做意志鉴定,我看不出应变能力能强到哪里去。
 楼主| 发表于 2007-4-11 12:37:51 | 显示全部楼层
因为最强豁免现在是每2级加1,最强豁免被削弱,所以spell focus实际没有削弱。
法师的应变力应该是没问题。因为黑耀石一贯声称法师职业不宜兼职。我是从黑耀石的这句话出发认为法师这个职业本身已经很完善的。
兼职1,2级不会破坏,但太多就不好吧。
好像九级魔邓肯裂解术还有九级变身术还有吸能术等,都提高了法师的应变力吧。
背刺也不见得会令脑筋灵活。
 楼主| 发表于 2007-4-11 12:40:11 | 显示全部楼层
法师不能说最强,但说到应变能力应该是最强的。
因为法师的法术都是有针对性的。
 楼主| 发表于 2007-4-11 13:28:11 | 显示全部楼层
对于应变能力这个概念好像版主说得太夸张了。
想一想黑耀石其实不可能将游戏开发得太复杂。毕竟他们也是人。
好像 吸能术,魔邓肯裂解这样的九级法术都是走以不变应万变的路线的。游戏本身并没有提供太多的应变能力的物质基础。
其实任何游戏其构成要素都是有限的。在无冬之夜中游戏要素不外是命中率和AC这两个基本要素以及由它们衍生出来其他要素。
所以在游戏中的职业本身并没有太多应变力。来来去去那几招。不过可能法师招数多点。
真正在应变的是玩家本身。我们更应该追求的是我们玩家本身的应变力。
像魔兽争霸这样需要玩家极强应变能力的游戏才是值得长期玩的游戏。长期感悟的游戏。
大家不要把黑耀石看得太高了。
发表于 2007-4-11 21:38:44 | 显示全部楼层
难得王子同学有兴趣,更难得的是我正好无聊~~

不过首先,王子同学,你得先把连贴的习惯改一改,不然会让我这个斑竹难做的~╮(╯_╰)╭

言归正传,进入正题。

    记得费伦有史以来最大的神棍,12345老爷特别喜欢在遭到攻击时赏对手一个13级的魔法飞弹,然后用著名的伊尔明斯特逃逸术溜之大吉,待他做好充分的准备后再一个回马枪杀回来。

    正所谓老而不死谓之贼,对于这个老无赖的RP咱们先不做评论,这一手的确玩的漂亮。传送术向来都有『Save&Load』之称,不知挽救了多少即将仆街的可怜人。然NWN系列里是没有传送术,60尺的距离和你身上的那些小法术就是你的保命符。你得在短短的几秒钟内判断出敌人的优势与劣势并做出响应。没有预知术,没有准备时间,没有人帮忙……或许一两个召唤生物,然我不觉得它们能帮到你什么。

    在NWN1的年代,Mage Duel的起手式是时间停止和解裂术。这足以让法师/术士们占尽先机,大可尽情蹂躏对手。可不是么,一轮两次施法。一个TS别人还没动就已经吃了仨法术,不死也残了。

    然而规则变了,一切就都变了。就像三爷的弯刀在2版里可以叱诧风云横扫费伦,而3版里是个玩家就能捏死他。虽然60尺足以足以让你施展两个法术。第一个是雷打不动的解裂术,而第二个呢?你可以选择隐身,也可以选择黑暗术之类的法术自保,或者干脆拼拼人品放个女妖之嚎/死亡一指/淫手,或许战斗会就此结束。

    让我来告诉你我会怎么做吧。出于礼貌,我会回敬一个高等解除魔法或是高等法术破坏——这取决于你是否有预知术之类的防护。由于解除魔法的DC相差5,所以我不大可能解除掉你的所有防护,而你却几乎可以。假如你的物理减免类防护没有全部去掉,我会后退到你视线之外。地形,阴影都是我的朋友,我会远远的观察你的状态,而你需要一个真实视域才能发现我——这还是在DM没有修改真是视域的前提下。好了,你的下一个法术是什么呢?敌人虽然躲藏起来了,但所有的Buff也都没有了,你只需要一个法术便可了结对方。你可以隐身,给自己补充防御;加个真实视野,找出那家伙然后轰掉;来个幻化灵体,先立于不败之地。而我呢,会在你放真视的第一时间决定是走还是给你一记淫手——这取决于你的法术吸收是否还在工作;在你隐身的同时后退并给自己加速,跑得远远的给自己来个盲视术,顺便看看自己的卷轴盒里还有些什么玩意儿,拟定战术;在你召唤护卫的同时在来个高等解除魔法,接着上来推倒;在你施放幻化灵体后套上法术吸收逃到门后放个陷阱什么的。

     在接下来的狩猎有戏中,你觉得谁会赢呢?是一轮放一次法术的法师,还是一轮能放一次法术或是攻击4-8次能潜行能下套能刺杀的魔武刺客呢?

PS:如果我发现有法师对我施展吸能术,我会非常高兴的硬吃掉然后上去直接将其推倒。
 楼主| 发表于 2007-4-12 00:13:47 | 显示全部楼层
好像我的所有法术你已经预料到了。
不过你说的这些随机应变什么的,其实是玩家在随机应变。不是你本来说的应变。
你只考虑自己的随机应变,但如果对方也会随机应变呢?
你隐形,我知道你在哪里,好,你知道恐惧术加上施法距离的话,可以影响多远多大的范围吗?你要浪费时间施展隐形,我则施展这些远距离法术。如果你不隐形,退,我则死跟。反正以为隐形就能没事是不可能的。对手会多出手次数?
而且你会隐形,难道法师就不会隐形吗?大家都隐形基本就是战斗结束了,是你先没有战斗的诚意。
硬吃吸能术,不中当然是好,中了就惨了。
当然在你的想法中你永远不会中招。
学校网络不好,很难发贴。
隐形是要付出出手次数的代价的。对手可以趁机攻击,我是想说这个。
呃,不知道你力量有多大,对自己的推倒这么有信心。我们来算一算是我吸能术成功机会大,还是你的推倒机会大。
我吸能术DC为30,力量初始值为14。我们算光身的,好不好?
变巨术对抗击倒还是很有用。
数字是最能说明问题的。
发表于 2007-4-12 02:35:43 | 显示全部楼层
看到那么大的字,我就有种杜瑞雯会被推倒的感觉
发表于 2007-4-12 08:19:25 | 显示全部楼层
如果不是竞技场模式,而是野外猎杀模式的话……

我觉得定然是会潜会暗杀的家伙有更大的赢面。而意外照面的情况下,具有多种潜行手段的也具备优势(当然真视确实应该被修一修)。

然而 15CL的施法等级实在不够多,LV8的法术也只有1个(学派专精则多1个),尽管在有熟练施法者专长的情况下CL的判定等级为19,法术效果上不会太遭。而高手或许足以利用这些决定一切了。另外一点就是灵活性固然有优势,也比如有劣势。无论是施法还是攻击必然都会受,属性分配的影响。在关键时刻有力不从心的可能……

我到是很在意,如专长分配和属性分配这种“职业”规划问题(通常这种魔盗类 双持是不推荐的)mmmm
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