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[讨论] 奥武双修应以奥为主

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发表于 2007-3-25 12:44:35 | 显示全部楼层
从图里看出我们不需要战士类专长也可以很有战斗力,而1轮4次攻击还是有用的,技能我没考虑,都是让它自己加的。
当然除了变身外,低级法术克敌机先加上自动法术瞬发也是可行的,充分利用了一级法术位。这样当捡到奇兵利器,我们法师也可以开心了。
再强调一下:我也不知道以战士为主的奥武有什么不好,只是觉得这样还不如战牧呢。只是有一点肯定的:如果以战士属性为主的话,不能利用奥法骑士提升施法等级的好处。
但奥武各半是绝对行不通的。
发表于 2007-3-25 13:17:18 | 显示全部楼层
考虑传奇等级的话,要学的应该是定发,等传奇等级的时候把自动法术定发学了。。。就能穿重甲了。。。

纯法系列。。如果是传奇等级的话,考虑10级黯淡大师比较好。。。存活率,触摸都很牛。。

的确,牧师小强就是BUFF自己上去砍。。。砍人法师的确应该记忆点死灵或效果法术。。。让别人还没开局就损伤或消弱。。。然后自己无耻的上去收割 [s:13]

你说得没错。。。不过力量真的太低了。。。不BUFF的情况下
 楼主| 发表于 2007-3-25 13:34:58 | 显示全部楼层
力量高不了哪去,调整加2有什么用?随便BUFF可以加十几。这和智力18是不同的。DC行就是行,不行就是不行。而力量低点大不了砍多几下。因为我一直都是坚决反对分散投资。
传奇专长:自动瞬发和自动定发应是各有千秋吧。
但不装备重甲我可以装备法师袍,感觉还是可以弥补一定的损失。
但是自动瞬发的话,配和克敌机先真的很强,配合时间停止更是让时间停止法术威力巨增。这是弥补不了的。
刚玩无冬2,还不知道黯淡大师是什么英文。但是奥武双修的话,黯淡大师行吗?看一下。

但为什么要重甲呢,我的思路是:不损失法师的丝毫施法能力。重甲和我的思路格格不入啊。楼上好像没怎么看我的贴吧。可惜我的付出啊。

楼上的,奥武双修不是削弱一下那么简单啊:而是让战场充满了心智迷雾,艾伐克触手等变态持续法术。这才是王道。让奥和武同时发威。
话又说回来,要让奥和武同时发威的话,传奇法术瞬发是小不了的。反正没用过定发,不知道多好用就是了。
 楼主| 发表于 2007-3-25 13:58:33 | 显示全部楼层
换言之,现在我们用物理伤害为主取代以前的朔能伤害为主,省下法术位放死灵,付魔,咒法。
这是我的奥武的精髓
现在想一下,也觉得应该14力量,毕竟变身不可以用武器。
14力量+加速+法术瞬发+克敌机先,谁说1级法术位无用。
 楼主| 发表于 2007-3-26 14:43:06 | 显示全部楼层
怎么大家都不评论一下呢。我希望大家能指出来我的看法有什么不对,或者是有什么不同的路线。
这样的论坛气氛不对劲吧。还是DNAzrael坛友够热情。
我看到很多坛友平时都是踊跃回贴的。例如版主LuckyBaby就是其中之一。但对我的贴怎么就不冷不热呢?
版主不带头不行啊。
发表于 2007-3-27 02:56:12 | 显示全部楼层
...

不得不说九级的变身的确强悍

但一个拥有九级法术的奥术施法者远比变身强大得多。通常情况下你更愿意记忆一个九级变身术来应付法术枯竭的情况,或者是作为队伍的肉盾,而不是将其作为主要的进攻手段。

对于法术的DC,若只比对手相应的豁免高出不到10点,最好改用其它法术(比如对抗其它形式豁免,或者无视豁免的),而不是去堆1点DC来比拼RP,原因很简单,因为你这么做这正是那些苦苦把豁免堆起来的对手希望看到的。

不过还是要鼓励一下你的热情,希望能做成比较规范的BUILD帖。因为我到现在还不确定你这个BUILD究竟是什么样子,是8法师/2战士/10奥法?
 楼主| 发表于 2007-3-27 09:07:37 | 显示全部楼层
当然啦,艾萨克这样的无豁免法术,如果对方没有魔法免疫的话,施展一下也不错,那就是看物理伤害和魔法伤害谁更快置人于死地。但一般无豁免这样的法术一般玩家都会预防的。
我想说的是,无豁免法术只是法师的一个选择,而不是唯一选择。而且豁免法术才是法师的特色,才是游戏的乐趣所在。
我认为高3点还是有作为的。法师多次施展持续法术可以让对方频繁地豁免掷骰。我就不信掷上10次对方还不中招,因为从概率上讲这样的机率太低了。而对方中一招就损失惨重。
可能还有些玩家不明白为什么持续法术可以让对方更频繁地掷骰。如果你施展了3个爱德华触手,那对方每一轮都要掷3次强韧掷骰。也就是说这些法术是可以叠加的。而且法师可以在战斗开始前就施展一两个持续法术。
然后我不得不痛恨地补充一个法术:二级造风术,这个法术竟然可以驱散所有地持续法术。
不过对那些兼职法师只是为了造风术而升级的角色,那他也是很吃亏的,因为他的法师等级在我面前可以无视,他的所有法师BUFF我可以用一个解除魔法破掉。所以他在我面前的法师等级只等于一个造风术,他也够吃亏的了。
在无冬里掷骰问题不能回避的,这是无冬的特色。战胜了掷骰问题你相当于战胜了无冬。我们应该想怎么让掷骰更频繁,让结果稳定在我们的预期范围。
不同意版主的DC比SAVE高10的算法,如果是为了对付这样的对手的话,那法师也太冤枉了。
一般高5我就很高兴了。
对手苦苦堆SAVE没错,但我又何妨不是苦苦堆DC呢?究竟谁更称心如意?
相信黑耀石不会偏帮任何一方,还是要看法师能支撑多久以尽量施放法术,或者看对手的攻击力有多高,在中招前击倒法师。
 楼主| 发表于 2007-3-27 09:13:09 | 显示全部楼层
为什么不说具体呢。是无必要。大家都是大学生,只要在路线上清楚了,剩下的还是应该自己DIY,这才是游戏乐趣。要不把BUILD每一级怎么升都说出来,一来罗唆,别人可能不需要这么清楚,情愿自己想。(我就是这样的,觉得用别人的BUILD去游戏很不爽)。二来其实升级很简单的,把专长都看一遍基本就搞定了。相信一般玩家都有这样的能力,除非你是小孩。

我觉得我已经说得很清楚了。
而且我一般是从PVP单挑出发,而不是从团队作战出发。
 楼主| 发表于 2007-3-27 10:35:23 | 显示全部楼层
无冬之夜和我们的真实世界真的很接近:不要因为一次失败而沮丧,应该敢于不断尝试。
一个强大的法术值得法师在战斗中苦苦撑持。好在有谭森变形术和一些隐蔽法术让法师的持久力大大增强了。
 楼主| 发表于 2007-3-27 14:52:53 | 显示全部楼层
不要忘记还有时间停止法术可以让法师多次施展魔法,保证让对方更容易中招。
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