首先澄清一个误会,我说DC比SAVE高5,我的意思是对手要掷出6以上才能豁免.
其实这是当掷出骰子与DC相等时,应该怎么判的问题.这在游戏中是设为成功.但实际上这可以由DM决定.可以是失败,也可以是重新掷骰.
但好吧,就当是DC比SAVE高6法师才能接受吧.这种情况下法师平均要20/(6-1)=4次出手,才能成功1次.我的算法没错.
为什么还是4次呢?因为你没有考虑法术命中1次,2次,3次,甚至是4次的概率.
4次出手命中0次:0.316
4次出手命中1次:0.422
4次出手命中2次:0.210
4次出手命中3次:0.046
4次出手命中4次:0.0039
那么命中次数的期望值=0.316*0+0.422*1+0.21*2+0.046*3+0.0039*4=0.9956
实际就是1.因为我之前截断了小数位.
这个期望值从平均的角度说明了法师的命中频率.就是如果你放4万次法术,对方就要中1万次左右.注意是左右.每次试验的结果可能略有偏差.但
你的试验次数越多,这个值就越稳定.
而且在这4万次试验中,法术命中的次数是均匀分布的.也就是你从这4万次中取4千次考察,命中次数也将在1千次左右.
所以,可以说法师平均出手4次会命中1次.我的算法没错.
总结:其实可以简单地用20/(DC-SAVE-1)的公式算法师成功率.之所以要减1,完全是因为掷骰与DC相等时判豁免成功的默认设置.我觉得应该判重
新投骰才公平.该死的1.
放4个心智迷雾成功1次,也是很划算的.又或者是4次九级吸能术命中1次,也是很值得偷笑的.吸能术其实巨减豁免,专长,生命等角色精华.
其实战士要战胜法师很容易啊,多装备些免疫就是了.对付我的话装备些免疫心智免疫负能量就行.很常见的装备.
光身的话感觉 战士/武器大师/圣域勇士 感觉会比其他BUILD机会会大点吧.只是稍微地玩过战士. |