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楼主: 钛豌豆

克莱恩之巨龙

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 楼主| 发表于 2013-8-28 08:14:17 | 显示全部楼层
魔法实践
纳迦极其擅长奥术,每当被迫用暴力解决问题的时候,他们喜欢使用它而非物理攻击。所有纳迦都使用primal sorcery的力量,甚至在混沌战争之前,他们就能驾驭它,这可能是由于龙类血统(然而这并未得到证实)。他们的巨大智慧和魅力允许他们以适合他们的方法塑造现实。所有纳迦都喜欢使用魔法而非他们的毒素或紧勒,而且他们当然喜欢它胜过像啮咬那样粗鲁的战术。
最有魔法天赋的类型是巡守纳迦,他们的法术相当于比较强大的凡人术士和法师的。他们的魔法明显受到了他们守序而慈悲的天性的影响。
幽魂纳迦和水纳迦在力量上大致旗鼓相当,他们的施法能力稍弱于普通的巡守纳迦。幽魂纳迦的施法特别嗜虐,而且有明显的混乱迹象—这强烈地暗示着混沌能量在第二次巨龙战争中的释放与他们的诞生有关。水纳迦的施法没有任何特别的影响因素;每个个体都有属于她的倾向和专长领域,但都回避火魔法。
 楼主| 发表于 2013-8-29 07:46:54 | 显示全部楼层
宗教
大多数纳迦不直接崇拜任何特定的神。有些-例如许多巡守纳迦-同等地崇拜几个神。
在巡守纳迦中,米莎凯和帕拉丁是最常被崇拜的神。马哲理也被很好地代表,克莱恩的比较大的马哲理神殿中的一些部分地被附近的巡守纳迦守卫。亦为林是水纳迦的崇拜中最常见的焦点。他喜欢冥想的天性完美地适合他们的个性,然而有些为了启示而指望吉力安。
大多数幽魂纳迦不关心宗教,但那些确实指望神明的最常选择西都凯。有些幽魂纳迦基于谎言王子提供的精彩范例编织他们的复杂网络。纳迦的崇拜实践一般超出神的任何公认的教堂之外。他们是独居的生物,那些崇拜神的也独自这样做。大多数虔诚的纳迦在他们的巢穴里有一个小而简单的神龛—通常只是放在dias或石头平台上的代表他们选择的神(们)的某个化身的一两件物品,纳迦在它们前面祈祷或冥想。礼拜和个体愿意进行的一样频繁或不频繁,毫无规律。
 楼主| 发表于 2013-8-30 08:48:00 | 显示全部楼层
民间传说
属于纳迦自己的民间传说极少,因为没有可以创造它的发育良好的文化。然而,其他种族中充满了关于纳迦的民间传说和传奇。
例如,许多住在索兰尼亚的原野上的敏加河(Vingaard River)流域的人,讲述着关于住在河里的可怕蛇怪-可能是幽魂纳迦-的故事。故事变化多端,但在某些版本中,这个纳迦被称为Karuna或Karina。根据传说,她会攻击任何在努林塔瑞满月时从河里取水的人-特别是儿童,并把他们带到无论什么可怕的命运在等待的地方。事实上,几世纪以来,敏加的形形色色的地方一直是任何数量的水纳迦的家园;他们的恶作剧倾向可能导致此类故事的产生。在安塞隆和泰拉达斯的其它地方,关于水怪的类似故事与这一个并无太大不同。
被安塞隆的许多普通人奉为gold-plated truth的另一个传说是纳迦的脸与他们最近的受害者相似。反之,有些人相信普通的蛇吃掉人类、精灵或者凡间种族的其他成员之后就会变成纳迦,而这个纳迦的脸就是它作为真正的蛇的最后一顿美餐的样子。无疑,这些传说源于与使西瓦克龙人成为如此令人毛骨悚然的敌人相同的凡人的原始恐惧。
 楼主| 发表于 2013-8-31 09:20:48 | 显示全部楼层
语言
水纳迦和巡守纳迦能轻易地说人类、矮人和精灵的任何语言;幽魂纳迦有明显得多的口音-由于他们更像是蛇的解剖结构而充满了咬舌发音和嘶嘶声。所有纳迦都说通用语,有些也说龙语。此外,三种纳迦都会说一种最符合他们的种族的道德倾向的语言:巡守纳迦从他们的父亲那里学习天界语,幽魂纳迦学习深渊语,水纳迦学习水族语。
有些纳迦在语言上有一些怪癖,与他们交谈的其他种族往往必须学会处理它们。巡守纳迦和幽魂纳迦一般清楚地按照约定俗成的方式说话,但有些水纳迦不使用代词。他们的特殊水族语方言中不使用它们(虽然其他水栖生物的更为通用的方言这样做),他们在用通用语或者某种其它语言谈话时,这种习惯仍然存在。例如,叫做Cantha的水纳迦可能对在她的泉水打了一桶水的人类女性说:“欢迎,人类,请原谅Cantha吓着人类了;Cantha不想这样做,Cantha也不想伤害人类。Cantha叫做Cantha,人类叫什么?”
 楼主| 发表于 2013-9-1 10:25:23 | 显示全部楼层
种族关系
与他人打交道时,纳迦一般不在意种族。他们没有天敌,天然盟友也极少,然而,被误认为普通的蛇时,他们容易发怒。
龙是例外,一千多年来,许多纳迦为龙服务,他们不是作为卑微的管家或跑腿,而是作为受信任的顾问和使者、外交官和总管服务。受到龙的明显鄙视的纳迦不会留下服务;他们的骄傲无法忍受这种对待。巡守纳迦为许多金龙和银龙服务,而幽魂纳迦特别擅长为黑龙和绿龙服务,使用他们在阴谋方面的专长为他们的主人(和他们自己)的利益服务。
例如,幽魂纳迦Nura Bint-Drax是欧尼斯佩克(塞博)的关系非常密切的一个同伙,她最信任的顾问和她在许多事务上的得力助手。有传言称,强大的塞博甚至教会了她的选民(Chosen One)如何制造属于她的邪龙末裔,利用塞博的颅骨图腾的力量制造她自己的部下团体。
幽魂纳迦-尤其-擅长利用低等种族执行他们的命令。他们知道如何理解狗头人、地精、大地精、甚至是游牧的人类和巨魔之类的生物;对他们的脾性的了解让纳迦知道如何支配他们。幽魂纳迦知道狗头人会为了偿还债务或欠下的人情而被束缚,她会做一些事情帮助狗头人的部落,她知道不仅可以在以后要求他们还这个人情,而且-直到她这样做为止-该部落会感激她。她知道地精容易被威胁但不可能还债,所以她可能使用力量和威胁—例如威胁让她的狗头人盟友攻击—来管束当地的地精氏族。同时,附近的巴卡利居民点需要帮助来建设一个小型防洪坝,于是她征募她的地精附庸去做这件事(由此确保巴卡利也欠她一个人情)。幽魂纳迦建立的实际的复杂网络可能还要复杂得多。

Nura Bint-Drax
挑战等级15

雌性幽魂纳迦1级术士/5级ambienttempest
混乱邪恶大型异怪
Bestiary of Krynn, Revised(ambienttempest进阶职业)
先攻+2;感官黑暗视觉60英尺;聆听+18,侦察+18
语言 深渊语,通用语,龙语,巨人语,奈拉卡语
——————————————————————————

防御等级16(-1体型,+1敏捷,+6天然),接触10,措手不及15
hp119(15HD)
强韧+8,反射+8,意志+16
——————————————————————————

速度40英尺
近战 啮咬+10(2d6+4外加毒素)
空间10英尺;触及5英尺
基础攻击+8;擒抱+15
攻击选项 毒素(强韧DC18,1d8体质/1d8体质)
特殊动作 魅惑凝视(如同魅惑人类,30英尺,意志DC19否定)
知晓的术士法术(12级施法者;+10近战接触,+9远程接触):
6级(3/日)—6级召唤怪物
5级(6/日)—心灵迷雾(DC20),力墙术
4级(7/日)—高等隐形,变形术,电火花(shockingspark)
3级(7/日)—解除魔法,闪电束(DC18),高等幻影,缓慢术(DC18)
2级(7/日)—变身术,镜影术,抵抗能量,识破隐形,失智之触
1级(8/日)—七彩喷射(DC16),魔法飞弹,防护善良,护盾术,睡眠术(DC16)
0级(6/日)—强酸四溅,秘法印记,晕眩术(DC15),舞光术,侦测魔法,闪光术(DC15),法师之手,传讯术,阅读魔法
——————————————————————————

属性 力量16,敏捷14,体质18,智力16,感知19,魅力21
专长 警觉,法术强效,法术增远,施法免材B,法术延时,法术升阶B,快速反射,魔法天赋。
技能 唬骗+11专注+22,交涉+5,威吓+5,知识(神秘)+21,聆听+18,法术辨识+21(解读卷轴上的法术+23),侦察+18,使用魔法装置+13(涉及卷轴+15)。
财产 塞博的代理之鳞
Ambient Secrets:Nura学习了以下ambient secrets:
精通超魔:Nura可以把超魔专长加在她的法术上而不把施法时间增加到一个全回合动作。
精通转换:Nura把她知晓的法术换成新法术的能力不再受法术等级的限制。
灵活知识(特异):每周一次,Nura可以把一个她所知晓的6级以下的法术换成另一个来自术士/法师法术列表的同级法术。在使用该能力之前,她必须冥想一个小时。
法术塑造(特异):通过使用一个比原法术低一级的法术位,Nura可以以一半的持续时间或射程施放任何她所知晓的法术。在一个法术上,她只可以应用这些效果之一,而且这样做视为使用超魔专长(Nura的法术增远和法术延时的反向版)。
 楼主| 发表于 2013-9-2 09:46:31 | 显示全部楼层
巴卡利种族职业

大多数蜥蜴人品种是强大的,他们的种族生命骰和等级调整使得他们的游戏起始阶段比核心标准种族的晚得多。本节提供了4个种族职业—巴卡利、jarak-sinn、slig和战蜥人—它们把巴卡利种族分解为职业的进步,允许玩家从1级开始游戏。纳迦不适合玩家角色,而狗头人相当于标准种族,不需要额外的种族等级来扮演。

巴卡利种族职业

类人生物(爬虫)
巴卡利有2个种族生命骰和+1的等级调整,这使得标准的巴卡利相当于3级角色。如果你想要从1级开始扮演巴卡利,可以使用下文描述的巴卡利种族职业。

种族特征
使用巴卡利种族职业的角色起始时拥有以下种族特征。注意,它们不同于正常的完整状态的巴卡利的种族特征,因为巴卡利的属性值和种族生命骰随等级增加,如同下文所示。
·+2体质,-2智力。
·中型体型。
·巴卡利的基础陆地速度为30英尺。
·+3天生护甲加值。
·屏息:在窒息之前,巴卡利能屏住呼吸的回合数等于其体质值的4倍。
·自动语言:龙语。额外语言:水族语,通用语,地精语,食人魔语。
·天赋职业:巴卡利。巴卡利不可以获得除巴卡利之外的任何其它职业的等级,除非他获得了巴卡利种族职业的全部3个等级。然后,巴卡利获得德鲁伊作为天赋职业。

职业特性
以下都是巴卡利种族职业的职业特性。
擅长武器与防具:巴卡利擅长所有简易武器和盾牌。
专长:1级时,巴卡利起始拥有一个专长。3级以后,他按照其生命骰正常获得专长。如果他们选择,那么巴卡利可以获得灵敏嗅觉专长。多重攻击和猛力攻击是良好的专长选择。
天生护甲:2级时,巴卡利在防御等级上的天生护甲加值增加到+4,3级+5。
天生武器:1级的巴卡利有2爪抓攻击,造成标明的伤害加巴卡利的力量加值。2级时,他获得啮咬攻击,造成标明的伤害加1/2力量加值。
巴卡利能进行攻击加值正常的2爪抓攻击和一次作为次要攻击的啮咬攻击(攻击掷骰-5减值)。他也能进行一次攻击加值正常的武器攻击和一次作为次要攻击的爪抓或啮咬攻击(攻击掷骰-5减值,伤害掷骰上有1/2力量加值)。

巴卡利
  职业等级
  
生命骰
基础攻击加值
强韧
反射
意志
技能点
挑战等级
特殊
  1  1d8+0+0+2+0(2+智力调整值)x 41专长,+2平衡+2跳跃,+2游泳,2爪抓(1d3)
  2  2d8+1+0+3+0——
1+2力量,+4天生护甲,啮咬(1d3)
  3  2d8+1+0+3+02+智力调整值
1+5天生护甲,+4平衡,+4跳跃,+4游泳,2爪抓(1d4),啮咬(1d4)
本职技能:平衡,跳跃,游泳。
 楼主| 发表于 2013-9-3 10:40:57 | 显示全部楼层
Jarak-Sinn种族职业
类人生物(爬虫)
Jarak-sinn有3个种族生命骰,等级调整+3,这使得正常的jarak-sinn相当于6级的角色。如果想要从1级开始扮演jarak-sinn,你可以使用下文描述的jarak-sinn种族职业。

种族特征
使用jarak-sinn种族职业的角色起始拥有以下种族特征。注意,它们不同于正常的jarak-sinn的完整状态的种族特征,因为jarak-sinn的属性值和种族生命骰随着等级增加,如同下文所示。
·+2力量,+2体质,-4智力。
·中型体型。
·jarak-sinn的基础陆地速度为30英尺。他还有20英尺的游泳速度。
·+3天生护甲加值。
·屏息:在窒息之前,jarak-sinn能够屏息的回合数等于其体质值的4倍。
·自动语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,奈拉卡语,诺德马语,食人魔语。
·天赋职业:Jarak-Sinn。jarak-sinn不能获得除了jarak-sinn之外的任何其它职业的等级,除非他获得了jarak-sinn种族职业的全部6个等级。然后,Jarak-sinn获得蛮族作为天赋职业。

职业特性
以下都是jarak-sinn种族职业的职业特性。
擅长武器与防具:Jarak-sinn擅长所有简易武器和盾牌。
专长:1级时,jarak-sinn起始拥有一个专长,在5级获得另一个。6级以后,他按照其生命骰正常获得专长。
天生武器:jarak-sinn有2爪抓攻击,造成标明的伤害加jarak-sinn的力量加值。2级时,他获得啮咬攻击,造成标明的伤害加1/2力量加值。
jarak-sinn能进行攻击加值正常的2爪抓攻击和一次作为次要攻击的啮咬攻击(攻击掷骰有-5减值)。他也能进行一次攻击加值正常的武器攻击和一次作为次要攻击的爪抓或啮咬攻击(攻击掷骰-5减值,伤害掷骰上有1/2力量加值)。
技能:1级时,jarak-sinn在平衡、跳跃和游泳检定上有+2加值,3级增加到+4。在任何用于进行某个特殊动作或避开危险的游泳检定上的游泳加值加倍。jarak-sinn总是能在游泳检定上取10,即使在分心或受威胁时。如果沿直线游泳,他能在游泳时使用奔跑动作。
酸性唾液:在1级,jarak-sinn的腐蚀性唾液在啮咬时造成1点酸伤害。3级增加到1d3,5级1d4。2级开始,作为一个全回合动作,jarak-sinn可以在一件金属武器上覆盖酸液,这使得该武器的攻击加上标出的酸伤害。酸液在武器上保留等于jarak-sinn的种族生命骰数量的回合,或者直到jarak-sinn命中为止,无论哪个在先。由于酸液的确切性质,只有非爬虫类活物会受影响,武器不受伤害。
野性身形(特异):2级开始,每当jarak-sinn在对抗掷骰(例如冲撞和擒抱尝试)上获得基于体型的调整值时,视他为大型生物-如果这样做对jarak-sinn更有利。在确定某个怪物的特殊攻击(例如精通擒抱或囫囵活吞)是否影响jarak-sinn时,视他为大型的。
天生护甲:2级时,jarak-sinn的防御等级上的天生护甲加值增加到+5。4级时,该加值增加到+7,6级+9。
大型:5级时,jarak-sinn的体型增加到大型。由于体型,他的攻击掷骰和防御等级上获得-1减值,躲藏检定-4减值,擒抱检定+4加值。jarak-sinn的举重和携带限制是同等力量的中型生物的2倍。Jarak-sinn必须穿适合他们的庞大骨架的盔甲,其花费和重量两倍于同等的中型护甲。
速度:5级时,jarak-sinn的基础速度增加到40英尺。

Jarak-Sinn
  职业等级
  
生命骰
基础攻击加值
强韧
反射
意志
技能点
挑战等级
特殊
  1  1d8+0+0+2+0(2+智力调整值)x 41专长,+2平衡+2跳跃,+2游泳,2爪抓(1d3),酸(1pt)
  2  1d8+0+0+3+0——
1+2力量,+5天生护甲,野性身形,啮咬(1d3)
  3  2d8+1+0+3+02+智力调整值
1+4平衡,+4跳跃,+4游泳,酸(1d3),2爪抓(1d4)
  4  2d8+1+0+3+0——
2+2体质,+7天生护甲,啮咬(1d4)
  5  3d8+2+1+3+12+智力调整值
2大型体型,专长,酸(1d4),速度40英尺,2爪抓(1d6)
  6  3d8+2+1+3+1——
2+2力量,+9天生护甲,啮咬(1d6)
本职技能:平衡,跳跃,游泳。

 楼主| 发表于 2013-9-4 09:49:34 | 显示全部楼层
Slig种族职业
类人生物(爬虫)
Slig有3个种族生命骰,等级调整+2,这使得正常的slig相当于5级的角色。如果想要从1级开始扮演slig,你可以使用下文描述的slig种族职业。

种族特征
使用slig种族职业的角色起始拥有以下种族特征。注意,它们不同于正常的slig的完整状态的种族特征,因为slig的属性值和种族生命骰随着等级增加,如同下文所示。
·+2敏捷,-4魅力。
·中型体型。
·Slig的基础陆地速度为30英尺。
·黑暗视觉至多60英尺。
·手艺(陷阱制作)和躲藏检定上+2种族加值。
·自动语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,精灵语,食人魔语。
·天赋职业:Slig。Slig不可以获得除slig之外的任何其它职业的等级,除非他获得了slig种族职业的全部5个等级。然后,Slig获得游荡者作为天赋职业。

职业特性
以下都是slig种族职业的职业特性。
擅长武器与防具:Slig擅长所有简易武器和大砍刀、长勾刀与刺叉。
专长:1级时,slig起始拥有1个专长,4级获得另一个专长。5级以后,他按照其生命骰正常获得专长。
天生护甲:1级时,slig的防御等级上有+1的天生护甲加值。3级增加到+2,4级+3,5级+4。
天生武器:1级时,slig获得啮咬攻击,造成标明的伤害加slig的力量加值。2级时,他获得2爪抓攻击,造成标明的伤害加1/2力量加值。
Slig能够进行一次攻击加值正常的啮咬攻击和作为次要攻击的2爪抓攻击(攻击掷骰-5减值)。他也能进行一次攻击加值正常的武器攻击和一次作为次要攻击的啮咬攻击(攻击掷骰-5减值,伤害掷骰上有1/2的力量加值)。
酸性唾液(特异):1级时,slig的啮咬在攻击成功时造成额外1点酸伤害。2级时,slig每天能向敌人吐出一次腐蚀性液体作为远程攻击,造成列出的酸伤害。该攻击有10英尺的射程,没有射程增量。任何被slig的酸性唾液命中者都必须成功通过反射豁免(DC=10+1/2slig的生命骰加slig的体质调整值),否则就会目盲1d6回合。目盲的敌人能够用一个全回合动作用水清洗他们的眼睛和面部来恢复视力,但该动作会引发借机攻击。3级时,slig能够使用该攻击的次数增加到2/日,5级3/日。Slig不免疫其他slig的酸攻击。
火抗:3级时,slig获得火抗5,5级火抗增加到10。

Slig
  职业等级
  
生命骰
基础攻击加值
强韧
反射
意志
技能点
挑战等级
特殊
  1  1d8+0+0+2+0(2+智力调整值)x 41专长,+1天生护甲,啮咬(1d3),酸(1pt )
  2  2d8+1+0+3+02+智力调整值
1+2力量,爪抓(1d3),酸(1/日,1d3)
  3  2d8+1+0+3+0——
1+2敏捷,火抗5,+2天生护甲,酸(2/日,1d4)
  4  3d8+2+1+3+12+智力调整值
2专长,+2体质,+3天生护甲,啮咬(1d4),酸(2/日,1d4)
  5  3d8+2+1+3+1——
2+2力量,火抗10,+4天生护甲,酸(3/日,1d6)
本职技能:手艺,躲藏,无声移动,骑术,生存。

 楼主| 发表于 2013-9-5 10:59:40 | 显示全部楼层
战蜥人种族职业
类人生物(爬虫)
战蜥人有2个种族生命骰,等级调整+2,这使得正常的战蜥人相当于4级角色。如果想要从1级开始扮演战蜥人,你可以使用下文描述的战蜥人种族职业。

种族特征
使用战蜥人种族职业的角色起始拥有以下种族特征。注意,它们不同于正常的战蜥人的完整状态的种族特征,因为战蜥人的属性值和种族生命骰随等级而增加,如同下文所示。
·-2敏捷,+2体质,-2智力。
·中型体型。
·黑暗视觉60英尺。
·战蜥人的基础陆地速度为30英尺。
·+2天生护甲加值。
·自动语言:龙语。额外语言:通用语,矮人语,地精语,食人魔语。
·天赋职业:战蜥人。战蜥人不可以获得除战蜥人之外的任何其它职业的等级,除非他获得了战蜥人种族职业的全部4个等级。然后,战蜥人获得牧师作为天赋职业。

职业特性
以下都是战蜥人种族职业的职业特性。
擅长武器与防具:战蜥人擅长所有简易武器。
专长:1级时,战蜥人起始拥有1个专长,3级时,获得多重攻击作为额外专长。4级以后,他按照其生命骰正常获得专长。
天生护甲:2级时,战蜥人的天生护甲加值增加到+4,4级+6。
天生武器:战蜥人有2爪抓攻击,造成标明的伤害加战蜥人的力量加值。2级时,他获得啮咬攻击,造成标明的伤害加1/2力量加值。
战蜥人能进行攻击加值正常的2爪抓攻击和一次作为次要攻击的啮咬攻击(攻击掷骰-5减值,战蜥人获得多重攻击专长以后,-2)。他也能进行一次攻击加值正常的武器攻击,并进行作为次要攻击的一次爪抓和一次啮咬攻击(攻击掷骰-5减值,多重攻击-2,伤害掷骰上有1/2力量加值)。
技能:1级时,战蜥人在躲藏检定上获得+1加值,每个额外等级+1,最多+4。战蜥人在岩石或地下环境中时,该加值加倍。
恶臭(特异):1级开始,作为一个标准动作,战蜥人可以分泌油腻的、麝香般的化学物质,几乎所有形态的动物生命都讨厌它。战蜥人周围10英尺内的所有活物(战蜥人除外)都必须成功通过强韧豁免(DC10加1/2战蜥人的生命值加体质调整值),否则恶心5回合。豁免成功的生物24小时内不会被同一战蜥人的恶臭影响。减缓毒性中和毒性法术可以从恶心的生物身上去除该效果。免疫毒素的生物不受影响,抵抗毒素的生物的豁免检定上加上他们的正常加值。气味持续的回合数等于3加战蜥人的体质调整值,那时,他必须再次分泌。
2级时,战蜥人的恶臭效果影响20英尺内的一切,4级30英尺。2级时,恶臭使生物恶心的回合数增加到10回合。3级时,气味可以通过一个移动动作而非标准动作分泌,4级时,它可以通过一个即时动作分泌,并且持续到战蜥人希望保持的时间。
黑暗视觉(特异):3级时,战蜥人的黑暗视觉延长到90英尺。

战蜥人
  职业等级
  
生命骰
基础攻击加值
强韧
反射
意志
技能点
挑战等级
特殊
  1  1d8+0+2+0+0(2+智力调整值)x 41专长,啮咬(1d3),+1躲藏,恶臭10英尺
  2  1d8+0+2+0+0——
1+2体质,+4天生护甲,2爪抓(1d3),+2躲藏,恶臭20英尺
  3  2d8+1+3+0+02+智力调整值
1多重攻击,啮咬(1d4),+3躲藏,黑暗视觉90英尺
  4  2d8+1+3+0+0——
1+6天生护甲,2爪抓(1d4),+4躲藏,恶臭30英尺
本职技能:躲藏,聆听。

 楼主| 发表于 2013-9-6 09:11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2013-9-6 09:13 编辑

附录:龙的规则
以下几节介绍了用于你的龙类战役的新的规则选项,从新的专长到新的魔法物品。有些是专属于真龙、龙人或巴卡利的,而其它的适用于许多不同的龙类或者与龙有关的角色。

专长
以下专长混合了专门为本书创作的全新材料和出现在此前的产品中并升级、修改过的材料。总的来说,如果某个专长出现在较旧的产品中,那么这里提供的版本就取代它。注意,以“龙类”作为先决条件的专长适用于任何龙类生物,除非另有说明。例如,变形有年龄段要求,所以翼龙和龙人不能获得它。

变形(Alternate Form)【一般】
你学会了如何变为动物或类人生物的形态,非常像是青铜龙、金龙或银龙的能力。
先决条件:龙类,成年以上,5级施法者。
效果:每日一次,你可以使用一个特定的可选择的中型以下的类人生物或动物的形态。该能力在其它方面如同青铜龙、金龙或银龙的变形能力。你能保持你的变形形态,直到你选择回到你的天然形态为止。
特殊:该专长可以多次选择,每次选择使你每日可以变形的次数增加一次。选择了该专长的银龙、金龙和青铜龙每日可以多变身一次。

充能之血(Charged Blood)【一般】
你的血液中充满了来自你的龙类祖先的能量,所以,你的敌人用锋利的武器打击你时,他们就有受到额外伤害的危险。
先决条件:龙类,死亡剧痛特异能力,体质15。
效果:你受到来自相邻格中的敌人的挥砍或穿刺武器的伤害时,敌人必须通过反射豁免(DC10+1/2种族生命骰+体质调整值),否则就会受到1点伤害。伤害的类型基于龙人的类型,参考下表;有该专长的邪龙末裔造成基于他们的喷吐武器能量类型的伤害。
  类型
  
伤害
  欧瓦克
  

  巴兹
  

  波扎克
  

  火焰
  

  霜
  

  卡帕克
  

  闪电
  

  西瓦克
  

  雾
  

  毒
  


受训死亡剧痛(Disciplined Death Throes)【一般】



你学会了控制你的死亡剧痛,不让它伤害那些靠近你身边者。先决条件:死亡剧痛特殊能力。
效果:作为一个标准动作,你可以降低或提升你产生死亡剧痛的能力。如果你在降低产生死亡剧痛的能力时死去,你的尸体不会产生任何死亡剧痛。
正常:你死后自动进入死亡剧痛。

龙之代谢(Draconic Metabolism)【一般】
你的新陈代谢迟缓到你不再需要以饮食维持生命的程度。
先决条件:体质17,低代谢特异能力。
效果:你不会遭受饥饿或脱水的效果,除非它们是魔法造成的。
正常:拥有低代谢特异能力的生物能够以人类的十分之一的饮食维持生命。

龙人飞翔(Draconian Flight)【一般】
你强化了你的翅膀,学会了飞行的基础。
先决条件:龙人,力量15,敏捷13,精通滑翔,滑翔特异能力。
效果:你获得你的基础陆地速度的1.5倍的飞行速度(机动性笨拙)。

龙之吸血(Draconic Vampirism)【一般】
你能够使用该能力吸收来自濒死的龙类的流失的生命能量以临时增强你自己的力量。
先决条件:青少年以上的真龙,1级施法者。
效果:如果你对真正的龙(拥有年龄段的龙类生物)打出致命一击(killing blow),那么你能够在该龙的灵魂离开身体时尝试吸收它。死去的龙的灵魂可以进行意志豁免(DC等于你的喷吐武器)。如果成功,你就不能吸收该龙的灵魂。如果豁免检定失败,你吸收该龙的灵魂。
要获得龙之吸血的完整效果,被杀死的龙必须能够施法(一般在成年以上)。被杀死的龙每有一个年龄段,你获得一个临时生命骰。这些临时生命骰就像你增加了年龄那样增强你的能力,提高你的力量和体型,然而你的年龄并没有增加。你每周失去一个临时生命骰,力量随之降低。没有颅骨图腾,这种损失是无法停止的,你能获得的额外的临时生命骰的数量最大不能超过你的魅力加值。
如果你杀死的龙不能施法,你改为恢复数量等于龙的年龄段的1d12倍的hp。以这种方法恢复的hp不可以让你的hp总量超过正常的最大值。

狂怒死亡剧痛(Frenzied Death Throes)【一般】
你接近死亡时,被束缚在你体内的能量以动力作用的形式释放出来,使你能够在最终屈服于死亡之前对你的敌人进行最后的一系列攻击。
先决条件:龙类,死亡剧痛超自然能力,Spectacular Death Throes。
效果:你的hp减少到0以下时,你不会失去意识。相反,你临时在力量上获得+4加值,在防御等级和反射豁免上获得+2闪避加值。在这种状态下,你每回合可以进行一个移动动作或标准动作;如果你进行攻击,你可以在一个回合内以你的最高基础攻击加值进行一次额外攻击,但该攻击承受-2减值,如同该回合内进行的所有其它攻击。该减值适用1个回合,所以它对你在你的下一个动作之前可能进行的借机攻击也有效。你每个回合持续失去1hp,没有稳定的机会。如果你恢复了至少1hp,你的狂怒状态停止。否则,你的死亡剧痛最终被触发,你死去。
特殊:如果你还有顽强专长,你可以选择在一个回合里不做任何事情(也就是不进行任何动作)以稳定并阻止失去额外的hp。然而,如果你这样做,你的狂怒状态就结束。
如果你还有充能之血专长,那么,你在狂怒期间度过的每个回合里,你的身上都围绕着一圈能量,它对任何从相邻的格对你进行近战攻击者造成1d6点伤害(适用充能之血的反射豁免)。伤害类型取决于充能之血专长造成的能量伤害的类型。

高等龙人飞翔(Greater Draconian Flight)【一般】
你精通龙人飞翔。
先决条件:龙人,力量17,敏捷15,龙人飞翔,精通滑翔,滑翔特异能力。
效果:你的飞行速度提高到你的基础陆地速度的2倍。你的机动提高到差。

高等强力唾液(Greater Potent Saliva)【一般】
你的唾液极其强力。
先决条件:卡帕克龙人,耐久,强力唾液,体质15。
效果:你的唾液的伤害或效果增加到d10骰。雄性卡帕克的每次毒素攻击造成1d10初始和后续伤害;雌性卡帕克治疗2d10点伤害。

坚固肉体(Hardened Flesh)【一般】
你开发了你体内的使你在死后变成石头的神秘化学物质。
先决条件:巴兹龙人,体质15,强韧加强。
效果:你的天生护甲加值增加2(总计+4)。
正常:巴兹龙人的天生护甲加值是+2。

精通充能之血(Improved Charged Blood)【一般】
你的血液中有充足的能量,对敌人造成更多的伤害。
先决条件:龙类,充能之血,死亡剧痛特异能力,体质17。
效果:你的充能之血专长的伤害效果增加到1d4。

精通能量射线(Improved Energy Ray)【一般】
你对你的能量射线的掌握给予你额外的好处。
先决条件:欧瓦克龙人,魅力19。
效果:你的能量射线的骰子类型增加到d8。此外,你可以选择将能量射线与一次近战武器攻击(包括天生武器和徒手攻击)相结合。这会使力场伤害减半,但伤害直接加在武器的攻击伤害上而不需要一次独立的攻击掷骰。以这种方式使用时,欧瓦克的能量射线在1分钟内不能再次使用。

精通飞奔(Improved Gallop)【一般】
通过以全部四肢奔跑并使用翅膀,你能以惊人的速度移动。
先决条件:敏捷13,飞奔特异能力。
效果:要获得该专长的好处,你必须空手,翅膀必须不受妨碍,而且必须穿轻甲或无甲,负重不能超过轻载。在张开翅膀以四肢奔跑时,你可以跑出至多6倍于基础陆地速度的速度。

精通滑翔(Improved Glide)【一般】
你的滑翔能力强于其他龙人。
先决条件:敏捷13,滑翔特异能力。
效果:你可以使滑翔的持续时间延长数量等于你的敏捷加值的回合。在第一个之后的所有滑翔持续的回合,你可以维持20到40英尺之间的高度(每回合由你选择)并以你的正常速度的至多2倍的速度水平移动。你的机动性是笨拙或者你的飞行移动的机动性(无论哪个更好)。
正常:滑翔无视任何来自坠落的伤害,并允许水平经过最多4倍于下降的垂直距离的距离。

精通坚固肉体(Improved Hardened Flesh)【一般】
你学会了释放体内的神秘化学物质的洪流,仅次于在你的死亡剧痛时发生的事。
先决条件:巴兹龙人,体质17,坚固肉体,强韧加强。
效果:你获得伤害减免3/精金。

精通变形(Improved Shapeshift)【一般】
你能够储存一些由被你杀死的个体组成的可选形态。
先决条件:雄性西瓦克龙人,魅力13。
效果:你可以使用一些额外的先前形态,数量等于你的魅力加值。每次杀死另一个大型以下的巨人或类人生物,你都可以用这个新形态替换已储存的可选形态之一。
正常:雄性西瓦克可以使用他们杀死的最后一个大型以下的巨人或类人生物的形态。

强壮坐骑(Mighty Steed)【一般】
该生物的身材特别大,允许它携带多于正常量的东西。
先决条件:任何能够携带一个骑手的生物。
效果:在确定携带能力和能携带的骑手的体型时,该生物被视为比实际上的体型大一级。
正常:没有该专长的生物只能携带体型小一级的骑手,按照其力量和体型携带标准重量。看《玩家手册》第9章中的“负重能力”。

强力唾液(Potent Saliva)【一般】
你的唾液的效果增强了。
先决条件:卡帕克龙人,体质13,耐久
效果:你的唾液的伤害或效果增加到d8骰。雄性卡帕克的毒素攻击每次造成1d8初始和后续伤害;雌性卡帕克治疗2d8伤害。
正常:雄性卡帕克的初始和后续伤害是1d6点敏捷;雌性卡帕克治疗2d6点伤害。

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