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楼主: 钛豌豆

克莱恩之巨龙

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 楼主| 发表于 2013-8-18 08:39:10 | 显示全部楼层
狗头人和Slig角色
狗头人和slig给了玩家扮演明显讨人厌的角色的理由。这些种族的典型成员嗜虐、仇外而好战;在确定扮演狗头人或slig之前,玩家应当仔细考虑对队伍的潜在影响,并与DM-甚至是其他玩家-讨论它。引入此类角色可能引发明显的内部紧张和冲突,这不是所有玩家都会在游戏中享受的东西。
另一方面,如果良好地扮演,这样的角色能够给队伍带来生气。满嘴咆哮和吹嘘的狗头人能使队伍昏头转向,给紧张的局面带来喜剧性元素,并提供与克莱恩的一个不常被探索的部分之间的独特联系。喜欢扮演寻找改变口味的机会的坎德人的玩家可能会考虑扮演狗头人。
类似地,slig对于喜欢扮演强壮的战士的玩家来说可能是好选择;slig提供了暗中行动与反对陷阱和伏击不光彩的观点的额外范围。和扮演狗头人一样,确定你的slig玩家角色不会扰乱队伍的化学过程和团队合作—除非DM和其他玩家想要一个捣点儿小乱的人。确定你在实施该观点之前向团队提出了它。

冒险中的狗头人和Slig
记住,不能要求玩家角色是他们的种族的典型成员。狗头人可能为了许多理由出去冒险。也许他被他的部落放逐了(由于一千种可能的理由中的任何一个)。可能部落派他出来在更大的世界里获得经验,然后返回家乡教导他人。有些狗头人并不真正是某个部落的一部分,而是由住在大城市的被遗忘的角落的地下室里的狗头人养大的。他们机灵而世故,知道如何在自己的家乡作为局外人生存。也许某个slig发现他拥有意料之外的魔法天赋,并被从他可怕的部落里赶出来;他在寻找一个能够向他展示如何强化和控制他的能力的老师。
虽然大多数狗头人和slig的性格中有嗜虐和残忍的倾向,但他们并不都是邪恶的。许多在道德上是中立的,尤其是追随李奥克斯的少数-但在增加-的狗头人。当然,邪恶种族的善良成员希望给他的同伴带来启蒙是经典的奇幻类角色扮演主题。

角色成长
冒险中的狗头人大多是游荡者-不仅是因为这样做能够充分利用他们的小体型、超出平均的敏捷、和盟友协作(GreatAlly)能力,而且是因为这是对该种族的很好的大体描述。有些获得了战斗职业,但比较罕见。有些专长于陷阱制作的获得了拥有手艺专攻的master class。
Slig类似;大多在游荡者职业进步。然而,slig兼职战斗职业的可能性大得多,尤其是巡林客或战士。有些受益于蛮族,他们是他们的种族中的较不守序的边缘成员—换句话说,是最可能产生冒险者的群体。
这两个种族中有相当数量的牧师、德鲁伊和秘术师。所有这三个职业的个体都可能离开家乡去冒险,以寻找额外的知识和经验来帮助他们的部落。这些职业也是在这些大半邪恶的种族中扮演非典型的理想主义者的好机会。大多数狗头人的牧师和德鲁伊是沙苟纳斯的崇拜者;也许某人被派去尝试与牛头人建立联系,以从这种信仰的古老实践者那里学习更多东西。另一方面,也许某个狗头人听到了李奥克斯的召唤,甚至是更危险的奇力乔里斯,这个神在尝试激励他们摆脱他们无耻而邪恶的道路。他必须逃离他的家乡,直到他强得足以回去向不愿聆听的同胞宣扬他的新信仰为止。
 楼主| 发表于 2013-8-19 09:53:12 | 显示全部楼层
狗头人种族特征
狗头人拥有以下种族特征:
·-4力量,+2敏捷,-2体质。
·小型:防御等级+1加值,攻击掷骰+1加值,躲藏检定+4加值,擒抱检定-4减值,举重和携带限制是中型角色的3/4。
·狗头人的基础陆地速度为30英尺。
·黑暗视觉至多60英尺。
·手艺(陷阱制作)、专业(矿工)+2和搜索检定种族加值。·+1天生护甲加值。
·盟友协作(特异):狗头人与盟友的合作特别好。成功地在技能检定或攻击掷骰上得到盟友的帮助,或者帮助他人时,狗头人在检定或攻击掷骰上给予或得到+3(而非正常的+2加值)加值。此外,与盟友夹击敌人时,狗头人在攻击掷骰上获得+4加值(而非正常的+2加值)。
·光敏:狗头人在明亮的阳光中或昼明术的半径内目眩。
·自动语言:通用语,龙语。额外语言:侏儒语,地精语,奈拉卡语,食人魔语。
·天赋职业:游荡者。
·等级调整:+0。
 楼主| 发表于 2013-8-20 09:16:09 | 显示全部楼层
Slig种族特征

Slig拥有以下种族特征。
·+4力量, +4敏捷, +2体质, -4魅力。
·中型体型。
·Slig的基础陆地速度为30英尺。
·黑暗视觉至多60英尺。
·种族生命骰:slig起始拥有3个类人生物(爬虫)等级,这提供了3d8生命骰,基础攻击加值+2,和基础豁免检定加值强韧 +1、反射+3与意志+1。Slig的第一个类人生物生命骰取最多的hp,所有其它生命骰正常掷骰。有职业等级的Slig把职业的攻击和豁免加值加在种族的攻击和豁免加值上。
·种族技能:slig的类人生物等级给予其等于6x(2+智力调整值)的技能点。其本职技能是手艺、躲藏、无声移动、骑术和生存。Slig角色不从其第一个职业等级获得4倍技能点。
·种族专长:slig的类人生物等级给予其2个专长。Slig获得擅长军用武器(大砍刀、长勾刀、刺叉)作为额外专长,此外还擅长所有简易武器。
·+4天生护甲加值。
·手艺(陷阱制作)和躲藏检定上有+2种族加值。
·天生武器:啮咬(1d4附加1酸)和2爪抓(1d3)。
·酸性唾液(特异):slig的啮咬的成功攻击造成额外1点酸伤害。每日三次,slig能够向敌人吐出腐蚀性液体作为远程接触攻击,造成1d6点酸伤害。这种攻击有10英尺的射程,没有射程增量。任何被slig的酸性唾液命中者都必须成功通过反射豁免(DC=1/2slig的生命骰加slig的体质调整值),否则就会目盲1d6回合。目盲的敌人可以用一个全回合动作来用水冲洗眼睛和面部以恢复视力,但该动作会引发借机攻击。
·火抗力:slig有火抗10。
·自动语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,精灵语,食人魔语。
·天赋职业:游荡者。
·等级调整:+2。Slig的有效角色等级(ECL)等于5+职业等级。
 楼主| 发表于 2013-8-21 09:24:41 | 显示全部楼层
狗头人的冒险
DM能够以多种多样的为他们的角色量身定做的冒险来挑战扮演狗头人和slig的玩家。这里有一些例子。
一个狗头人的母亲被slig袭击者绑架了。他不承认这是事情的正确秩序的观点,决心离开部落,在整个安塞隆寻找并救出她。他的冒险带着他横穿大陆,跟踪着奴隶贩子从安塞隆的一端到另一端,遇到无数的冒险,沿路得到支持他的新朋友。
一个年轻的slig在他的部落的窝的后屋找到了一个古老的卷轴,它说他的部落崇拜塔克西丝。他想进一步了解他的人民的真正历史,但他因为这种异端邪说而被放逐了。现在,在外面的世界里,他在寻找了解他的人民的真相并强迫他们面对它的方法;这个任务把他带到了安塞隆的学术中心,见到了各式各样的学者、祭司和法师;有些为了知识加入了他的任务,在整个安塞隆寻找宗教圣物。
一个狗头人陷阱制作者与一个由考古学家和地城探索者组成的勇敢团体签订了合同。他不在乎其他人希望找到的财宝;他的宝物是古人建造的陷阱,他渴望了解他们的秘密。
 楼主| 发表于 2013-8-22 09:09:44 | 显示全部楼层
纳迦

纳迦是生活在世界的浓郁阴影中的巨蛇。已知的纳迦有三种,每种都有独特的外表和行为:巡守纳迦、幽魂纳迦和水纳迦。
帕兰萨斯图书馆的历史学家们推测纳迦是龙的分支,在第二次巨龙战争中被创造出来;他们是源于肆虐全世界的混沌的魔力风暴还是参战双方的术士的有意创造仍然是该图书馆的历史学家们的大量争论的主题。然而,精灵的学者有不同的理论;他们主张三种纳迦根本不是一个种族的变种,而是区别明显,每种有一个独立的起源。帕兰萨斯的历史学家指责精灵想要隐藏他们在创造纳迦中的参与(在第二次巨龙战争中,早期的西瓦那斯提是主要的交战国)。不幸的是,真相已经消失在历史中。
有报道称存在第四种纳迦,学者们称之为“黑暗”纳迦。然而,所有已报道过的与黑暗纳迦的遭遇都没有得到独立的核实,大多数学者认为这些未获证实的报道是对幽魂纳迦的错认。

外貌

就像提到过的那样,纳迦是巨蛇,长度范围在10到20英尺之间;有报道称存在超过40英尺的一些个体。他们都有向敌人吐出毒素的能力。
不同种类的纳迦有不同的身体特征。巡守纳迦是美丽的生物,他们的背上有银色的脊,他们的鳞片上有彩色的波纹,通常是绿金色;他们散发出淡淡的花朵芳香。幽魂纳迦丑得要命;许多有黑色和红色的环带,他们的鳞片看上去在腐烂,他们的头顶有凌乱的卷须状头发。幽魂纳迦发出腐烂的恶臭。水纳迦的背上有橘红色的脊、翠绿色的鳞片和琥珀色的眼睛。
纳迦最突出的特征是他们非常像人的脸。巡守纳迦和水纳迦往往有美人的脸(许多人类相信纳迦只以女性外表出现,但这不是真的;有些纳迦拥有男性的脸,但仍然纤细而美丽,几乎像是精灵)。幽魂纳迦的脸明显像蛇,但仍然可以看出像人。
大多数纳迦住在水里,然而巡守和幽魂纳迦必须上浮以呼吸。虽然如此,但幽魂和巡守纳迦能屏住呼吸的时间长得难以置信,通常以小时为单位衡量,在他们休眠时,甚至是天,所以该特征在很大程度上是学术性的。
 楼主| 发表于 2013-8-23 08:56:41 | 显示全部楼层
心理
纳迦往往是隐居的,喜欢待在他们僻静的巢穴里。然而,他们是特别聪明的生物,对发生在他们的巢穴附近的所有事情都很敏锐。
巡守纳迦的目标非常明确。他们以守卫克莱恩的神圣场所为己任,非常认真地对待他们的目标。虽然聪明而温柔,但如果决心完成某个特定目标,他们也可以惊人得顽固而执着。尽管如此,他们只把暴力作为最后的手段;他们非常喜欢用微妙的魔法和讨论来解决冲突。
虽然幽魂纳迦是几乎排外的孤独生物,但他们在阴谋和操纵方面颇有天赋;有利的交易和影响力是他们的第二天性。他们做的每件事情都有某个隐蔽的动机,对他们的个人利益有可察觉的好处。他们是耐心的种族,而且理解为遥远的利益努力的价值。
水纳迦隐居但好奇。他们喜欢观察发生在他们的巢穴附近的所有事,他们真诚地认为当地人的所有来去有着几乎是人类学上的魅力。有些与为了取水而访问他们的巢穴的当地居民结交;其他的尽可能保持隐藏。有些成为恶作剧者,对当地人搞一些无害而淘气的恶作剧。
 楼主| 发表于 2013-8-25 09:22:47 | 显示全部楼层
家庭生活
纳迦极其长寿,极少生育。当他们这样做时,雄性要承担起养育幼儿的主要职责。抚养孩子几乎完全是在隐蔽中完成的,这使得许多雄性连续多年远离外部世界,也许这就是“大多数纳迦是雌性”的看法的产生原因。
通常来说,纳迦每窝生三个蛋。生下蛋之后,雌性纳迦就返回她们的正常生活,而雄性照料蛋和新生儿。孵化期持续1到3年,这取决于窝的环境的良好程度。窝总是隐藏得极为良好,有时甚至是在水下。
照顾蛋和新生儿的雄性纳迦非常好战,不会原谅偶然发现窝的闯入者,即使是那些意外这样做者。即使是通常温和的巡守纳迦也会凶猛地守卫他们的窝,在提问之前猛烈地攻击。极少有生物幸免于此类遭遇。
宝宝成年-通常是30到40岁-之后,就要自己生活,寻找他们自己的巢穴,他们将在那里度过一生。极少再次见到他们的父母或兄弟姐妹,事实上,在幽魂纳迦(在水纳迦中程度差一些)中,父母和兄弟姐妹在他们离开窝后就被视为对手。
 楼主| 发表于 2013-8-24 08:34:32 | 显示全部楼层
社会结构
纳迦通常来说是孤独的生物。他们往往选择留在他们的巢穴,极少离开,除非被迫这样做。每个种类都有喜欢占据的环境。
水纳迦-正如所料-喜欢住在淡水里。他们偏爱的巢穴是有天然的泉水或冰川径流流入的静而深的池塘和湖泊。他们特别喜欢安塞隆和泰拉达斯的温热的低地里的古老的石灰岩床中的深而隐藏良好的岩穴。如果找不到隐蔽的湖泊或深泉,已知他们会住在河流的流动迟缓的部分,但他们往往觉得这些地方的泥沙很讨厌。
幽魂纳迦也喜欢水中的巢穴,但他们喜欢沼泽和泥塘而非清澈的泉水。他们的一些巢穴明显是有毒的,满是充斥着疾病的水和恶臭的烟雾。有些为龙王欧尼斯佩克服务,最著名的是Nura Bint-Drax(下文的种族关系中更详细地讨论Nura)。幽魂纳迦比水纳迦或巡守纳迦更可能离开他们的巢穴,通常是为了寻找猎物,但有时是为了完成作为与其他生物的交易或协议的一部分的任务。
正如他们的名字所暗示的那样,巡守纳迦保护着遍布安塞隆和泰拉达斯的圣地和圣所。他们通常是自己承担此事的,但神偶尔会给某个巡守纳迦分配任务。虽然他们和水纳迦一样喜欢清洁的水中巢穴,但他们会去任何需要他们的地方,他们与其他同类合作的可能性远大于其他纳迦。几世纪以来,巡守纳迦Esmani-和她的姐妹Nazid与Pilofina一起-在诺德马的Great Moors守卫着Fountainof Renewal。
 楼主| 发表于 2013-8-26 09:20:53 | 显示全部楼层
姓名
纳迦以与他们的种类联系最紧密的语言(下文更详细地讨论语言)取名。
巡守纳迦以天界语取名,例如Esmani、Kimatra、Parani、Nazid、Pilofina和Dhanvi之类的名字。以元音结尾的名字是雌性的,以辅音结尾的不分性别。雌性的名字加上后缀-l-就是雄性的。
水纳迦以水族语取名,例如Sikai、Sila、Maran、Sovann和Pazhani之类的名字。名字不分性别;雄性和雌性水纳迦使用相同的名字。
幽魂纳迦以深渊语取名。例子包括Takalin, Nura, Petrun, Sinema和Anurak。以元音结尾的名字往往是雌性,以辅音结尾的那些往往是雄性,但该规则存在例外。
纳迦往往在他们的名字的结尾加上头衔,通常是某种敬语或描述他们的身份地位的名字。幽魂纳迦Nura被称为Nura Bint-Drax,从深渊语翻译为通用语的大致意思是龙所选择的Nura。
 楼主| 发表于 2013-8-27 10:29:27 | 显示全部楼层
日常活动
大多数幽魂纳迦在他们的巢穴附近的地区招募一群阿谀谄媚的“低等”生物为他们服务(同时尽可能地保持独处)。在力量上强于或相当于他们的生物中,他们往往通过谈判形成盟友、对手和欠下的人情组成的复杂网络,以保证属于他们的位置的安全。他们把大量时间用在策划和维护这些复杂的网络上。他们常常为了这样做而外出,这使得幽魂纳迦成为最常在巢穴之外被遇到的类型。幽魂纳迦也最可能捕猎无辜的路人,而且常常设下埋伏和陷阱-通常是在次要的盟友的协助下。
巡守纳迦极少离开他们的巢穴,他们的巢穴通常位于他们发誓守护的场所附近,甚至就在其中。如果巡守纳迦在保护某个村庄或者其它某个有永久居民的地方(例如,马哲理的一些偏僻神殿附近住着一个或一些巡守纳迦),他们偶尔会与该社区的领导者见面以维持友好关系并讨论当前的问题。
水纳迦是最不活动和经常冥想的。事实上,许多水纳迦连续几个月-甚至几年-休眠,在巢穴深处蛰伏。甚至在醒来活动时,他们也乐于只是观察在他们周围持续的世界,他们一般只在抚养幼儿或者好奇地询问来他们的巢穴找水的人时与他人互动。有时,这种互动也包括对访客进行恶作剧;水纳迦是声名狼藉的恶作剧者。
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