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楼主: 钛豌豆

克莱恩之巨龙

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 楼主| 发表于 2013-7-30 07:59:31 | 显示全部楼层
宗教
巴卡利崇拜西瑞安和奇思洛夫,这两个神在他们称为Time of Ice的时代拯救了他们的人民。在绝望之年代和凡人之年代的早期,这种崇拜没有停止,但魔法的使用停止了。龙王的到来和第二次大灾变对于某些巴卡利来说是个祝福,因为他们再次学会了如何使用创造的魔法-在几千年没有这样做之后。对于想要效法的蜥蜴人萨满来说,对神的崇拜是较为容易的道路;所以他们就这样做了,并且忘记了他们内在的古老魔力。现在,部落或村庄可能拥有祭司和秘术师-然而他们彼此轻视。对于秘术师来说,祭司是神的傀儡;对于祭司来说,秘术师是忘恩负义之辈。
巴卡利文化中的仪式体系中有许多集中于自然的循环。他们赞美季节的变化、生命的循环和其它事件,常常伴随着复杂的歌唱仪式和敲鼓。对于外人来说,这些仪式似乎原始而可怕,但入信者能够看到它们与在各大陆的神殿中举行的Holy Order的仪式的类似之处。他们一般不建立寺庙,虽然古人是建立的-他们改为建立有雕像的神龛和上面雕刻着悼词和睿智的文句的竖石组成的圆圈。
jarak-sinn参与这些仪式,然而他们不参与魔法的部分。他们是社区的名誉领袖,但他们不崇拜力量以外的任何东西。神是在jarak-sinn之前临到巴卡利的,所以这些暴君不会敬畏地屈膝,因为他们没有直接从神那里得到任何东西。有些jarak-sinn追随塔克西丝和西都凯,然而他们没有意识到他们在直接崇拜这些神。他们这样做只是因为他们扭曲而堕落的灵魂注定如此。
战蜥人有简单的崇拜周期。每天几次,社区会聚在一起崇拜用原生岩石刻成的偶像。他们提供少量物品或活物作为祭品—他们很在意他们的洞穴里的生态平衡,不会提供大型血祭。

发表于 2013-7-30 21:12:07 | 显示全部楼层
找到好东西了!!!谢谢楼主!!!
 楼主| 发表于 2013-7-31 09:31:38 | 显示全部楼层
语言
巴卡利和jarak-sinn没有自己的口语,因为他们学习龙语-他们的龙类主宰的语言。由于他们的嘴巴与龙之间的不同,巴卡利说的龙语带有很重的-往往是难懂的-口音,而且穿插着尖啸、咔哒声和其它发声。他们中有许多学会了理解通用语,但不会说;只有口才比较好的蜥蜴人能说其他种族的贸易语言。
巴卡利的书面语言可以追溯到几千年前,然而能完整地阅读早期书面语者极少。他们的文献古老,由刻在坚硬表面-最常见的是骨头-上的划痕和沟槽构成。这些骨简(bone-scroll)-由于其艺术价值和包含的知识两方面-受到学者们的高度评价。它们是克莱恩最早的书写形式。它们仍然在被制造,部落的图书馆拥有新鲜的和由于岁月而变成红色或灰色的骨简并不罕见。有些-如果是原版-已经几千岁了。巴卡利的秘术师和萨满-祭司也使用他们自己蜕下的皮肤来制造用于神圣用途的卷轴和其它书写表面。它们常常被灌入强大的魔力。最后,巴卡利也使用着色的纹身来表示地位、资格和情绪。
不知道战蜥人是否有书写龙语的传统。在远距离通讯中,他们将口语和用爪子拍石头结合使用。他们能阅读、书写、甚至是说其它语言,但很少这样做。
 楼主| 发表于 2013-8-1 10:43:33 | 显示全部楼层
种族关系
蜥蜴人一般不与较文明的种族交往。龙人使他们感到好奇,在对他们的恶毒描述中,巴卡利看到了共同的脉络。因此,许多偏僻的巴卡利部落开始向泰尔迁移,他们认为那里是被追杀者的避难所。泰尔代表了数量带来的安全感和共同的文化。牛头人由于其力量而受到羡慕,但也由于其组织而受到恐惧,因为巴卡利熟悉穿靴子的脚的行军和它对他们的意义。食人魔、slig、地精和狗头人都是不经常联系的,jarak-sinn除外。虽然原因不同,但巴卡利和jarak-sinn都尤其不喜欢精灵。巴卡利厌恶而畏惧精灵,因为是森林之民(forest folk)领导着试图消灭他们的军队。jarak-sinn只是厌恶他们的外表和举止—精灵的优雅和美丽冒犯了表现了jarak-sinn的特征的蛮力。精灵被视为弱者,jarak-sinn相信这点,如果他们参与了过去的战争,精灵永远无法让蜥蜴人陷入濒于灭绝的境地。这是狡猾的jarak-sinn的操纵手段的军火库中的主要工具之一。他们不断告诉巴卡利他们可以击败精灵和人类,而且如果敌人再次攻击,他们还会击败他们。人类受到中立的对待,这主要是因为他们不总是对蜥蜴人有敌意。农民和普通人往往害怕巴卡利,一见到就会攻击,但蜥蜴人-为了他们的荣誉-更依靠克制的攻击作为防止报复的方法。虽然关系不睦,通讯困难又限制了交流,但巴卡利确实偶尔与人类的居民点贸易。
战蜥人一般避开其他种族,除非他们是爬虫。受到几个世纪的攻击之后,他们学会了最好不与他人交往。他们不厌恶其他种族,但他们确实知道他们受到恐惧和厌恶。这通常足以让他们留在地下。
 楼主| 发表于 2013-8-2 09:12:53 | 显示全部楼层
蜥蜴人角色
巴卡利不常产生在更大的世界中冒险的倾向,这主要是因为他们所要面对的对他们的偏见。Starborn与蜥蜴人之间的不同不会被弄错。确实从事冒险的那些在他们的同类中是非常特别的。许多是战士或巡林客,因为他们有天生的护甲和武器,从青春期开始,这使得他们在战斗中能起到作用。除了笨拙的战蜥人之外,蜥蜴人还是优秀的游荡者,冒险中的巴卡利常常走上这条道路。
三个蜥蜴人种族中都没有法师。他们太不信任Orders of High Sorcery了,视之为精灵和人类的工具。然而,他们可能使用更古老的魔法-秘术和sorcery-共鸣中的Creation的残余魔力。鉴于他们在自然秩序中承担的作为保护者和自然的管理员的角色,巴卡利中在有利于他们的时期产生了许多秘术师,他们选择了土、植物或动物领域。Jarak-sinn更喜欢破坏性的魔法,他们的破坏和暴政(Tyranny)领域的秘术师常常成为他们的居民点的王。
奇思洛夫和西瑞安在巴卡利的Time of Ice的启示给他们带来了对真神的崇拜,所以牧师和德鲁伊在他们中也是普遍的;Jarak-sinn和战蜥人更倾向于赛波音和沙苟纳斯,因为他们的性情更适合黑暗众神。然而,战蜥人的牧师远多于jarak-sinn的,因为后者往往只把他们的信仰表现在诅咒和战歌上。

冒险中的蜥蜴人
出去冒险的那些蜥蜴人不是他们的种族的常例。他们可能相信他们受到了更高层次的召唤或者-对于使用魔法者来说-是流浪者。有些可能在寻找知识或物品、他们的人民的避难所、或者祖先的消失的部落。战斗职业的代表是最常见的流浪者,但秘术师也经常旅行。Jarak-sinn极少冒险-他们更关心战争和忿怒。他们最常领导远征队。战蜥人极少去地表冒险,然而他们可能在遥远的地下作为冒险者的向导或者负有神圣使命的个体出现。他们高度灵性,而且热爱他们的地下家园。他们觉得他们有责任把深处的美丽和体验地下世界的重要性告诉任何愿意聆听者。

角色的成长
巴卡利-广义上包括jarak-sinn和战蜥人-忍受着确定的种族生命骰以及等级调整,这使得他们的职业等级弱于其他没有种族生命骰或等级调整的种族。他们是事实上的兼职角色,拥有一些大部分种族所没有的、被等级调整抵消的特征(特别是天生护甲和天生武器)。一般来说,战斗职业会直接强化巴卡利、jarak-sinn或战蜥人的种族生命骰。巴卡利的蛮族、战士和巡林客是相当强的。施法者处于劣势,然而巴卡利和战蜥人至少拥有适当的天赋职业以承担兼职的一部分负担。
1级的巴卡利相当于4级的人类角色,而战蜥人和jarak-sinn甚至更强,这意味着在战役接近冒险的中等等级(5-9级之间)时,蜥蜴人角色刚刚到达其职业的较低等级。选择专长时要牢记这点。好处在于,由于内置的种族生命骰,许多进阶职业可以更容易地用少量职业等级满足。考虑这样做,因为它将有助于抵消扮演强大种族的其它惩罚。
 楼主| 发表于 2013-8-3 09:17:30 | 显示全部楼层
巴卡利
巴卡利拥有以下种族特征:
·+2力量,+2体质,-2智力。
·中型体型。
·巴卡利的基础陆地速度为30英尺。
·种族生命骰:巴卡利起始拥有两个类人生物等级,这提供了2d8生命骰,基础攻击加值+1,和基础豁免检定加值强韧+0、反射+3、与意志+0。
·种族技能:巴卡利的类人生物等级给予其等于5x(2+智力调整值,至少1)的技能点。其本职技能是平衡、跳跃和游泳。巴卡利在平衡、跳跃和游泳检定上有+4种族加值。
·种族专长:
巴卡利的类人生物等级给予其一个专长。巴卡利角色可以将灵敏嗅觉特质作为专长选择(见《Monster Manual》的词汇表)。
·擅长的武器和盔甲:巴卡利自动擅长简易武器和盾牌。
·+5天生护甲加值。
·天生武器:2爪抓(1d4)和啮咬(1d4)。
·屏息:在窒息之前,巴卡利能够屏住呼吸的回合数等于其体质值的4倍。
·自动语言:龙语。额外语言:水族语,通用语,地精语,食人魔语。
·天赋职业:德鲁伊。
·等级调整:+1。巴卡利的有效角色等级(ECL)等于3+职业等级。
 楼主| 发表于 2013-8-4 09:56:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2013-8-4 09:58 编辑

Jarak-Sinn
Jarak-sinn拥有以下种族特征:·+6力量,+4体质,-4智力。
·大型:防御等级-1减值,攻击掷骰-1减值,躲藏检定-4减值,擒抱检定+4加值,举重和携带限制两倍于中型角色。
·jarak-sinn的基础陆地速度为40英尺。他还有20英尺的游泳速度。
·种族生命骰:jarak-sinn起始有3个类人生物等级,这提供了3d8生命骰,基础攻击加值+2,基础豁免检定加值强韧+1、 反射+3、与意志+1。
·种族技能:jarak-sinn的类人生物等级给予其等于6x(2+智力调整值,至少1)的技能点。其本职技能是平衡、跳跃和游泳。Jarak-sinn在平衡、跳跃和游泳检定上有+4种族加值。任何用于进行某个特殊动作或避开危险的游泳加值增加到+8。他总是能在游泳检定上选择取10,即使分心或者受到威胁。如果沿直线游泳,他能在游泳时使用奔跑动作。
·种族专长:jarak-sinn的类人生物等级给予他两个专长。
·jarak-sinn自动擅长所有简易武器和盾牌。
·+9天生护甲加值。
·酸性唾液:
jarak-sinn的腐蚀性唾液在啮咬时造成1d4酸伤害。以一个全回合动作,jarak-sinn可以用酸液覆盖一件近战武器,使用该武器的攻击增加1d4酸伤害。酸液在武器上保留3回合,或者直到jarak-sinn命中为止,无论哪个在先。由于该酸液的特性,它只对非爬虫类活物有效,武器不受伤害。
·屏息:在窒息之前,jarak-sinn能够屏住呼吸的回合数等于体质值的4倍。
·自动语言:通用语,龙语。额外语言:地精语,奈拉卡语,诺德马语,食人魔语。·天赋职业:蛮族。
·等级调整:+3。jarak-sinn的有效角色等级(ECL)等于6+职业等级。
 楼主| 发表于 2013-8-5 07:35:33 | 显示全部楼层
战蜥人
战蜥人拥有以下种族特征:
·-2敏捷,+4体质,-2智力。
·中型体型。
·至多90英尺的黑暗视觉。
·战蜥人的基础陆地速度为30英尺。
·种族生命骰:战蜥人起始拥有两个类人生物等级,这提供了2d8生命骰,基础攻击加值+1,基础豁免检定加值强韧+3、
反射+0、和意志+0。
·种族技能:战蜥人的类人生物等级给予其等于5x(2+智力调整值,至少1)的技能点。其本职技能是躲藏和聆听。战蜥人在躲藏检定上有+4种族加值(在多岩石和地下环境中+8)。
·种族专长:战蜥人的类人生物等级给予他一个专长。战蜥人获得多重攻击专长作为额外专长。
·+6天生护甲加值。
·天生武器:2爪抓(1d4)和啮咬(1d4)。
·恶臭:作为一个即时动作,战蜥人可以分泌油腻的、麝香般的化学物质,几乎所有的动物形态的生命都讨厌它。某个战蜥人周围30英尺内的所有活物(战蜥人除外)都必须成功通过强韧豁免(DC10加1/2战蜥人的生命骰加体质调整值),否则就会恶心10回合。成功豁免的生物24小时不受同一战蜥人的恶臭的影响。减缓毒性中和毒性法术能从恶心的生物身上移除该效果。免疫毒素的生物不受影响,抵抗毒素的生物在他们的豁免检定上加上正常的加值。
·自动语言:龙语。额外语言:通用语,矮人语,地精语,食人魔语。
·天赋职业:牧师。
·等级调整:+2。战蜥人的有效角色等级(ECL)等于4+职业等级。

 楼主| 发表于 2013-8-6 08:56:49 | 显示全部楼层
蜥蜴人的冒险
作为失落的文明的后裔,巴卡利、jarak-sinn和战蜥人拥有大量的冒险可能性。他们的古代帝国横跨大陆,所以遗址可能出现在除了高山之外的任何地方。
·在Plains of Dust上旅行时,冒险者们来到了朝露城(City ofMorning Dew)。这些冒险者发现jarak-sinn近来对该城的人民越来越咄咄逼人。该城的居民声称这是从他们开始进入北面的Great Swamp展开狩猎开始的。村民们要求冒险者去阻止jarak-sinn的威胁。
·在Valkinord西南的Great Moors中冒险时,冒险者们被一个巴卡利小部落抓住了。巴卡利把冒险者带到他们的村庄,部落的酋长面前。酋长告诉冒险者,他要把他们中的一个留作俘虏,而其他人要前往Sesrocha的遗址去寻找他派去取回古代的Sirr'ushush(西瑞安)的神像的两个战士。酋长要求你们取回该物品并看看他的两个战士发生了什么事,以及带回他们的尸体-如果可能的话。他补充说,你们做完这些事之后,他将释放俘虏并允许你们离开。
·在一次长期冒险之后,冒险者们在Robann镇得到了迫切需要的休息。坐在“盾与剑”酒馆里时,一个战蜥人走了进来。他立刻宣布他不是来这里捣乱的,而是需要帮助他和他的部落消灭一个巨大生物的战士,该生物住在Tre'thioc的地下遗址里,根据战蜥人的传说,那里是巴卡利帝国的古代城市的遗址。帮助恶臭的战蜥人看上去可能不合英雄们的身份,但关于强大的神器的承诺可能是诱人的。
 楼主| 发表于 2013-8-7 09:12:02 | 显示全部楼层
狗头人与Slig
Slig和狗头人被许多人视为克莱恩最恶劣的两个“害虫”种族。吉力安的历史学家们推测狗头人是用地精结合或代替巴卡利的实验创造出的,而slig是大地精和巴卡利祖先创造的。精灵学者们提出了狗头人种族源于侏儒和蜥蜴、而slig种族源于矮人和蜥蜴的理论(该理论遭到了矮人和slig双方的愤怒反对)。当然,slig和狗头人都有关于他们的起源的见解。
狗头人和slig都是老练得惊人的陷阱制作艺术家。尤其是狗头人,他们是唯一在聪明地制作陷阱的能力上能与侏儒匹敌的。有些狗头人把这种心态带到了制造实体陷阱之外;他们机敏而善于操控,使用狡猾的含糊言谈和修辞诡计来让敌人在辩论与谈判中落入陷阱。
这两个亲戚种族几乎永远都是穷困而流浪的,他们没有种族级的政府机构;他们都分为无数部落,每个都与其它的争吵。即使如此,大量slig或狗头人在一个强到足以管束他们的领袖之下统一时,他们会是可怕的敌人。

外貌
狗头人和slig与他们的巴卡利表亲有一些相似之处,然而他们与地精类也有一些共同特征,这使得他们-在更贴近的观察下-非常不同。
狗头人是小型的、壁虎般的类人生物,站立高度在2-3英尺之间。他们体格瘦弱,往往蹦蹦跳跳地行动。他们的面部的主要特征是长长的、老鼠般的吻部。不规则的尖牙稍微突出唇外。他们有惊人地突出于眼窝之外的红色的泡泡眼。一些锥形的短角突出于他们的秃头的顶部。他们没有外耳。他们有不能抓握的长尾巴。狗头人的皮肤上覆盖着小而软的鳞片,这给予他们光滑的质地。大部分狗头人的鳞片是斑驳的红褐色和黄褐色;其他的有更深的褐色和黑色。颜色随着个体和部落而变化;不同的狗头人部落有不同的主色。
狗头人通常不是在物质上富裕的生物;他们一般穿着破衣烂衫。战士穿着用从倒下的敌人那里偷来的盔甲修补在一起的盔甲。他们偏爱的武器包括矛、长而弯的匕首和弩;他们使用的许多武器明显是偷来的。
Slig与蛇的相似程度,相当于他们较小的表亲与壁虎的相似程度。Slig的站立高度在6-6.5英尺之间,他们强壮,行动时极为优雅。他们的自然姿式是稍微弯腰。
他们的头部大致呈三角形,类似于毒蛇;吻部短。他们有4只大牙和分叉的舌头。他们的眼睛小而黄,瞳孔竖直。他们有明显的外耳和短而粗硬的尾巴。
Slig的鳞片如此细小,以至于他们的外皮看上去几乎是完美得光滑,但却是惊人地坚韧。大部分slig的鳞片是某种橘黄色,但不同的部落有不同的着色。Slig常常用永久的身体染料-以及错综复杂的条纹、漩涡、线条和其它形状-装饰鳞片。每个部落都有自己的独特图案和设计。Slig不经常穿衣服或盔甲;相反,他们佩带装着珠子、琐物和石头的带子。他们偏爱长柄武器。

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