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楼主: 钛豌豆

[艾伯伦] 艾伯伦的龙

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 楼主| 发表于 2012-5-28 18:49:58 | 显示全部楼层
落王谷(Vale of the Fallen Rajah)
在对抗邪兽鬼大君的古代战争中,双方都遭受了不计其数的伤亡。在一场传奇性的战斗中,名叫Yad-Raghesh的巨型双头虎魔(tiger-fiend)被击倒在龙脊(the Dragon Spine)的南面。这个王侯在似乎没有意义的狂暴中攻击阿贡尼森,所经之处留下一片疮痍。西伯瑞斯之光使用了一整个营才打倒他。Yad-Raghesh是第一个在大战中被杀死的王侯,他的毁灭被承认为一场大胜。但库罗尼普斯之眼的元老不安地仔细考虑了这个王侯的自杀式攻击,在短暂地惊讶于他的死亡之后,他们就继之以谨慎的担心。几个世纪之后,当Yad-Raghesh倒下的地方腐烂,大量魔物诞生于这片被腐蚀的土壤时,他们的恐惧应验了。从那时起,落王谷就成了龙的眼中钉,在那里,恶意从邪恶的根基上产生,并以邪恶污染土地和天空。
目前,这个谷地是提亚马特之爪和无数拥挤在他们的陨落王侯的黑暗阴影中的魔物的巢穴。西伯瑞斯之光不断地在其边缘巡逻,尽他们的努力抑制该谷地的不断渗出的邪恶。然而黑暗仍在侵蚀,每年都前进几英寸。除非开发出强大的魔法来克制它,否则它终将覆盖阿贡尼森的表面。

到达
荒凉但自然的沙漠突然让位于黑色、腐坏的土壤的染满血腥的景观。西伯瑞斯之光是勇敢地面对这谷地的第一道屏障。他们不允许人进去,因为大部分冒险进入者回来时都被魔物扭曲并支配了。在谷地四周巡逻的战士受命消灭他们遇到的任何活物,无论是不是魔物。
王侯的陨落震撼了大地,他的血液亵渎了土壤的地方,现在是一片满是黑暗的峡谷和吐出硫磺的洞穴的萧瑟荒地。Yad-Raghesh伤痕累累的肋骨-纯粹邪恶的扭曲螺旋-高高地耸入上方乌云滚滚的天空。

特征
这里的土地渗出恨意。那些擅自进入谷地者会发现他们对最轻微的冒犯充满狂怒,必须通过DC25的意志豁免以抵抗攻击任何逗弄、侮辱或以其它方式冒犯他们者的冲动,即使这冒犯是个玩笑。此外,Yad-Raghesh的腐化力量会腐蚀任何在其遗体间逗留者的心灵。生物每在该谷地度过一天,阵营就向混乱邪恶调整一阶(DC30的意志豁免否定之)。此外,峡谷会愚弄旅行者,进行变幻以使穿行其间的尝试变得混乱。所有在该谷地内尝试的生存检定承受-10减值。
到目前为止,该谷地最阴险的威胁和西伯瑞斯之光的主要担忧,是该地影响记忆的奇特力量。每天,看到了该谷地的生物必须通过DC30的意志豁免,否则就会忘记他所知道的所有关于该地的事情,甚至包括其准确位置。这种诅咒允许成群的魔物毫无阻力地溜出谷地,因为西伯瑞斯之光的巡逻兵完全忘记了他们的任务,并发现他们面对着陌生的蔓延荒地。巡逻兵不断地轮换以避免包围失效,但魔物总是逃走,而该谷地继续侵蚀周围的荒野。

关键位置
以下特征与地图上标有数字的区域相对应。
1.诅咒记录(Chronicle of theDamned):在谷地的边缘,西伯瑞斯之光立起了一座由挺立的石头组成的使人悲伤的纪念碑作为这片荒野构成的可怕威胁的证据。这些石头中每一块的表面上都嵌着来自被该谷地腐化(并被立刻处决)的一条龙的一片鳞。开始时诅咒记录只有一块石头,但现在它成了由超过五十根从上到下覆盖着所有颜色的鳞片的巨石柱组成的巨石阵。
2.内脏之谷(Canyon ofEntrails):这些不断翻腾的峡谷漂浮着胆汁、粘液和腐烂的臭气。由纳达鲁恩邪兽鬼(MM3,136页)领导的鬼祟的巴布魔巡逻兵会围攻任何进入这里的人。充满酸性胆汁的随机污水坑也夺去了许多旅行者的生命。DC30的搜索或旅行检定允许一个生物发现这些危险。要避开未被发现的坑,DC25的反射豁免是必需的。如果某个生物落进污水坑,DC25的攀爬检定会使他摆脱滑溜的胆汁(盟友能够以DC20的力量检定拉他,但如果尝试失败,盟友也会陷进去。)任何落下这些腐蚀性污水坑者都会在第一个回合受到5d6点酸伤害并在第二个回合被淹没(受到20d6点酸伤害)。
3.Yad-Raghesh的子宫(Womb ofYad-Raghesh):这条至今仍被超自然的黑暗掩盖的污浊裂缝,是陨落的王侯的邪恶能量脉冲最强烈的地方。提亚马特之爪把蛋(它们自己的,或者从其它龙那里偷来的)放在这里以让Yad-Raghesh的亵渎力量污染它们。在这里孵化的蛋几乎总是生出提亚马特的末裔(MM4,128页)或者亚比筛(FC2,108页)。偶尔,这些蛋会受到特别黑暗的祝福并生出半炼狱龙。特别彻底地屈膝于提亚马特之爪的邪兽鬼会在黑暗的仪式中得到荣誉,在该仪式中,他会在此地的深处吃下一颗成熟的龙蛋。如果他的黑暗灵魂被证明值得,他会立刻变为半龙(正常应用该模板)并成为魔物与提亚马特之爪间的强大特使。如果他被证明过于弱小,一个提亚马特的末裔就会从这个不幸魔物的胃里把他撕裂。
4.王侯的肋骨(Ribs of theRajah):这些被烧成黑色的骨架高高地耸入上方的黑云。它们扭曲转动,在宁静的夜晚,它们刺耳的回声可以远达塞壬岛。大量魔物蹲伏在肋骨的阴影中,在为替他们陨落的王侯的死亡报仇而训练的同时向他表示敬意。成群的弗洛魔在上方的天空巡逻,巨型狩魔蛛在腐臭的地面上爬行,为激励Yad-Raghesh的恶魔部队而剔除较弱的魔物。
5.虎之脊(Tiger's Spine):这条长度以英里计的线形骨白色岩石上满是微小的洞穴。虎之脊上出没着不停地为了优势地位而争斗的数以千计的小魔鬼和夸塞魔。那些被证明更为邪恶的将进化为更高的魔物形态并加入肋骨处的邪恶军团。目前,一个叫做Grazzdalt的诡计多端的小魔鬼术士在虎之脊称雄-他头晕眼花地梦想着成为一个残忍的bone devil enforcer。
6.溃烂之心(Festering Heart):该谷地的中心有提亚马特之爪的据点。这里聚集着背叛了它们自己种类、对砂主卑躬屈膝的邪恶巨龙。这个黑暗的地方酝酿着使阿贡尼森落入吉波尔并腐蚀最强大的库罗尼普斯之眼的计划。陨落的王侯的污秽灵魂在这里放置了对抗探知的可怕守卫。任何试图对溃烂之心进行远距离观察的生物都必须立刻通过DC40的意志豁免,否则其阵营就会立刻向着混乱邪恶扭曲。
7.沙尘(Motes of Dust):西伯瑞斯之光的斥候直到最近才察觉这些可怕的威胁。在一些停留于他们的视线之外的怪异跨位面区域中,隐藏着成群的邪兽鬼部队和恶魔援兵。这些沙尘是几乎无法探测的半位面现象,而西伯瑞斯之光甚至不知道存在多少(地图上标出的只是已知的沙尘)。许多龙担心还有更糟的情况,随着谷地的黑暗力量的滋生,这些超次元沙尘可能会获得移动的能力,把魔物的精锐部队隐藏到艾伯伦的任何容易攻击的地方。
8.恶魔囊肿(Demon Cysts):这些巨大的坑洼中满是作为低等恶魔衍体的培养基的晃动的地狱渣滓和腐烂的灵魂原料。上千半成型的劣魔和幼虫期的怯魔在这里搅动。在名叫Haath-Krueg的倒钩魔监工的无情监督下,倒钩魔和链魔不倦地培育这些初生的魔物。西伯瑞斯之光的战士的精确打击偶尔会消灭这些罪恶渊薮,但它们会迅速再次滋生。

落王谷遭遇(每小时检定1次,5%可能)







  百面骰
  
遭遇
有效等级
  01-15  邪恶成年金龙( MM 85页)16
  16-30  Hellfire engine ( FCII,119页) 19
  31-45  1d4 blackstone gigants(FF,21页)18–22
  46-60  深狱炼魔和4d6邪兽鬼(MM57,211页)20–22
  61-75  狱火飞龙(MM2,125页)26
  76-90  1d4巴洛魔和3d8弗洛魔( MM40,48页)20–24
  91-100  2d6极老红龙( MM 77页) 23–28

评分

参与人数 1威望 +5 奥币 +10 收起 理由
blueskybless + 5 + 10

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 楼主| 发表于 2012-5-29 17:34:21 | 显示全部楼层
Vorel'arux
Vorel'arux,美丽谷,是the Tapestry的中心。在这个理性和自由思想的天堂里,所有颜色的龙混杂在一起分享他们的观点和知识。从美学上看Vorel'arux就是令人愉悦的,但它真正的美丽源自它的合作与宽容的社区。

到达
前往美丽谷需要穿越龙的大陆的长途旅行。到达的陌生人会被命令退散,而且警告只有一次。Tapestry的成员不是嗜血的生物,但他们了解保护他们的圣地的重要性。
60英尺高的白色石墙围绕着Vorel'arux。龙可以轻易飞过墙,但束缚在地面的生物会发现它没有任何种类的门或开口。该墙厚8英尺,硬度8;每10乘10英尺的部分有1,440hp。
所有颜色的龙飞来飞去;他们的鳞片反射着阳光,把多彩的光斑投在墙壁和Vorel'arux的建筑上。

特征
Vorel'arux几乎总是住着至少一打龙,安全顾虑有时似乎是没有意义的。然而,它的居民清楚危险常常以始料不及的方式和时间到来。有一两条龙接受了巡视城市并监督任何威胁的任务。
能施法的龙在Vorel'arux设置了强大的守卫,保护它不受预言法术的窥视。Vorel'arux的所有区域都处于missing chamber
巢穴守卫(Dr85页)的保护之下。试图对Vorel'arux之内的任何人或任何东西使用预言系或侦测法术或者魔法物品的施法者必须通过DC16的施法者等级检定,否则就会失败。许多地方还有secure cavern(没有生物能使用侦测、影响或者读取情感或思维的法术,包括许愿术奇迹术,任何观察该区域的探知尝试都不起作用)和inscriptions of privacy(任何生物对该区域的观察都会使它柔和地发光;任何在该区域内被探测者都能尝试一次对抗的施法者等级检定以获得占卜者的当前精神图像,以及对其方向和距离的感知,准确到距离的1/10以内)的保护。

关键位置
以下特征与地图上的标号区域相对应。
1.夹层(Entresol):在参与Vorel'arux的活动的时候,龙们有时会早早到来以和邻居交流或者开始非正式讨论。Vorel'arux周围的夹层适当地发挥了会议室和会客厅的作用。
这个斜坡区域覆盖着草坪。黑龙在草丛中培育出了一些掌叶大黄和三叶草,空气中总是飘荡着令人愉快的气味。龙可以斜倚在草地上的凹陷形成的舒服的窝中。碾压过的沙石为喜欢质感-与硬币床不一样,但仍然舒服-的龙标示出其中一些窝。
挂在木质框架上的巨大丝绸天篷间隔排列在墙壁周围,在特别温暖的日子里为成员们提供了荫凉。
2.露天看台(The Stadium):美丽谷的名字不仅来自其美学,而且源于其圆锥形的形状。排成环形的歇息处围绕着Vorel'arux的主要场地。在开花的灌木丛和奇异的树木间,光滑的凹陷和木头刻成的栖息处等待着龙类居民。
在漫长的傍晚之前作好准备的龙可能用次元袋带来各式各样的宝石和硬币在某个凹陷里铺成舒服的座位。Tapestry的成员从不考虑偷窃其它成员,而在这些活动中评价其他人的宝库被视为无礼。
有些龙喜欢坐或站,这样更容易用动作表达并强调他们的意见。对于这些个体来说,带深而弯曲的隆起的木头平台适合插入爪子。
3.论坛(The Forum):Vorel'arux的场地有三个凸起的台子,每个都是用进口的密纹木材刻成的。北边的台子叫做论坛,龙用它来在讨论中争辩他们的观点或者发表关于理论、哲学、政治、和其它许多主题的演讲。
出现某个特别重要的主题时,the Tapestry的成员会停止另外两个台子的活动并向所有成员开放论坛。Tapestry的每个成员轮流在台上发表其观点,如果他希望而且观众为了澄清问题而提问的话。
一个secure cavern守卫(Dr85页)覆盖着论坛。Tapestry的成员认为允许每个成员说出其思想而没有对魔法影响的担忧是重要的。
4.礼堂(The Auditorium):拥有表演艺术天赋的龙在这里实践他们的技艺。歌手、舞者、演说者和演员都曾在礼堂以他们的表演令龙类观众喜悦。按照传统,只有最有天赋的龙能在礼堂扮演,但如果业余爱好者来表演,或者表演搞砸了,观众会报之以礼貌的赞许。嘘声和倒彩被视为极其粗鲁,而且不适合Tapestry的成员。
一个听觉增强效果允许礼堂中的表演的声音清楚地传到观众那里而不影响论坛的讨论。
5.艺术馆(The Gallery):Vorel'arux的第三个台子是用于无声的创作的平台。龙类的雕刻家、画家和作家可以在艺术馆预约进行公开创作。有些Tapestry成员觉得看他人创作令人慰藉而着迷。有些在观看时从礼堂带来了他们自己的课题和作品。艺术馆是一个沉默而充满伟大的努力和成就的地方。
6.喷泉(Fountain):在Vorel'arux的中心,三个台子之间,立着一个壮观的喷泉。这喷泉以玫瑰色大理石和黄色玻璃制成,升起将近12英尺高,展开直径40英尺。水帘分多层垂下,越过龙、星星、奥术符文的雕刻并流入最底层的大池子。
这水池的功能相当于一个greater pool of scrying(Dr85页)。theTapestry的成员使用这个池子来收集用于讨论的信息并监视他们在世界上的其它地方执行任务的盟友(例如密阁的代理人)。使用者能够使用该水池探测他人,如同标准的探知术。施法者能够通过池子对他们正在探测的物体或生物施放特定的法术,如同高等探知术。
7.档案馆(Archives):一个储藏室藏在论坛的台子下面。无数的卷轴、书籍和记录填满了墙边的架子。the Tapestry的成员把他们收集的知识和他们的活动记录储存在这里。
只是短期借出材料并准时归还的话,Tapestry的成员可以彼此信任。然而,经过集体的同意,强大的施法者在密门上设置了咒文,需要两个人同时在场才能开门,否则它会保持关闭。
无意中发现有价值的知识的Tapestry成员会被期待为了集体的利益把它存放在这里而非放到其巢穴中。

VOREL'ARUX遭遇
大部分龙为了特定的理由而来到Vorel'arux,所以他们并不渴望与来访者交流。但有些较为年轻的访问美丽谷的龙会挑战那些他们觉得不属于the Tapestry者。下面的表格反映了与较为年轻的龙的互动。任何战斗(或者同等威胁)都将迅速引来被分配到巡视Vorel'arux的任务的较老的龙的关注。
(每小时检定一次,12%可能)







  百面骰
  

遭遇


有效等级

  01-15  
Vultsubai,少年黄铜龙( Dr216页)

6
  16-30  
青年黑龙( MM 72页)

9
  31-45   
少年白龙( MM 78页)

4
  46-60  
Rhindani,幼赤铜龙( Dr233页)

5
  61-75  
青少年青铜龙( MM 82页)

9
  76-90  
Karaglen,幼年银龙( Dr262页)

5
  91-100  
Kalryni,少年蓝龙8级吟游诗人(63页)


12

 楼主| 发表于 2012-5-30 18:39:46 | 显示全部楼层
涡流(Vortex)
在阿贡尼森的北面,龙触海的中心,一个拥有可怕力量的大漩涡永恒地肆虐着。大部分船长称她为龙的情妇(the Dragon's Mistress),但有一些知道关于这强大风暴的事实。在远低于她汹涌的湍流之处,龙的水下要塞涡流(the Vortex)镇在塞壬岛和艾伦诺的不友善的海岸之间。
库罗尼普斯之眼观察一切,了解一切。他们监视艾伯伦的每个角落,包括海底的阴暗深处。底栖魔鱼和砂主的其他盟友埋伏在无光的深处,酝酿着复元他们的黑暗主宰的阴险计划。在涡流中,库罗尼普斯之眼保持着对这些魔物的水中威胁的警惕。西伯瑞斯之光的战士也在这座坚固的要塞里筹划他们对不朽评议会的先发制人打击,如果战争再次开始的话。在猛烈地旋转着水流的魔法环和起伏不平的珊瑚构成的堡垒中,龙观察并等待。

到达
即使是最经得起风浪的船只也会被在涡流上方肆虐的风暴撕碎。一旦离开他们的交通工具,来访者就必须能够经受住压倒性的压力和酷寒,更不用说空气的缺乏了。除了这些天然障碍之外,入侵者还必须对付围绕着要塞的起泡水体的猛烈旋转。游泳者必须通过DC30的游泳检定,否则就会被拉下去并狠狠地撞上剃刀般的珊瑚,受到10d6点挥砍伤害,而且在被漩涡的压倒性力量牢牢掌握的时候有淹没的危险(每回合可以进行一次DC30的反射豁免以逃脱)。
一旦旅行者通过风暴,深处的寂静就会被强大水流的冲击打破。一道水泡组成的墙旋转搅动。更远处,巨大的海草森林和光辉灿烂的紫色和白色珊瑚组成的蜂巢状结构在来访者前面延伸。在前面,龙龟壳构成的壁垒突出于海底,如同宁芙的梦境中的某种东西。就像巨大的海魔鲸那样,龙在围绕着向下深入海底的中心的裂口的壮观珊瑚塔楼间掠过。

特征
涡流的空地和建筑中的珊瑚发出有催眠作用的紫色辉光,它会使低等生物陷入恍惚状态并沉到海底。DC25的意志豁免否定该效果;龙和龙血生物对此免疫。在珊瑚组成的通道和谷地中穿行是危险的,因为水流的突然改变会把中型以下的游泳者冲击到满是锯齿的墙壁上(每回合通过DC20的游泳检定,否则就会受到5d6点挥砍伤害)。在该要塞的深度,海水的毁灭性压力迫使大型以下的非水栖生物每10分钟通过一次DC25的强韧检定,否则就会受到2d6点非致命伤害。

关键位置
以下特征对应于地图上的标号区域。
1.龟甲栅栏(Turtleback Palisade):一圈二十多个巨型龙龟壳,每个都镶着龙晶,它们围绕着涡流的内部区域组成一道防御墙。水元素长老住在这些中空的壳里,他们负有攻击任何接近的非龙类的命令。此外,这些元素能够与龟壳绑定,把它们变为可移动的运输船,它能够容纳几百部属,例如被征服的人鱼族、洛卡鱼人或沙华鱼人。
2.珊瑚了望塔:龙从这些建筑上保持对涡流内部区域的监视。这些塔楼中灌注了强大的变化系魔法,能在内部的看守的指令下改变位置。
3.海影之窝(Den of Sea'sShadows):这个由黑紫色珊瑚构成的蔓延建筑群是海影-西伯瑞斯之光的一支精英部队-的巢穴。不在这里休息时,海影出没于海底-黑龙在最后-警惕魔物的威胁、克索利埃特的入侵、或其它敌对力量的任何迹象。海影中有许多是艾伯伦的孩子,而且有德鲁伊等级,这允许他们以无害的形态-一群鱼、巨乌贼或鲨鱼-在海洋深处徘徊。目前,海影由光辉Avodrast-一条太古黑龙,12级德鲁伊/11级游荡者-指挥。
4.镜之井(Well of Mirrors):这个由雪白的珊瑚构成的洞穴里有一个充满空气的六角形魔法房间,它的六条边上都有凸出的闪光水墙。该房间的每个荡漾的面都向观察者显示水中的一个不同位置。墙不停地探知这些遥远的海景,有些远至苦海(the Bitter Sea)、白海(the White Sea)或者落魂海(the Sea of Lost Souls)。库罗尼普斯之眼在这里保持他们的监视,准备打击任何出现在海洋深处的威胁。房间中心处的巨大不透明龙晶控制着六个探知屏。任何能说龙语者都能命令六面墙之一变为双向传送门(然而水和空气不能通过)。传送门每次激活保持开启1小时。这里当前的观察者是Lovarasinth,太古金龙8级库罗尼普斯的公正守望者Dr。
5.饲养场:龙的洛卡鱼人奴仆在这里的蔓生海藻林中照顾大群的鱼和海豚。这里的动物是在涡流被围困时的储备粮。这些海洋生物的饲养中使用了强大的魔法,吃下它们会产生治疗、复原和其它效果(如同不同等级的药剂)。全世界的烹饪大师都为他们的名菜寻求这些有魔力的鱼,他们愿意出高价给任何冒险者以偷出一些。
6.青铜旅训练场:这个巨大的平坦珊瑚礁是西伯瑞斯之光的战士中的一支精锐青铜龙部队进行持续的军事演习的地方。他们的最终使命是对不朽评议会发动毁灭性的先发制人打击。当前的领导者,光辉烈焰Kelrozenatheen(上古青铜龙14级圣武士)夜以继日地训练该旅,只是不时停下享受饲养场的斑海豚。他们进行模拟战斗的珊瑚礁被几英尺厚的巨大水晶穹顶所围绕。这穹顶振动着,开启时,水晶被收入在下面的珊瑚中挖出的纵裂里。关闭时,穹顶以魔法把内部的水转换为允许该旅如同在陆地上那样进行训练的新鲜空气。此外,强大的幻术系法术能生成大量包括地形、不朽战士军团和其它对艾伦诺进行大规模突袭所涉及的变量的剧本。
7.深海乌贼心会议室(KrakenheartCouncil):这个很大的圆形房间以用网状的深红色水晶编织成的墙壁为特色。龙在这里招待海中的其他强大居民。深海乌贼王、海魔鲸( MM2,139页)、海龙兽领主(FF147页)和其他强大的海洋居民与库罗尼普斯之眼聚集在这里以解决争端、交换关于不断变化的海底的信息、并召开处理常见威胁的军事会议。在这里透露的神秘情报的难以理解的策划会让大部分凡人彻底迷惑。约束深海中的这些怪异统治者的难以捉摸的阴谋是龙保护波涛下的世界的任务的核心部分。
8.暗界裂口(DarkreachCrevice):海底的这个裂口通往吉波尔的溃烂心脏所在的深处。海底隧道连接着砂主的无数要塞,西伯瑞斯之光的战士用该裂口来筹划对这些邪恶领地的
勇敢地下突袭。一组金龙一直守卫在该裂口周围,防范吉波
尔的间谍的报复。

涡流遭遇(每小时检定1次,8%可能)







  百面骰
  
遭遇
有效等级
  01-15  1d4深海乌贼使者( MM162页)12-16
  16-30  4d6青少年青铜龙新兵( MM82页)13-18
  31-45  1d6底栖魔鱼巫师入侵者( MM第8页)17-22
  46-60  1d6巨型变种蟹 (Sto142页) 13-18
  61-75   太古黑龙( MM70页)22
  76-90  2d6成年金龙( MM84页)18-23
  91-100  2d4海龙兽( FF147页)17-21


 楼主| 发表于 2012-5-31 17:26:57 | 显示全部楼层
阿贡尼森的遭遇
Arstyvrax(有效等级25)
在阿贡尼森的龙之中,亡灵术的实践是被禁止的,而Arstyvrax是该大陆最重要的黑暗艺术实践者之一。他是阴影大师-一打龙类死灵师的秘密组织-的成员,他们分享知识并维护散布在the Vast的秘密图书馆。
和大部分阿贡尼森的龙一样,阴影大师对艾伦诺的不朽评议会拥有不可动摇的敌意。然而,与他们所谓的理事会中的元老们不同,这些龙类死灵师相信理解阴影的力量是唯一最终战胜艾瑞尼(Aereni)和他们的不朽领主的方法。甚至连其他阴影大师都没有料到的是,Arstyvrax的研究有着非常不同的目标。他已经秘密成为一条吸血龙(Dr195页),并与沃尔血族有联系。
大约两百年前,Arstyvrax加入了亡灵的行列。当时已经是死灵艺术的新手的他,在于希恩德瑞克从事实地考察工作的时候遭到了一条吸血龙的突袭。那个邪恶的亡灵是秘密离开风暴湾活动的沃尔血族高级祭司的仆从。在内心的痛苦之中,Arstyvrax迅速抓住该邪教的教义作为接受并开脱他的可怕转变的方法。

Arstyvrax
挑战等级25雄性吸血老年黑龙14级死灵师
守序邪恶超大型亡灵
先攻+7;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,敏锐感官;聆听+33,侦察+33灵光:气势凶猛(240英尺,DC33)
语言:通用语,龙语,精灵语,巨人语,玛帕语,地底通用语
——————————————————————————
防御等级41(-2体型,+3敏捷,+4护甲,+26天然),接触11,措手不及38;闪避
Hp353(39HD);快速复原5;伤害减免10/魔法
免疫:酸,麻痹,睡眠;亡灵的免疫
抗力:寒20,电20,+4驱散抗力;法术抗力22强韧+21,反射+26,意志+24弱点:吸血鬼的弱点
——————————————————————————
速度60英尺,飞行150英尺(差),游泳60英尺;飞越攻击,空中横转
近战 啮咬+41(2d8+11)和
2爪抓+40每个(2d6+5)和
2翼+39每个(1d8+5)和
尾击+39(2d6+16)空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)基础攻击+32;擒抱+51攻击选项:盲斗,战斗反射,精通攫取,猛力攻击,尾勒(TailConstrict),能量吸取(energy drain),魔法打击(magic strike)特殊动作:吸血,喷吐武器,魅惑,腐化水质,碾压2d8+16(DC 29),黑暗术,支配凝视
知晓的术士法术(7级施法者)
3级(5/日)-解除魔法,防护能量
2级(7/日)-秘法锁,隐形,粉碎(DC16)1级(7/日)-警报术,法师护甲†,魔法飞弹,防护善良,护盾术
0级(6/日)-秘法印记,晕眩术(DC14),舞光术,侦测魔法,法师之手,冷冻射线(+31远程接触),提升抗力
†已经施放
准备的死灵师法术(14级施法者)7级-死亡之指(2,DC21),高等秘眼通
6级-aura of terror(Dr,DC23),死亡法阵(DC20),法术无效结界,慑心目光(eyebite)(DC20)5级-弱智术(DC19),高级魔牙术Dr,魔魂壶(DC19),传送术
4级-降咒(3,DC18),困惑术,驱散喷吐(dispelling breath)Dr,喝斥喷吐(rebuking breath)Dr3级-目盲喷吐(blinding breath)Dr,解除魔法(3),人类定身术,衰竭射线(+31远程接触,DC17)2级-虚假生命(2),目盲术/耳聋术(2,DC17),利齿术razorfangs(Dr),失智之触(+41近战接触)1级-冻寒之触(2,+41近战接触,DC15),克敌机先(2)0级-传讯术(2),阅读魔法,疲乏之触(2,+42近战接触,DC14)注释:如果你没有《巨龙之书》,6级多给Arstyvrax一个死亡法阵,5级多一个弱智术,4级多两个弱能术,3级多一个衰竭射线,2级多一个失智之触
类法术能力(8级施法者)
3/日-黑暗术(80英尺半径)
1/日-植物滋长
——————————————————————————
属性:力量33,敏捷16,体质-,智力19,感知17,魅力18特性:制造衍体,亡灵特征,水中呼吸
专长:警觉B,变形*,盲斗,战斗反射B,制造构装B,制造权杖B,闪避B,飞越攻击,秘密力量*,精通先攻B,精通攫取Dr,快速反射B,多重攻击,猛力攻击,喷吐瞬发B(Dr),抄录卷轴B,喷吐塑形Dr,攫取,尾勒Dr,空中横转,武器专攻(爪抓)技能:唬骗+33,专注+30,易容+4(+6表演),交涉+29,躲藏+23,威吓+25,跳跃+23,知识(神秘)+25,知识(宗教)+25,聆听+33,无声移动+11,搜索+12,察言观色+31,法术辨识+26,侦察+33,游泳+19法术书:已准备的法术,以及0级、1级、2级、3级、4级-除塑能系和幻术系之外的所有法术;5级-枯朽术,破除结界,支配人类,怪物定身术,高等造物术,穿墙术,魔法恒定术,睡眠徽记,痛苦徽记,传送术,心灵连线,石墙术;6级-反魔法力场,唤起死灵,高等解除魔法,法术无效结界,恐惧徽记,说服徽记;7级-高等秘眼通,操控死灵,瞬间召唤,隔离术,法术反转,虚弱徽记
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魔法打击(特异):在用于击穿伤害减免时,Arstyvrax的天生武器视为魔法武器。
吸血:对大型以上的活的敌人,压制(pin)造成每回合1d4点体质伤害。
喷吐武器(超自然):100英尺线形,每1d4回合1次,16d4酸伤害,反射DC29减半;或者50英尺锥形,每1d4+1回合1次,16d4酸伤害,反射DC29减半。
魅惑(超自然):如同魅惑怪物,全回合动作,240英尺以内的生物,意志DC33否定。
腐化水质(类法术):1/日,腐化至多10立方英尺的水或者含有水的液体;射程240英尺;意志DC31否定。
制造衍体:被Arstyvrax的能量吸取杀死的类人生物或人形怪物将在死亡1d4天之后作为吸血衍体(MM 253页)复活。被Arstyvrax杀死的龙,或者被Arstyvrax的吸血杀死的青年以下的龙,将作为僵尸龙(Dr197页)复活。被Arstyvrax杀死的其它生物将作为吸血衍体(如果它们的生命骰在4个以下)或吸血鬼(如果它们有5个以上的生命骰)复活。所有吸血鬼或衍体都受Arstyvrax的控制,直到他死亡为止。
支配凝视(超自然):如同支配人类,射程110英尺,意志DC19否定,施法者等级18。豁免DC基于魅力。不同于其它超自然能力,Arstyvrax的支配凝视能够被解除魔法、破除结界或者类似的效果驱散。
能量吸取:被Arstyvrax的爪抓攻击命中的活物获得一个负等级。
快速复原:除了获得快速复原的正常效果之外,如果Arstyvrax的hp降到0以下,他会自动使用气化形体。
精通攫取:对中型以下的生物,每回合啮咬2d8+11或爪抓2d6+5。
喷吐瞬发:Arstyvrax能够以一个即时动作使用他的喷吐武器,但这样做会使他在再次使用喷吐武器前必须等待的回合数加4。
喷吐塑形:Arstyvrax能够把他的喷吐武器塑造为锥形,但这样做会使他在再次使用喷吐武器前必须等待的回合数加1。
尾勒(特异):如果Arstyvrax的尾击攻击命中,他能够尝试擒抱大型以下的生物,如同他有精通擒抱特殊攻击。如果他的擒抱成功,他将紧勒并立刻以及在接下来的每个他维持压制的回合里造成2d6+16钝击伤害。在以尾巴紧勒敌人期间,Arstyvrax不能使用尾击攻击。
吸血鬼的弱点:Arstyvrax拥有正常吸血鬼的对木桩和阳光的畏惧,除了他能在被消灭之前于直射的阳光下连续生存8回合之外。除非受到邀请,他不能进入住宅,但这不能阻止他破坏它。与其它吸血鬼不同,浸入水中或者大蒜或镜子的排斥不会伤害Arstyvrax,他也能自由穿过流动的水域。
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25个龙的名字
龙的名字倾向于又长又难念(至少是对于低等种族来说)。与其它生物交流时,龙或者使用化名,起一个描述性的昵称,或者坚决要求该生物努力使用其全名。




  1.Zoeyris  2.O'athgha3.Qualorem4.Ingos5.Moonscale
  6.Schiroddra  7.Erosh8.Baoldeneth9.Kalari10.Silverclaw
  11.Quisu lum  12.Grieves-at-Dusk13.Xoslor14.Kalkalenth15.Sin'beldar
  16.Aegariss  17.Needletooth18.Tiachondan19.Omat20.Keeper-of-Thought
  21.Dragharoth  22.Essirise23.Zyigetheld24.Rey'orishi25.Sliorithal
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 楼主| 发表于 2012-6-1 19:24:36 | 显示全部楼层
笑柄阿蒂斯(Athisthe Scorned)(有效等级16)
the Vast的大部分龙认为低等种族最好不过是玩物,最坏就是害虫。然而,有一条银龙因为与半精灵婚配而受到嘲笑。该银龙曾一度溺爱她取名为阿蒂斯的后代,但她很快就厌烦了,并抛弃了这个孩子。
在待在他母亲身边的许多年里(他父亲死在了the Vast里),阿蒂斯养成了对龙的蔑视。他认为它们腐朽、自大而残忍。阿蒂斯的母亲驱逐他时,他的蔑视变成了狂怒。他发誓要报复并把他的技能用于成为一个优秀的猎龙者( Dr128页)。
现在-将近十年之后-笑柄阿蒂斯是the Vast最可怕的生物之一。他凭借他的狡猾和计谋追踪并杀死了不只一条龙。他的母亲至今仍活着;阿蒂斯继续磨练他的技能以便有朝一日能够不畏失败地击倒她。
阿蒂斯独身一人,不在乎非龙类同伴。他很可能会像猎杀龙类那样杀死龙的盟友;反正这都能削弱他们的防御。由于他的痛苦,阿蒂斯甚至可能以被他视为与龙为伍的生物为目标,而不事先确认他们的动机。
一只凶暴蝙蝠(MM62页)在旅途上陪伴着阿蒂斯,但它对任何真实的龙类都不构成威胁。阿蒂斯使用这只蝙蝠把追赶似乎唾手可得的猎物的龙引入陷阱。

笑柄阿蒂斯
挑战等级16
男性半银龙10级巡林客/4级猎龙者(dragonstalker)(Dr)守序邪恶中型龙类(增补类人生物[精灵])
先攻+9;感官 黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+17,侦察+17语言 通用语,龙语,精灵语
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防御等级27(+5敏捷,+6护甲,+4天然,+2偏斜)接触17,措手不及22HP 91(14HD)免疫 睡眠,麻痹效果,寒冷
抗力 酸5(护甲),反射闪避
强韧+10,反射+16,意志+8;+2对抗附魔系
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速度穿皮甲20英尺(4格),基础速度30英尺
近战 精制短剑+22(1d6+7/19–20)或
近战 2爪抓+21每个(1d4+7)和
啮咬+16(1d6+3)
远程 +3龙骨复合长弓+25/+20/+15 (1d8+10/×3)或
远程 +3龙骨复合长弓+21 (2d8+20/×3)多重射击 或
远程 +3龙骨复合长弓+23/+23/+18/+13 (1d8+10/×3) 速射
基础攻击+14;擒抱+21攻击选项 盲斗,多重射击,近程射击,精准射击,速射,宿敌龙类+6,宿敌异怪+2,宿敌动物+2,无视天生护甲1/日,突袭(suddenstrike)(龙类)+4d6特殊攻击 喷吐武器
准备的巡林客法术(5级施法者) :2级-防护能量
1级-减缓毒性,动作无踪
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能力 力量24,敏捷20,体质15,智力13,感知12,魅力10特性 动物伙伴,精灵血统,快速追踪,野性认同+10(魔法兽+6),穿林专长 盲斗,耐久B,精通先攻,多重射击,近程射击,精准射击,速射B,追踪B,武器专攻(长弓)技能:唬骗+1*,交涉+2,搜集信息+8,躲藏+19,跳跃+0,知识(神秘)+7,知识(自然)+10,聆听+17*,无声移动+19,搜索+17*,察言观色+1*,侦察+17*,生存+13*(+15following tracks)*捕猎加值(特异):对龙类使用时,阿蒂斯在唬骗,聆听,搜索,察言观色和侦察检定上获得等于他的猎龙者等级的额外加值。
财产 精制短剑,+3龙骨Dr复合长弓(+7力量加值,射程130英尺),
+3黑dragoncraft (Dr)皮甲,防护戒指+2,龙牙项链—————————————————————————
喷吐武器(超自然):30英尺锥形,1/日,6d8寒冷伤害,反射DC12减半。
无视天生护甲(特异):每日一次,阿蒂斯能够在一次攻击(近战或远程)中无视一个目标的天生护甲加值(包括对该天生护甲的任何增强)。
突袭(龙类):每当某个龙类目标失去其防御等级上的敏捷加值时,阿蒂斯可以造成这种偷袭伤害。在其它方面,其运作如同游荡者的特殊能力。
 楼主| 发表于 2012-6-2 18:16:29 | 显示全部楼层
秘密行动(有效等级20)Enalde Shatterson(中立邪恶男性邪术巨人笃信者MM3)发自内心地看不起龙,但他认真地研究它们。经过多年研究之后,Enalde认定,既然龙对巨人文明的衰落负有责任,它们可能也拥有复兴它的关键。
Enalde加入了一个叫做纯洁领土(theDominion of Purity)(SX60页)的巨人派系,他们的目标是重现巨人帝国的失落光辉。Enalde花了一些时间研究纯洁领土的记录和观察,并得出了结论:他需要更多信息。
Enalde将永久缩小术与幻术系法术结合使用以进入阿贡尼森。到达龙的大陆以后,他卸下伪装并躲藏起来。凭借准备的回避侦测隐形术卷轴,他能够躲开龙类。Enalde调查邪兽鬼的遗迹并检测残余的龙类魔力;他从远处观察龙,并在可能的时候潜入它们的巢穴到处窥探。然而,Enalde不曾进入Io'lokar,但他很快就发现了该城并开始致力于揭开它的秘密,无论那是什么。
Enalde崇拜嘲弄,他能使用邪恶和诡术领域。
 楼主| 发表于 2012-6-3 18:15:08 | 显示全部楼层
龙的亡灵(有效等级可变)
以阴影为代表的黑暗的知识和力量的诱惑对于龙的传统来说不可接受。因此,在阿贡尼森的龙之中,死灵系是被禁止的艺术。它在艾伦诺的实践是这些地方之间的冲突的原因。
然而,亡灵生物在阿贡尼森出现的频率暗示并非所有龙都像理事会那样不能容忍死灵系的传承。对于在真正的龙身上实践黑暗艺术的反感使得翼龙僵尸(MM267页)成为低级死灵师的常见作品。在the Thousand的边缘和the Vast,有时会出现流浪的龙骷髅(MM227页),但甚至在死后仍然保留了它们的部分龙类力量和威严的骷髅龙(Dr192页)和僵尸龙(Dr197页)要可怕得多。此类生物通常是由秘密组织暗影施法者(Shadowcaster)的死灵师们制造出来作为他们的保镖和秘密巢穴的守卫者的。

骷髅黑龙
挑战等级7
骷髅壮年黑龙
中立超大型亡灵
先攻+4;感官:盲感60英尺,敏锐感官;聆听+0,侦察+0灵光:气势凶猛(210英尺,DC23)
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防御等级12(-2体型,+4天然),接触8,措手不及12Hp165(22HD);伤害减免5/钝击
免疫:酸,寒;亡灵免疫
法术抗力21强韧+13,反射+13,意志+13
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速度60英尺(12格)近战啮咬+28 (2d8+8)和
2爪抓+23每个(2d6+4)和
2翼+23每个(1d8+4)和
尾击+23(2d6+12)空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)基础攻击+22;擒抱+38
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属性:力量27,敏捷10,,体质-,智力-,感知10,魅力14
特性:
亡灵特征
专长:精通先攻B技能:躲藏-8,跳跃+20,聆听+0,侦察+0
 楼主| 发表于 2012-6-4 19:32:41 | 显示全部楼层
龙魔像(有效等级可变)龙对神秘艺术的热爱使得阿贡尼森成为一个充满神奇的魔法装置的世界。从位面天文台到恶魔时代的失落神器,到魔像和其它构装体,龙的魔法制造出的奇迹远远超过类人生物种族制造的那些。
有些智者推测龙魔像(Dr163页)可能是它们的种类中的最初的魔法生物,而且这些构装体是从那时以来制造出的所有构装体的典范。入侵希恩德瑞克的梦族以实验了大量构装体设计而著称。有些人怀疑他们在该领域的最初知识可能就是巨人最初偷来的禁忌龙类魔法。
《巨龙之书》中的范例生物-龙骨魔像、龙石魔像和铁龙魔像-是阿贡尼森的龙类法师和术士制造的典型魔像。然而,阿贡尼森的许多被遗忘的遗址和魔法地点是由甚至拥有更高级的力量的古代构装体守卫的。

龙骨魔像(DRAGONBONEGOLEM)
挑战等级15
中立超大型构装体
先攻+0;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉;聆听+0,侦察+0灵光:恐惧(60英尺,DC27)
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防御等级20(-2体型,+12天然),接触8,措手不及20
Hp232(35HD);伤害减免5/魔法和精金
免疫:魔法;构装免疫
强韧+11,反射+11,意志+11
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速度40英尺(8格)
近战啮咬+32(2d8+8)和
2爪抓+27每个(2d6+4)和
2翼+27每个(1d8+4)和
尾击+27(2d6+12)
攻击选项:魔法打击
空间15英尺;触及10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+26;擒抱+42
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属性:力量27,敏捷10,体质-,智力-,感知11,魅力10
特性:构装特征
专长:--
技能:躲藏-8,跳跃+12,聆听+0,侦察+0
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恐惧灵光(超自然):每当龙骨魔像的回合结束时,它周围60英尺以内的生物必须通过DC27的意志豁免,否则就会恐慌10回合。豁免DC基于魅力。
成功通过豁免的生物在24小时之内不会再次被同一龙魔像的灵光影响。
魔法免疫(特异):龙骨魔像免疫所有法术、类法术能力和超自然效果与能力。
魔法打击(特异):龙骨魔像的天生攻击在用于击穿伤害减免时视为魔法武器。
 楼主| 发表于 2012-6-5 19:58:20 | 显示全部楼层
豺狼人逃亡者(有效等级13)
Yerod Toothdiver在从船上跳入莎贡之牙(Shargon'sTeeth)与沙华鱼人战斗,为他的船员争取到足够的时间安全驶过该海峡时获得了他的绰号。他的同伴为他的离去哀悼,但六天之后Yerod被冲上了风暴湾的海岸,憔悴、湿漉漉的,但仍然活着。
从那天起,Yerod作为thunder guide的名声得到了肯定。在接下来的几年里,他走过许多大陆。十一个月以前,他决心要探索阿贡尼森。
尽管有所准备,Yerod和他的人马仍然发现龙的大陆的危险难以抵挡。他们踏足阿贡尼森之后仅仅过了几星期,一条卑鄙的青铜龙就奴役了这些豺狼人。几个月以来,Yerod和他的同伴扮演着无脑杂兵的角色,与此同时他们一直计划逃跑。最终这一天到来了,豺狼人们逃跑了。现在,他们在全速穿越the Vast,不顾一切地寻找海岸线并在他们的前主人找到他们之前以某种方式逃离阿贡尼森。
Yerod的队伍组成如下:Athbel,旅者的崇拜者(女性炼狱豺狼人3级牧师,《MM4》67页);四个不同阵营和关系的5级豺狼人巡林客( DMG121页)。这些豺狼人之一拥有一只狼作为动物伙伴。
Yerod心地并不坏,但为了让他和他的船员离开阿贡尼森,他愿意做任何事情。

YEROD TOOTHDIVER
挑战等级11男性弗林得(MM3)4级游荡者/5级thunderguide(EH)
混乱中立类人生物(豺狼人)
先攻+3;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+8,侦察+8
语言:通用语,豺狼人语,龙语,卓尔语,沙华鱼人语
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防御等级21(+3敏捷,+6护甲,+2天然),接触13,措手不及18,直觉闪避
Hp91(11HD)
抗力:反射闪避(evasion)
强韧
+14,反射+9,意志+2
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速度30英尺(6格)
近战弗林得棍+16(2d4+11/19–20)
基础攻击+7;擒抱+13
攻击选项:pandin temn,偷袭+2d6
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属性:力量23,敏捷16,体质17,智力12,感知8,魅力10
特性:莎贡之息,Lionized inthe Press,本地联系(希恩德瑞克的卓尔),寻找陷阱,陷阱感知+1
专长:耐久,强韧加强,健壮,武器专攻(弗林得棍)
技能:平衡+5,攀爬+11,文书解读+9,交涉+7(对豺狼人+9),跳跃+13,知识(地理)+9,知识(本地)+8,聆听+7,搜索+9,语言(卓尔语),侦察+7,生存+2(用于避免迷路,避开危险和追踪时+4)翻滚+12
财产:+3镶嵌皮甲,+2弗林得棍,+1抗力斗篷,霍华的便利袋
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莎贡之息(特异):Yerod能够屏住呼吸每点体质值1分钟的时间。在这段时间之后,要继续屏住呼吸,他就必须正常通过体质检定。
弗林得棍:Yerod在用于卸除敌人武器的对抗攻击掷骰上获得+2加值(包括用于避免被卸除武器的掷骰,如果此类尝试失败的话)。如果Yerod受到重击威胁,他可以在对手重做重击检定前,以一个自由动作尝试卸除对方武器,这次卸除武器不会引发借机攻击。
Lionized in the Press在与科瓦雷的the press、贵族(nobility)和龙纹家族的成员(或者他们在阿贡尼森的代理人,如果遇到的话)打交道时,Yerod在交涉检定上获得+2环境加值。
本地联系(Native Ties):在对距离希恩德瑞克的雷鸣海海岸50英里以内的卓尔家族进行交涉、搜集信息和察言观色检定时,Yerod获得+2能力加值。该家族可能会提供物品或法术。
Pandin Temn(特异):在与大型以上的任何生物战斗时,Yerod在防御等级上获得+1闪避加值,在攻击加值上获得+1加值。
 楼主| 发表于 2012-6-6 18:54:16 | 显示全部楼层
狮鹫群(有效等级12)
龙不是唯一占据阿贡尼森的天空的生物。在the Thousand的边缘,一群狮鹫在高高的山峰上筑巢。虽然the Thousand的龙不喜欢使用部下或允许非龙类生活在他们的领地中,但从技术上讲,狮鹫们正好住在边界之外。狮鹫们有时在the Thousand的天空中捕猎,但它们给它们在边界上的所在处提供了一定程度的保护;狮鹫们不会招惹龙,但会攻击过于靠近该群体的较小的威胁。目前,the Thousand的龙放着这些狮鹫不管。
这十只狮鹫的群体的领导者是一只极为大而漂亮的叫做亮羽的狮鹫。来自the Vast的龙有时会策划抓住亮羽并把他放到他们的地盘里,因为对于狩猎来说,这只狮鹫是一流的猎物。到目前为止,这些计划中没有一个成功的。

亮羽(BRIGHTFEATHER)
挑战等级9
中立超大型魔法兽
先攻+1;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉,灵敏嗅觉;聆听+9,侦察+13
语言:理解通用语
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防御等级18(-2体型,+1敏捷,+9天然),接触9,措手不及17
Hp210(20HD)
强韧+19,反射+13,意志+9
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速度30英尺(6格),飞行80英尺(一般);飞越攻击
近战啮咬+27(3d6+8)和
2爪抓+25每个(1d6+4)
空间15英尺;触及10英尺
基础攻击+20;擒抱+36
攻击选项:猛力攻击,猛扑,耙抓
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属性:力量26,敏捷13,体质20,智力5,感知13,魅力8
专长:飞越攻击,强韧加强,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓)
技能:躲藏-7,跳跃+19,聆听+9,侦察+13
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猛扑(特异):如果亮羽朝对手俯冲或冲锋,那么它就能进行一次全攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):攻击加值+24近战,伤害2d6+4。
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