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发表于 2008-11-26 20:59:04
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原帖由 redmouth 于 2008-11-26 15:53 发表 
NWN2的数据载入模式注定不适合这种大地图形式的冒险,这种形式牵强的加入NWN2中我是觉得不好,可能有人机器超级好会觉得没影响吧...
试想一下,如果队伍里没有游侠或小德这些有HIDE和SPOT技能的队伍,那在大地图可以说 ...
可以在冒险者学院学TEAM RUSH这个技能,所有人移动速度和最快的一样.这样就不必每次都用德或者游侠这类SURVIVE高的人做队长了(虽然那个可悲的BUG让我至今无法完成学习这个技能的任务...)
在大地图发现的随机东西和队长能力有关,SEARCH高找陷阱多,SPELLCRAFT高找的魔法遗迹多,SPOT是远距离发现敌人.
NWN2的载入系统是令人发指的,一般慢的进度条就已经够郁闷了,NWN2还经常读两条,不过习惯了就好...机器好的话可以把内存划出来一块做虚拟硬盘,然后把虚拟内存放到这个盘去,你就能感觉什么是神速读取了.现在我连读盘的TIPS都来不及看全.
至于剧情
SOZ的主角及其队友是存在感缺失了点,管你什么职业其实就一商人跑买卖的感觉很重,外加满地都是的渥金神庙,让我一度气愤得想删了重建个拜金教的圣武士恶搞到底.但是不要忘了,这个主角和队友是生活在Knight Captain的传奇阴影之下的,SOZ对于Shadow War一战后,无冬城及其周边勉强回复的背景刻画得很深,可以说,在SOZ里,能补充原版带着主角光环的主角所看不到的困难和影响,会发出"在原版简单的欢乐踢门的背后,原来对于普通冒险者而言是这样艰难的生活啊"的感叹.
原版和背叛者面具的情节加在一起非常完美,SOZ的剧情除了是从另一个角度丰富原来的主角外,不要忘了他不得不为4E的到来做准备,营造一种命运之轮即将无情碾来的绝望和末世情结(无论神还是人的不安乃至妄图登神的泽希尔),现实背景中,多少邪教还就是利用末世情结来笼络人心呢?作为剧情派,我会给SOZ至少8/10分. |
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