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原帖由 icefcold 于 2008-11-22 04:52 发表 大地图带来的另一个问题,就是法术持续时间的麻烦 按理说大地图的移动是抽象的,时间流逝应该快于3D场景,用以表明旅途漫长,这样一来,随机作战中加的非恒效BUFF就统统失去了意义,除非每次随机作战后都休息8小时 ...
原帖由 -mj- 于 2008-11-22 14:24 发表 蛇之迅捷术。貌似把这个加进来没什么意思,都是一轮时间的话还不如加PAL2的STRENGTH OF STONE。规则上其实和克敌机先一样,都是只影响一次攻击,等级也比游戏里的各低1级,因此也不应该有延时和恒效
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