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楼主: ethereal

[Witcher] 两难抉择,以及抉择外的两难抉择——《The Witcher》有感

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发表于 2008-10-4 17:01:26 | 显示全部楼层
“有力”考虑的并非是道义的问题,纯粹是实力的问题,而从根本上来讲,“暴力最强者决定元规则”(吴思:《血酬定律》),如果能够将反对者从物质上完全消灭的话,就能确保自己的意志得到达成,这就是世间无情的真理,尽管从宏观和历史的角度上来看,应该是先进者更加强大,但就某一时,某一地的情况而言,穷兵黩武者反而更容易胜出,游牧民族反复战胜农耕民族就是一个非常好的例子。

如果仅仅是为自己夺取利益的话,那么力量越强越好,但是对于本作的主角而言,他寻找的却并不是利益,而是正义——在这种情况下,他所具有的力量其实就成为了他自己的枷锁——力量越大,责任越大,作为能够改变冲突双方战力均衡的存在,他的选择能够决定许多人的命运——这是源自力量的,非常沉重的责任——说到底,整体上这还是个以杀戮为重要元素的暴力游戏——而不是以谈判为主体的政治游戏,这就决定了,即使再强大的WItcher,只靠暴力手段,也是很难开辟一条道路的。——因为暴力本就不是最好的手段啊。

嘛,基本上俺是在给ethereal的文章写注解啦[y:1]
发表于 2008-10-4 17:08:04 | 显示全部楼层
给ethereal 的文章写注解?还是向ethereal 解释
《the witcher slay monsters
只不过,slay 不仅仅指杀戮,monsters 不仅仅指非人类》?
发表于 2008-10-4 17:14:24 | 显示全部楼层
话虽然如此,许多生命的身上同时具有着人性和怪物的两面, witcher仅仅是个战力存在,而不是心理导师,要他如何把附在人们内心的monster解决掉,却又保留人们自身呢?slay终究是宰杀,solve才是解决,而我认为的方法应该是驯化啊,让人们用智慧化作野性的缰绳,驾驭自己的意志,这是唯一的办法吧——而这样的事情,是超出了witcher的能力范围的啊,这就是主角的困境——他所唯一擅长的手段,却不是解决问题的根本方法。
发表于 2008-10-4 17:25:17 | 显示全部楼层
剑,是最后的手段
the witcher slay monsters
不管是具体的还是抽象的monster
主角不存在困境,“slay“ 不了抽象的,就 slay 具体的
因为他是witcher,不是救世主
上面的话已经反复说过了,还是希望大家能去智慧的理解
发表于 2008-10-4 17:45:05 | 显示全部楼层
嗯,满足于游戏内容,不要想当救世主,当好自己的老狼,自己的witcher就是了~~
——以游戏而言,也只能如此了吧?因为主题就是witcher,而非弥赛亚啊。

嘛,ethereal讨论的是人生的选择,如何避免老狼那样的困境,而ppoppo认为老狼没有困境——如果满足于他自己的角色,满足于witcher的角色的话,就没有问题。

总觉得你们两个的讨论没有交集呢~~[y:14]
 楼主| 发表于 2008-10-5 10:24:15 | 显示全部楼层
原帖由 暗流 于 2008-10-4 17:45 发表
嗯,满足于游戏内容,不要想当救世主,当好自己的老狼,自己的witcher就是了~~
——以游戏而言,也只能如此了吧?因为主题就是witcher,而非弥赛亚啊。

嘛,ethereal讨论的是人生的选择,如何避免老狼那样的困境 ...


好吧,如同暗流大人所说,正如我无法脱离游戏外我自己的认识来替Geralt做出选择,你认为游戏内人物的选择不应该牵扯到游戏外玩家的想法的想法。
关于这一点,讨论先到此为止,至于其他的一些问题,希望这篇帖子会对你有所帮助:《名家新论》 xiezhenggang,引自trow
发表于 2008-10-5 16:09:02 | 显示全部楼层

回复 26# 的帖子

Geralt 会如何选择,玩家认为每个选择是否合理,是不同的问题
玩家应该根据自己的主观还是游戏里的客观作选择,又是一个问题
至于农民的问题,楼主认为是玩弄文字,我只能说暗流的领悟要更好些,说的话也更有道理
暗流是社会学类专业还是经济学类专业的?不用回答
楼主不是相关专业,我说的对错?
发表于 2008-10-5 17:57:36 | 显示全部楼层
俺只是一书虫……
 楼主| 发表于 2008-10-5 18:57:11 | 显示全部楼层
原帖由 ppoppo 于 2008-10-5 16:09 发表
Geralt 会如何选择,玩家认为每个选择是否合理,是不同的问题
玩家应该根据自己的主观还是游戏里的客观作选择,又是一个问题
至于农民的问题,楼主认为是玩弄文字,我只能说暗流的领悟要更好些,说的话也更有道理
...


看来你没有理解我引帖的意思。我并非认为农民问题是文字游戏,我只是认为农民问题是与论题无关的事,只是我举例,你明白,就是这样,如果你不明白,我就换个例子,不需要在上面浪费时间。我也可以明确说,我并非学哲学、政治、社会、经济的,但这并不妨碍我有自己的看法,有自己的理性思维。
下面解释一下我为什么要引帖,以及我对讨论的一点看法。以下对事不对人,里边的“你”只是为了叙述方便,并不是指你。
1.看清楚你的对手的观点,看明白你对手的观点。否则,对手的观点和对你的应答,你当作是空气,然后继续要求对手应答,或是放空炮,甚至直接拿对方的观点来作为自己的观点,继续质问对方,讨论就进行不下去了。
2.搞清楚你所用词汇的含义。词汇本身没有意义,必须有其相应的联系和指向;观点必须有相应的论据支持,并且要对论点与论据的关系做出分析。以下是针对你我的讨论(你屡次提出“智慧”、“monster”、"Geralt自己的判断标准“,且不对其作出解释,我使用更加通俗一般的词汇代替并加以解释,你又不接受,使得讨论无法继续)到此为止。
                       以上两点,希望你能从《名家新论》中得到一点启发,以后可以做得更好。
3.保持对你的对手的尊敬。讨论的时候当然会认为自己是对的,否则就没有讨论的必要;但同时自己也很有可能是错的,否则也没有讨论的必要。不要根据队对方的一知半解去推测对方,你不可能完全了解对方。如果讨论一开始就带有成见,甚至抱着对方低自己一等的看法,是不可能去认真地看对方的观点,更谈不上去理解对方的观点,从而对其加以评判。
                      以上是原则,下面是一些建议:
4.在理解对方观点、认为对方的观点是正确的基础上,如果对方的论据不充分,论证关系不对,或是论据有误,不对其作过多追究,主动帮对方纠正更好。毕竟,讨论是为了得到一个正确的观点,不管来自自己还是对方,讨论的目的不是证明自己是正确的。
5.对于举例论证,以点到为止,说明意思为止,不对其作过多讨论。事实总是复杂的,引例时只能说到一方面。如果对每一个事例都详细扩展开来讨论,必然离题万里而没有结果。

暂时就是这些,为了不完全跑题,继续一点witcher的讨论。
“Geralt 会如何选择,玩家认为每个选择是否合理,是不同的问题”关于这一点,我在前面已有讨论,但不幸你似乎没有看到:
原帖由 ethereal 于 2008-10-4 14:28 发表
————————————————
从Geralt 的角度看,什么行为和意志不是monster 的?
玩家的疑惑,不代表Geralt 就是疑惑的
随着完成任务和剧情,Geralt 的自我价值观就会确定(虽然是玩家选择的)

这些问题其实不全是对剧情的争议,似乎涉及到RP与超游的问题。关于这方面,我考虑的很少,但还是写一点自己的看法:
RP,就是将玩家放在游戏人物的背景下,利用玩家自己的思考和想法(可能还有被告知的游戏人物的看法和思想)去作出判断和选择,并体会游戏要表现的思想和内容。
应当说,这是我个人的比较超游的看法,对一般的游戏,更重要的是游戏人物自身的看法和思想。
但是witcher这个游戏不同,游戏开始时,主角是失忆的,这就将游戏人物自身的思想减少到了最低。游戏中表现出的Geralt以前的思想很少,主要也就是witcher的一般原则:slay monster,以及从Geralt和吸血鬼中可以看出他是一个宽容、对evil和monster不待有成见(evil不一定是 monster,monster不一定是evil,这里的monster指传统意义上、外形上的monster)的人,以及最重要的”lesser evil"原则。可以看出,游戏的主要目的,就是让玩家去不带有成见地去判断“lesser evil”,因此,主要的选择,基本都是玩家根据自身的想法作出判断的,而不是强制剧情。
至于“老狼从来就有自己的标准”这样的话,我相信这应当是游戏希望让玩家能够理解的,也是游戏的主要目的。
至于你提出的“用Geralt 的眼睛去看对方的行为,不要试图衡量你没看到的”,我认为,仅靠行动判断是不够的,同样是过于草率的。如果世间的一切判断都能靠个人看到片面的表象去作出,那么,世间就不会存在什么两难的判断,我也就没有必要去写这篇文字。
我也希望游戏不仅是让我们看到选择的困难,而是能给出一个面对选择的判断标准,但是,我没有从游戏中找到现成的答案。希望能你能给出一个更好的标准。

————————————————


Geralt会如何选择,Geralt是否是困惑的,你有你的理解,我有我的理解。但我相信一点,Geralt如何做出选择,游戏是希望玩家能够理解的,我结合游戏中给出的Geralt的背景,对不全的地方补以我自己的理解,我认为选择是困难的,面对选择,我是困惑的。
这并不是一个“勇者杀恶龙”、”witcher杀monster“的游戏,如果游戏提供的背景、处境你不去考虑,随意地作出一个选择(或者你可以告诉我Geralt是如何在精灵和人类中,根据游戏的客观,而非随意地做出一个选择),然后说:”这是Geralt的选择,他一定是这样想的,他一点都不困惑,这一切都与我无关“,那么,游戏为什么要设计选择呢?单线不好吗?全程放电影不好吗?为什么要做成游戏呢?

以上只是我个人观点,希望如果你能认可我提出的讨论的原则,在这些原则的基础上,给出一个理性的、更好的看法,而不是空洞的用”智慧“来搪塞。如果你认为你的“智慧”过于高深,并非大家所能理解,那么,继续讲"智慧”也可以。

言辞如有过激之处,是我的不成熟之处,还请包涵。
发表于 2008-10-5 19:43:25 | 显示全部楼层
楼主的有些理性,社会是有评判标准的~
当然,社会的标准也是不断改变的
之所以不去对名词做过多的解释,还是因为这些意义随着每个人的智慧不同
给楼主一点提示:我说的原则可以解释任何Geralt 的选择,任何结局
你不认同我的原则,但我的原则覆盖了你的所有结果~~~
补充一下:楼主要是能玩一遍中立的代价,了解一遍四个结局,相信会对讨论有所帮助
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