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楼主: DarkSpeech

哀悼巨轮的死去和FR的巨变……为了祭奠曾经的一切,敬上

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发表于 2008-7-16 19:08:56 | 显示全部楼层
LS同学反对完全没有问题,世界上还没有哪件事情全人类完全达成一致的

反对请放在自己心里,这帖是为那些热爱背景的专开的,所以人家没打算说服你,你也无需辩论而使别人也认同你

大家所留恋的东西不同罢了
发表于 2008-7-16 19:23:49 | 显示全部楼层
仿佛D&D的背景是多么高深伟大、可以用来炫耀的东西似的……我所反对的,只是这样的观点。


我个人的意见:DND的背景不伟大,但确实非常高深~~~ 其内涵之深,远超过那些"可以用来炫耀的东西", 嘿嘿[s:13]

事实上,游戏一开始是简单的,但DND形成了自己的规则(哲学上的?), 而且逐渐化简为繁,这次从3R到4E的转换,在我们看来是抛弃自己的"正业",追逐商业利益,拾WOW的牙慧,所以太失望,所以唾弃之,但从他们(新一代WOTC掌门人)的角度来看,这才是正业.

想来应该有很多人不会放弃3R,就象现在还有人在跑2代的团一样,可惜不能形成当初的DND团队,开发出新的更有价值的东西来.
 楼主| 发表于 2008-7-16 22:08:07 | 显示全部楼层
我是暗日
恩,牛奶的想法我能够理解,当然,我的想法是,4E对战斗的强化,比如,战士的能力设计,我很赞同,事实上,我也觉得3R中法术系列职业之外的职业能力实在太少,玩起来乐趣可能是,可能不如法师多,而我自己正在带的团中,我甚至修改了小部分的规则,比如专精的法师更加"专",战士可以格挡和回旋反击,贼可以锁喉,骑士的突刺......所以对于对4E在单纯战斗方面的加强我是肯定的,当然,把法师完全改变这点我保留自己的见解和看法(与楼上大多大大们一样)
但是对于背景的改变,我不认同
发表于 2008-7-16 22:24:59 | 显示全部楼层

回复 62# 的帖子

要想均衡还可以更进一步:

1. 扣除法师的BAB, 一天到晚研究法术的人哪里有时间去练习命中,就凭那几场遭遇战吗?

2. 扣除法师因战斗而升级, 打架也可以学到所有知识和新法术,未免太搞笑了点儿.

3. 严格按照规则来, 抄录法术的时间一点儿都不能少, 得到法术的钱一分都不能少. 在抄录期间让其他人去升级去.

4. 战怪的时候考虑下,如果对方不是施法者, 又没有特殊理由可以得到卷轴, 那么骰到卷轴也要换.

5. 法师必须专精, 额外只能给1~2个学派法术, 不允许学所有的法术.

6. 等等~~~


话题变得太离谱了,  大家到这里打住吧~~~ 要讨论到TRPG版去好了.
发表于 2008-7-17 18:37:33 | 显示全部楼层
均衡是不可能,即使要均衡也不应该以这种简单化的方式来均衡。
没有了多变和神秘,法师的魅力没了一大半啊!

背景可以说是游戏最令人回味的地方,没有思考的游戏怎么令人记住啊

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参与人数 1奥币 -5 收起 理由
招财猪 -5 文不对题

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发表于 2008-7-17 19:48:46 | 显示全部楼层
我要兼职,无论是现实还是虚拟,我还是喜欢以前的专长
发表于 2008-8-15 22:55:07 | 显示全部楼层
真想看看中譯的版本
被遺忘的國度到底變成甚麼樣子呢?
发表于 2008-8-27 10:45:51 | 显示全部楼层
想生存发展 只能走向大众化 不再是晦涩难懂的小众接受 4e的出现 正如 辐射3的出现一样会引起老玩家的阵痛 但是必将迎来新玩家的大量涌入 所谓的高玩们只能去开发下一个产品了
 楼主| 发表于 2008-8-27 16:54:02 | 显示全部楼层
实话说,我可真不认为“会引起新玩家的大量涌入”,事实上,4E规则并不比之前简单明了多少,而DM的工作量更加繁重,至少我可不想去做4E的DM……而且怪物和玩家根本不是一个模板基础,严重缺失真实感和代入感,以及方便性,一切都只能指望卫生纸放出新东西而DM更加缺乏创新的空间……而且网团很难运行,面团……我真不认为比网团多,而且DM简直就成了一架计算机器……让我们试目以待吧,至少,我觉得4E远没有某些人觉得那么吸引人[s:11]
发表于 2008-8-27 17:09:09 | 显示全部楼层
虽然不敢说大量涌入,但是我的7个玩家中就有一个是新玩家。

网团运行很难真不知道是怎么得出这种结论的,我觉得并没有特别难,我也并没有成为计算机,因为算术都交给程序就好了,只要你有合适的工具。
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