找回密码
 注册
楼主: 钛豌豆

克莱恩之巨龙

[复制链接]
 楼主| 发表于 2013-9-7 09:59:04 | 显示全部楼层
法术
本节汇集了精选的新旧法术;改版的法术为清楚起见而修改和升级。

侦测龙类(Detect Dragon)
预言系
等级:牧师/秘术师3,德鲁伊3,巡林客3,术士/法师3。
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:长距(400英尺+40英尺/级)
影响区域:锥状弥漫
持续时间:专注,至多1分钟/级(D)
豁免检定:
法术抗力:
你能侦测龙类生物。你无需知道你在寻找的龙类的具体种类,因为该法术对真龙和龙类的侦测是同等的,只要该生物是龙类(因此它不能感知龙狮)。该法术甚至能穿透幻术和变形术魔法的欺骗(但无法穿透误导回避侦测之类专为挫败预言而设计的法术)。
通过使用该法术所能揭示的信息的量取决于你搜索特定的区域或集中于特定种类的龙类多长时间。
第1回合:该区域存在或不存在龙。
第2回合:该区域的龙的数量和最健康的样本的情况(见下文)。
第3回合:每个存在的个体的情况和位置,以及最健康的样本的大致类别(真龙,龙人,龙龟等等)。
第4回合:每个存在的个体的情况、位置和大致类别,以及最健康的样本的年龄段(如果有)。
第5回合:每个存在的个体的情况,位置,大致类别和年龄段(如果有)。
情况:用于该法术时,情况的分类如下:
正常:至少拥有正常最大hp的90%,没有疾病。

不错:拥有正常的最大hp的30%到90%。
差:拥有最大hp的30%以下,受疾病的折磨或遭受重伤。
弱:拥有的hp在0以下,受末期疾病的折磨或者残废。
如果某个生物符合一个以上的分类,该法术显示更差的那个。
你每回合能转而在一个新的区域侦测龙类。该法术能穿透屏障,例如土石和魔法伪装,但如果某个龙类在直接的视线之外,那么你能知道其方向,但不知道准确位置。在修玛的时代以后,该法术变得罕见,因为在那之后真龙长期都是“传说”。然而,在绝望之年代,黑暗之后的势力特别擅长使用它来追踪金属龙的巢穴以偷窃它们的蛋。
施法材料:一片来自真龙的鳞。

龙之血(Dragon's Blood)

变化系
等级:牧师/秘术师3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1回合/级
豁免检定:强韧无效(无害)
法术抗力:是(无害)

该法术临时给予某个生物龙的特征,使其能够更好地抵抗龙威、龙的魔法和龙的喷吐武器的效果。
施放该法术时,你选择一种类型的真龙(红、白、金等等)。在该法术的持续时间内,目标不受那种龙的气势凶猛的影响。目标还在所有用于抵抗该特定类型的龙使用的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定上获得每5个施法者等级+1的抵抗加值(最多是20级的+4)。
施法材料:要抵御的类型的龙的鳞片。

屠龙(Dragonbane)
变化系
等级:牧师/秘术师4,圣武士4,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1标准动作
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1回合/级
豁免检定:强韧无效(物体,无害)
法术抗力:不可

对武器施放该法术时,你给予它对任何龙类生物造成更多伤害的能力。该法术有三个效果:
第一,该武器自动忽视任何龙类的天生伤害减免,以及龙类可能通过魔法或超自然方法(例如给予伤害减免的法术或魔法物品)获得的任何伤害减免。
第二,该武器在成功的重击时造成的伤害量的乘数加1。例如,正常造成x2伤害的武器在成功的重击命中时造成x3伤害。
第三,该武器不受任何龙人的死亡剧痛的影响——剑刃可以轻易地滑动摆脱巴兹龙人的石化尸体,也不受死去的卡帕克龙人的酸性溶液影响。施法材料:任何龙类的三滴血。

龙之智(Dragonwise)

防护系
等级:牧师/秘术师3,术士/法师2
法术成分:言语
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:
持续时间:10分钟/级
豁免检定:不可
法术抗力:不可

施放该法术后,你获得龙的思维。你免疫所有龙的气势凶猛,与龙类生物打交道时,在所有基于魅力的技能检定和察言观色检定上获得+10加值。

球形宝库(Globular Hoard)
变化系
等级:术士/法师5
法术成分 :言语,姿势,材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/级)
效果:一堆物体,至多5立方英尺/级
持续时间:1日/级
豁免检定:意志无效(物体)
法术抗力:不可

该法术将法术效果内的所有无人照管的彼此接触的物体固定在一起。该宝库被视为一个物体,总重量等于所有受影响的物体之和。球状宝库通常难以(如果不是不可能)移动,因为这么一大堆物体的重量能轻易达到几百磅。把该宝库放在任何容器-包括次元袋之类的魔法容器-里也同样困难,因为其总体尺寸往往比容器的开口还大。
通过进行DC32的力量检定,你可以强行使一件物品脱离宝库。物品被拿开之后,它就不再受该次施法的影响——需要另一次施法。施法时,所有受影响的物体都必须彼此接触。也就是说,如果你想要保护两堆物品或者往已有的球状宝库里添加物品(例如一件魔法物品),你必须施法两次。
龙开发出这种法术以在它们必须长期离开时保护它们的宝库。通过魔法恒定术,该法术可以变为永久的。
施法材料:价值250金币的金粉,裹在阿拉伯树胶里。
 楼主| 发表于 2013-9-8 09:23:30 | 显示全部楼层
防具,武器和特殊装备
以下物品包括了作为例子的各种为猎龙者或龙的仆从服务的普通的武器、防具和装备。
slig长勾刀:slig长勾刀是两头有短弯刀的木棍。slig长勾刀能当作双头武器或触及武器使用。改变武器的用法是一个即时动作,每回合可以做一次。你可以如同使用两件武器那样用它战斗,但这样做会招致所有正常的与双武器战斗有关的攻击减值,就如同你在使用一件单手武器和一件轻武器那样(看《玩家手册》中的“双武器战斗”)。单手使用slig长勾刀的生物不能把它用作双头武器,你只能攻击相邻的敌人。
如果把slig长勾刀用作触及武器,你能用它攻击10英尺外的敌人。此外,与大多数其它触及武器不同,它可以对相邻的敌人使用。在这种情况下,你只能使用slig长勾刀的一端(然而你能在每回合改变使用哪端)。
由于slig长勾刀的刃是弯曲的,你能用它进行摔绊攻击。如果你在自己的摔绊尝试中被摔绊了,你可以扔掉slig长勾刀以避免被摔绊。
Slig视slig长勾刀为军用武器而非异种武器。
龙鞍:这种由厚皮革和钢铁制成的鞍是为了在龙背上支撑骑手的同时允许龙以正常的速度和技巧飞行而设计的。正确地扣紧鞍时,骑手在与留在鞍上有关的骑术检定上获得+4环境加值。若龙鞍上的骑手被击昏,他有90%的概率留在鞍上(相比之下,普通的鞍是50%)。骑手能在龙鞍上安装一杆骑乘龙枪(见下文)以在战斗中没有减值地使用它并防止龙枪在战斗中被普通方法卸除(在任何用于避免被卸除的掷骰上+10加值)。
迅速穿上或脱下龙鞍是困难的。一个骑手能独自在6分钟内穿上龙鞍,如果骑手有帮助(来自1-2个其他人或者龙),时间减半。一个骑手能够在4分钟内独自脱下龙鞍,如果有帮助,2分钟。
花费100钢币,重量50磅。
龙人分段甲(Segmented armor):这种甲是为龙人开发的,然而极少数邪龙末裔,甚至可能有某些kyrie也可能使用它。龙人分段甲被视为轻甲或中甲,取决于穿了哪些部分的甲。
半身甲:轻型的分段甲由圆形的、适合穿在胸、肩和前臂上的金属板构成。皮裙保护着下面的肢体。
全身甲:完整形态的分段甲是用与半身甲相同的圆形金属板制成的,但它还覆盖胳膊和腿。较长的金属条保护着前面和侧面,头盔保护头部。
你可以在1分钟内把半身分段甲改成全身甲(反之亦然),首先脱下甲,然后添加或除去必要部分。如果你有帮助,时间减半。
计算是轻、中或重载时,穿着分段甲的龙人忽视其重量的一半。这只适用于实际穿着的甲——多余的放在背包里的、或者携带而非穿着的甲,按其正常重量计算。穿着全身分段甲的龙人仍然像穿着中甲那样正常减少移动。
破刃剑(Swordbreaker):破刃剑,也被称为clabbard,它是用于切断武器和盾牌的有锯齿的巨剑。锯齿状的边缘能够像手锯一样穿透木头或皮革,任何用破刃剑进行的击破尝试给予伤害两倍力量加值而非1.5倍力量加值。
如果你擅长破刃剑和巨剑,你可以把你在一件武器上的任何武器类专长应用在另一件武器上。例如,如果你有武器专攻(巨剑),那么你可以把该攻击加值用在破刃剑进行的攻击上。
龙钩(Wyrmbarb):龙钩像是带倒钩的金属矛,把手上安着一个大环。环上安着一般长20到60英尺的链条,龙钩的用法是向着龙的翅膀或肩部投掷以尝试限制其移动。
如果龙钩造成伤害,那么它就嵌入反射豁免(DC10+伤害)失败的敌人的身体。如果敌人豁免失败,那么直到摘下龙钩为止,它不能冲锋或奔跑。如果你的对抗力量检定成功,你能在1回合内用后面的链条把该生物的移动限制在链条允许的范围内。你的体型每比中型大一级,有+4加值,每比中型小一级,有-4减值。每有一杆龙钩嵌入敌人身体并被不同的盟友握持,你也获得+4加值。你必须在每个你希望限制该生物的移动的回合进行对抗的力量检定。
作为一个全回合动作,某个生物能够摘下嵌入的龙钩-如果它至少空着一只手,但它造成的伤害等于龙钩的基础伤害(包括任何增强加值)。成功通过DC15的医疗检定的生物可以摘下龙钩而不造成进一步伤害。
龙钩的花费不包括任何长度的链条的花费(每10英尺长度的链条的价格看《玩家手册》第7章)。

防具
  防具
  
花费
防具/盾牌加值
最大敏捷加值
防具检定减值
奥术失效几率
30英尺
20英尺
重量
  轻甲:半身龙人分段甲
  
50钢币
+3+4-120%30英尺
20英尺
20磅
  中甲:全身龙人分段甲
  
300钢币
+5+2-430%20英尺
15英尺
40磅

武器
  武器
  
花费
伤害(S)伤害(M)伤害(L)重击
射程增量
重量
类型
  双手近战:slig长勾刀*  120钢币
1d6/1d61d8/1d82d6/2d6X3——
15磅
穿刺/挥砍
  双手近战:破刃剑
  
80钢币
1d102d62d8X3——
11磅
挥砍
  远程:龙钩
  
15钢币
1d61d81d10X320英尺
9磅
穿刺
*触及武器

 楼主| 发表于 2013-9-9 10:20:28 | 显示全部楼层
魔法物品
以下魔法物品是专为与龙接触和与龙有关的生物设计的。有些是来自较早的产品的物品的修订和升级版。

骑乘龙枪(Dragonlance, Mounted)
骑乘龙枪是在龙背上使用的较长的武器。骑乘龙枪的重量是标准龙枪的两倍,长度也几乎是两倍,它有盾牌般的大型防护装置,可以保护使用者。如果使用者没有骑乘并使用龙鞍,则他在所有攻击掷骰上承受-4减值,而且所有伤害减半。
次级骑乘龙枪:除了次级龙枪拥有的正常特性之外,次级骑乘龙枪还给予其使用者在防御等级上的+2环境加值和在所有对抗恶龙的喷吐武器、法术与类法术能力的豁免上的+2抵抗加值。
高级骑乘龙枪:除了高级龙枪拥有的正常特性之外,高级骑乘龙枪还给予其使用者在防御等级上的+5环境加值和在所有对抗恶龙的喷吐武器、法术与类法术能力的豁免上的+5抵抗加值。
如果使用者骑在龙背上使用高级骑乘龙枪,该枪每次命中吸取2点体质而非正常的1点。此外,如果使用者骑在真龙上并对恶龙打出重击,该枪吸取的体质点数等于使用者的角色等级+坐骑的年龄段。例如,如果12级的战士骑在老年银龙(8个年龄段)的背上,那么该枪的成功重击吸取20点体质。
(次级)中等防护系和强烈咒法系;12级施法者;特殊先决条件;市价34,620钢币;重量10磅。
(高级)强烈防护系和咒法系;20级施法者;特殊先决条件;市价214,620钢币;重量10磅。

喷吐吸收盾(Shield of Breath Absorption)
在战斗中,喷吐吸收盾的功能如同+1吸矢重钢盾(heavy steel shield of arrow catching),除非携带者成为龙类生物的喷吐武器的目标。进行对抗龙类的喷吐武器的反射豁免时,携带者获得反射闪避能力。如果她豁免成功,就不受来自龙的喷吐武器的伤害。
中等防护系;14级施法者;制造魔法武器及防具,熵光护盾,防护能量;价格13,400钢币;重量15磅。

恶臭浆果(Stinkberry)
恶臭浆果是坚硬皱缩的紫色浆果。狗头人和战蜥人的施法者常常制造恶臭浆果供他们的战士在战斗中使用,但这些浆果更常被扔向敌人。
你能把恶臭浆果扔出至多60英尺,没有射程增量。撞击时,恶臭浆果成为一个臭云术(DC14否定)的中心,持续5回合。浆果生效后即被消耗。
微弱咒法系;5级施法者;制造奇物,臭云术;价格750钢币;重量-。

 楼主| 发表于 2013-9-10 09:20:54 | 显示全部楼层
神器
有时,只有最强大的魔法物品能够对付龙。以下物品是传奇性的,极为罕见,但它们在对抗所有种类的龙的威胁时是无价的。
龙珠(高等神器)
这些强大的神器是全部三个Orders of High Sorcery的成员聚集在一起为了与黑暗之后的力量战斗而使用他们的魔法时制造的。产物是5颗龙珠—容纳着5种不同的彩色龙-红、白、黑、绿和蓝-的精华,无害地束缚在一起。(关于龙珠的更多信息,看《Towers of High Sorcery》资源书。)
所有龙珠都有智力、自我意识和鲜明的个性(阵营中立,智力19,感知12,魅力19;自我意识25)。龙珠的全部力量连Orders of High Sorcery都尚不知晓,龙珠很可能有除了这里的描述之外的特性。
任何尝试控制龙珠者都必须通过梦境般的心理战击败该龙珠内部的人格。使用者陷入明显的紧张症状态,同时她的意识进入龙珠。在其它方面免疫影响心灵的效果的生物,如果试图控制龙珠,仍然会被带进龙珠的心灵幻景。龙珠的个性具现化为一条成年彩色龙(使用《怪物图鉴》中描述的壮年蓝龙例子,但这条“龙”可以是任何彩色龙。调整龙的亚种、类法术能力,和/或喷吐武器产生的能量的形态以匹配其颜色)。
使用者必须一对一地击败“龙”-任何试图通过接触龙珠来帮助使用者的人都必须去进行他自己的战斗。在这种对抗中,使用者的智力变成她的力量值,她的感知变成敏捷值,魅力变成体质值。不重新计算hp,但其它战斗属性(攻击和伤害加值,防御等级,强韧和反射豁免检定等等)可能非常不同。龙的属性不受影响。
如果“龙”赢得战斗,使用者昏迷2d12小时。这段时间结束时,她必须通过DC25的意志豁免,否则继续昏迷,等效于被25级施法者施放的心智回旋(mindspin)术(见Towers of High Sorcery)困住,直到使用者摆脱梦境、被外力释放或者死于饥渴(见《城主指南》第8章)为止。如果使用者击败该个性,她就成功控制龙珠并获得以下力量。
龙珠首屈一指的力量是它对任何彩色龙发出心灵召唤的能力。召唤的距离是5英里乘以使用者的魅力加值-如果有(至少5英里)。受影响的龙如果没有通过DC25的意志豁免,就会尽可能快地努力接近龙珠。此外,半径1英里乘以使用者的魅力加值-如果有(至少1英里)-内的所有龙类生物(除了“真”龙之外)都必须通过DC25的意志豁免,否则就会困惑(如同该法术)1分钟每使用者的角色等级。
施法者等级10以上的奥术施法者能把心灵召唤改为尝试支配500英尺内的一条彩色龙(如同支配怪物,意志豁免等于15+施法者的施法者等级)。法术抗力对这种支配无效。
龙珠也能用于探知,每日三次,它让使用者能够如同25级法师那样施放高等探知。龙珠的探知能够穿透River of Time,使智力13以上的使用者能够看到未来(10年乘以智力加值)。
使用龙珠是极为费力的过程。每次使用龙珠,使用者都必须通过DC25的强韧豁免,否则就会受到1d3点体质伤害。龙珠有防御等级5,硬度5,30hp,但它不受奥术和神术的魔法力影响。
近来,在Bastion的High Sorcery据点发现了第6颗龙珠。与其它龙珠不同,在第三次巨龙战争的几世纪之后,一群害怕善龙归来的黑袍制造了该龙珠。这颗龙珠里容纳着金龙的精华,可以用于召唤和控制金属龙而非彩色龙。该龙珠的个性具现化为一条成年金龙(使用《怪物图鉴》中的金龙样本)。Lord Knight Theo Drawde从Bastion取回了该龙珠,但他在有机会使用该龙珠之前,就和它一起被抛入了the Gray。刺目的魔法(所有学派);25级施法者;重量8磅。


修玛的龙枪(Dragonlance of Huma)(高等神器)
这杆独特的龙枪是第一个锻造出的,专为骑士修玛面对黑暗之后和她的龙群制造的。它是修玛在梦幻之年代用来击败塔克西丝的武器,在凡人之年代,Heroes of the Heart曾在一次杀死红龙王玛莱斯特瑞克斯的失败尝试中使用过该武器。玛烈丝把该龙枪存放在她的巢穴里,它一直待在那里,直到一群冒险者在422 AC发现它为止。他们与白龙盖力达斯战斗时丢失了该龙枪,它目前的下落尚不知晓。
修玛的龙枪+5神圣锐锋高级龙枪。用于对抗邪恶的真龙时,修玛的龙枪的每次造成伤害的命中额外吸取2点体质。如果使用者打出重击,该枪吸取的体质值变为5+使用者的角色等级+使用者的魅力调整值。
使用该枪时,修玛的龙枪的使用者自动获得骑乘战斗专长的效果,如同它给予使用者这种本能。每日一次,该枪能够像20级施法者那样施放驱逐术于任何被该枪伤害的邪恶异界生物。它也能用在神的实体(entities)和仆从上。
修玛的龙枪给予任何试图使用它的邪恶生物2个负向等级。只要拿着该武器,这些负向等级就存在,不再使用该武器时,就消失。这些负向等级永远不会导致真正的等级损失,但在使用该武器期间,它们不能被任何方法克服(包括复原术)。
在非守序的善良生物手里时,修玛的龙枪的功能只相当于+4神圣高级龙枪,没有任何其它特性。
在适当的使用者手中时,有善良或邪恶领域的牧师和秘术师、有善良或邪恶亚种的异界生物、以及任何阵营的特定龙类都能感觉到修玛的龙枪的存在,半径为10英尺每感知中的生物的HD,然而,想要确定枪的位置,该生物需要一次专注检定,DC20+使用者的魅力调整值。如果龙枪不在使用中(例如被抛弃或适当地存放),那么其灵光减弱。
据信,修玛的龙枪有其它特点,例如出现在那些心灵纯洁者的梦境中提供建议或愿景的能力,但此类例子是罕见的,而且从未得到证实。
刺目的防护系、塑能系[善良]和变化系;20级施法者;重量10磅。


龙类清洗护符(Dragonpurge Amulet)(次等神器)
红龙玛莱斯特瑞克斯在她死前几年制造了这种邪恶物品,它是挂在铁链上的3英寸的星铁圆盘。圆盘上镶嵌着10块烟水晶,它们围成一圈,中间刻着龙语符号“颅骨”。玛烈丝把该护符送给了盖力达斯作为礼物和玛烈丝不视该白龙为主要威胁的象征。该护符最后一次出现是在吉尔赛那斯的财产中,目前被认为失踪了。
护符的主要用途是储存龙的颅骨。通过说出口令并指向30英尺内的死去的真龙的颅骨(翼龙、泰勒、邪龙末裔等等的颅骨不计入),护符的使用者能够让颅骨消失并储存在烟水晶之一中。烟水晶的颜色符合龙的颅骨曾经属于的类型(红、绿、赤铜、金等等)。在触及烟水晶的同时说出第二个口令,会让储存的颅骨重新出现在护符周围30英尺内的任何地方。使用护符是一个不会引发借机攻击的标准动作。
护符里储存了颅骨的时候,它给予使用者一些好处。每储存2个青年以下的龙的颅骨,它给予天生护甲+1加值(向下取整),每个成年和上古龙之间的颅骨+1,每个太古或更老的龙的颅骨+2。此外,每储存一个壮年以上的龙的颅骨,护符给予豁免检定+1加值。
龙类清洗护符能对活的真龙产生较为缓和的效果。此时护符必须至少有一块空的烟水晶。使用者说出口令,而且远程接触攻击必须成功。成功表示目标龙受到15d6伤害,而且必须成功通过强韧豁免(DC15+使用者的一半等级+使用者的魅力调整值),否则震慑1d6回合。法术抗力适用于该效果。任何被护符杀死的龙的颅骨立刻储存在护符的宝石之一中。
每次非邪恶的角色使用龙类清洗护符来储存龙的颅骨时,它临时给予使用者一个负向等级。这些负向等级永远不会导致真正的等级损失,但只要戴着护符,它们就不能被任何方法(包括复原术)克服。这些等级以每日一级的速度离开,所以,如果24小时内储存的龙的颅骨多于一个,负向等级可能要过两三天才能消去。
龙类清洗护符上的烟水晶每块有硬度10和5hp。如果某块宝石破碎了,任何储存在里面的颅骨立刻被释放出来,出现在护符周围30英尺以内。破碎或损坏的宝石不再能够储存颅骨。
强烈死灵系和变化系;15级施法者;重量6盎司。

德拉卡之心(Heart of Dracart)(次等神器)
白石部队(Whitestone Forces)对龙军发动严重打击时,塔克西丝确定她需要比腐蚀仪式更有效的方法来确保龙人的持续供应。她命令Harrawell Dracart创造这样的方法—不需要依靠金属龙蛋或者强大的邪恶生物的联合。她确信龙人会保持对她的忠诚。
通过只有他和黑暗之后了解的方法,德拉卡制造出被他称为德拉卡之心的水晶。该神器能利用已经存在的龙人制造新的龙人,粉碎龙人体内的灵魂并将其碎片放入复制品。该过程会杀死龙人供体。复制品不像原版那样聪明、强壮或长寿,但他们温顺、听话、而且能够战斗。
德拉卡之心是直径大约6英寸的黑色水晶球,它发出邪恶的红黑色光辉。邪恶阵营的施法者能够使用它影响30英尺内的一个龙人。要用它影响某个龙人,携带者必须专注1分钟(10回合),因此,它通常是对被束缚、失去意识或者因为其它原因而不能离开该区域的龙人使用。这段时间结束时,龙人“供体”必须通过DC25的强韧豁免,否则就会死,同时他的灵魂被切割并复制。若被德拉卡之心杀死,龙人不能发动其死亡剧痛能力。
豁免失败的欧瓦克龙人被复制为10个欧瓦克,西瓦克被复制为30个西瓦克,波扎克被复制为60个波扎克,卡帕克被复制100倍,而巴兹被复制200倍。所有复制龙人都有德拉卡之心模板(见下文)。
德拉卡在长枪之战接近结束时被杀死,那时,Maranta将军-一个欧瓦克龙人长者-带着德拉卡之心潜逃了。Maranta知道德拉卡之心的用途但不愿毁掉它,最终,他使用它的力量制造出了属于他的援军以抵御地精的侵略。Kang司令发现了德拉卡之心的真正本质,击败了Maranta将军,打碎了德拉卡之心以使用它的魔力来对抗地精部队。据信,如果没有被破坏的话,德拉卡之心能够复制traag龙人,甚至是邪龙末裔。
强烈死灵系和变化系;14级施法者;重量4磅。


代理之鳞(Scale of Proxy)(次等神器)
代理之鳞是从龙王的下腹部取下并用颅骨图腾附魔以充当龙王的精华的导管的龙鳞。这样的导管是单向的,它允许被任命的代理人引导制造邪龙末裔的仪式而无需龙王或他/她的颅骨图腾物理上在场。代理之鳞不允许龙王检查任命的代理人的思维或者通过代理人引导法术或其它能力,但龙王可以使用代理之鳞制造龙附庸(dragon vassal),这种情况下该附庸就成为代理者(见Bestiary of Krynn, Revised)。只有被任命的代理者可以使用代理之鳞,然而DC30的使用魔法装置检定将使角色能够在引导仪式方面模仿代理者的身份。
强烈死灵系和变化系;20级施法者;重量1/2磅。
 楼主| 发表于 2013-9-11 09:00:03 | 显示全部楼层
生物模板

以下生物模板包括邪龙末裔模板的修正版和代表以德拉卡之心产生的较弱的龙人的全新模板。

邪龙末裔模板(勘误)

以下是对《龙枪战役设定》第7章中描述的邪龙末裔模板的改变。这些变化体现在本书第二部中。
“邪龙末裔”是能够添加在任何实体的小型、中型或大型的巨人、类人生物或类人怪物(以下称为“基础生物”)上的可后天获得的模版。
体型和类别:生物类别改变为有增补的亚种和与创造他的龙相同的亚种(火、寒等等)的龙类。体型不变。不重新计算基础攻击加值或豁免。特性:以下特性加入模板。
——免疫:生物获得对睡眠和麻痹效果的免疫,以及对他们的喷吐武器造成的伤害类型的免疫(酸、电等等)。

德拉卡之心龙人

“德拉卡之心龙人”是能够添加在任何中型或大型龙人(此后称为“基础生物”)上的遗传模板。除了这里注明的以外,德拉卡之心龙人有基础生物的所有属性和特殊能力。
体型和类别:生物的类别依旧。
生命骰:德拉卡之心龙人的生命骰比他的正常同类少2个(至少1生命骰)。重新计算基础攻击加值和豁免。
防御等级:无论原版如何,德拉卡之心龙人有+3天生护甲加值。
特性:德拉卡之心龙人没有死亡剧痛能力,也没有标准龙人对疾病的免疫。德拉卡之心的欧瓦克或西瓦克龙人没有alternate form、伪装色或shapeshift特性。
——丧失灵魂:德拉卡之心龙人不能提高等级。作为遗传模板的产物,德拉卡之心龙人没有任何职业等级,其种族职业提供的那些除外。
——不育:德拉卡之心龙人不能繁殖。
属性:德拉卡之心龙人有以下属性值,无论原版如何:力量11,敏捷10,体质10,智力5,感知5,魅力5。大部分情况下,这会减少基础生物的强韧、反射和/或意志豁免。
技能:德拉卡之心龙人有以下技能,无论原版如何:聆听+5,侦察+5。他们的感知减值进一步把这些技能减少到每项+2。
专长:德拉卡之心龙人失去基础生物的所有专长,但如果原来的龙人有飞奔特性,那么他保留飞跑专长。
环境:如同基础生物。
组织:如同基础生物。
挑战等级:等于基础生物-2。
财宝:如同基础生物。
阵营:通常邪恶(任何)。
成长:无。
 楼主| 发表于 2013-9-12 10:25:53 | 显示全部楼层
《克莱恩之巨龙》的翻译工作已经结束,全部文档可至以下网址下载
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/61600275.html
 楼主| 发表于 2013-9-12 09:42:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 钛豌豆 于 2013-9-12 10:27 编辑

重要资料
本节包括用于为本书中描述的新种族确定年龄、身高和体重的表格。

身高、体重和年龄
以下表格能够帮助你确定你的角色的起始身高、体重和年龄。记住,你有直接选择你的角色的这些说明性要素的自由,但如果你愿意,你也能按照下面的表格掷骰。《玩家手册》第6章中能够找到使用这些表格的解释。

表:老化效应
  种族
  
中年1老年2暮年3最高年龄
  巴卡利
  
40岁
60岁
80岁
+2d20岁
  龙人
  
175岁
250岁
500岁
+1d%岁
  Jarak-Sinn  45岁
85岁
115岁
+2d20岁
  狗头人
  
60岁
90岁
120岁
+1d%岁
  Slig  50岁
75岁
100岁
+2d20岁
  战蜥人
  
75岁
100岁
125岁
+3d20岁
1中年时,力量、敏捷、体质-1;智力、感知、魅力+1。
2老年时,力量、敏捷、体质-2;智力、感知、魅力+1。
3暮年时,力量、敏捷、体质-3;智力、感知、魅力+1。

随机起始年龄
  种族
  
成年
简单1中等2复杂3
  巴卡利
  
12岁
+1d4+1d6+2d6
  龙人
  
5岁
+1d4+1d6+2d6
  Jarak-Sinn  14岁
+1d4+1d6+2d6
  狗头人
  
8岁
+1d6+1d8+2d8
  Slig  8岁
+1d4+2d6+3d6
  战蜥人
  
10岁
+1d4+1d6+2d6
1蛮族,秘术师(DLCS),游荡者,术士。
2吟游诗人,战士,水手(Legends of the Twins),贵族(DLCS),圣武士,巡林客。
3牧师,德鲁伊,master(War of the Lance),武僧,法师。

表:随机身高和体重
  种族/性别
  
基础身高
身高调整
基础体重
体重调整
  雄性巴卡利
  
6’2”
+2d6210磅
X (2d6)磅
  雌性巴卡利
  
6’0”
+2d4190磅
X (2d6)磅
  雄性欧瓦克龙人
  
6’0”
+2d10120磅
X (2d4)磅
  雌性欧瓦克龙人
  
5’10”
+2d10100磅
X (2d4)磅
  雄性巴兹龙人
  
5’0”
+2d690磅
X (2d4)磅
  雌性巴兹龙人
  
4’10”
+2d680磅
X (2d4)磅
  雄性波扎克龙人
  
5’4”
+2d8120磅
X (2d4)磅
  雌性波扎克龙人
  
5’2”
+2d8100磅
X (2d4)磅
  雄性卡帕克龙人
  
5’
+3d6120磅
X (2d4)磅
  雌性卡帕克龙人
  
4’10”
+3d6100磅
X (2d4)磅
  雄性西瓦克龙人
  
5’10”
+3d6350磅
X (2d6)磅
  雌性西瓦克龙人
  
5’8”
+3d6300磅
X (2d6)磅
  雄性Jarak-Sinn  6’4”
+2d6220磅
X (2d6)磅
  雌性Jarak-Sinn  6’2”
+2d6200磅
X (2d6)磅
  雄性狗头人
  
2’3”
+2d440磅
X 1磅
  雌性狗头人
  
2’0”
+2d430磅
X 1磅
  火焰高贵龙人
  
5’10”
+3d6350磅
X (2d6)磅
  霜高贵龙人
  
4’10”
+2d490磅
X (2d4)磅
  闪电高贵龙人
  
6’0”
+3d6300磅
X (2d6)磅
  雾高贵龙人
  
5’0”
+3d6120磅
X (2d4)磅
  毒高贵龙人
  
5’0”
+3d6100磅
X (2d4)磅
  雄性Slig  5’0”
+3d6120磅
X (2d4)磅
  雌性Slig  4’6”
+3d680磅
X (2d4)磅
  雄性战蜥人
  
5’
+2d6130磅
X (2d4)磅
  雌性战蜥人
  
5’
+2d6100磅
X (2d4)磅

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 21:46 , Processed in 0.014905 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表