jincool2 发表于 2009-2-19 14:32:39

新手指南,AC详解(有错误高手请指点)

无冬里各类AC繁杂又多,许多新手都会搞不清楚。于是我写这篇AC指南希望对刚入门的新人有许些帮助。

DND里的AC和通常的RPG中的AC不一样,通常的RPG(比如WOW)中的AC,都是伤害减免。你AC越高伤害减免越高(这其实是很不合常理的),而DND你AC越高就代表你闪避攻击的能力越高。

无冬里的AC分为护甲AC,盾牌AC,增强AC,偏斜AC,天生AC,闪避AC,敏捷AC,感知AC

1,护甲AC和盾牌AC。这类AC包括你身上穿的装甲,手上拿的盾牌,手上带的护腕。它们都是可以被增强的,比如被魔法加强了,更新坚固了。或者制做的师父手艺好,这件装备做工好特别坚固,耐打。其实盾牌的AC

(包括增强的)可以和装甲还有护腕叠加,但装甲和护腕之间不能叠加。

这个AC,在你身处任何环境下都是存在的,就算你睡着了,被定身了,你身上的装甲还是一样在保护着你的,只要你把它穿在身上。但面对接触类攻击时(就是那着只要摸着你就能生效的),这些AC就没用了。因为别

人只要摸着你就能生效,你装甲再硬,盾牌再牢也没用。

2,偏斜AC。这类AC,你可以把他想像成一种力场AC,举个例子就像二块同极的磁石,你把它们靠近。它们之间就有一种相互排斥的力场。当你有力场护身时,子弹打你会被偏斜,刀砍过来也会被偏斜,别人想摸你一

样会被弹开。

这个AC,在任何时候都是存在,并且有用的。在拱手不及时,被偷袭时,接触攻击时。都有效。

3,天生AC。这类AC,你可以理解成皮很厚,刀砍不进,子弹打不穿。当然你皮肤很光滑也行,比如鱼类,很滑。你刀砍它时会被滑开。

这个AC,除了在对面接触类攻击无效时,其它任何时候都有效。

4,敏捷AC。这类AC,就是很好理解你很灵活,别人打不到你。其中决斗家,影刃之类职业有的智力AC其实就是变相的敏捷AC

这个AC,如果你没有直觉闪避专长并在措手不及时会失去,被人定身时也会失去(被定身了你再灵活也没用了是吧)。但它面对接触类攻击时是生效的。

5,闪避AC。许多人以为闪避AC和敏捷AC是同一种类,其实是不一样的。你失去敏捷AC时也失去闪避AC,但你失去闪避AC时不一定会失去敏捷AC。

这个AC,有效和失效原理和敏捷AC相同。

6,感知AC,这是一个比较有“中国味”的AC。因为正统职业里只有武僧这个职业,才有种奇特的AC。

这个AC,很好很强大。除非被定身,其它任何时候都是存在的,就算是睡觉时,被偷袭时。因为敌人在攻击前就被你“感知”到了。至于武僧为什么穿了甲就没有了这个AC,估计是老外怕武僧这职业太强大所以自己

瞎编上去的

至于AC的叠加,不同类型的都可以叠加,同类型的只有专长提供的及闪避AC可以叠加,比如你穿了一个AC+4,另一个AC+5的偏斜戒指。只有其它加层高的会起作用。

以上应该就是无冬里所有的AC类型了,打了这么多字好累啊

悠扬 发表于 2009-2-19 15:10:11

还有一种吧,是闪避AC,似乎是靴子上面的AC类型是闪避的,我记得,盔甲和护腕上面的都是护甲AC,头盔、戒指、武器的是偏斜AC,项链的是天生AC,盾牌的是盾牌AC,这几种AC不同种类之间可以相互叠加计算,但是同种AC本身却不能互相叠加,只能取最高的,闪避AC除外。每种AC最高20点,另外,似乎盔甲、盾牌上面的AC增强加值,也算是本身的AC,例如+4中甲,本身提供+4AC,增强提供+4AC,一共是8AC,但是,这8AC都是护甲AC,不能和+8的防御护腕叠加的。

ethereal 发表于 2009-2-19 15:51:55

对命中几率的修正和对伤害的修正是两套不同的防御系统,各个游戏一般都是有的

DnD里分别是AC和DR的概念
放在WoW里分别对应命中/闪避(以及招架、格挡等)和护甲

AC除以上类型的以外,还有体型修正。

神格带来的AC加值是神圣加值

jincool2 发表于 2009-2-19 17:57:06

原帖由 ethereal 于 2009-2-19 15:51 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
对命中几率的修正和对伤害的修正是两套不同的防御系统,各个游戏一般都是有的

DnD里分别是AC和DR的概念
放在WoW里分别对应命中/闪避(以及招架、格挡等)和护甲

AC除以上类型的以外,还有体型修正。增强加值和 ...

WOW和DND里根本是二个系统。

DND里的DR不对应WOW里的护甲,WOW里的护甲是接百分比减伤,而WOW里的DR是固定值。

WOW格档也不等于DND里的AC,格档只是每次减免伤害而已(减免的值看格档等级)。

WOW里的命中和DND里的AB也是完全二个概念。

ethereal 发表于 2009-2-19 18:39:14

WoW和DnD当然是两个系统,两者的侧重点不同(下详)。
但是具体形式虽有不同,其实质都一样是对命中的修正和对伤害的修正。
这两种模式,在Diablo、WoW、DnD、WH、GURPS,总之几乎各种游戏中都可以找到。

如果非要比较具体形式的话。

AB、AC在WoW中最简单的对应是武器技能和防御技能(就是1级五点那个,暴雪认为同级PK基本是一定会命中的)。
虽然现在已经不用防御等级的概念了,当年战士还是要堆防御的。
命中当然不相当于ab,命中相当于是对ab的修正。

DnD的免伤分为Damage Immunity、Damage Resisance、Damage Reduction。
其中DI就是根据百分比减伤的。

两者对铠甲和盾牌的处理确实不同。
DnD中简化地认为命中护甲和盾牌时伤害为0,即减伤100%;如果你的攻击绕过了护甲和盾牌,就可以造成完整伤害。(即对减伤一面忽视较多,减伤系统是作为一种辅助。)
WoW中认为护甲始终发挥作用(即命中你时一定会命中护甲),也就是说你被命中时,伤害一定会有所降低。(对命中一面忽视较多,命中系统是辅助调整。)
两者都是模拟中的简化,当然也都有不合理的一面。

如果不怕麻烦的话,可以用这样的系统(以DnD为基础):

当你的攻击检定小于对方基础AC时,攻击miss,无伤害;
大于对方的基础AC,但小于基础AC+护甲AC时,命中,但伤害要扣去盾牌和护甲的减伤;
大于对方的基础AC+护甲AC,但小于基础AC+护甲AC+盾牌AC时,命中,但伤害要扣去盾牌的减伤;
大于基础AC+盾牌AC+护甲AC时,命中,全伤害。

减伤的型式最全面的当然是既有DI,又有DR。(和辐射里的一样)
铠甲和盾牌的减伤形式可以用DI或DR或两者兼有,很难说哪种更合理。


规则越合理,就越复杂。对于纸上游戏,过于合理的规则(也就意味着过于复杂)是无法使用的,PC游戏这一点影响要稍小。
苛求规则的合理性是没有意义的,游戏性才是最重要的。

jincool2 发表于 2009-2-19 19:10:32

原帖由 ethereal 于 2009-2-19 18:39 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
WoW和DnD当然是两个系统,两者的侧重点不同(下详)。
但是具体形式虽有不同,其实质都一样是对命中的修正和对伤害的修正。
这两种模式,在Diablo、WoW、DnD、WH、GURPS,总之几乎各种游戏中都可以找到。

如果非 ...

WOW里同级PK是有未命中的。大概在5%左右。

还有堆防御只是为了免暴击和DND里AC完全不同

至少合理性,DND的规则合理多了。

你穿再厚,被刀砍中了相当就是全伤害。没道理你穿件重甲我一刀砍过来就少5点血,你不穿甲我一刀砍过来你就少10点血。

-mj- 发表于 2009-2-19 19:47:32

增强加值是对应调整值的,护甲增强为装甲调整值,盾牌增强为盾牌调整值。因为涉及能否叠加的问题所以应该单独列出,法师护甲和装甲护腕不叠加,护盾术和魔法盾牌不叠加都是此理。天然AC(由专长提供,多为种族专长)和AC天然调整值(项链)也不是一个概念


因为系统相同,所以1代的相关文章在2代仍然适用,除了一些法术提供的AC或DR的种类和数量作了更改(树肤改为天生、法甲改为全装甲、石肤类DR法术改为精金等等)
http://trow.cn/forum/index.php?showtopic=3181


说实在的,只是DND为了方便纸笔计算而尽可能多用加减法少用乘除法而已……

jincool2 发表于 2009-2-19 20:23:32

原帖由 -mj- 于 2009-2-19 19:47 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
增强加值是对应调整值的,护甲增强为装甲调整值,盾牌增强为盾牌调整值。因为涉及能否叠加的问题所以应该单独列出,法师护甲和装甲护腕不叠加,护盾术和魔法盾牌不叠加都是此理。天然AC(由专长提供,多为种族专长) ...

有错误啊,武僧AC,感知AC,有离奇闪避或防御意识专长人物的敏捷AC和小体型优势带来的AC,在不能动,被定身时都会失去。并不是通用AC。

武僧AC和感知AC作用原理都是一样的,规为一类就可。

skdskd 发表于 2009-2-19 20:39:57

我个人认为啊,我穿重甲你砍过来我是应该少受点伤害才对啊。。。要不中世纪骑士穿那么厚干什么。。。练界王拳吗

要么你砍到我护甲没防御到的位置了,比如爆头啦之类,那这下就算出重击了,哦哟,打到我眼睛了,留了好多血啊。。

当然啦,DND也有自己的一套系统来计算伤害命中公式。

jincool2 发表于 2009-2-19 20:45:01

原帖由 skdskd 于 2009-2-19 20:39 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我个人认为啊,我穿重甲你砍过来我是应该少受点伤害才对啊。。。要不中世纪骑士穿那么厚干什么。。。练界王拳吗

要么你砍到我护甲没防御到的位置了,比如爆头啦之类,那这下就算出重击了,哦哟,打到我眼睛了,留 ...

拿刀砍穿全身甲的人,砍到甲上根本就没有伤害。因为你根本就砍不进去

中世纪打重甲骑士都是拖下来“开罐头”的。
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