SOZ的几点感想
似乎取消了电影式的对话特写镜头。不得不说这是个遗憾,应该是从旧共和国武士1开始的这个传统其实很好,虽然有时视角很乱,但是大部分时候这样的专注特写,很有效地提高了玩家的投入感。
还有,原以为大地图模式是以前地点切换模式的改进而已,让本来点个地点就直达的移动多些真实感和随机战斗。结果有些越俎代庖的感觉。NWN2和MOTB里面,大量时间在3D场景中进行探索和战斗,而感觉SOZ里面就做得少了,都是大地图跑来跑去,进一个地点如同进一个房间,而非很复杂的城市,地下城等。不过这一点须等通关后再做定论 大地图带来的另一个问题,就是法术持续时间的麻烦
按理说大地图的移动是抽象的,时间流逝应该快于3D场景,用以表明旅途漫长,这样一来,随机作战中加的非恒效BUFF就统统失去了意义,除非每次随机作战后都休息8小时
另:研究了3小时如何灭掉那个黑市的夺心魔,6级左右,一共5个,会范围STUN外加一击必杀的食脑攻击,普通攻击是魔法属性,甚变态。但是,为了那几个可怜的奴隶,还是义不容辞口牙。最后6人小组(PAL,CLE,ROG,WIZ,DRU,RANGER)盯人战术险胜~不知各位同好有何好战术推荐? 原帖由 icefcold 于 2008-11-22 04:52 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
大地图带来的另一个问题,就是法术持续时间的麻烦
按理说大地图的移动是抽象的,时间流逝应该快于3D场景,用以表明旅途漫长,这样一来,随机作战中加的非恒效BUFF就统统失去了意义,除非每次随机作战后都休息8小时 ...
就喜欢这样,有挑战性的战斗才好玩,无冬2太缺这样的战斗了。
话说有一个魔法不是太明,是第2和第3级的,看效果感觉与加速术很象,但是时间比加速术要短,而且不能恒效?是什么魔法呢?有什么作用? 蛇之迅捷术。貌似把这个加进来没什么意思,都是一轮时间的话还不如加PAL2的STRENGTH OF STONE。规则上其实和克敌机先一样,都是只影响一次攻击,等级也比游戏里的各低1级,因此也不应该有延时和恒效 发现另一个难点
Samaragol西北方向的丛林里,有个RUINS,里面是蛇人,CR大概8级左右,然而其毒击十分厉害,本身又是隐藏,命中下降50%
这里面中间里面那个房间的蛇人CR大概10级以上,比外面的强多了,同时一个房间里有4-5个蛇人,他们是用法术隐藏,可解除魔法。这个房间还有个锁着的门,不知道后面是什么了
看来黑耀石深刻意识到原版和MOTB的难度太低了……
不过RP来讲很好解释,原版和MOTB的主角乃是传奇人物,具有传奇专长:主角光环,而SOZ的主角不过是千千万万冒险者之一 6级的夺心魔小队……
用蜘蛛/不死炮灰军团+阵营抗拒魔环吧。能防住心灵爆括的话基本就废掉了他们一大半异能。
那东东有SR,会让法师很头疼,不过好在HP不多。
隐蔽的确很讨厌,所以说盲斗是物理系必修的专长。 随机遇敌的战斗,打倒每个敌人的经验很少,但是战斗结束后都会奖励一些经验
战斗前可以通过一些特殊能力来削弱敌人,具体效果测试中,碰到不死怪物,长眠引者可以有特殊选项削弱之;有智力的怪物,唬骗高的话说是可以降低其戒备然后攻击;碰到恐龙,德鲁伊可以说服他们离开
还有,这一作里面队伍经验不是共享的了,需要每个人都带出来练练 在大地图上探索新地点,回去告诉VOLO,达到定数量会得到可升级的历史专长,目前我是WANDERER,效果为+1Search 和+1Spot,注意这个历史专长会给予当时的所有小队成员。故打打算做队长的几位最好在和VOLO对话时都在队里 原帖由 -mj- 于 2008-11-22 14:24 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
蛇之迅捷术。貌似把这个加进来没什么意思,都是一轮时间的话还不如加PAL2的STRENGTH OF STONE。规则上其实和克敌机先一样,都是只影响一次攻击,等级也比游戏里的各低1级,因此也不应该有延时和恒效
与克敌先机差很远吧?只少我看所加的命中与普通加速术完全没有任何区别...真不知为什么它会有一个在3级魔法里........ 恩,不错。仔细看了下,一个EL4的骷髅兵有20AC。难度确实不一样了
恐龙动物伙伴实在很强,估计10级内当主力绝对没问题了。当然前提是你没多兼其它职业分薄小德的等级