icefcold 发表于 2008-11-23 20:26:57

队友好感度没了,虽然不同对话可以体现队友的个性,但是相互关系影响没了……
NWN2沿袭的KOTOR2设定本来很好的,为何取消了呢……
还是说SOZ是鼓励大家联机的?

icefcold 发表于 2008-11-23 20:57:21

原帖由 -mj- 于 2008-11-23 15:49 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
恩,不错。仔细看了下,一个EL4的骷髅兵有20AC。难度确实不一样了

恐龙动物伙伴实在很强,估计10级内当主力绝对没问题了。当然前提是你没多兼其它职业分薄小德的等级

恐龙伙伴强倒是一方面,本来就不小的体积,外加一根长长的尾巴不停地堵路会让你气得七窍生烟

sorcererhx 发表于 2008-11-23 23:08:25

原帖由 icefcold 于 2008-11-23 20:26 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
队友好感度没了,虽然不同对话可以体现队友的个性,但是相互关系影响没了……
NWN2沿袭的KOTOR2设定本来很好的,为何取消了呢……
还是说SOZ是鼓励大家联机的?
我觉得是因为这个资料片没有所谓的烂俗的爱情故事了,所以好感度也跟着没了。

-mj- 发表于 2008-11-23 23:17:04

队友交流比较贫乏。自建人物就不用说了,佣兵之所以被称为佣兵而不是队友,你把他们当成NWN1 OC里的那几位就行。制作组没把心思放这上面,其实在无“Chosen One”的系统下这也做不太深,起码不可能有啥深层次感情交流或罗曼史


原帖由 icefcold 于 2008-11-23 20:57 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif


恐龙伙伴强倒是一方面,本来就不小的体积,外加一根长长的尾巴不停地堵路会让你气得七窍生烟
只要不出现1代变龙后郁闷地发现进不了门的现象,就无所谓。控制AI生物我还是有点自信的

swapoer 发表于 2008-11-23 23:20:45

这一代本来就是要做得像icewind dale那样,一群pc自己组建的滥强小队暴力踢门的。怎么可能会有队友对话那种选项

1.大地图载入太慢了。。。。。。。。。官方说大地图东西多所以载入慢,他们也是想载入快的啊,他们再想想办法
2.buff一出大地图就没了。。。。。。。。。。原因是,人物可以在大地图上缩放,但是各种魔法的视觉效果缩放不了。于是只好出大地图的时候把各种buff清掉。众:那你不会在大地图上不显示buff的视觉特效,但保留其效果么? 黑石头:...................
3.UI还是没多大改善。。。。。。幸好几个有几个mod可以用
4.为什么tonyk的ai没有队友切换武器的选项。。。。。。。。。。。。因为当队友持魔法创造的武器时,会出bug,而这个bug我们解决不了,于是.......好吧,请等下一个patch吧。

swapoer 发表于 2008-11-23 23:25:07

话说,nwn2哪里有怪物百科图鉴啊。
查看又看不了怪物的所有属性,怪的一些特性不了解不好大啊。
看到一群水元素冲过来,强效火球,结果水元素一点也不怕火,太尴尬了。

-mj- 发表于 2008-11-23 23:38:07

进地图无BUFF的问题,黑石头说的是无法光剥视觉效果而不剥BUFF本身,还是引擎惹的祸……当然可以重做所有视觉效果,N个PATCH以后见……

其实我看不如干脆把缩小化的人物形象直接屏蔽,随便换个图标或其它啥的遮一下,或者克隆一个队伍出来。既然可以切换当前控制的队员,这个应该也可以实现

icefcold 发表于 2008-11-23 23:44:30

渥金神庙遍地开花,金钱大神一统天下……

SPELL PLAGUE来临前夕,人人过上了纸醉金迷的生活……

这是最好的时代,这是最坏的时代,这是砸钱可以直接升级的时代……

-mj- 发表于 2008-11-23 23:47:27



貌似FR某个刺客公会就可以交钱升级……等等,我是从哪看到的?

icefcold 发表于 2008-11-24 00:06:36

默认剧情里看来萨菲娅和主角关系相当不错……无冬奈瓦城堡对面就建了一个塞恩的大使馆……
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