文雅的半兽人圣武士,阴险的阿斯莫影贼……
我知道黑耀石你是想告诉我们不可凭种族判断人,但是你这让我的阿斯莫圣武士情何以堪……
实践证明升到20级应该不是问题,任务都做的话,并且自己商队的那些蓬车也经常被人打,如果不去及时救,就需要花资源去修更麻烦
商业运作十分简单,前期是低价买进高价卖出,建齐了贸易站后,TRAD BARD是几千几千一砸,升级贸易蓬车还可以增加
不过这游戏烧钱也烧得夸张,前面说过队友不共享经验,是因为原作里面那个废柴探险小队开了一个冒险者学院,可以用极其昂贵的价格买到和队友同样等级的经验.话说那个探险小队不是死在幽影王的迷宫里了么...
不要叫他們去找陰影王就沒事了
撒個謊讓他們在深水城的酒店渡過一百零一天
就算是找阴影王也会没事的,结果会因为某些意外,获得一些物品并远离了那个危险的地区。
我认为这个资料片是个失败的产品,玩了两天的感觉就是枯燥,在野外多转转就得2个小时,一半时间用在每场战斗读地图上了,这绝对是一个廉价设定,跟魔法门英雄无敌学也要看实际情况啊...
当然也有好的地方,这个资料片在音乐和城镇建筑的细节上有着很深功力,这才大作资料片的水平,但也就只在这两方面好些...
这个资料片在编程上省了好多力气,美其名曰简单化了装备制造和附魔系统,实际就是造就金钱万能论.
故事情节上,我玩得不多,可是没感觉有什么新创意,原版NWN2的教学关,做得多有人情味.这个资料片改变了很多的系统,让NWN2变得有些陌生,好像改得有点太像别的游戏了.
原帖由 redmouth 于 2008-11-25 23:08 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我认为这个资料片是个失败的产品,玩了两天的感觉就是枯燥,在野外多转转就得2个小时,一半时间用在每场战斗读地图上了,这绝对是一个廉价设定,跟魔法门英雄无敌学也要看实际情况啊...
当然也有好的地方,这个资料片在 ...
你所说的野外设定,还真是见人见智.除了你所说的会造成读盘问题外.我个人倒是很喜欢这个大地图设定,这才会有跑团去冒险的感觉。而且象这类跑团式游戏(或冰风谷)剧情基本上都是弱的了,不过就我所看某人完成的攻略来看,恐怕你所作的行为,会影响各城镇的结局...(有点象辐射2的那种影响城镇吧?而且看样子各NPC也有自己的结局........)
原来的NWN与NWN2前作让玩家专心投入冒险中来,体验剧情中各种人性的表现,只有在地图接缝方面让玩家略有中断的感觉.
而这种野外随机式遇敌方式是把传统RPG的踩地雷加上点花样体现出来罢了,正好把原来的缺点最大化了.
我喜欢的游戏类型比较多,并且我玩得比较仔细,所以一般是不会看攻略的,我认为看攻略会少很多乐趣,除通关后回顾的情况.
原帖由 redmouth 于 2008-11-26 00:37 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
原来的NWN与NWN2前作让玩家专心投入冒险中来,体验剧情中各种人性的表现,只有在地图接缝方面让玩家略有中断的感觉.
而这种野外随机式遇敌方式是把传统RPG的踩地雷加上点花样体现出来罢了,正好把原来的缺点最大化了 ...
说白了你是剧情派,而我就是冒险派。不过你所说的野外随机遇敌方式不好?看样子你并不喜欢骑马与砍杀这类的游戏....
大地图模式是很好的,甚至于出来后才发现,“为啥以前5个官方MOD都没想到这点呢?”。这东西做得好很容易让人有在大地图上乱逛碰随机事件得兴趣。只是现在被读取慢的老毛病拖累了。踩地雷踩烦了,不想踩了,换个HIDE高的做队长溜过去就是,没人逼你踩。除非没有躲藏型队员或闯了不该闯的地域那也没话说。不过也确实应该在TOOLSET里加一个Campaign Flag,为自制MOD控制野怪的刷新速度
其实就算大地图上BUFF消失的问题在技术上真的无法解决也无妨,改一下遇敌脚本,进地图后敌人不马上出现,作生存或躲藏的对抗检定,结果胜出越多则敌人越延迟出现,也是一个部分解决方案。如果有较大的地下城则设置一些休息点。这个就靠广大BUILDER们了
NWN2的数据载入模式注定不适合这种大地图形式的冒险,这种形式牵强的加入NWN2中我是觉得不好,可能有人机器超级好会觉得没影响吧...
试想一下,如果队伍里没有游侠或小德这些有HIDE和SPOT技能的队伍,那在大地图可以说寸步难行,黑石头还不是怕出现这种情况,所以最早的两个能加入队伍的伙伴就是游侠和小德.我说的它是败笔的设定一点不夸张.
至于说战斗结束退到大地图BUFF的法术就都消失了,这明显就是偷工减料的行为.如果以后出了补丁,法术能按正常时间轴来保持效果,那么或许这大地图也还不至于让人那么烦.