建立一个精明的野蛮人(Building a Canny Barbarian)
当时刻到来,你需要证明你可以做比起全然猛力地揍人更多的事。
了解你的环境(Know Your Environment):对这个世界感兴趣!不是所有的野蛮人必须屈服于迷信和无知,也不会无法成长。获悉魔法和咒语铸造者的弱点。和牧师谈论陌生文明的神仆。问武僧为什么她坚持每个晚上闭目静坐。圣武士可以告诉你当地的规矩和宫廷的事态。盗贼也可以,虽然观点不太一样。
这个信息提供两个用途。首先,它帮你适应环境和融入社会。你可以仍旧保留你自己特有的世界观和野性的自尊,但知晓如何在争吵之后对付地方警察可以省去你好一阵子的头疼。其次,这个信息可能提供由洞察力、狡猾代替暴力。
思索文化之外(Think Outside the Culture):当一个门外汉偶尔有他的好处。由于不受文明举止的愚蠢面拘束,野蛮人能自由的在社会的准则外找出正确的解答。圣武士也许会因为过度重视礼节而不愿未经通报的闯进国王的寝室,但死板的礼节很少能阻碍一向对领导人直言相向的野蛮人。如果你因言行失误而惹麻烦,退一步扮演无知的野人,好好利用那些自以为高人一等的人低估你而不是把你的表现视作威胁的好处。
钢铁的冲突(The Clash of Steel):老套的野蛮人试图用长柄斧解决每个问题,但精明的野蛮人懂得更好。许多野蛮人因为需要打架而学习,不因为他们特别喜欢它。希望得到非暴力地解决问题。一个好的威吓技能检定能在一场打斗开始之前结束它。交涉构成一个合理的选择余地,然而你通常想要让牧师或吟游诗人进行讲话。
如果你必须战斗,战斗污秽!公正地战斗是件让自己被杀死的好方法。协调,以让你的伙伴集会成员发挥你的能力达成他们最好的效果。野蛮人常常成为自然的战略领袖,而且他们有时候可以策划敌人无法预料的谋略。为了增加野蛮的风味,参考自然的事件或在你的部落寻求实践。以你的最新构想为序言,惯用语诸如:「当我的家人寻找山上的大熊,我们有时候……」可以给你的角色添增一个恰当的风味。
置放陷阱(Set Traps):工艺(陷阱制作)技能不止屡次证明有用,而是支撑着野蛮人的原型。看看电影中的最后战役王者之剑(Conan the Barbarian)作为一个优秀的例子:野蛮人用他的技能达到可怕的效果。如果你要去战斗,在你的敌人捉住你之前让他们受苦吧!