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[攻略心得] 击倒和卸除研究FOR1.04 感謝luckybaby修正 高手阿 我被國外維基誤導

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 楼主| 发表于 2007-2-13 23:23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢luckybaby修正 高手阿 我被国外维基误导  
击倒和卸除研究FOR1.04  
注意卸除武器和击倒都是伤害0 不过都可以无视AC
击倒[击倒只能以蛮力推 无巧劲]
公式是
攻击方1D20+力量加值+体型调整值[大+4 小减4]
被攻击方1D20+力量和敏捷修正取大值+体型调整值[大+4 小减4]
而精通击倒是可以击倒比原始击倒还大一体型生物
公式不变
所以就以低等级来说是合理的 我砍不伤你但是可以靠蛮力绊倒你
但是达到接近EPIC时会因为个人属性值过高达成成功率超过90%
反而是一个BUG...因为会无视AC 造成 兄弟你AC高又如何 我就是要推你[阿阿无限推倒模式 汗] 麻烦的玩意阿

卸除武器公式是
双方1D20+AB
互相对抗
体型大一级 武器大一级 调整值+4 反之扣4
PS双手持有武器会+4DC
还有卸武会被机会攻击同时若是成功会将对方武器毁灭
[对於玩家使用卸武因该是不会毁灭 怀疑是直接掉地上 犹如NWN1]
以剑盾卸除巨剑为例
巨剑方会有双手持有+4DC还有大型武器又加4DC
所以剑盾卸除巨剑是不利的

精通卸武的能力是不会被机会攻击 可以将对方武器收入自己的包包[单然若是天生武器就不能卸]

而过去击倒和卸除武器能忽视对方隐匿、隐形等问题
应该还是在..我没测  哇哈哈我嫌麻烦
还要做模组测过於麻烦

PS卸除双手持有一武器我不确定对方是否+4DC
因为是估计值 自NWN2起对方的反抗值都不会显示ORZ
不过我可以确定卸除无武器之人自身DC+2...好像没路用哇哈哈
发表于 2007-2-14 01:42:16 | 显示全部楼层
引用第0楼Yu-Cheng2007-02-13 23:23发表的:
被攻击方1D20+力量加值+体型调整值[大+4 小减4]

应修改为:被攻击方1D20+力量和敏捷修正取大值。
(体型调整只做一次,而不是两次)


引用第0楼Yu-Cheng2007-02-13 23:23发表的:
而精通击倒是可以击倒大一体型生物
公式不变


应修改为:精通击倒可以击倒大自身两体型的生物(也可能是你没说清楚而不是你理解有误,但给读者会造成理解上的不便),公式需要作相应调整。

KP本身就可以作用于体型大自身一个级别的生物,而IMP KD鉴定则需要在原来的KD公式中加入自身体型+4这一项,不是不变。

引用第0楼Yu-Cheng2007-02-13 23:23发表的:
卸除武器公式是
双方1D20+BAB+武器附魔等级+武器专攻专长
互相对抗

应修改为:双方最大AB互相对抗,算入体型和武器大小修正。

按照规则,BUFF的修正也是可以算入DISARM鉴定中去的。
发表于 2007-2-14 01:50:33 | 显示全部楼层
另外,顺便借这帖总结一些有关KD的知识:

1.不会引发AoO。
2.不用做Touch Attack或者攻击鉴定,也就是说完全无视对手AC。
3.无视concealment效果,也就是说可以完全无视mirror image, displacement和greater invisibility等法术带来的miss chance。
4.无视Parry。
5.对手被KD还会丢失诸如combat expertise这样的AC加值。
发表于 2007-2-14 12:57:10 | 显示全部楼层
引用第3楼沸腾的冰2007-02-14 12:51发表的:
这样看,..法师比nwn1更容易推倒
此外..没有‘自我修炼’对抗了么?

形式上拨乱反正了……

但KD 完全无视命中因素又过于妖孽。而去掉KD的伤害这一手来看,似乎是想把妖孽进行到底……

这个感觉上没有太好的办法去解决这个矛盾,暂时。
发表于 2007-2-14 13:14:36 | 显示全部楼层
引用第3楼沸腾的冰2007-02-14 12:51发表的:
这样看,..法师比nwn1更容易推倒
此外..没有‘自我修炼’对抗了么?

实际上,其结果是法师是更容易推倒其它职业。BUILD汇总里的15楼有这么一个BUILD:


the knockdown wizard

The random madness of coding knockdown not to require an attack roll and the unpredictability of Obsidian's modified d20 ruleset behavior come together in the soul of the knockdown wizard. Unlike most other characters, they do not fight standing opponents or care when a loathsome villain says they're using "cheese". Those are mere excuses -- it is the thrill of potential ownage that draws them. For the knockdown wizard, the insanity of exploiting a broken design decision is like an addictive drug -- they must constantly seek out more hax to feed their craving for 1337ness.

Indeed, the coming of a knockdown wizard is the most obvious herald of troubled times.

Stats: As a Sun Elf, 14 STR, 14 DEX, 14 CON, 18 INT.

Feats: Knockdown, Improved Knockdown

Spells: Bigby's Forceful Hand, Extended Bigby's Forceful Hand, Bull's Strength, Expeditious Retreat/Haste

Weapons: Doesn't matter, make sure you're dual weilding. The more attacks you have per round, the more knockdown attempts you can make. It doesn't matter if your AB is -10, knockdown always hits. Elves can dual weild longswords, this is cool. Eldritch Knights may consider completely wasting a feat on Monkey Grip so that they can dual weild a Greataxe and a Halberd, or some other ridiculous combination.

Strategy: A hasted, dual weilding Level 12 wizard has 4 attacks per round. That translates to 4 knockdown attempts. Buffed to 18 STR, and with Improved Knockdown, this gives you a 40% chance each knockdown attempt to succeed VS an opponent in your size catagory with 30 STR.

Begin the battle by casting Bigby's Forceful Hand. If the grapple check amazingly fails, and the enemy is now in melee range, begin attempting knockdowns. Chances are very high that you'll succeed in the first round. Once the opponent is knocked down, use your hasted movement speed to run as far away from the enemy as you can. You should be able to run far enough away to cast two spells at him before he is able to reach you again. Remember, there is a 3 second delay that you must wait after each spell casting. Use this 3 seconds to continue running, until that cooldown timer is cleared.

This technique is basically "kiting". People have hated it for years, and now its up to you to carry the flame. Viva la knockdown!
发表于 2007-2-14 16:03:50 | 显示全部楼层
e...sorry,忘记咱们冰冰很爱国鸟:)

那个击倒法师的BUILD也就是充分利用了KD无视对手AC的BUG,甚至可以双挥大镰刀,一轮试图KD四次,14的力量加上牛力BUFF为18,IMP KD一个同样体型而拥有30力量的生物照样拥有40%左右的成功率,这就无比变态了。
发表于 2007-2-18 11:18:09 | 显示全部楼层
nwn2跟nwn1比起来,除了画面好点外,其他都是shit

哦,画面里还不包括法术的VFX效果
发表于 2007-2-18 13:30:30 | 显示全部楼层
这个想起1代的龙脉武僧..变身推倒流...除了免疫的,基本都要倒
发表于 2007-3-30 10:36:23 | 显示全部楼层
不明白为什么是40%的击倒率。
我算出来是24.5%。
为什么呢?因为法师的调整值比对方低6,也就是说法师要掷出比对方高6的骰才能击倒对方。
用概率论的知识,现在整个掷骰空间为20*20=400(因为两人都要掷骰)
                          而成功概率空间为14*14/2=98。(因为要比对手高6,而且是三角形的概率空间,要除2)
所以成功概率为:98/400=24.5%。
有研究精神的人可以自己试验啊。
发表于 2007-3-30 13:36:03 | 显示全部楼层
而且对手也会击倒啊.
如果手对力量30的话,则对手成功率为75.5%,远高于法师.
而且先攻检定为对手优势.所以,法师要想击倒对手先要不被对手击倒.难吧.
所以法师毫无优势吧.
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