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楼主: boboo

[无冬骑士MOD制作组] 设想—死亡竞技场(超级豪华pvp) mod

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 楼主| 发表于 2007-1-22 10:04:19 | 显示全部楼层
之所以敢说是“创新”,这个是根本的原因。从前所有的mod都是连续升级,而这个却不是,而是像cs一样,这是彻底的改变了游戏的感受。


[s:5]自我感觉可是超好的设想哦
发表于 2007-1-22 12:39:35 | 显示全部楼层
每次开始游戏时等级相同让我首先想到的是“风来之西林”和“特鲁尼克大冒险”,我认为这是这个设计中很关键的一点(甚至是最关键的一点),不仅仅让玩家保持每次游戏的乐趣,对于游戏的公平性也会更容易把握[s:13]
发表于 2007-1-24 14:02:22 | 显示全部楼层
1.这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.
2.复活药水指一般复活还是恢复全部生命力的高等复活?恩,我猜是恢复全部生命力.
3.
pc在传送区域是无敌状态,直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等
会不会出现某人不离开传送区域,(我知道这很傻.)也不进行任何非移动动作来达到某种目的呢?:)
发表于 2007-1-24 23:36:24 | 显示全部楼层
blueskybless:

1.这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.2.复活药水指一般复活还是恢复全部生命力的高等复活?恩,我猜是恢复全部生命力.3.
QUOTE:
pc在传送区域是无敌状态,直到他离开传送区域或者有任何非移动的动作,例如buff、攻击、喝药水等等
会不会出现某人不离开传送区域,(我知道这很傻.)也不进行任何非移动动作来达到某种目的呢?:)
1.不失为一个很好的思路,不过我想即使是不保留等级提升等信息,但是由于网络游戏的一大特点就是可以满足人的成就感(特别是在他人面前的),所以应该还是会有些东西需要保留,比如勋章,比如装备,比如名号之类的信息,使得玩家的角色可以区别于他人的角色。

传送区域那个问题可能会走向循环无解?也许可以换一种思路吧。
发表于 2007-1-28 16:27:09 | 显示全部楼层
复活药水不止是可以自己使用吧?否则死了还喝什么药水。

传送区域的问题我唯一想到的是传过来传过去,只位移然后利用无敌来拖时间。只能想到这种情况,如果这样拖时间能得到某种好处的话。
 楼主| 发表于 2007-1-29 11:26:46 | 显示全部楼层
复活药水没法自己用,所以只卖1gp  [s:1]

传送我想的方法不用时间无敌而用区域+动作无敌,是因为传送过去后的延迟因人而异,慢的可能无敌过了还没出来,快的可能带着无敌去跑地图 [s:7] (太过分了~~)。

另外,我想用区域+动作的限制,是让过地图的有足够的时间看清情况,并让pvp的伏击方远离过地图的传送点。并且,当逃跑方逃到地图边缘,就可以合理的用这个规则退出战斗,追击方应该养成习惯追到地图边上就不追了,因为追过去对方也是在传送点的无敌区域躲着呢。

死亡模式的死亡后果相对是严厉的,这样的传送模式给决心逃跑的人一个逃跑的机会(从前是跑不掉的,特别是网络pc差的一方),也给伏击无形的限定了 in 1 map的规则。
发表于 2007-1-30 22:09:10 | 显示全部楼层
这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.


那么请boboo来讨论下这个问题。  [s:1]
 楼主| 发表于 2007-2-1 10:36:36 | 显示全部楼层
引用第56楼blueskybless2007-01-30 22:09发表的:
这个服务器上的人物可以用本机建么?如果是只在服务器上建人和保存.每次退出只保存12级人物,那么第二次来何必还需要清除级别相关?而且只在服务器上建人的话,只给相应的XP和装备即可,应该不会出现其它级别的人物吧.


那么请boboo来讨论下这个问题。  [s:1]


在服务器上建人和保存,不能使用本机人物。

事实上我的设计是在每次出准备房间时,服务器就存档,并且就存这一次。

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自动存档:玩家离开准备房间时,服务器将存档。下次玩家登录时避免重复升级到12级。
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这些相关的存档设定在一个侧面阻止了玩家在频死时离线来逃避死亡。另外,由于每次来玩都不会累计上次的成果,这也让玩家全都在很公平的条件下开始游戏,更重要的一点是让玩家不要把死亡看得太重从而产生仇恨心理----每次离线都会清零,因此尽管是死亡模式,死亡也不是很大不了的事情。

由于升级是很容易的,大约10分钟就会得到相当于第一个额外等级的gp,所以srv上的人肯定不会都是12级,我计想高2格等级是普遍等级(即大家多数是14级),变态玩家可能达到额外4个等级(16级)。
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