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楼主: boboo

[无冬骑士MOD制作组] 设想—死亡竞技场(超级豪华pvp) mod

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发表于 2007-1-8 00:51:47 | 显示全部楼层
我想起了3C...
 楼主| 发表于 2007-1-8 10:16:04 | 显示全部楼层
-回复和修改-

升级徽章在死了后,进入那个准备房间的时候随同其他装备一起用脚本清除的,pc自己不能扔和交换,像a mod 的城市戒指那样。下线在上来会自动进入准备房间进行“初始化",视同死亡的。


人物会在10分钟左右(一个整场的清理战斗)中即可得到第一个附加等级(也就是第13级)的gp,可以用来买药水或升级或雇人。我想象的是死的很快,但是升级也很快,因此玩起来会很豪爽。死掉后基本上全都重新来,保留除掉落的2个物品外的其他物品是因为给与小小的累积,这些装备肯定不会是很超级的了,但是卖掉他们可以立即得到的gp免去了去打低级冒险点来累计初始gp的无聊,这些gp可以立刻用来买药水、雇人或者达到13级(如果这个家伙死前很能打,甚至能比13级更高)。


从前也想过占领矿点来挣钱,但是担心会容易造成leech,所以我把占领和防守变成抢先清理和干扰清理冒险点。这样人多人少都能玩,并且不参与就没有收入。极端的说,即使服务器就一个人,他也可以自己通过雇人+药水来尝试一盘死亡模式的冒险,看看自己能上到多少级死掉 [s:13] 。


关于雇佣兵,我想你说得对,只提供 战士、法师、牧师、盗贼 就行了,等级和pc相同,花费的gp改为当前等级需要的gp(相当于用自己的1个等级换来一个帮手)。

药水改动:复活药水1gp不变,但是每个人只能携带一个。
冒险点改动:强化冒险领域的连续性长度,增加boss数量或质量(例如刷出来的boss直接带buff,不需要而外为自己buff而遭到不公平的秒杀)。


对于"低级海",在自动分配双方人数的情况下我想应该不大会出现,除非某个家伙想独自会城买东西和升级而遭到伏击。




真想玩Y~ 自己第一次的点开 toolsset ,发现程序非法 [s:7] ,大大的打击了士气。。。
有没有builder想做呢 :(
发表于 2007-1-9 12:56:18 | 显示全部楼层
药水是消费品,用掉就没有了,但是这些药水包含1-6级的全部奥术
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2里面可以做3级以上的药水鸟?
为啥只是奥术。。。。。。偶也很喜欢祝福援助药水丫。。。。。。

话说。。。。。。看了以后让偶想起了RO的GVG专用服务器。。。。。。
发表于 2007-1-9 17:04:39 | 显示全部楼层
以前玩过一个MOD,进去后人物等级为12,装备正常,双方有基地,基地里还有秘密通道,类型夺旗,地图会轮流变,瞒有意思。
发表于 2007-1-10 15:48:49 | 显示全部楼层
要是用NWN来实现  会有多少人接受呢~~  呵呵
发表于 2007-1-10 17:20:23 | 显示全部楼层
恩,boo不愧是搞软件的,思路清晰,真的是很好的想法,
我也出来顶一下,如果mild苦力大神愿意出来挑这个担子,我也不会逃避的。
发表于 2007-1-10 19:12:51 | 显示全部楼层
我对老BOBOO的设想非常支持,从整体的构思看出来费了不少心思,从细节上看有不少的优点.

但我认为这个构思做出成品是不会有人长时间在线的,只适合随意玩玩.自然随意玩玩便会没人气了.

我下面要说的只是对老BOBOO这个MOD的缺点方面提出的问题,但仅对MOD而言,我跟老BOBOO可是好战友,KAKA~

这个MOD给玩家定位了,造成了一个从12级角色开始的循环,这个循环可能会因为一次掉线而兴趣全无,一个玩家无论玩多长时间都会被重置等级这种构思也不适合一个成长型玩家的本身需求,完全可以用死亡高经验惩罚代替的.上述我说的是一个根本点,因为这个MOD的设想已经超出PVP MOD的范围,说它超级也好,说它豪华也好,性质已经发生了变化,这已经是一个PW MOD的雏型了.

也因为我看出老BOBOO就是想做出一个不用花时间升级的A MOD,呵呵......

实际综上所述,要做MOD不如就把方向和目标定得高些,因为NWN2的PVP MOD有很多了,再做这种无用功有些得不尝失.就在老BOBOO基础上改改就是一个很好的PW+RP MOD啊,希望老BOBOO有时间对于这个MOD的设想再升升级,因为这个设想已经接近完善了.

[s:1]
发表于 2007-1-10 21:41:15 | 显示全部楼层
引用第16楼Mild2007-01-10 15:48发表的:
要是用NWN来实现  会有多少人接受呢~~  呵呵

NWN满好的,除了画面.

抱怨NWN2世界编辑器不好的builder那可是一片....

NWN2目前就没什么有质量的mod,pvp mod尤是
发表于 2007-1-11 10:51:29 | 显示全部楼层
好久没来ody了,因为收藏夹丢了( 欠揍的理由[s:7]),又因为之前不明原因被ody群kick了,不过现在又找回来了,因为树给我指引了这个好帖。
不知道各位有没有玩过我们(DTE)做的英雄梦模组(最好是最新中文版的),这个模组很容易可以改成pvp网络模组,我之前倒是并没有设想过这样做,只是希望把它做成最好的测试build的模组,不过随着PW模组的进度(虽然很缓慢吧……),新的功能不断被加入到英雄梦中进行测试,我想他会越来越具备改成pvp模组的潜力,而且我个人也有想法在其基础上分出一个单独的pvp模组。
我觉得BOBOO很多设计都很赞,而且由于是服务器的老玩家,其中很多设计和点子就更具有价值,所以我们希望在制作pvp模组的时候能够借鉴一些BOBOO的设计和创意,希望能够得到许可。
最后要说明的是,我们的首要工作仍然是PW模组,因此更多的时间还是会投在那上面,但是由于pvp相对于PW来说,还是容易得多了,所以还是值得期待的,当然最重要的还是我们也非常希望能够做出来好玩的模组大家一起来爽 [s:13]
发表于 2007-1-11 11:28:34 | 显示全部楼层
爵士真不厚道,谁会kick lancelot这个ID…… 应该不会的拉。(QQ是扯谈,讨论还请上论坛) [s:12]

你要是做PW 模组,还请多来ody,我们会全力支持你的,有些想法可以贴这里大家一起讨论。PW 模组最关键倒不是场景、NPC 任务,而在于它是否有合适的怪物挑战难度(和xp系统),各职业是否平衡,是否有DM 能使整个世界永远新鲜,是否有RP环境,否则没几天玩完就不叫persistant。

ODY的server 一直跑的都是pw mod,是经过无数次“小白鼠”式的磨练,不断修改原来MOD,才打造出自己的A大陆。我想不仅是boo,其他老的玩家都能给予你一些好建议和经验之谈的。还有一点,多去国外PW server 实战取经非常必要,有很多东西我们当时是偷学回来加进自己的模组。
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